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RDeluxe

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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329 commentaires

IBM cède à Western Digital plus de cent brevets sur le stockage

Le 26/01/2016 à 12h 33






jeje07bis a écrit :

bien entendu que si les frais fixes varient : tout ce qui est charge, loyer, factures, salaires, ça a tendance à augmenter.



Ensuite le cout d'un disque dur ne dépend pas uniquement des salaires en Thailande...  C'est assez simpliste comme raccourci. Tu as aussi la marge du revendeur, les salaires à payer pour un revendeur, la R&D, les investissements, etc....      





ni toi ni moi n'avons accès aux comptes des fabricants de disque dur pour pouvoir affirmer qu'un disque de 4 To devrait couter 100 euros. C'est de la pure spéculation selon ton propre ressenti basé sur RIEN. A ce petit jeu, chacun donnera un prix différent, on va être bien avancé......      





et je rappelle que le but d'une entreprise est de gagner de l'argent. Les marges en informatique sont déjà ridicules, ce n'est pas en vendant encore moins cher que les fabricants pourront investir pour les nouvelles technologies...      





Je trouve qu'il y a beaucoup plus à redire des marges de société comme Apple que des fabricants de disque dur.




Je te rejoins sur le concept du prix plancher : oui, un disque dur ça coutera toujours une certaine somme.
Mais par contre il faut séparer cette notion de la capacité moyenne des disques durs.
En gros il suffit de regarder l’évolution du prix Go/\(. Et celui là devrait TOUJOURS continuer à baisser. Comme le prix de la ram/\), ou de la puissance CPU/$. Sauf frein technologique énorme (“on peut pas graver plus fin”, “on peut pas mettre plus de plateaux”, etc.).

Des sources à ce sujet :&nbsphttp://www.mkomo.com/cost-per-gigabyte-update
http://www.mkomo.com/cost-per-gigabyte
http://www.jcmit.com/diskprice.htm
 
Il semble que ça se calme et qu’effectivement ça n’évolue plus aussi vite qu’avant (doublement de la capacité pour le même prix d’année en année). L’auteur met en avant les nouvelles préocuppations des acheteurs, l’arrivée des SSD qui diminue les ventes de HDD et donc force les constructeurs à augmenter leur marge, etc.

En tout cas tout ça est bien loin de ta notion de prix plancher ! Notion qui n’a d’ailleurs pas bcp d’intérêt, puisque les prix, les couts, les marges changent tout le temps. Non, les constructeurs de HDD ne se saignent pas pour nous fournir des disque dur à prix plancher … 

Avec l’arrivée de la Ultra HD (4k & co) on va peut être assister à un retour des HDD grosse capacité sur le devant de la scène pour le quidam, ce qui pourrait permettre aux constructeurs de baisser leur prix dans une nouvelle guerre des prix / baisse de marge par disque vendu.



Viadeo quitte la Chine, son PDG démissionne

Le 19/01/2016 à 17h 33

Pourtant Linkedin c’est vraiment pas la panacée (même si ils améliorent des trucs de temps en temps). Au lieu de se battre à coup de milions pour faire des acquisitions de *, quand est-ce que ces boites vont se rendre compte que, si y a de la concurrence, faut avoir le meilleur produit ? Qu’ils regardent du côté de Slack …


Pushbullet opte pour un abonnement Pro payant plutôt que la publicité pour se financer

Le 18/11/2015 à 10h 37

Ca marche bien chez moi, mais 5€ pour ça c’est trop, beaucoup trop :(


Facebook Reactions : exprimer vos sentiments, c'est simple comme un smiley

Le 08/10/2015 à 20h 17

Chez Facebook en interne on utilise Slack apparemment … huhu


Minecraft : les éditions Pocket et Windows 10 permettent de jouer en réseau local

Le 09/09/2015 à 15h 20

En gros ils ont repondu Minecraft en repartant sur des bases saines (du C++ je crois).
  
 A long terme on verra peut être la version en Java disparaitre … mais faudrait que l’API pour le modding soit prête.


Unity passe en version 5.2 et s'adapte aux applications Windows universelles

Le 09/09/2015 à 11h 43

Ce qui me rend triste c’est que l’update de Mono est toujours dans les “Research” de la roadmap.
 Sic.


Une députée veut que l’Allocation de rentrée scolaire serve à acheter des tablettes

Le 02/09/2015 à 09h 32

Quelle connerie …
 
C’est bien de faire passer l’école à l’ère numérique, mais des tablettes pour chaque gosse c’est loin d’être la priorité.


Google  change d'identité visuelle et dévoile un nouveau logo

Le 01/09/2015 à 17h 59

C’est marrant tous ces gens qui crient au flat design, quand le logo de Google était déjà flat depuis 2013 (indice : c’est même dit dans leur petite chronologie)


GitHub Desktop 3.0 est là, avec une visualisation graphique des branches

Le 12/08/2015 à 16h 02

Haha, on croirait entendre mes collègues.
 
 Pour certains projets avec des tas d’assets qui sont sur git (du style jeu vidéo) une GUI ça permet de rapidement voir ce qui a été modifié. Je trouve aussi la que la visualisation des diff est bien plus pratique avec un outil dédié qu’avec git diff ou un éditeur de base (bien que bcp d’IDE sachent bien le faire).
 
