Je suis fan de SF, mais plutot type hard science. Donc des univers réalistes, cohérents, bien détaillés. Alors forcément j’ai du mal à accrocher à Star trek, avec le techno-babillage à tout va… Contre toute attente, j’ai toutefois bien aimé le film avec sylar. Quand à star wars, pour moi, c’est du médiéval fantastique dans l’espace ^^
Je dois dire que depuis un bon moment, la série SF qui m’a le plus plu, c’est Battlestar Galactica, et bien sur la superbe série Caprica, qui malheureusement n’a pas perduré au dela de la saison 1…
En manga, il y a forcément Gunnm, et sa suite Last Order, qui sont des modèles de BD SF bien conçues, avec un univers plausible, cohérent avec lui même, bien détaillé… Sans doute mon manga favori :) Et je conseille les travaux de tsutomu nihei (orthographe approximative, peut être), qui a fait blame et bioméga, entre autres. Niveau histoire et narration, on ne comprend pas grand chose (bon au bout de 50 fois on comprend un peu blame, et bioméga, il a fait des efforts.), mais ça reste une des sagas de SF les plus “avancées” que j’aie pu voir, avec réellement des concepts ultra-avancés… On a rarement des univers aussi lointains dans le temps de décrits, avec un tel niveau technologique.
En bouquins, il y en a tant… dernièrement j’ai lu la tétralogie “2001 l’odyssée de l’espace” (2001, 2010, 2068 et 3001) qui m’a beaucoup plu. Ou encore le cycle d’hyperion, passionnant.
S’il y a d’autres amateurs de SF qui auraient des recommandations du même ordre, je suis preneur :)
Je suis surement a 125, de toute façon je ne peux le voir que sur mon raid0 ssd de toute façon, et je suis tout de même pas loin de saturer mon réseau.
Et bien sur que niveau hardware tu as mieux en te montant ta conf, mais c’est niveau software que la différence est là : pour à minima équivalent logiciellement il faut un système linux, et donc il faut savoir le config, avoir la distrib qui va bien pour tout, installer les paquets qu’il faut, etc, etc.
Combien d’heures ça prend ?
Donc quand on a les moyens, pourquoi se faire chier ? Si il veux le top de la perf, ok. Mais sinon franchement ? Le choix est vite fait hein.
Encore une fois, c’est une question d’investissement.
A la fois en temps et en sous :) A voir ou chacun préfère investire, et ce que chacun attend d’un NAS. Pour ma part j’ai fait le choix du home made parceque je voulais une machine qui réponde précisément à mes attentes (6 baies des USB3 pour avoir des copies externes, et un contrôle total).
Maintenant j’entends parfaitement ton raisonnement, et je trouve les produits synology très bons!
Concernant le temps que ça prend de monter un NAS, très honetement ça dépend. Moi j’ai pris du temps à essayer d’optimiser, parceque les perfs n’allaient pas. Et après coup je me suis rendu compte que c’était supercopier sur le client windows qui causait les problèmes de performances. Du coup j’avais “out of the box” des performances élevées (60-80mo/s, ça correspond au débit avec les mêmes disques en local, des 5400rpm), en utilisant un autre client de copie (donc le problème venait du client, et aurait eu lieu avec un synology également :) )
Bref, ce n’est pas nécessairement long à mettre en place. Mais ça peut l’être, et l’administration n’est pas aussi simple qu’avec l’inteface web des syno :)
Mais bon, du coup, je peux mettre un serveur git, faire des scripts pour décider de synchroniser automatiquement ceci avec cela, utiliser n’importe quel paquet sur le serveur pour faire ce que e veux, enfin c’est sans limite quoi :)
Mais je conçois bien que souvent je dépasse ici les prérogatives d’un NAS ^^
Le
20/04/2013 à
14h
24
gounzor a écrit :
Si t’as les moyens oublie le montage homemade.
J’ai le 1010+, sous debian et le système de syno, avec 3gigas de ram, le SHR est juste génial pour l’ajout de disques et le gain en capacité, il y a un nombre de paquets incroyables dispo pour le système de syno.
