J’ai pas lu les 300 commentaires donc ça à sûrement été déjà dis, mais le processeur AMD était prévisible, car il doit être bien plus facile de négocier avec eux qu’avec Intel actuellement, AMD pouvant difficilement se privé d’un tel contrat. " />
Maintenant, en regardant les composants, ça me donne plus envie d’acheter deux manettes pour mon PC qu’une console hors de prix. Bon faut relativiser, le fait d’avoir un bon écran d’ordi et une télé pourrie joue beaucoup je pense.
Et sinon, y’a un réél intérêt à avoir un CPU 8 coeurs pour le jeux ? Enfin sur mon pc c’est du 4 coeurs multi-thread, mais c’est pas pour le jeux à la base (machines virtuelles).
Pour la PS3, c’est pour le coté marketing ? " />
Bon à part ça la prise jack sur la manette c’est une très bonne idée, vraiment ! " />
Ahhh c’est pas dit ! Apparemment, il y a un live du jeu qui est encodé (les 15 dernières minutes de jeu de mémoire) pour pouvoir le partager ensuite, une vraie gestion du multitâche (téléchargements des MàJ en fond etc…). Il va falloir un minimum de ressources pour tout gérer donc l’octocore n’ets pas de trop je pense.
La prise jack ouais c’est une bonne idée, c’est ce qu’on déjà les manettes XBox non ?
Le
21/02/2013 à
09h
23
js2082 a écrit :
Selon vos confrères gamekult, on a affaire à un APU x86 64bits “Jaguar”.
C’est franchement bizarre de se retrouver avec autant de coeurs pour un chipset “début de gamme”. Je m’attends à quelques surprises de ce coté là.
Bof, de nos jours même les chips “début de gamme” arrivent à faire tourner quasiment n’importe quoi, surtout quand tout (ou presque) est tourné GPU.
Et puis il faut pas non plus que la console coute trop chère.
Le
21/02/2013 à
09h
19
eightG4 a écrit :
Assez affligeant les remarques que se soit ici ou sur l’ensemble des forums jeux vidéo.
Vous avez tellement mordu au BUZZ autour de cet evenement que vous en avez perdu votre sang froid.
L’effet de surprise est certe minime au vu des fuites (difficile de nos jours de contenir les fuites), mais l’essentielle est bien, des services interessant qui vont dans la ligné d’une évolution vers le jeux et la communauté de joueurs avec toutes les possibilité quand meme offerte par un service assez interessant de streaming.
Bref vous vous etes tous fait avoir, en vous montant la tete. Qu’attendiez vous j’ai envie de dire de cette event ? Que faut t’il à tous ces gens pour être étonné ? Moi j’ai eu les informations que je voulais, l’orientation gamer m’attire, les possibilités sont assez énorme et j’ai trouvé qu’il y avait déja pas mal de jeux présenté, je m’attendais à ce qu’il y’en ai même moins que ca.
J’imagines qu’ils en gardent sous le pied pour l’E3, attendons de voir au lieu de monter au rideaux comme de jeunes boutonneux.
J’aurai juste aimé voir la console et en savoir plus sur le matos de la bête :p
KarZyX a écrit :
@Séphi, faut pas avoir peur de dire la vérité… en tout cas sur ce sujet.
Surtout que ce n’est même^pas un troll.
La série des Uncharted est une pure réussite graphique.
Aliasing peu présent, graphisme à défoncer un chameau à coup de bazooka (et pas forcément à la roquette…), optimisation aux ptits oignons, fluidité exemplaire….
Y’a rien à dire….
Exact, un régal pour les yeux, et là je trouve que l’on a eu de la VRAIE optimisation justement.
Le
21/02/2013 à
09h
06
Pochi a écrit :
C’est pas un problème de puissance de calcul pour avoir des graphismes trop bô. C’est un problème d’interface à chier pour pouvoir jouer au pad alors que sur PC on a un clavier et un souris.