 Et quand y a des profils moins “dev” dans l’équipe, du style graphistes, qui doivent commit et push des assets, c’est aussi vachement pratique …


Threes disparaît temporairement du Play Store pour avoir utilisé le mot-clé « 2048 »

Le 07/05/2015 à 10h 23

Ou pas.

La boite est connue pour faire du clone rapide (c’est leur business model). Ils trouvent un jeu sympa et le clone en rajoutant le “style graphique” du “studio”. 

L’autre partie de leur business model est d’éditer des jeux d’autres développeurs. Tu leurs envois ton jeu, ils décident si ils veulent le publier. En l’occurence il semblerait que dans de nombreux cas ils refusent de le publier (pour X raisons) et sortent un clone quelques semaines plus tard.

C’est absolument lamentable.


Il n'y aura plus de smartphones OnePlus avec Cyanogen OS

Le 29/04/2015 à 10h 46

Majoritairement des problèmes liés à Lolipop tout ça en fait.


L'iPad a enfin droit à toutes les fonctionnalités de Spotify

Le 28/04/2015 à 17h 03

C’est en haut de l’écran :&nbsphttp://i.imgur.com/CrjjRdx.png

Je te l’accorde, c’est vraiment un mauvais placement ! C’est tellement pas naturel que tout le monde demande où est ce foutu bouton. A quand un bête bouton en fin d’article ? :)


Source 2, Unity 5 : Valve et Unity3D dégainent leurs moteurs

Le 05/03/2015 à 16h 48






Anthodev a écrit :

Et vu les gains espérés en indés (au début en tout cas sans succès surprises), ça doit être plus rentable de payer 5% des revenus que de payer 1500\( à 4500\)/siège à l’avance.


Non. 
Surtout que je le répète, les vrais indés (ceux qui bossent dans des caves) ils achètent rien, ils piratent, comme tout le monde. Et une fois le produit fini, ils payent 1 license complète à 3000€ et ils push sur les store. Fin de l’histoire.

Une fois qu’ils sont riches ils achètent des licenses à tour de bras, et Unity est content, ils sont contents. Sinon tout le monde est triste, mais personne n’a vraiment perdu d’argent (si ce n’est les indés qui ont perdus des années de vie, leurs copines, leur santé)



Le 05/03/2015 à 11h 01

Les 5% demandés pour le UE sont tellement plus chiants que le coût de Unity. J’ai du mal à comprendre que ça ne choque pas plus les gens.

D’abord, 5% pour un gros carton, c’est énorme. On s’en rend rarement compte avant d’avoir un produit qui marche, mais après c’est une valorisation gigantesque. Personnellement pour notre studio, c’était niet direct.

Ensuite il faut savoir que version gratuite ou pro, la plupart des indés piratent tous leurs logiciels, et payent quand ils peuvent le faire (comme le disait très bien un autre commentaire, 100k de revenue après un apport de capital c’est rapidement atteint, mais avec quelques salariés c’est tout aussi vite dépensé. 75$/poste c’est une dépense trop importante pour la plupart des studios indépendants). C’est vrai pour Unity, Photoshop, 3DS max, et j’en passe. Les éditeurs le savent et ferment plus ou moins les yeux, difficile de forcer des studios qui n’ont pas les moyens de payer.

Du coup la nouvelle politique de Unity ma parait intéressante. La version gratuite dispose enfin des features de la pro niveau moteur, et la pro propose uniquement des services supplémentaires, certes très intéressants à terme, mais pas nécessaire au début du développement.


P2P : prison avec sursis et 2 millions d'euros à payer pour l'administrateur de GKS

Le 20/02/2015 à 11h 13

On peut dire ce que l’on veut, mais tant d’acharnement à l’encontre des administrateurs de sites “pirates” alors que des criminels bien plus dangereux sont moins poursuivis … quelque chose ne tourne pas rond.
J’ai du mal à comprendre qu’on puisse avoir des mandats d’arrêts internationaux à l’encontre des administrateurs de TPB, qui finissent en prison, quand on laisse tellement de mecs courir (ou en tout cas on fait pas les mêmes efforts). Le pouvoir des lobby est énorme.

(je ne suis pas fan du système carcéral actuel, punitif, inefficace, créateur de récidive, mais je ne trouve pas normal que des gens qui n’ont blessés personnes et qui n’ont pas fait une fortune sur le piratage se retrouvent dans de telles situations).


Vaio Z et Z Canvas : deux portables haut de gamme de l'ère post-Sony

Le 19/02/2015 à 11h 01






illogict a écrit :

C’est une option, il y a des versions avec 8Gio aussi. C’est toujours bien d’avoir le choix !
Pour ma part, je suis bien content d’avoir 16Gio et de pouvoir ainsi compiler tout Android depuis le cache plutôt que ça ne gratte depuis le stockage de masse. Le gain de temps est vraiment important.


Tout à fait. Et +1 pour la compil android … I feel your pain.



Le 19/02/2015 à 10h 44






jeje07 a écrit :

c’est moche d’essayer de se rattraper, le tout en s’enfoncant encore un peu plus


Bof, il a raison, 8Go de ram conviennent à 95% des gens aujourd’hui.
Même en ayant une VM pour faire tourner mes serveurs + Unity + Visual Studio + Chrome et d’autres merde, je sature pas mes 8Go de ram. Je comprend tout à fait qu’on puisse avoir besoin de plus que ça, mais ça reste exceptionnel et très spécifique (l’exemple plus haut des 4 Vm qui tournent en simultané montre que c’est loin d’être une utilisation “classique).