Il supporte n’importe quel capacité de hdd… Je suis a fond dessus sur mon réseau gigabyte, 130mo/s en pointe sur les gros fichiers. Maintenant j’installe même les jeux dessus, parce que je ne vois quasiment aucun ralentissement de chargement…
Ce nas je l’utilise en seedbox la nuit (avec le paquet transmission), serveur de fichiers, serveur de backups automatisé, (distante avec rsync, et locale avec le système syno et rsync à la fois), serveur web de production, serveur minecraft, et même serveur socket java…
Et il est… au top, aucun signe de faiblesse, installations simplissimes… En bidouillant je sais que je même y mettre 6 gigas de ram…
Puis cerise sur le gateau je l’ai eu d’occase, pour 500 euros sur le forum syno…
C’est à dire qu’en homemade, tu paiera moins cher que neuf, pour “au mieux” équivalent au syno, mais tu vas te prendre la tête, pour choisir du bon matos compatible linux, installer les bons paquets, etc etc…
Donc si t’as les moyens, c’est syno sans hésitations.
Je ne suis pas d’accord avec toi!
Avec un NAS home made, tu paies plus ou moins cher selon ce que tu mets dedans, et tu auras les perfs que tu veux, vu que tu peux toujours mettre la carte réseau de ton souhait, ou plusieurs et faire du bonding etc…
Et au passage, si tu as une interface gigabit, la vitesse limite théorique d’une interface gigabit, c’est 125mo/s…
Donc ton 130mo/s est impossible hors bonding…
Vérifies tes débits avec un autre outil de transfert, dans mon cas, sur un poste client avec superCopier j’ai parfois des vitesses abérrantes annoncées, supérieures à celles de l’interface, par exemple.
Surtout que 125mo/s c’est la vitesse théorique maximale d’une interface gb ethernet, or on a pas 100% d’efficacité, donc un peu moins…
Par contre je te rejoins sur le “c’est plus chiant” à mettre en place, bien que ce ne soit pas la mort non plus.
L’avantage du NAS home made c’est qu’on peut juste mettre ce qu’on veut dedans, et installer n’importe quel paquet qui existe pour la distrib choisie (et c’est moins cher, et on peut avoir un CPU puissant).
Maintenant, je dois dire que l’interface synology est extrêmement séduisante et puissante :) (et même sur les petits nas syno, on a moyen d’installer énormément de paquets, car il y a des manips pour débrider le gestionnaire de paquets -ou d’en installar un, je ne sais plus trop bien- pour avoir accès à un dépot avec plein de bidules :) )
Dans ce cas la je ne vois absolument pas le rapport avec le client…
Tu es client, tu achetes ce qui te plait, selon tes gouts. Des jeux que j’aime, je suis plus motivé pour les payer un certain prix que des jeux “bof”. Maintenant, l’acheteur achete ou pas. Savoir si c’est rentable pour l’éditeur, le développeur, ce n’est pas un problème de client, mais du développeur qui doit prévoir ses couts, son plan de financement, ses ventes…
Je comprends bien que tu indiques que des dev indé n’y arrivent pas. Mais dans ce cas la, ne te pleins pas au client, mais du système en général… C’est le principe d’une société capitaliste d’avoir des déséqulibres, ce système est conçu par design pour avoir des editeurs qui fonctionnent bien et d’autres qui coulent…
Le client dans tout ça, il subit tout autant le système que tout le monde…
Du coup c’est absolument normal qu’il ne se demande pas quel est le bénéfice sur minecraft, mais plutot si 20€ est un bon prix pour un jeu fournissant tant de fonctionnalités, et d’heures de jeu.
De la même manière, l’éditeur ne se pose pas la question de savoir si le prix de tel ou tel produit impacte le pouvoir d’achat de l’acheteur, le client veut simplement savoir s’il en a pour son argent.
ça revient au même que de calculer le prix au kilo des produits, comme on le fait en faisant nos courses, et dans ce cas la personne ne se pose la question de la marge du vendeur.
