nyarlatothep
est avec nous depuis le 2 juin 2016 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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239 commentaires
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J’ai lu sinistres à la place de minitres. :)
Quoi que la nuance est subtile dans le cas de Cazeneuve.
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Le 23/08/2016Le 23/08/2016 à 12h 34
Populous, Dungeon Keeper, Theme Park, Syndicate, Powermonger. EA sont assis sur un véritable trésor (ou plutôt celui de Bullfrog et d’autres feus prestigieux studios) qu’ils préfèrent ignorer. Ils gardent un véritable cimeterre de formidables licences qu’ils ont abattues de leurs propres mains afin de favoriser les leurs.
En fait EA, ce sont des Midas inversés. Ils ont de l’or entre les mains et ils parviennent à le transformer en m*rde (cf le dernier Dungeon Keeper mobile).
Le 23/08/2016 à 10h 01
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Le 17/08/2016Le 18/08/2016 à 17h 21
En effet, il n’y a pas plus efficace qu’une souris et qu’un clavier… Sur un écran plat. Parce que c’est fait pour.
Tu as essayé d’utiliser une souris en VR ? C’est insupportable et il ne faut pas plus de quelques secondes pour se rendre compte que l’outil n’est pas adapté, qu’elle manque de précision, de possibilités, n’est pas intuitive, ne peut qu’abaisser ta productivité, et qu’il va falloir trouver autre chose.
Comme le dit l’article, la solution la plus intuitive et productive, c’est bien sûr de pouvoir utiliser directement les “objets” avec ses mains et ses doigts.
Le 18/08/2016 à 14h 44
Le 18/08/2016 à 13h 48
Je porte des lunettes, et je n’ai aucun soucis avec le Vive (c’est moins vrai avec le Rift qui est plus étroit), elles ne me gênent pas plus qu’IRL.
De plus il existe des lentilles correctives (comme sur Homido) pour éviter d’avoir à porter des lunettes, par contre je ne sais pas si elles existent avec les lentilles Fresnel des HMD modernes.
Le 18/08/2016 à 11h 36
Alors dans ce cas, c’est tout le principe de VR/Ar dont tu doutes, en fait.
Je ne pense pas qu’un environnement VR soit réalisable en 2D, autrement ça n’entre plus dans la définition de réalité virtuelle, il s’agirait plutôt d’une interface immersive, ou d’un écran en relief, ce qui n’a aucun intérêt passé l’effet wow, en effet.
Un environnement en 3D n’implique pas de n’avoir que des éléments en 3D. Une page web peut-être un élément en 3D, représenté par une sorte de panneau flottant. La VR permettra à l’utilisateur de pouvoir travailler comme s’il avait une infinité d’écrans tactiles ou de tablettes réels à disposition. L’interêt est de reproduire un environnement réel avec toute l’intuitivité qu’il implique, et de le virtualiser afin de pouvoir le modeler sans les barrières des limites du monde matériel.
L’exemple de la vidéo que j’ai donnée n’est pas forcément bon puisqu’il implique un certain effort d’imagination pour imaginer un tel concept appliqué à la bureautique, peut-être que celui-cite permettra d’imaginer un peu mieux ce dont je parle.
Au final, voici ce que l’on peut réellement attendre de la VR et de l’AR d’ici quelques années :
https://youtu.be/bwj2s_5e12U?t=255
Un journal (même virtuel) s’apparente à de la 2D, mais il est nécessaire de l’intégrer dans un environnement 3D pour parler de VR ou d’AR.
On peut même penser que d’ici quelques années, un smartphone pourra être virtualisé et n’exister qu’en AR.
Le 18/08/2016 à 11h 06
Le 18/08/2016 à 09h 07
Oui c’est ce que je dis, de la VR sans reconnaissance de mouvement ce n’est pas de la VR mais simplement de la vue stéréoscopique.
Vous parlez de la vue stéréoscopique comme si c’était de la VR, alors que ce n’est qu’une partie d’elle, tout comme l’informatique, ce n’est pas simplement pouvoir afficher une image sur un écran.
Si tu es incapable d’interagir avec de manière simple et intuitive alors ce n’est pas de la Réalité Virtuelle ni de la réalité augmentée mais une simple vue stéréoscopique avec un système d’interaction “flatscreen”.
“La réalité virtuelle (ou multimédia immersif ou réalité simulée par ordinateur) est une technologie informatique qui reproduit un environnement, réel ou imaginaire, et simule la présence et l’environnement physique d’un utilisateur pour permettre une interaction de l’utilisateur.” (Wikipédia)
La vie, la réalité, ce n’est pas simplement que voir. La réalité virtuelle ce n’est donc pas que voir du virtuel.