Bref, sa dernière phrase est sensée. Dire que c’est “useless” ne l’était pas :). 

 Ceci dit autant de ram avec un processeur relativement “léger” c’est un peu bancal. 



Sega va supprimer au moins 300 postes cette année

Le 30/01/2015 à 18h 14

Hm, Sonic Lost World a vendu 710.000 exemplaires (3DS + wiiU), ce qui est pas dingue. Leur dernier jeu de racing s’est pas mal vendu (1.4 M en Mars 2013, sachant qu’ils l’ont lancé au Japon en 2014 sur WiiU), mais ça date …

Je suis plus PC, donc je connais moins leurs dernières réalisations sur consoles. C’est pas la joie apparemment de ce côté là


Le 30/01/2015 à 17h 41

Pourtant certains jeux édités par Sega ont du succès en ce moment, non ?
Entre les Total Wars, qui se vendent plutôt bien, Football Manager, et les franchises sur consoles Nintendo, en plus de certains succès comme Valkyria Chronicles, je pensais pas que la boite allait si mal.


Twitch proposera un catalogue de 500 chansons libres sur sa plateforme

Le 15/01/2015 à 17h 35






Soltek a écrit :

Tu pourrais le remercier au lieu de l’insulter ! <img data-src=" />


Tout à fait d’accord, j’aime pas bien qu’on insulte mes doigts. Ils sont pas gros, juste enveloppés.

&nbsp;
De rien ^^. IL n’y a plus de système de report des fautes du coup ?



Le 15/01/2015 à 15h 32

Je trouve plus le bouton pour report les erreurs, désolé :

&nbsp;“fait encore pâle fugure”


Microsoft recrute pour un nouveau jeu de stratégie

Le 09/01/2015 à 14h 27

Age Of Empires Online était pourtant un jeu assez génial. Une super mise à niveau des concepts de AoE et AoE2, une AI intelligente, un environnement graphique sympathique, des civilizations bien différentes, etc.
J’avais eu tout le contenu du jeu pour 15€, et les missions solos/coops étaient vraiment au top. Il avait été boudé à sa sortie (de façon justifiée), mais après plusieurs mois d’update ils avaient vraiment remonté la pente niveau quali (PC Gamer avait d’ailleurs fait une update de leur review, et encensé vraiment le jeu).
Quelle déception de l’avoir vu disparaitre :(


Windows 10 : OneDrive pourra stocker les données des applications

Le 17/12/2014 à 17h 10

A voir si le système est complètement opaque, ou si c’est juste un espèce de backup des dossiers et fichiers classiques intégrés à OneDrive et aux apps.

Dans ce cas là, rien ne dit que remplacer (à la main, avec des petites configs faites maisons) OneDrive par un autre système de cloud soit impossible.

W8 & see donc :)
&nbsp;


Épargné par la justice, UberPop sera interdit le 1er janvier 2015

Le 15/12/2014 à 13h 08

Y en a quand même un bon paquet qui aime faire l’autruche ici …

Dire que les taxis sont en retard sur pleins de points : Oui
Dire que Uber et son système pas cher et pratique c’est mieux : Oui
Dire que UberPop c’est vachement bien : NON BORDEL

Pleins de gens ici l’ont expliqué, et j’ai moi même posé la question à 2 chauffeurs UberPop : tout ça, c’est du travail au noir. Uber se lave les mains en spécifiant dans ses contrats que c’est au travailleur de déclarer ses revenus (ce que bcp de sociétés de ce style font, notamment LionBridge qui emploie en France). Les “chauffeurs” ne déclarent absolument rien.
&nbsp;Ho, certains se feront peut être rattraper par le fisc, avec tout le boucan autour d’Uber, mais les 2 que j’ai eu ont été très clair : si ils doivent passer en AE, ils arrêtent tout de suite (ils pigent bien que c’est une grosse arnaque organisée …)

En terme de service, y a aussi des questions à soulever. C’est parfois le jour et la nuit par rapport à Uber classique. Premier chauffeur UberPop très courtois, voiture impeccable, il aide à ouvrir le coffre, propose de la musique et conduit prudemment : super !
2nd chauffeur : sort pas de la voiture (alors qu’on revient d’un vol et qu’il nous récupère à l’aéroport), voiture qui n’est pas celle spécifiée sur sa fiche (sans retour des clients, Uber ne peut pas savoir qu’un chauffeur n’utilise pas la voiture qu’il a proposé en s’inscrivant au service), et tentative d’arnaque (10 km supplémentaire pour cause de “bouchons”). Plus grave encore : il conduisait comme un taré, queues de poisson et coupage de files inclus.
Bon point pour Uber : après retour de ma part nous avons été remboursé et le chauffeur sera sanctionné. Mais si tu te prends un mur sur le trajet, ça aide pas des masses.