En tant que client, la marge du vendeur, elle n’intervient que dans très rares cas, ou elle apparait manifestement trop élevée : si je veux acheter un jeu, et que le prix correct me semble être 20€, mais que le jeu est vendu 60€, j’aurai le sentiment que c’est “trop cher” pour les prestations founries, donc je n’acheterai pas. Et par ce biais, le client peut refuser une marge potentiellement trop élevée.
Mais bon soyons réalistes : les gens se demandent plutôt “ce bidule coûte tant, est ce que c’est correct comme prix?” et achètent ou non.
ça me semble complètement irréaliste d’imaginer que pour chaque achat le client ait à chercher les marges bénéficiaires du jeu, de toutes façons ces données n’existent pas pour les clients (et bien souvent pour personne…)
Le
20/04/2013 à
15h
13
j-c_32 a écrit :
Ben c’est comme si tu disais:
“les consoles de jeux coûtent dans la centaine d’euros. J’ai acheté un ballon de plage pour 75 euros et je me suis bien amusé. Le rapport prix/tps de jeu est imbattable”
Ben non, il n’est pas imbattable, puisque le vendeur du ballon de plage aurait facilement pu te le vendre à 50 euros, preuve qu’avoir un rapport prix/tps de jeu plus bas peut être facile.
C’est le cas aussi ici: vu les bénéfices engrangés sur Minecraft, le prix du client est sans doute plus élevé qu’il le devrait si le mécanisme de régulation fonctionnait correctement.
Tu envoies le problèmes sur un autre tableau. La rentabilité de l’éditeur, on s’en fiche.
La, il parlait du rapport prix/temps.
Avec ce jeu, qui coûte 20€, on passe manifestement beaucoup de temps. Donc le coût en matière de divertissement à l’heure est très bon. La question n’est pas de savoir si il aurait pu être moins cher, mais s’il offre un bon rapport prix/temps d’amusement.
Bien sur qu’on peut faire moins cher. J’ai acheté Terraria pour 2.5€, et j’y ai joué plus de 200 heures. toujours est il qu’a mon avis Minecraft garde un excellent rapport prix/temps, eu égard du fait qu’un call of duty coute 60€ et dure 6h… Sans compter que call of duty 4 vaut toujours 40€ neuf, alors qu’il n’est plus mis à jour, et que le jeu ne dure pas plus longtemps (oui, je sais il y a aussi le multi, je caricature. Mais l’idée générale est celle là).
Bref. La question n’est pas de savoir si l’éditeur fait trop de bénéfices ou pas, mais bel et bien si on en a pour notre argent.
Dans l’absolu, ceci dit, je trouve minecraft cher pour un jeu indie, j’aime bien mes jeux indie à 10€, hors promo.
Mais bon, pour ma part, en considérant le jeu comme un divertissement, je le trouve bien plus rentable pour l’usager qu’un film, qui va t’amuser ou non pendant 2h pour 7€, hors frais anexes, par exemple :)
L’autre échelle, ce serait de considerer non pas le nombre d’heures de loisirs procurées par le bidule, mais le fun total cumulé, à savoir un film comme le seigneur des anneaux, par exemple, m’a procuré bien plus de plaisir horaire que beaucoup de jeux, et si j’avais un fun-o-meter, je pense que LOTR serait plus rentable que bien des jeux ^^
Je ne sais pas pour vous, mais je ne regrette pas du tout, et ne suis pas non plus nostalgique de cette époque du début des cartes graphiques… Le matériel était cher, il y avait toujours un tas de bidules à faire pour que ça marche, ce n’était pas forcément compatible avec ton jeu, et ça demandait réellement du travail dans la plupart des cas pour avoir un truc bien, si tu n’avais pas LA carte que personne n’avait parcequ’elle coûtait la peau des fesses…
Certes, maintenant, il y a des cartes à 1000€, mais honêtement, en full HD, on joue avec presque n’importe quelle carte entre 100 et 150€, sans trop se casser la tête…
De même une fois qu’on a une carte correcte, on peut la garder pas mal de temps…
J’ai ma HD4870 depuis je ne sais pas combien de temps, et je n’ai toujours aucun problèmes dans les jeux…
Bref, je ne regrette pas du tout cette époque de bidouilles, ou le choix de la carte était compliqué, et devait être bien pensé à l’avance en toute connaissance de cause :)
Entre ça et les mecs de stalker qui veulent faire un free to play, ça sent pas bon pour nos licences tant aimées…
Homeworld (surtout le 1 pour ma part), c’était du rêve, une histoire qui te transporte, les musiques envoutantes, bref, une véritable expérience :) (j’ai moins aimé le 2, je n’ai pas retrouvé la puissance émotionnelle du 1, ou tu te sentais réellement pourchassé, et face a des ennemis implacables, mais sans pour autant de haine, de colère, de rage… Bref, une ambiance totalement unique!)