Je ne dis pas ça pour pinailler, je pensais pareil il y a quelques mois, qu’un écran stéréoscopique avec une vue à 360° suffisait à faire de la VR et que le reste (moyens d’interaction, degrés de liberté) était juste du bonus pour améliorer encore l’expérience; jusqu’à ce que j’essaye le Vive et me rende compte que ce sont deux expériences différentes, avec des exigences matérielles incomparables, et que l’on ne peut dissocier la VR ou l’AR de l’intégration fidèle 1:1 de l’utilisateur dans cet environnement.
Je pense que vous sous-estimez largement l’importance de la reconnaissance et de l’intégration de l’utilisateur dans la VR, ainsi que leur exigence matérielle. Je vous vois rêver devant des video de VR dans des manga, ces choses-là existent déjà ce n’est pas de la SF, mais ce n’est pas avec un NUC, un portable Android contemporain ou un Samsung Gear que vous ferez tourner ça, et je ne parle pas seulement de performances.
Le 18/08/2016 à 08h 08
La VR ce n’est pas qu’une vue stéréoscopique.
Le Galaxy 6 ne fait pas de la VR, il permet simplement de la regarder, c’est tout.
Le 17/08/2016 à 18h 02
Respectivement Domino VR, the Wave et Grapply, tous les 3 vendus sur Steam.
Je ne serai pas étonné qu’au moins l’un d’eux soit développé sous Unity. :)
Après, je n’émets aucun jugement sur les jeux non plus, je regarde simplement la config requise pour les jeux de VR les moins impressionnants (euphémisme " />), je compare avec la config évoquée dans l’article, et je m’étonne d’un tel écart. A ce jour je n’ai vu aucun jeu sur Steam se satisfaire de moins d’un quad avec une gtx970.
Quelle est la résolution de l’hololens (je n’ai pas trouvé de source officielle)? J’imagine qu’elle ne peut pas être trop basse non plus, pour pouvoir lire du texte à plus d’1mv (mètre virtuel, cherche pas je viens de l’inventer " /> ). Même si ce n’est clairement pas la même technologie d’affichage.
Le 17/08/2016 à 17h 39
Le 17/08/2016 à 17h 21
Ok, interessant, en effet.
Mais bien qu’un smartphone android soit capable de faire tourner cardboard, comme évoqué plus haut, j’ai l’impression que le tracking de mouvement est hautement consommateur de ressources (cf une comparaison des configs demandées pour, independent, cardboard, le Rift CV1 sans manettes touch, Leap Motion),et un tel système est inenvisageable sans capteur de mouvement et au moins 6 DOL (degres of liberty).
Pour rappel, un smartphone avec cardboard, c’est 4 DOL et aucun capteur de mouvement (à part le gyroscope bien sûr). Pour 6 DOL il faut nécessairement (pour le moment) un tracking avec une caméra 3D, Microsoft utilisera donc sûrement une sorte de Kinect pour cela, dont la config minimum dépasse déjà le NUC évoqué (Dual Core @3Ghz, 4GO de ram, carte graphique directx 11).
A mon avis, vu que c’est sans-fil, la puce Atom dans le casque n’est là que pour traiter le flux video sans fil, pas pour effectuer les calculs 3D (pure supputation, évidemment).
Le 17/08/2016 à 17h 08
Oui les configs minimum m’étonnent toujours.
Jusque là je soupçonnais un peu NVIDIA de volontairement pourrir les pilotes VR pour pousser à l’achat des CGU Pascal, mais si tu me dis que la 1070 ne fait pas de miracle…. Mais bon quand je vois Funhouse qui nécessite deux 1080 en SLI pour tourner au max… Comment dire… " /> Tu te demandes s’ils ont vraiment fait le moindre effort d’optimisation.
Du coup quand je lis qu’Holographic va (prétendument) tourner avec un NUC, ça me fait bondir.
Quelques années, oui, c’est ça, j’ai estimé la même chose, le temps d’avoir 1 écran 4K par oeil, et les CG pour faire tourner tout ça.
Mais à mon sens la technologie est déjà mure depuis le Vive (il manquait les manettes 3D au CV1 pour cela), maintenant il ne reste plus qu’à imaginer les applications, et pour ça je ne me fais pas de soucis, il n’y a pas une journée ou je ne fais pas une découverte en terme de VR, puis, bien sûr, à continuer dans l’amélioration de la chose (miniaturisation des éléments, retours haptiques, capteurs des mouvements du reste du corps, etc).
Pour l’instant, je suis loin d’être inquiet quant à l’avenir de la VR car même s’il n’y a que des EA, des démos et autres “expériences”, je peux pardonner cela pour une technologie si récente. Un jeu de qualité ne se fait pas en 6 mois et la nouveauté suffit largement pour se satisfaire de démos et d’expériences pour le moment Mais je suis d’accord, faudrait pas que ça traine de trop non plus parce que je commence à vraiment avoir envie de jouer à un vrai jeu. Mais je ne vis pas cela comme une frustration, mais plutôt comme une satisfaction de me dire que le meilleur reste encore à (rapidement) venir.