Bref, j’ai du mal à comprendre comment on peut accepter si facilement un service qui touche à la sécurité des passagers, proposé par des particuliers qui ne payent pas leurs impots, avec un certains flou autour du process. Je suis content qu’Uber fasse bouger les choses, ceci dit il faut ouvrir les yeux sur certaines de leurs pratiques …

&nbsp;


Fraude aux aides sociales : des députés UMP veulent aiguiser le croisement de données

Le 11/12/2014 à 17h 37

Ceci dit, sans même parler de fraudes, une base de donnée nationale à propos d’un citoyen ça aurait plus de sens que des informations disséminées dans 19 services. Et ça rendrait beaucoup de procédures beaucoup plus simple : si l’URSSAF et la CAF avaient une bdd commune je n’aurais pas eu 50 aller/retours à faire entre l’un et l’autre, sans parler des vérifications (pour justement empêcher les fraudes) qui me demandent des documents qui n’existent pas ou impossible à avoir.

Bref, ça simplifierait la vie de beaucoup de gens (beaucoup ne touchant pas d’aides sociales … à cause de procédures trop longues et complexes, j’en fait d’ailleurs partie) et ça éviterait les cas de fraudes. Personnellement je vois pas vraiment où est le soucis.

Et me dites pas “ils auront toutes nos infos, blabla”, ils les ont déjà, en plusieurs exemplaires, dans des tas d’organismes différents (et semi privés). &nbsp;

Ils ont d’ailleurs lancé un nouveau site :&nbsp;http://mes-aides.gouv.fr/

Ca fonctionne pas mal. Mais avec des BDD centralisées et des services qui communiquent, on pourrait imaginer demander les APL et le RSA via des formulaires en ligne, avec scan des pièces nécessaires (qui seraient bien moins nombreuses si chaque service pouvait automatiquement vérifier les infos via des query).

&nbsp;Je précise bien que personnellement, c’est plus l’intérêt pratique qui m’intéresse (et la logique derrière). Moins de papiers et de complexités = systèmes plus efficaces = plus simple de demander des aides = moins d’emplois de gratte papiers nécessaires = économies. La lutte contre la fraude est un bonus (ceci dit, c’est pas non plus délirant de vouloir éviter la fraude …), et se ferait naturellement.

Mais va vendre un projet de refonte et de fusion des SI nationales …


Mojang lance Minecraft sur Windows Phone et Scrolls en version finale

Le 11/12/2014 à 11h 42






garvek a écrit :

C’est faux, ils ont sorti la version 1.8, et depuis la 1.7 ils réécrivent des pans entiers de code. Notamment la génération de terrain a été entièrement revue, le moteur est passé à OpenGL2 et il y a eu de nouveaux type de blocs. C’est très loin d’être abandonné …



En revanche ce qui n'avance plus ce sont les plugins qui sont totalement à la ramasse depuis la 1.7 et ça va empirer avec la 1.8 car les changements internes sont tellement considérables que certains devs ont jeté l'éponge. Rajoutez à ça la mort de Bukkit et du coup la principale conséquence est que les serveurs soit restent en 1.6 voire passent en 1.8 mais sans aucun mod.




Le gros problème de MC, &nbsp;c’était sa direction et son complet aveuglement vis à vis de la communauté.
Le succès de MC s’est énormément basé sur les serveurs privés et les tonnes de mods qui les nourrissent : pendant 1 instant on aurait pu croire que Mojang avait vu l’intérêt de faire une bonne API pour les moddeurs, avec le rachat d’une partie de l’équipe de Bukkit, mais ça fait des années que ça dure et rien n’a jamais été fait.

Et, ça a été dit, ça avance à la vitesse d’un escargot. Pour une société avec autant de fonds ça n’aurait pas été bien compliqué de recruter 23 mecs très doués et de les mettre au débuggage / refactoring. Le management et la stratégie est complètement à la ramasse.

C’est vraiment dommage, et on peut espérer que Ms relance la machine en apportant son expérience en management de projet (sans faire dans la terreur administrative), parce que là c’est clairement géré avec les pieds, et j’ai même pas l’impression qu’ils se rendent compte de la rancoeur de la communauté des gros joueurs (grâce à qui le bouche à oreille s’est fait). Perdre autant de développeurs de mods parce que la communication est inexistante et qu’aucun efforts n’est fait pour les aider, c’est déplorable pour un studio indie qui a fait sa richesse dessus.



Peter Molyneux regrette d'avoir utilisé Kickstarter et Steam Early Access

Le 04/12/2014 à 11h 03

Molineux a pas vraiment attendu Kickstarter et Steam Early Access pour faire des promesses intenables :)


Crusader King II Way of Life : un nouveau DLC pour gérer votre vie privée

Le 26/11/2014 à 15h 37

Ouais, c’est pour ça que j’ai ajouté le (!), parce que c’est effectivement déjà énorme <img data-src=" />


Le 25/11/2014 à 11h 06






CUlater a écrit :

En y ayant joué pas mal d’heures le jeu est très prenant… du moins au début.
Avec plus de recul je me suis aperçu que les mêmes événements revenaient, et que les nombreux bugs si familiers au studio Paradox venaient pourrir cette nouvelle franchise.&nbsp;
Quant au mod GoT, il est toujours trop instable pour moi.


Les bugs, notamment les déco en multi, m’ont un peu fait lacher le jeu à un moment. Ceci dit la situation n’est pas aussi catastrophique que sur d’autres licenses paradox. En solo je n’ai rien rencontré de game breaking depuis un moment.