Ça relève plus du gout et des couleurs ça ^^ Perso je me régale tout autant à jouer à un jeu console qu’à un jeu PC.
kwak-kwak a écrit :
Sauf que je n’ai souvenir que les autres consoles aient été vendues sous la dénomination “PC”.
Pour le reste, c’est juste pour dire que l’arrivée d’un processeur x86 est un non évènement car cela ne rendra pas la console plus personnalisable qu’avec du Cell, Itanium, ARM v7 ou je ne sais trop quoi d’autre.
Edit: Au final la PS4 est un “NSPC” (Not So Personal Computer).
Pourquoi vouloir TOUJOURS tout personnaliser ? (surtout concernant les consoles…)
En association avec l’AAPAV (Association des Analogies Pourries Avec des Voitures) je serai tenté de te demander si quand tu achètes ta voiture tu penses directement à mettre un moteur monté maison plutôt que celui d’origine ?
tazvld a écrit :
Heu, “l’opimisation” console à l’heure actuel, c’est plus du gros swordage dans les effet graphique qui ont un faible rapport Effet Whoua!/coût de calcule. Classiquement l’anti-crénelage est inexistant sur les jeux console. Le framerate, la résolutions la définition des textures… tout ça prend un sacré coup aussi.
Il n’y a plus vraiment d’optimisation console (on n’utilise presque plus de code assembleur), mais des options graphiques finement choisi.
Exact, j’avais omis cela. Et encore je ne suis pas totalement persuadé que ça n’est dû qu’à ça.
Edit :
KarZyX a écrit :
Actuellement car:
peu de ram
des puces graphiques relativement anciennes
Mais malheureusement, dans 90% des cas, le problème ne vient pas du hardware mais des équipes de développeurs qui n’optimisent pas leurs jeux car il faut le sortir dans les temps ET multi-supports.
D’ailleurs sur PS3, on le voit bien, lorsqu’une équipe développe à fond son jeu (Je pense à God of war ou Uncharted), les jeux sont splendides… rien à voir avec les “bonnes” bouses multi-plateformes.
Merci c’est justement ce à quoi je pensais mais à citer Uncharted ou GoW j’avais peur de m’en prendre plein la tronche " />
Le
21/02/2013 à
08h
53
kwak-kwak a écrit :
Un PC certes, mais au final on s’en fout car dans la plus grande traddition Sony il sera verrouillé, sur-verrouillé, archi-verrouillé. On aura beau avoir une architecture compatible, mais au final il ne sera pas question d’y installer ses propres logiciels pas Sony, son Linux, et ses cracks ses addons.
D’ailleurs une obscure team de hackers “américano-germaniques Russes” nous démontrera que ce sera un des ou le premier PC au monde qu’il faudra “flasher” avec un nouvel OS plutôt que de se contenter de l’installer.
Comme pour n’importe quelle console en somme " />
Le
21/02/2013 à
08h
50
KarZyX a écrit :
Elle est sortie fin 2006, ca fait donc 6ans et des brouettes.
Sachant que la prod ne va pas s’arrêter avant 2 ou 3 ans (comme la ps3)… les 10ans seront quasi faits :)
Exactement, la PS2 a tenu 10 ans elle aussi.
Le
21/02/2013 à
08h
44
Pochi a écrit :
Youpi… encore plus de jeu consolisés sur nos PC… " />
Je pense surtout qu’on risque d’être surpris. Optimisation aux petits oignons des jeux pour du x86 ça ne peut que faire du bien à mon avis.
Y a qu’à voir ce que peuvent faire les consoles aujourd’hui avec du matos qui sur PC est incapable de faire tourner quelque chose d’équivalent.
Au contraire, je trouve que le système est beaucoup mieux que ce qu’on a pu voir dans d’autres jeux, où le simple appui sur un bouton permet de parer n’importe quel coup.