Le Protoss voit son bouclier se régénérer mais pas ses points de vie.
En même temps, comme les zerg sont OP, ils ne perdent jamais grand chose de plus que leur bouclier :p
Le
10/04/2013 à
21h
46
Nathan1138 a écrit :
Pas d’accord. On s’en rend moins compte parce que c’est moins visible, mais le gameplay, les mécaniques de jeu évoluent tout autant que les graphismes.
Rejoue à un jeu d’il y a 10 ans et tu verras la différence. Il n’y aura pas de QTE, ton personnage aura une barre de vie qui ne se régénérera pas automatiquement, le level design sera différent…
Donc en gros, tu nous expliques que si on veut un bon gameplay, il faut prendre un jeu qui a 10 ans d’age? :o
Un point qui n’évolue clairement pas, c’est l’IA. Hormis de rares jeux, on reste toujours sur des IA débiles qui ne proposent aucun challenge sauf en trichant.
Au passage, Starbound sera disponible sous Linux. Et à mon sens, il s’agit probablement du meilleur jeu de l’année ou DES dernières années.
Call of Duty, c’est sympa, mais ça fait 15 ans que je joue à des FPS, et j’ai rarement eu de surprises, ces dernières années…
Ça n’arrive pas si souvent que ça que je joue à un jeu, et que je découvre sans arrêt des trucs en me disant “ce jeu est ultime, on sent qu’ils ont poussé le boulot à fond”.
Au mieux dans les gros studios, on a des jeux “sympas” de temps en temps… Hormis quelques exceptions genre Supreme Commander, The Witcher, Risen et quelques autres ces dernières années, je suis rarement super excité/passionné par un jeu…
Il manque des jeux qui ont cette trempe “LE-wait for it!-GENDARY!”, à la Baldur’s Gate (tous les épisodes), Fallout (1 & 2), Kotor, Total Annihilation, ce bon vieux Duke3D(pas le forever hein), etc…
Réfléchissez au nombre de jeux que vous classeriez dans jeux légendaires, et regardez combien sont plutôt anciens…
La nouvelle tendance à exploiter les jeux à la chaine tend à les rendre sans trop de saveur, uniformisés, et chaque jeu n’est pas peaufiné comme il le devrait pour aller tout au fond du sujet et rester dans nos mémoires des années.
C’est pour ça que j’apprécie la scène Indie, car les dev se cassent le c*l à aller au bout de leurs idées, et également sur kickstarter je vois des projets qui m’ont l’air géniaux (la suite du précurseur de Fallout dont j’ai oublié le nom, Project Eternity par les mecs de Kotor -enfin si c’est toujours les mêmes-, Planetary Annihilation -gaaaah :o-, et bien d’autres projets ambitieux qui n’ont pas nécéssairement reçu des millions mais qui semblent vraiment pensés pour fournir une expérience unique et poussée à fond, et pas pour faire des spots TV avec juste une 3D qui claque)
Tout ça pour dire que dans ce contexte, OK, on a pas forcément les titres AAA sous linux. Mais honnêtement beaucoup de titres AAA sont très beaux et très chiants, et d’autre part il y a de nombreux titres Indie ou en financement participatif qui s’annonce juste d’un autre niveau, du AAAAAAA* si vous voulez, et qui eux sont gérés sous linux.