Par contre quand je lis les discours à base de “la VR n’a aucun avenir”, “ptdr 800€ pour jouer à des démos sans intérêt”, “le Vive est un gadget qui ne marche pas”, ou autre “trololol on a l’air ridicule avec ça”, je ne peux m’empêcher de penser (généralement sans me tromper) que la personne en question n’a jamais testé la VR (ou alors il y a 10 ans), ou voire pire, qu’elle crève d’envie d’essayer mais se rassure en se disant que c’est pourri parce que papa a refusé de lui acheté. Exception faite pour tous les détracteurs qui y voient un problème éthique, idéologique ou symbolique (ça c’est encore un autre débat).
Pour moi l’expérience vaut largement les 800€ demandés (pour peu que l’on ai déjà le PC), en tout cas bien plus qu’un iPhone 6s, une TV 4K ou une upgrade de carte graphique au-même prix.
Par contre, c’est vrai, la VR ne sera probablement jamais très grand public, pas plus que ne le sont les cartes graphiques / PC / écrans haut de gamme, etc.
Je pense que l’AR sera plus adaptée aux très grand public, et Microsoft semble aller dans ce sens aussi.
Le 17/08/2016 à 16h 33
Le 17/08/2016 à 16h 02
J’ai un avis un petit peu plus modéré sur la question tout de même, pour moi la VR est prête, enfin après tant de vaines tentatives, elles a juste encore besoin d’améliorations et surtout d’une grosse baisse de prix, mais pour le coup, mon expérience avec le Vive a dépassé mes espérances.
Bien sûr, ça manque encore de softwares, mais finalement cela reste raisonnable pour un support qui a à peine 6 mois et qui nécessite de tout repenser depuis le début.
Et ça vient vite: en mars/avril un jeu sortait toutes les 1 à 2 semaines, juin/juillet, 3 jeux par jour sur Steam, aujourd’hui, aux alentours de 5 jeux par jour…
Personnellement, je n’ai pas été aussi enthousiasmé par une nouvelle technologie depuis les début d’internet, c’est dire.
Est-ce que tu as essayé la démo de Budget Cut? La plus grande réussite sur Vive selon moi pour le moment, autant en terme d’immersion que de gameplay.
Le 17/08/2016 à 15h 49
Même sans Leap Motion, les exigences matérielles sont hallucinantes et m’étonnent à chaque fois.
Va voir sur Steam les sorties des jeux Vive, les plus moches (un peu comme ce qui est montré sur la vidéo de l’article) nécessitent une gtx970 minimum, les autres, une 1070⁄1080.
Je prends par exemple le dernier jeu Vive sorti sur Steam.
Pas franchement plus beauqu’Holographic.
Config MIMIMUM:
i5-4590, 4Go de RAM, gtx970.
(config recommandée: i7-4770, 12Go de ram, gtx980).
Donc Holographic, config minimum un dual-core d’il y a 10 ans, 2go de ram et pas de carte graphique ?
A mon humble avis, il y en a au moins un des deux ci-dessus qui se paye notre tête. :)
Le 17/08/2016 à 15h 22
Je suis loin d’être spécialiste aussi, rassure-toi, simple utilisateur, je me pose simplement la question car en tant que possesseur d’un Vive, cette déclaration m’a crevé les yeux tant les config demandées sont énormes pour le moindre jeu (ou expérience) sur Vive.
Je n’ai aucune idée de ressources effectivement demandées pour du tracking, mais il est évident que les mecs qui travaillent dans la motion capture ne bossent pas avec des NUC.
Sinon, juste pour info puisque tu évoque le sujet, le Vive c’est quand-même 32 capteurs sur le casque et 24 sur chaque manette. Mais en terme de précision et de latence on est quand-même TRES loin d’une Wiimote (ou même d’une Wiimote+). Il ne faut pas oublier qu’il vaut mieux que ces systèmes fonctionnent à 360 degrés, ce que ne fait pas la Wii.
En plus je crois bien que le système n’est pas le même. Je suis pas sûr qu’il y ait des capteurs sur la Wiimote, n’est-ce pas plutôt un gyroscope qui transfère directement les données de position à la console ?
Mon PC (pour rappel i5 6600, 16go ddr4, gtx970 overclockée) ne fait pas tourner ce jeude manière parfaitement fluide lorsque j’utilise le Leap Motion (pourtant sur un autre casque sans tracking type Oculus DK1 et sans Leap Motion, il tournait de manière fluide). Certes, il y a la physique et les collisions à calculer en plus, mais on est d’accord pour dire que la 3D est simplissime.