Là il faut agir au bon moment pour que ça marche. Sur PS3, il faut appuyer sur le stick gauche dans la direction de l’ennemi + carré en même temps. Un bon timing est nécessaire car si tu maintiens l’appui sur le stick ça ne fonctionne pas.
Globalement j’ai bien aimé la démo, malgré quelques soucis de caméra, mais le test me refroidit un peu : on parle d’une durée de vie de 7h… C’est ahurissant de sortir des jeux à ce prix-là qui sont si courts !
Hum à voir, le coup du timing, j’ai pas été super convaincu.
Après je reste campé sur ma position, un ninja même cyborg devrait pouvoir esquiver un coup.
Et puis si ce n’est qu’un coup à prendre ouais pourquoi pas, c’est vrai que la démo ne laisse pas beaucoup de temps pour bien prendre en main la bestiole.
Pour finir la durée de vie c’est vrai que c’est quand même aberrant mais de mémoire ça a toujours été le cas pour de nombreux jeux ce genre de chose. Et il me semble que les prix étaient plus élevés au temps des cartouches.
Le
19/02/2013 à
15h
45
J’ai été malheureusement hyper déçu par la démo…
Pour un jeu de cette trempe (beat them all) j’espérais au moins un moyen simple de parer des coups ou même esquiver… Au lieu de ça on a une indication qui ne marche pas pour parer d’éventuels coups mais rien qui permet d’esquiver.
Dommage, le concept de pouvoir tout découper et la rapidité du jeu m’attiraient en plus d’être un Metal Gear.
Je ne me suis pas encore renseigné. Mais dès que ce sera fait, je te tieindrais informé." />
Un grand merci " />
Nerdebeu a écrit :
Depuis le temps que je dis que les les CLUF/EULA sont de plus en plus abusives et pas forcément en règle avec la législation…
A lire celles concernant Skydrive, notamment et l’interdiction de stockage de tout un tas de choses, de ce que l’on peut écrire ou dire ou penser (dont on se demande bien comment ils le sauraient s’ils ne scannaient pas l’espace de stockage…)
Concernant Skydrive de toute façon c’est pas notoire le fait qu’ils ont droit de vue sur ce que tu y stocke ?
C’est pas dans les CLUF justement ?
Ricard a écrit :
Ben vous avez pas de firewall qui bloque les accès non autorisés ? Avec une version boite, ne me dites pas qu’on est obligé d’avoir une connexion ?
Il me semble que malheureusement si pour l’activation c’est obligatoire.
Le
18/02/2013 à
13h
44
Ricard a écrit :
Si tu me le permets, je me renseignerais à l’académie française, seule apte à dicter l’orthographe d’un mot de la langue française." />
Et donc SONY c’est un nom commun français ?
Merci de ton apprentissage " />
Le
18/02/2013 à
13h
14
Ricard a écrit :
Je vois pas le rapport.
Beaucoup plus que dans la comparaison marque/pays en tout cas…
En tout cas la marque est SONY et non pas Sony c’est comme ça.
Pas tout à fait, sur steam tu ne peux pas acheter sur console… Juste sur PC (pourtant c’est le même jeu).
Dans le cas présent si tu achète un appli pour ton iPhone, tu aimerais bien l’avoir également sur ta tablette W8 (si disponibilité).
Oui, mais on a au moins la possibilité de l’utiliser sur PC autant que Mac (si les dèvs ont prévu le coup) et bientôt même Linux, ce que je veux dire c’est que tant que l’on sera cantonné à un store lié à l’OS ça ne sera pas possible, il faudrait un store qui n’ait rien de lié à l’OS sur lequel il se trouve.
Le
12/02/2013 à
15h
54
Jed08 a écrit :
C’est simple.