http://eternity.obsidian.net/ ->Un RPG par les mecs d’obsidian, en financment paricipatif, fait pour etre un RPG aussi riche qu’un baldur’s ou autre, sans la pression d’une maison d’edition derrière qui voudrait enlever ceci ou cela pour contenter les joueurs de 8 ans en même temps que ceux de 20 ans? je signe :)
http://wasteland.inxile-entertainment.com/ -> Bah voila quoi… La suite d’un jeu légendaire, en participatif avec un gros budget, également sans l’éditeur derrière pour faire chier, par des dev chevronnés, moi je signe de suite également :)
Ben vous voyez, ça pour moi c’est du AAAAAAAAA. Et ça tournera sous linux. Et j’ai pas pris des jeux Linux pour illustrer, juste les jeux que j’attends le plus.
fais pas ton modeste, ton boitier HAL3000 est un très bel ouvrage " />
Merci :)
Mais dans mon cas, je suis content du résultat, mais on a des finitions bien moins poussées, mes découpes sont précises à + ou - 1 ou 2 milimetres selon l’endroit ^^
Ici, l’usinage et tout est impec!
Mais très honnêtement, je pense me faire une machine pour pouvoir usiner précisément, de façon numérique ^^
Le
31/03/2013 à
00h
07
Ce boitier est sublimement réussi, hors du commun :)
Le jour ou je serai aussi précis sur mes découpes, je serai bien content… Mais il y a des chances que je me fasse une fraiseuse motorisée avant d’arriver à une telle maîtrise manuelle des outils :p
Crazyb0b a écrit :
J’ai toujours voulu me faire un boitier en bois.
L’isolation phonique doit être des plus efficace, la taille paramétrable a souhait… Bref, si je me lance je partagerai les tofs.
Je confirme, je fais mes boitiers en bois, et :
-ça bloque bien les sons, tant qu’on n’a pas un élément qui fait vibrer tout l’ensemble. ça ne m’est encore jamais arrivé, mais en principe c’est possible…
-Selon le bois choisi, ça peut être léger comme une plume (j’ai un boitier en contreplaqué 4mm, et il ne pèse rien
-c’est configurable non seulement pour les dimensions, mais tout : la forme, les ouvertures, on peut même cloisonner les éléments (j’ai un boitier qui contient un plus petit boitier dans lequel la pompe, le radiateur et le réservoir sont, ce qui évite de rependre du liquide en cas de fuite)
-Le prix peut être extrêmement bas (à partir de quelques euros pour un boitier complet)
-Les possibilités de finitions sont super nombreuses
Les défauts sont :
-le bois ne fait pas cage de faraday. ça peut être important pour certains.
-Le bois du boitier ne peut pas servir à dissiper la chaleur, il faut une ventilation.
-impossible d’avoir une structure à la fois fine ET très solide, comme avec le métal.
Pour les défauts 1 et 2, on peut y remédier par divers moyens, si c’est important, par contre pour le 3 il faut choisir, ou faire un compromis entre solidité et poids ^^
Pour ma part je fais des boîtiers solides, bien plus solides que leurs équivalents en acier : un adulte mâle peut facilement se tenir debout dessus, sans problème.
En fait les doubleurs français sont justes excellents pour la plupart, et font passer autant d’émotions, si ce n’est plus, que la voix originale. Sauf qu’en 2013 ça fait branché de dire “je regarde les séries en VO " /> “, mais c’est juste de la masturbation cérébrale. " />
Faut peut être pas exagérer non plus… encore une fois parfois c’est très bien fait (par exemple pour battlestar galactica, j’ai autant apprécié la VF que la VO), mais dans d’autre cas (oses me dire que le doublage FR de big bang théory est bon), c’est vraiment pas la joie.
Pour le coup des manga qui sont bien doublés à l’heure actuelle, ça dépend hein, parceque ceux que j’ai vus en VOSFR, et qui par la suite sont sortis en france, bah j’ai vraiment pas souvent été convaincu.