Par contre pour les évènements, c’est effectivement le cas. Après quelques centaines (!) d’heures, j’ai l’impression d’avoir fait le tour. Faut dire que je n’aime jouer que les “civ” dont je connais l’histoire. Donc certaines parties du monde (dont l’Inde) m’intéressent assez peu.



Microsoft ouvre .NET à l'open source et propose un Visual Studio 2013 gratuit

Le 12/11/2014 à 16h 52

Entre ça, le rachat de UnityVS (et son passage en gratuit), les différentes annonces de Unity mettant en avant le rôle de MS dans l’amélioration de Mono …

Là les indie qui tournent sous Unity vont pouvoir avoir une suite logicielle adaptée et de qualité pro (UnityVS + VS2013) tout ça pour pas un rond, et les équipes de Unity vont pouvoir, pourquoi pas, avancer sur l’intégration de .NET 4.0 (oui, la version de Mono utilisée par Unity est toujours bloqué à des features de .NET 2.5 ou 3.0, je sais plus …)


Adblock prend de l'ampleur, les éditeurs répliquent, la guerre commence

Le 05/11/2014 à 18h 35

J’aime la référence au Darwinisme : Pourquoi Adblock ne pourrait pas, par défaut, ne rien bloquer ? Et afficher un pop-up rapide sur le navigateur lorsque l’utilisateur arrive sur un site pour la première fois :

“ Trop de pubs ? Cliquez ici pour rajouter ce site à votre liste noire”

Adblock est assez gros pour imposer un fonctionnement de ce style, même si certains iraient toujours activer l’option “tout bloquer”.


Next INpact v6 : les commentaires sont de retour, les nouvelles options sont en place

Le 20/10/2014 à 16h 22

Superbe boulot. Franchement bravo à vous, il est rare de voir autant d’efforts fournis pour le plaisir des utilisateurs <img data-src=" />
&nbsp;


Les tout-en-un AG270 de MSI passent aux GeForce 970M et 980M

Le 17/10/2014 à 12h 39

C’est très cher comparé aux performances et à l’écran proposé. Beaucoup trop…

Si on compare ça au nouvel iMac (qui ne se destine pas particulièrement aux gamers, certes), qui est annoncé au même prix en dollars, le rapport matos/prix est décevant pour MSI (un 27” 4k coute tellement cher …)

Bref, dommage


Non, Unity n'est pas à vendre

Le 14/10/2014 à 22h 49






Gokender a écrit :

Je crois qu’un des développeurs disait qu’ils adaptaient le jeux en fonctions des différentes tailles d’écran. Pas le code en soi mais plutôt la façon de jouer. Mais bon c’est peut être du bullshit&nbsp;


C’est tout à fait possible. Ceci dit, l’adaptation Ipad &gt; tablette Android devrait pas être bien complexe puisque que niveau UI, c’est plus ou moins pareil (le scaling n’est pas le même, car les ipad sont en 43 alors que les tablettes android sont plus souvent wide, 169 ou 1610). Ceci dit Blizzard a tendance à peaufiner, donc ils prennent peut être leur temps.



Le 14/10/2014 à 16h 12






atem18 a écrit :

C’est toujours en preview, mais patience, ça arrive.


Ha ? Y a moyen d’avoir accès à la preview facilement ?




vloz a écrit :

Faut croire que c’est pas aussi simple que ça de porter ses application avec unity… d’ailleurs il me semble qu’ils supportent aussi l’html5 via emscripten…&nbsp;

(… ou alors c’est apple qui a encore negocié une exclue temporaire…)



Y a toujours des détails à régler, mais globalement vu qu’ils ont une version PC/mac et une version iOS, la version Android doit être tout à fait fonctionnelle.&nbsp;
Ca sent l’exclue. Peut être que Blizzard a préféré viser un public&nbsp;&nbsp;qui a plus tendance à mettre la main au porte monnaie ?



GeForce GTX 900M et GT72 : MSI annonce le tarif de ses kits de mise à jour MXM

Le 14/10/2014 à 16h 25






deepinpact a écrit :

Ce qui justement implique d’être connecté…
Et je pense qu’on est vraiment beaucoup à avoir fait ça parce que la page d’accueil est vraiment imbuvable !
&nbsp;


Effectivement, faut être log. Je vois pas en quoi c’est nécessaire techniquement d’ailleurs (si ce n’est pour se souvenir du choix de l’utilisateur).

C’est vrai que sans ça, je trouve ça naze. Cette mode des tiles est une horreur sur PC. Et même sur mobile, c’est ni naturel ni efficace pour lire des news. PCGamer a aussi fait ce choix, et c’est vraiment une horreur.



Le 14/10/2014 à 16h 05






deepinpact a écrit :

A titre perso je joue avec une GT 750M ! Mon Portable m’a coûté 800€ et vu que mon PC est tout le temps allumé, je cherchais justement un portable principalement pour réduire ma conso électrique…
Jamais à fond niveau graphique mais je joue toujours dans de bonnes conditions !
A 2500€ les configs à base de GTX 880M je trouve ça dingue perso !!
&nbsp;
&nbsp;
Moi non plus j’aime pas cette V6. Elle a tous les défauts que j’espérais pas voir dessus :
&nbsp;




  • Des infos partout qui se répètent

  • Des grosses vignettes mais des listes trop petites

  • Casualisation du traitement des commentaires (où sont ces foutues balises ????)