Il suffit d’acheter tes applis sur un store qui ne dépendent ni d’Apple, ni de Google ni de Microsoft. Tu paye sur le store qui redistribuera l’argent, et tu devra télécharger et installé l’appli via ce store…
Bref steam quoi… " />
Le
12/02/2013 à
12h
59
Justement j’appuyais ce que tu disais, c’est une question importante à mon sens de savoir si un jour, peut être, dans l’éventualité où une invasion de bisounours viendrait frapper la Terre, les stores concurrents pourraient se mettre d’accord sur les achats effectués par leurs clients afin de ne pas les retenir captif de leurs produits.
M’enfin je rêve éveillé (et puis on est sur la digestion là) " />
Le
12/02/2013 à
12h
49
Youka a écrit :
Il me semble que ça commence chez microsoft, j’ai topé un jeu cross platform ça s’appelle Skulls of the Shogun et c’est aussi sur Xboite et Windows 8
Apparemment le jeu est le même sur tablette, pc ou xbox et on peut jouer en multi avec n’importe quel autre support, ou même commencer une partie sur PC et la finir dans le métro sur son téléphone. =)
Et il me semble qu’il est gratuit sur les autres supports s’il a été acheté une fois.
Un exemple à suivre en tout cas le jeu est plutot sympa ^^
Quant à faire du cross platform android ou iphone vu qu’ils prennent 30% de com à chaque fois je doute ^^
Tant qu’il s’agit de la même plateforme il n’y a pas de soucis, mais quid d’un Apple Store qui proposerait un Angry Birds gratuit car déjà acheté sur le Windows Store ? (ce n’est qu’un exemple et ne reflète en aucun cas la réalité me concernant " /> )
Là ça devient compliqué et je doute que les différents stores puissent se mettre d’accord un jour sur ce point…
Le
11/02/2013 à
16h
48
atomusk a écrit :
Ou alors il faut viser les plateformes “multi support” … genre Steam … à quand Steam sur Android " />
" />
Han ! C’est vrai qu’un achat sur steam se moque du support sur lequel il est effectué !
En tout cas cela reste une bonne chose, j’ai d’ailleurs toujours pas compris pourquoi ils ne l’avaient pas fait depuis le début. Je veux dire, c’est quand même réfléchi, qu’est ce qui les empêchaient de développer à la fois pour du Win8 et du WP8 sans avoir à “forker” le code ?
Le
11/02/2013 à
16h
40
atomusk a écrit :
Si ça pouvait s’appliquer à “multi support” aussi " />
(genre cut the rope acheté sur Android donne le droit à jouer sur Windows 8 " />" />" />)
Dans ce cas, un jeu multi-support ne devrait être acheté qu’une fois ?
Je parle d’un point de vue global. Certes, Journey est l’exception à tout ce que j’ai dis, mais ça n’empêche pas que ça reste vraiment une exception. Et ça n’empêche qu’il n’y a pas de jeux massivement multijoueurs, seulement les jeux solo avec un bon mode multi qu’on retrouve dans les autres catégories. Et au-delà de cette catégorie, il y a énormément de jeux oubliés…
Pour ça je suis d’accord, pas de MMO dans les jeux multi c’est ridicule… D’ailleurs comme dit plus haut, mettre Diablo III dans les RTS montre bien le niveau du jury…
Le
12/02/2013 à
15h
05
YoyOne a écrit :
Moi je suis choqué de ne pas voir la moindre nomination pour un jeu comme Guild Wars 2… surtout pour la catégorie suivante :
Multijoueur en ligne
Assassin’s Creed III
Borderlands 2
Call of Duty: Black Ops II
Halo 4
Journey
Need For Speed Most Wanted
Que des titres qui sont des jeux à prédominance solo ! Dans ces “awards” il n’y en a toujours que pour les jeux d’action et les FPS… En bref, un bon jeu semble être un jeu +16 minimum. Sinon, pas d’award. Et puis on voit toujours les mêmes titres dans toutes les catégories, je trouve ça ridicule.