Donc mauvaise optimisation des jeux Vive ou des pilotes Nvidia (ce à quoi je pourrais croire aussi) ou remarquable travail de Microsoft ?
Le 17/08/2016 à 14h 57
En effet je suis bien d’accord sur ce point, mais très honnêtement, la plupart des jeux sur Vive ne sont pas des exploits graphiques, la config minimum (et non pas “recommandée”) reste néanmoins une gtx 970.
Il n’y a pas que les graphismes à calculer dans un tel environnement, il y a aussi le tracking spatial qui est assez gourmand en ressources si tu espères une latence acceptable. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle la config recommandée pour le Vive est plus importante que celle pour l’Occulus (les manettes 3D en plus) elle-même plus importante qu’un HMD sans tracking de position.
Donc un NUC à 300€ avec un dual core @2ghz, 2go de ram et une carte graphique intégrée à la CM… Je peux me tromper, mais j’ai comme un doute (si je ne m’abuse, c’est déjà la config minimum pour un windows 10 “flatscreen”).
Le 17/08/2016 à 14h 50
Si, justement, il parle de performances, puisqu’il évoque “90 ips”.
Et puis quel intérêt d’installer un logiciel sur un PC qui ne pourra jamais le faire tourner ? J’imagine mal lire “pentium 2 avec 50Mo de RAM et une voodoo 3” dans la config minimum de the Witcher 3, pourtant à priori rien n’empêche de l’installer dessus. Ce serait volontairement trompeur et mal vu.
Et là, il ne faut pas être dupe, cette information n’est pas avancée par hasard, le but est bien de vanter une exceptionnelle légèreté du système et je doute très franchement de la véracité de cette déclaration…
D’autant que la fluidité est un élément primordial dans la VR ou l’AR, surtout dans la VR où un taux de rafraîchissement trop faible est à l’origine de cinétose ou de maux de tête.
Mais bon, peut-être sont-il parvenus à réaliser l’irréalisable… ?
Le 17/08/2016 à 14h 29
l’éditeur a publié une vidéo du fameux shell, depuis un NUC « bon marché » d’Intel, le tout à 90 images par seconde. Quand on voit le PC demandé pour afficher de la 3D @90FPS sur le Vive (mon i5 6600 16go et ma gtx970 ont du mal à suivre), j’ai comme un gros doute quant à la véracité de cette déclaration. Ou alors c’est la config demandée pour afficher l’interface sur un écran plat, sans HMD.
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Déjà ?? J’aurais pensé qu’ils auraient au moins eu la décence d’attendre quelques années.
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Le 17/08/2016Le 17/08/2016 à 11h 42
Et qui nous protège contre la radicalisation des députés ? :(
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Le 16/08/2016Le 16/08/2016 à 18h 00
Pas forcément plus que les versions précédentes.
La consommation des cartes graphiques n’augmente pas TANT que ça avec le temps, elles gagnent surtout en efficacité.
Par exemple la 1070 desktop consomme autant que la 970 desktop (voire même un peu moins si je ne dis pas de bêtise), pour une puissance quasiment doublée alors que la 970 reste quand-même relativement récente.
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Le 19/08/2016Le 16/08/2016 à 09h 53
Sur mobile, il existe visiblement OneApp ( http://justoneapp.io/ )
Par contre, je ne l’ai jamais utilisé, et je n’ai eu aucun retour dessus, donc je ne sais pas si ça fonctionne bien, si c’est fiable ou digne de confiance, ni même si ça correspond exactement à ce dont on parle…. J’ai l’impression que ça ne fait que regrouper les notifications, mais qu’il faut tout de même avoir l’appli d’origine installée.
(désolé pour le doublon, plus possible d’éditer mon message précédent).
Le 16/08/2016 à 09h 46
Hmm oui en effet, je viens de voir ça (j’utilise la version Windows uniquement). Mais j’ai ouïe dire que c’était prévu.
Le 16/08/2016 à 09h 26
Ca existe déjà, et ça s’appelle Franz (www.meetfranz.com )
Par contre, c’est uniquement du messenger (pas de fil d’actualité pour FB par exemple).
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Le 27/07/2016Le 27/07/2016 à 15h 51
Lol, comme si nos Maîtres avaient des comptes à rendre aux sans-dents. " />
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Le 21/07/2016Le 21/07/2016 à 20h 05
Moi ce qui me dérange le plus finalement c’est
“Il remplace « nécessaires » par le terme plus distant d’« associés », afin de faciliter l’exploitation de toutes les données sécrétées par une personne déterminée.” Effectuer une révision spécifique sur ce terme revient bien à admettre que l’on cherche à faciliter des récoltes dont la nécessité est discutable.
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