  • Des contrastes très faible entre la couleur du texte et les thèmes sombres

  • Lenteur…
    &nbsp;
    Dommage <img data-src=" />


    J’aimais pas au départ, jusqu’à ce que je trouve la feature pour remettre les articles en mode liste chronologique &lt;3.

    Pour le reste, je trouve ça plutot bien présenté. Quelques petites erreurs de jeunesse au niveau de l’UX, mais rien de catastrophique. C’est bien mieux que ce que propose PCGamer avec sa nouvelle version !



Microsoft prévient ses testeurs qu'un nouvel Office est imminent

Le 08/10/2014 à 15h 37






Aloyse57 a écrit :

Euh, non. J’aime beaucoup le flat design à la Microsoft, moi.
Pas de relief, coins carrés, pas de dégradés, pas de reflets, mise en valeur du texte.


Tout à fait d’accord. Autant le “flat design” ça fait parfois bien dégueu, autant Ms s’en sort plutot bien je trouve.&nbsp;
Edit : Comme le nouveau thème de NextINpact en fait ! ;)



Kickstarter n'est plus l'Eldorado du jeu vidéo

Le 03/10/2014 à 10h 50






felicienfrancois a écrit :

Malheureusement c’est pas du tout comme ça que ça marche, bien au contraire.

Les gens sous-estime souvent ce que coûte une campagne de crowdfunding à réaliser (en temps et en argent).
L’idée “je crée un page et ça marche tout seul” n’a jamais fonctionné. C’est pareil pour le buzz, ça marche rarement tout seul … il faut le provoquer.

Une campagne de crowdfunding c’est généralement:




  • Conception du projet, maquettes, identité graphique & marketing

  • Réalisation des contenus

  • Réalisation de supports graphiques et vidéo (faire une vidéo de qualité pro ça coute et c’est clairement nécessaire pour que ça fonctionne)

  • Création d’une communauté de supporters avant la campagne (pour qu’elle puisse démarrer dès sa création sinon ça fait juste plouf), via les réseaux sociaux, forums, medias, …

  • Communiqué de presse et contact des medias (Sachant que la plupart des médias ne sont pas gratuits …)

    Bref t’as vite fait de claquer des tunes et d’y passer plus de 2 mois rien que de préparation, … mais c’est pas fini.
    Le crowdfunding est un lien privilégié entre le porteur de projet et les “clients”, ils attendent de la communication fréquente, une réponse à leurs questions, de la présence sur les réseaux sociaux et co.
    Beaucoup plus qu’une commercialisation standard.

    Tu rajoute à ça le fait que ça soit des très petites équipes, et ils se retrouvent à passer plus de temps à gérer la campagne et la communauté qu’a réaliser leur projet.

    Enfin dernier point: les sommes récoltés. Pour que l’objectif soit atteignable et ne fasse pas peur, les porteurs de projet mettent souvent un objectif très bas en espérant récolter plus. Dans la majorité dès cas, ils se retrouve avec quelques dizaines de milliers de dollars, auquels il faut retirer les frais de la plateforme et les frais des goodies (T-shirts & co).

    Sachant qu’un développeur pendant 6 mois ça coute au bas mot 50k$ à l’entreprise.
    Bref les sommes récoltés ne permettent pas d’embaucher pour mener à bien le projet correctement et en plus de ça l’équipe existante doit gérer la communauté au lieu de bosser sur le projet.



    Tout à fait. Il y a de très bonnes sources un peu partout à ce sujet. C’est du travail à temps pleins, beaucoup de temps investi, et beaucoup de risques, une campagne Kickstarter. Aujourd’hui plus qu’hier.



Ubisoft estime qu'il pourrait tirer plus de LoL

Le 12/08/2014 à 17h 08

Le pire c’est que le monsieur raconte des grosses bêtises …

Il suffit de voir letableau en question : pour se rendre compte que malgré la domination de WoT, les jeux Valve (Dota 2 et TF2) se placent hyper bien, malgré un système économique très, très gentil. Mais c’est sur qu’il vaut mieux souligner le cas WoT, vu la position du mec sur le sujet …

Ils ont fait des tonnes de conférences là dessus ( dispo ici ), en ouvrant le système, en étant fair, en permettant aux joueurs d’échanger et de créer le contenu, tout le monde est gagnant.

Bref, ça sent effectivement le mec prêt à se barrer de chez Ubi (bizarrement, Anno Online ou the settlers online, on en entend jamais parler comme des références au niveau ARPU…) et qui veut se faire un peu de pub…


Resident Evil reviendra en 2015, grâce au remake de son premier remake

Le 05/08/2014 à 13h 11

Ceci dit, mettre les graphismes d’un jeu pareil au gout du jour, ça me parait plutot cool. Ca permet aussi à une nouvelle génération de joueurs, rebutés par les graphismes un poil dégueu de l’original et même du remake gamecube, de s’essayer à ce grand classique.

Financièrement parlant, c’est probablement une bonne opération, mais je serais curieux de savoir à quelle échelle. Je doute que ça remplisse beaucoup beaucoup les caisses.