Heuuu Journey est multi à la base…
J’ai d’ailleurs trouvé cette partie super intéressante avec cet anonymat, le fait que dans ton aventure, le type tu le suis car… tu lui fais confiance, et à la fin pendant les crédits voir les pseudos des personnes croisées " />
Borderlands 2 a quand même un gros intérêt en multi aussi, de même pour CoD qui est beaucoup décrié pour son solo trop court car l’éditeur préfère mettre le paquet au niveau multi…
Le
12/02/2013 à
14h
57
Ezelyn a écrit :
les chefs d’oeuvres qui ne sont jamais portés sur pc ça me blase
C’est peut être pour ça que ça en fait des chefs d’œuvres, le mainstream ça tue le chef d’œuvre " />
Tu sais, un blocnote, sans les pilotes usb/ps2/vidéo/timer, ça ne sert pas à grand chose " />
Oui & Oui (cf Ark.intel.com pour i5-3317U)
Waw ! M’enfin si le SSD est de la même mouture que la RT faudra pas s’attendre à de bonne perfs sur HyperV " />
Ce serait quand même classe ! Une tablette hybride avec… tous les OS dessus " />
Le
12/02/2013 à
14h
40
Mig6r a écrit :
Au fait, il y a HyperV dans la version Windows de la surface pro ?
Certainement ! De là à savoir si le processeur fournit avec le supporte…
Le
12/02/2013 à
13h
42
Skeeder a écrit :
C’est un peu la phrase inutile du jour ça. Tout produit est marketing, du début à la fin. Sinon ça ne serait pas un produit…" />
Si tu as un produit, tu as du marketing derrière, pas besoin de venir dire “c’est du marketing”, tout est marketing dès que tu as un marché où tu as des entreprises privées.
+1 à en lire certains on a l’impression que tous les marketteux sont véreux " />
Le
12/02/2013 à
13h
24
Shwaiz a écrit :
C’est pas ce qu’essaie de nous faire croire Microsoft avec leur interface Modern UI.
Et jusqu’à preuve du contraire, quand t’achètes un SSD, tu fais déjà partie des gens qui savent combien d’espace bouffe Windows (ou autre OS). La tu n’as le choix qu’entre 2 capacités, et qu’on ne me parle pas du port SD (on est loin des perfs d’un SSD ou d’un disque classique).
Alors certes cette version est destinée aux pro, ça n’empêche que Microsoft devrait mettre en avant l’espace disponible et non pas total, comme ça a toujours été le cas sur les PC où les capacités sont bien plus élevés.
Je pense plutôt qu’il ne faut pas confondre “unification d’interface” et “se sentir obligé d’utiliser une interface pour ce pourquoi elle a été “optimisée” “ (et je mets bien des quotes car à mon sens même à la souris ça passe crème mais ça n’engage que moi " /> )
Mhhh pas forcément, un tas de client étaient venus pour acheter un SSD à l’époque où je bossais en boutique info et à chaque fois on leur rabâchait que la taille qu’ils prenaient n’était pas forcément suffisante, surtout quand il s’agissait d’un disque système.
Le problème est pris dans le mauvais sens comme je l’ai dit plus haut ils feraient mieux de proposer des modèles avec plus d’espace disque.
Le
12/02/2013 à
13h
04
CR_B7 a écrit :
C’est pas un scoop, mais si la version 128Go part mieux que la 64Go, c’est surement que le stockage est jugé trop faible au vu de la machine et du prix.
Et oui une systeme prend de la place mais 30Go sur un SSD qui en fait a peine le double, c’est ne rien en a avoir a secouer de l’optimisation.
Là je suis d’accord et sachant cela je trouve ça même idiot de la part de Microsoft qu’ils n’aient pas proposé un stockage plus important…
Après on gagne pas mal en virant la partition de restauration et tout le titouim…
Shwaiz a écrit :
Bah quand t’achètes une tablette 64 Go sous IOS ou Android, le système bouffe pas 50 % de l’espace qu’on t’a vendu. Donc c’est surtout sur la comm’ de Microsoft qu’il faut s’énerver, pas sur le gars qui n’est pas un geek.