Quand à dire que la VF est mieux que la VO, bah je peux comprendre que sur un media pour lequel le jeu d’acteur est mauvais, l’acteur VF peut rattraper. Mais quand les acteurs originaux sont nuls, c’est souvent parceque c’est une série à budget maigrichon, et donc on aura un doublage en relation, non?
Maintenant la question est de savoir dans quelle mesure on peut modifier une oeuvre par le doublage? Par exemple ce que tu dis pour les Anime japonais, avec le “sur-jeu” japonais, qui est ton intérprétation personnelle, dans quelle mesure cela ne fait il pas partie de l’oeuvre originale?
Si on va par la, pourquoi ne pas changer les dialogues également, pour mieux les écrire que l’auteur?
Je précise au passage que c’est une question ouverte que je lance, pas une question réthorique argumentaire!
Le
29/03/2013 à
13h
08
TofVW a écrit :
Alors dis-moi quel pays fais un meilleur doublage que nous?
Les canadiens!
Qui n’a jamais été époustouflé devant l’aspect naturel et totalement crédible des doublages canadiens :p
Après, je comprends ton propos, mais également celui de ceux qui ne sont pas d’accord. Le fait est peut etre que la france est meilleure que les autres pour les doublages, sans pour autant qu’ils ne soient jugés corrects ou acceptables par certains.
En gros, c’est peut être pas l’idéal ici, mais c’est pire ailleurs, si je te comprends bien ^^
Ceci dit, parfois le doublage est très décevant (the big bang théory, la version FR m’a paru horripilante), mais d’autres fois on a tout simplement d’excellents doublages, avec un vrai jeu d’acteur sur la voix. Le problème c’est la constance du truc : les persos principaux sont bien travaillés, mais parfois certains persos secondaires le sont moins. Mais pour ma part, sur le cinéma, je trouve qu’on est très bien lotis. Pour les jeux en revanche ça dépend : on a souvent le syndrome “club dorothée” avec une voix qui double 50 persos différents, ce qui fait que tu te rends compte qu’il y a au plus 3-4 personnes différentes qui doublent un jeu avec des dizaines de personnes virtuelles dedans…
Deus ex… j’avais ce jeu en 2003… donc c’est un jeu récent cette version ? vous confirmez que ça vaut le coup ? je vais me laisser tenter par cette op commerciale.
Il est loin d’être aussi complet, exhaustif, que l’ancien Deus Ex. Toutefois, on a toujours des chemins multiples, et de nombreuses voies pour “résoudre les problèmes”. Le jeu est intéréssant, relativement long, les environnements variés, la progréssion du perso est sympa (c’est plus simple que dans l’ancien deus ex, mais tout de même, on a une bonne personnalisation, et le matériel à un bon feeling).
Il est parfaitement possible de prendre l’approche tabassage au corps à corps, l’approche “gunfights”, la furtivité absolue (ne jamais se faire repérer amène des hauts-faits), le piratage, etc…
Les personnages sont relativement vivants et crédibles, bref, un jeu trèèès largement dans le haut du panier de ces dernières années.
Dans un passé proche, je ne mets que les Stalker devant en FPS :)
Bref, il vaut le coup, et à 5€ encore plus. Maintenant je conseillerais de jouer en hard, et pourquoi pas de s’ajouter quelques petits défis pour corser ;)
Oui j’en avais déjà entendu parler, mais je vois pas où sont les mecs de BG2 , y a ceux de icewind dale , j’ai pourtant lu les crédits de BG2 , ils disent juste que l’exploration sera epic comme dans BG2
Très honnêtement, tu as sans doute raison, il ne reste peut être plus un bonhomme de l’époque baldur”s. Mais bon, Obsidian c’est Kotor non? enfin, en tous cas ils ont une histoire commune avec les autres, donc gardons espoir :)
Le
20/03/2013 à
05h
03
Elwyns a écrit :
…
Les dev de BG (enfin s’il en reste encore, après tous ces rachats, refontes et autres) ont un projet sur kickstarter, et ça je trouve ça prometteur, car s’ils vont sur kickstarter, c’est sans doute pour faire du RPG comme ils aiment, sans que l’éditeur ne vienne raler pour avoir une version adaptée approximativement à tous les supports, et qui se révèle en fin de compte optimisée pour aucun.