#HATVP : rions un peu avec les déclarations d'intérêts des élus

Le 24/07/2014 à 15h 54






brazomyna a écrit :

Je vois pas le rapport. Un élu c’est censé être un surhomme qui ne fait jamais d’erreur ?



Dans un système représentatif comme le notre, basé sur l’élection des élus, ils sont quand même sensés en faire moins.
Sinon le système électif aurait assez peu d’intérêt (et c’est d’ailleurs un sujet intéressant)



Après avoir mis de côté les Nokia X, Microsoft se débarrasse des Asha

Le 18/07/2014 à 08h 14






Jarodd a écrit :

3 annonces en 48h, dont les licenciements, ça donne une impression de panique chez Microsoft.

Mais tout va bien, l’action a pris 6% <img data-src=" />



Panique ? ….

Non mais sérieux, à chaque news…

Quand est ce que les gens vont comprendre que ce genre de stratégies étaient prévues avant même le rachat ?

C’est incroyable.



Microsoft charcute ses effectifs en les amputant de 18 000 salariés

Le 17/07/2014 à 16h 32






Lafisk a écrit :

hier on me disait que non cela n’avait aucun rapport et que seul les employes de nokia vont morfler. Alors certes, deux tiers des vires seront de nokia, mais ils gardent aussi 23 des effectifs acquis venant de chez nokia, ce qui n’est pas “trop” dur finalement.

Reste un bon tiers, ce qui n’est pas rien, qui vient directement des rangs de microsoft.

Donc bon, avant de me dire que je raconte des conneries et que j’y connais rien en management, certains y reflechiront peut a deux fois la prochaine fois …

Non car tout ca est purement logique, ils sont le plus a la traine sur le mobile, ils vont pas virer les 34 de ceux qui ont l’expertise de ce domaine (car il n’y a personne qui l’a cette expertise chez MS) donc garde un gros bloc des employe de nokia est tout a fait logique … tu vires les doublons inutiles et quelques autres qui ne sont pas juges essentiels et c’est tout, niveau marketing, nokia fait mieux que MS, faut esperer qu’ils les aient gardes.

Pour ce qui est des evinces cote MS, la strategie change, certaines priorites sont recentrees, il est donc ici aussi tout a fait logique que certains postes sautent car juges non essentiels a la bonne marche de la nouvelle strategie.



On rachète une boite avec 32.000 employés.

On en vire 12.500 (ce qui est beaucoup, mais ça aurait pu être pire), du coup on en garde près de 20.000, probablement pour former et renforcer la division mobile hardware de MS.
Tout ça c’était prévu, dès le rachat. Un rachat aussi gros ne se fait pas sans dégats, et faudrait pas les prendre pour des jambons. (Rappel : “Microsoft avait alors déclaré qu’il réduirait les coûts de 600 millions de dollars (443 millions d’euros) par an dans les dix-huit mois suivant l’achat”)
Pour rappel, Google avait licencié environ 6.000 personnes lors du rachat de Motorola (10% de Motorola), qui continuait de fonctionner en tant qu’entité plus ou moins indépendante, ce qui n’est pas le cas de Nokia. Donc rien de bien surprenant.

Les 5.500 employés qui restent, leurs sorts étaient probablement scellés lors du rachat. Il est fort probable que leurs destins soient intimement liés aux nouveaux arrivants. A vérifier lorsqu’on aura des infos au niveau des postes concernés. Il est aussi possible que d’autres secteurs soient touchés (notamment à cause de l’uniformisation des OS), voir des secteurs de management vu que le CEO a l’air d’annoncer une simplification de tout ça.
Il est aussi possible, comme tu le dis, que les marketeux mobile de chez Nokia soient gardés et que ceux de MS dégagent. Les doublons peuvent aller dans les 2 sens.

Si on prend les effectifs de MS avant rachat et après cette vague de licenciement, on arrive à un +7% (100.000 + 25.000 -18.000). C’est un énorme bond. Quand une entreprise rachète un gros morceau comme Nokia et augmente en valeur absolue sa workforce sur l’année, difficile de dire qu’elle va mal …
A vrai dire ; “A la suite de à ces annonces, l’action de Microsoft a gagné 3 % à la Bourse de New York, pour atteindre 45,43 dollars, son plus haut niveau depuis quatorze ans.” (source : Le Monde)

Donc tout ça est fort sain pour MS http://www.wired.com/2014/07/microsoft-layoffs/), et l’entreprise se porte bien malgré les défis qu’elle rencontre.

Bref, tout ça pour dire que tes commentaires sur MS sont un peu trop INpactés par de la mauvaise foi. En terme de business, cette opération est logique, saine, et pas prise dans la panique.



Microsoft pourrait annoncer un plan de licenciement historique

Le 16/07/2014 à 10h 05






Bylon a écrit :

Mais bien sûr que ça a un lien !..
Satya l’a du reste reconnu sur The Verge en 3 chiffres : 300 millions de PC, 1 milliard de smartphones/tablettes. Poids de M$ sur le milliard : 3% (moyenne mondiale).

Et ton argumentaire n’est guère crédible : où sont les doublons entre la partie de l’entreprise qui crée du logiciel et celle qui fabrique du matériel ?