Là par contre je ne suis pas d’accord, Windows n’est pas un OS tablette…
Après… Comm’ Microsoft ou pas on a toujours donné l’espace disponible sur un disque nu et non pas l’espace utilisable. T’en vois beaucoup toi des SSD de 64Go où quand tu l’achètes on te dit “Attention si tu installes Windows dessus tu perdras 50% de l’espace !” ?
Le
12/02/2013 à
12h
52
CR_B7 a écrit :
La version 64Go est dispo ….
Celle ou il reste moins de 30Go de dispo ?
Wow quel scoop ! On apprend donc qu’un Windows ça prend de la place sur un disque dur. Il vous aura fallu attendre tout ce temps pour nous sortir des capt’ain obvious comme ça ?
Sinon effectivement, malgré son prix c’est plus la vision que je me fais d’un “hybride” ultraportable/tablette. Et elle m’attire beaucoup plus que son ainée !
donc on supprime extermine les démos et les tests que font les sites ainsi que les magazines comme ça les gens pourront acheter des bouses à 40/60€ et ça sauvera l’industrie vidéoludique….beau raisonnement
" />
Nan plus sérieusement, c’est dingue ça, toujours chercher à ne pas se remettre en cause…
“Si on vend pas c’est de leur faute y z’ont qu’à aimer !”
Le
11/02/2013 à
15h
16
En lisant ça je me demande comment l’industrie du jeu vidéo a tenu aussi longtemps…
C’est vrai, à l’époque de magasines proposant des démos de jeux ça aurait du être une vraie hécatombe !
On aurait du voir plein de studios fermer ! Et pour cause !
Ils n’arriveraient pas à vendre leurs jeux à cause de toutes ces démos !
Seriously… Il s’est basé sur les ventes de Angry Birds pour faire son analyse ? Car oui là elle est tout à fait vraie, la démo suffit pas besoin d’acheter le jeu " />
sur android défilement de haut en bas ave les commentaires en dessous
sur widows phone défilement du xcontenu de gauchea droite
Je m’incline… m’enfin l’appli rame alors bon " />
L’appli Le Point est bien plus logique dans son fonctionnement m’enfin là on s’écarte du sujet…
Le
11/02/2013 à
14h
57
Ah ben voilà :)
donc le problème ne se pose pas " />
Le
11/02/2013 à
14h
48
DorianMonnier a écrit :
Et ben au temps pour moi, je parlais de la même chose que lui dans tous mes posts avant. " />
J’avais basé mon raisonnement sur Modern UI Windows 8, où là, la plupart des applis se scroll réellement de gauche à droite, et où on accède au menu grâce au scroll horizontaux.
Qu’en est-il en mode paysage ?
C’est pareil c’est du haut en bas.
Pour Win8 je ne suis pas sur d’avoir vraiment vu d’apps qui faisait continuer le texte en scrolling horizontal.
Le
11/02/2013 à
14h
32
olivier4 a écrit :
cest bien beau davoir un windows phone mais ce serait aussi d’etre honnete
tu crois peut etre que sur ios ou android on a des menus fixes ou des défilements de haut en bas uniquiement parce que cest pour faire joli et ce n’est qu’une question de gout,
C’est évident, les menus principaux sur iOs et Android sont verticaux…
Tu t’enfonces là…
yunyun a écrit :
Ca ne répond pas à la question. As-tu déjà utilisé un Windows Phone plus de 30 secondes ?
Pour en revenir à Spotify, il y a quelques problèmes bien pourris.. Obligé de laisser l’appli “ouverte” (sinon, déconnexion et arrêt de la lecture en cours), une consommation de batterie hallucinante (peut être en lien avec le point précédent), et contrairement à ce qui est dit dans la news, j’ai mis plusieurs heures à synchroniser 300 morceaux..
Pour ce qui est des fonctionnalités manquantes, je ne comprends pas.. Ils développent la fonctionnalité spécialement pour une plateforme ? Ils ont un problème d’architecture si c’est le cas..
Normalement au niveau des options tu peux choisir la syncro en haute qualité ou non, et choisir la syncro “over 3G” pour la vitesse ça vient peut être de là ?
Après pour le reste, j’ai pas plus testé que ça je t’avoue " />
Le
11/02/2013 à
14h
15
olivier4 a écrit :
mais noin c’est pas pareil
au lieu de faire défiler le texte de haut e nbas on fait défiler le texte de gauche a droite!!
et et je ne vois pa ce que le livre de poche change a cet etat de fait. a savoir on lit toujours de haut vers le bas puis on tourne la page.
Sérieusement… Tu as déjà tenu un WP en main ? Tu as déjà dèv pour du WP ? Non parce que là…. Strimy a très bien résumé ce qu’il se passait sur une appli, tu affirmes le contraire ? Grand bien t’en fasse, mais arrête de raconter n’importe quoi, surtout quand tu t’adresses à des personnes un minimum averties…
Le
11/02/2013 à
14h
01
Consultant a écrit :
y à pas de comparatifs ???
ca ferait un bon article ça sur PCI " /> enfin je dis ça moi " />
Rien vu de tel malheureusement
olivier4 a écrit :
le probleme? ben c’est pas naturel tout simplement. car on lit de haut e nbas et non de gauche a droite.
le reflexe cest de faire défilement vers le bas et non vers la droite
Je persiste ça reste toujours le cas, comme je disais, ton bouquin de poche quand tu arrives en bas de la page tu la tournes non ?
Le
11/02/2013 à
13h
59
Ben là c’est toujours le cas que je sache, et lorsque tu arrives tout en bas tu passes à la page suivante qui se trouve sur la droite, je ne vois pas où est le problème.
Le
11/02/2013 à
13h
50
olivier4 a écrit :
non la logique naturel défilement de haut en bas.
logique windows phone défilement du texte gauche a droite.
Sources ?
Le
11/02/2013 à
13h
48
olivier4 a écrit :
sauf que le mobile c’est pas une page A4
Les livres de poche non plus et pourtant….
Consultant a écrit :
et vs deezer c est mieux c est moins bien ? ou un nokia musique ?
Il y a l’air d’y avoir les mêmes fonctionnalités, lecture offline, possibilité d’y lire ses playlists etc…
Le
11/02/2013 à
13h
42
Et concernant les screens, pour l’avoir sous les yeux sur mon 920 j’ai l’impression que le fond jaunâtre est quand même moins prononcé, on y verrait presque du blanc d’ailleurs.
C’est beaucoup plus agréable.
Le
11/02/2013 à
13h
35
olivier4 a écrit :
ben non on lit les lignes de gauche a droite mais on fait défiler le texte haut en bas
Marrant hein ? C’est pareil sur l’appli, mis à part le titre…
Le
11/02/2013 à
12h
48
olivier4 a écrit :
il devrait tout revoir surtout c’est bien joli le design modern ui mais faut pas non plus en abuser. parce que c’est souvent tres moche et pas tres ergonomique.
cest bien pour la consultation uniquement
et encore lire de gauche adroite c’est pas naturel du tout.
Le design on n’aime ou on n’aime pas, là perso les couleurs ne me plaisent pas. Pour ce qui est de ne pas en abuser…. C’est un peu la base des applis sur WP hein…
Très moche et pas très ergonomique ? Weather Flow, ou encore TV Show sont des exemples qui contredisent ton “souvent très moche”, pour ce qui est de l’ergonomie, c’est fou comme modernUI a pu voire naitre une recrudescence de spécialistes en ergonomie !
Lire de gauche à droite pas naturel ? Les imprimeurs de bouquins n’ont alors rien compris à ce que je vois….