Donc oui, Lafisk a raison, c’est bien la “perte de vitesse” qui commence à se voir, y compris par le nouveau DG qui est la cause de la future charrette annoncée en filigrane dans la précédente “lettre”.



Mais oui bien sur, on sent les gens qui s’y connaissent en management de personnel …

Je vais être très clair ; entre les postes de management, de software (toute la branche W8 de Nokia notamment), les diminutions des effectifs pour le hardware (je doute que MS continue sur la même lancée que Nokia en ce qui concerne les téléphones plus ou moins normaux, autre que windows phone), etc, y a du monde à dégager, parce qu’ils ne rentrent pas dans le plan de MS.

C’est aussi simple que ça. Si tu n’as pas besoin d’un employé, du le dégage.

Comment on peut dire que l’entreprise licencie parce “qu’elle va mal” quand le bilan des embauches va être extrêmement positif ? Même si 10.000 personnes sont mis à la porte, il restera encore 15.000 nouveaux employés pour MS. C’est énorme, ça représente 15% de l’effectif en plus.

Donc même si MS doublait son bénéfice cette année, il n’aurait pas gardé des emplois inutiles. Ca ne fonctionne pas comme ça …



Le 15/07/2014 à 12h 55






ledufakademy a écrit :

Microsoft a racheté les brevet s les “cons” qui y travaillent ils s’en foutent royalement à part les humanoïdes qui ont un cervelet bien conçus .. le reste ?
c DT <img data-src=" />



Certains métiers doivent toujours les intéresser ; tout ce qui est hardware pur, je suppose, ne doit pas faire doublon.
Mais les équipes W8 chez Nokia par exemple … ben à part le chef de projet qui va reprendre du staff, le reste …

Tout dépend de ce que MS compte faire de Nokia. Si ils décident d’abandonner toute la gamme de téléphone “nomaux” (que Nokia vend encore en grande quantité) alors y probablement des emplois à supprimer.



Le 15/07/2014 à 12h 42






Lafisk a écrit :

C’etait un peu gros comme une montagne de toute facon, je n’avais pas entendu parler des rumeurs que je me disais deja depuis quelque temps qu’il y aurait des licenciement a un moment ou un autre, ne serait ce que parce que MS ce fait attaquer sur tout les terrains depuis un moment deja et que l’on commence a voir les effet de ces attaques.



Je doute que cela ait un lien … à moins d’une grosse surprise, leur bilan financier devrait être correcte.

Non, c’est juste qu’avaler 25 000 employé, c’est pas jouable, même avec le meilleur système du monde. Doublons, perte de motivation, emploi plus nécessaires parce que MS ne compte pas reprendre toutes les activités de Nokia, etc.

Il est souvent plus simple pour une société de faire du recrutement, ça permet de selectionner, préparer (voir “formater”) les nouveaux employés comme elle l’entend, plutot que de garder du staff (pas forcément très heureux) après un rachat. Le contre exemple ce sont les start-ups, donc bcp sont rachetées autant pour le staff que pour le produit.

Ils ne serait pas étonnant de voir partir 10.000 employés, et que dans 1 an MS recrute à des postes plus ou moins similaires.



Blocage administratif des sites : « la volte-face du PS est incroyable ! »

Le 09/07/2014 à 15h 00


La volte-face du PS sur ce sujet est incroyable


Heuuu, celui de l’UMP ne l’est-il pas tout autant ? En 2009, tout l’UMP soutenait ce projet, et maintenant qu’ils sont dans l’opposition, ils sont tous contre.

La politique des partis m’exaspère au plus haut point …


Rob Pardo, lead designer de Warcraft III, quitte Blizzard

Le 04/07/2014 à 15h 19






Cara62 a écrit :

War 3 : TFT, toute mon enfance. <img data-src=" />

Ah ?




  • Hearthstone

  • heros of the storm

  • Le prochain MMO super secret, classé top defense même le FBI n’en sait rien <img data-src=" />

    C’est pas des nouvelle choses ça ? (peut importe la qualité des dis jeux)

    Ou tu parles que Blizzard reste dans l’univers Warcraft/Starcraft/Diablo ?



    Outre le fait que ça tourne toujours autour de 3 univers, faudrait pas non plus nous prendre pour des jambons ! <img data-src=" />

    Pendant en gros 10 ans (sortie de WoW) y a eu aucune nouvelle franchise de lancée, nada. Alors oui, maintenant ils se rendent compte que certains secteurs sont porteurs et qu’ils ont complètement raté le coche comme des gros nazes (oui, je parle bien de Dota, qui tournait sous W3. Franchement, les mecs, rater une occasion pareille ?).

    Alors ouais, ils bossent sur un MOBA des années après tout le monde (HoN, LoL, Dota 2, même les mecs de dead island ont sortie un MOBA avant Blizzard), et oui, ils ont fait un super card game très accrocheur (sur un marché super porteur qui fait tourner les têtes de tous les investisseurs : les jeux mobiles) et très réussi, mais où est l’innovation là dedans ?

    Avec les fonds qu’ils avaient, j’aurais aimé voir de la prise de risque (même si les projets étaient avortés pour des raisons de qualité ou autre).



Le 04/07/2014 à 14h 25

Le monsieur a peut être envie de faire de nouvelles choses, ce qui n’est pas franchement dans les plans de Blizzard depuis bien des années :(