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Le 21/02/2013 à 08h 44
Le 21/02/2013 à 08h 37
Aucune info n’a filtré sur d’éventuels prix.
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Le 19/02/2013 à 15h 45
J’ai été malheureusement hyper déçu par la démo…
Pour un jeu de cette trempe (beat them all) j’espérais au moins un moyen simple de parer des coups ou même esquiver… Au lieu de ça on a une indication qui ne marche pas pour parer d’éventuels coups mais rien qui permet d’esquiver.
Dommage, le concept de pouvoir tout découper et la rapidité du jeu m’attiraient en plus d’être un Metal Gear.
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11/02/2013
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Le 12/02/2013 à 15h 54
Le 12/02/2013 à 12h 59
Justement j’appuyais ce que tu disais, c’est une question importante à mon sens de savoir si un jour, peut être, dans l’éventualité où une invasion de bisounours viendrait frapper la Terre, les stores concurrents pourraient se mettre d’accord sur les achats effectués par leurs clients afin de ne pas les retenir captif de leurs produits.
M’enfin je rêve éveillé (et puis on est sur la digestion là) " />
Le 12/02/2013 à 12h 49
Le 11/02/2013 à 16h 48
Le 11/02/2013 à 16h 40
BAFTA 2013 : y a-t-il un titre pour arrêter Journey ?
12/02/2013
Le 12/02/2013 à 15h 13
Le 12/02/2013 à 15h 05
Le 12/02/2013 à 14h 57
Surface Pro : que se passe-t-il avec la pénurie de modèles 128 Go ?
12/02/2013
Le 12/02/2013 à 14h 48
Le 12/02/2013 à 14h 40
Le 12/02/2013 à 13h 42
Le 12/02/2013 à 13h 24
Le 12/02/2013 à 13h 04
Le 12/02/2013 à 12h 52
Les démos jouables peuvent nuire aux ventes selon un analyste
11/02/2013
Le 11/02/2013 à 15h 38
Le 11/02/2013 à 15h 16
En lisant ça je me demande comment l’industrie du jeu vidéo a tenu aussi longtemps…
C’est vrai, à l’époque de magasines proposant des démos de jeux ça aurait du être une vraie hécatombe !
On aurait du voir plein de studios fermer ! Et pour cause !
Ils n’arriveraient pas à vendre leurs jeux à cause de toutes ces démos !
Seriously… Il s’est basé sur les ventes de Angry Birds pour faire son analyse ? Car oui là elle est tout à fait vraie, la démo suffit pas besoin d’acheter le jeu " />
Spotify 2.0 pour Windows Phone : une bêta bien plus rapide mais incomplète
11/02/2013
Le 11/02/2013 à 15h 08
Le 11/02/2013 à 14h 57
Ah ben voilà :)
donc le problème ne se pose pas " />
Le 11/02/2013 à 14h 48
Le 11/02/2013 à 14h 32
Le 11/02/2013 à 14h 15
Le 11/02/2013 à 14h 01
Le 11/02/2013 à 13h 59
Ben là c’est toujours le cas que je sache, et lorsque tu arrives tout en bas tu passes à la page suivante qui se trouve sur la droite, je ne vois pas où est le problème.
Le 11/02/2013 à 13h 50
Le 11/02/2013 à 13h 48
Le 11/02/2013 à 13h 42
Et concernant les screens, pour l’avoir sous les yeux sur mon 920 j’ai l’impression que le fond jaunâtre est quand même moins prononcé, on y verrait presque du blanc d’ailleurs.
C’est beaucoup plus agréable.
Le 11/02/2013 à 13h 35
Le 11/02/2013 à 12h 48
EVE Online : une bataille opposant 2 700 joueurs cause 30 000 € de pertes
28/01/2013
Le 29/01/2013 à 14h 01
C’est quand je vois tout ça que je me dis que même après tant de temps passé dessus je ne connais pas même le 10ème de ce qu’on peut y faire " />