Ils ont eu plein de fonds, et ont fait plein d’annonces énormes.
Je sais que le crowdfunding doit encore faire ses preuves sur ce genre de projets (tant d’annonces si motivantes, et si peu de jeux disponbiles :) ), mais c’est motivant. Il y a aussi le projet de RPG post apocalyptique légendaire dont j’ai oublié le nom, qui sera refait par son auteur initial, qui a eu plein de sous, ou les deux projets shadowrun qui ont reçu des financements…
Vivement que tout ça sorte :)
Le
19/03/2013 à
00h
23
Le syndrome FEDEX ne me gène pas tant que ça, dans une certaine mesure. Si je suis magicien débutant, arrivé à l’école de magie, et que le chef prof de magie pense
que je suis un noob, et me fait faire des trucs de merde au début, je comprends. La ou ça pose problème, c’est qu’au bout d’un moment tu deviens archimage, et y’a toujours un bonhomme qui te demande d’aller chercher des crabes ou des conneries.
Je veux dire, c’est pas parceque tu deviens archimage que chaque bonhomme du monde doit s’incliner devant toi. Mais c’est chouette quand on te reconnait, et que les autres se disent “tiens, c’est pas un péon de base celui la”, qu’on ne t’attaque pas sur le chemin pour 3po, alors que tu en as 30 000…
Et c’est chouette que tes choix aient un impact. J’ai bien aimé dans Risen par ex, le fait que tu doives choisir soit le camp de l’inquisition avec la possibilité de devenir mage, soit le camp des rebelles, mais là, impossible d’être mage. Dans divers jeux, on te reconnait quand tu as fait des trucs, et tu crois aux persos que tu rencontres.
Enfin bref, c’est dommage, car je trouve que dans skyrim, ils ont grandement augmenté la technique à tous les niveaux (non, je ne parle pas juste des graphismes, mais du système de jeu, les compétences, l’équilibrage, la magie, l’enchantement -en effet, je reconnais que l’enchantement et l’alchimie dans morrowind cassaient le jeu, vu que c’était plus ou moins sans limite. Pour ma part j’enchantais des items qui augmentaient mes capacités d’enchantement. Et comme le menu etait sur pause, je me boostais de plus en plus, jusqu’à faire, en utilisant la bonne vielle étoile d’azura, et une âme de golden saint, un item quelconque surpuissant… Mais bon, ça, je l’ai fait après avoir exploré un peu partout, et fait la plupart des trucs qui m’intéréssaient. Et quand j’ai pu faire ça, j’ai arrêté de jouer, vu que je pouvais même tuer vivec sans soucis -enfin j’y arrivais… il tapait quand même fort-)
Bref, la base est mieux faite sur tant de niveaux, que c’est dommage qu’ils n’aient pas pu exploiter tout cela pour donner une grande profondeur au jeu. Mais à mon sens, ils ont aussi progressé par rapport à Oblivion sur l’histoire, parceque dans skyrim je trouve quand même la quete principale intéréssante. C’est juste toutes les autres qui sont peu intéréssantes, et le fait que les PNJ ne présentent généralement aucun intérêt.
Je vais encore donner un vieil exemple, mais tout le monde se souvient de minsc, dans les Baldur’s. Beaucoup détestaient Imoen, mais on s’en souvient, elle avait son caractère, ses attitudes… Ce que je veux dire, c’est que dans Baldur’s par exemple, les PNJ étaient caractérisés au sens “ecriture”, cad qu’il avaient leur “personnalité”, leurs signes distinctifs, leurs manies, leurs idiosyncrasies…
Je n’ai pas joué a Baldur’s 1,2 ou les extensions depuis au moins 10 ans. Pourtant je me souviens de plein de lieux, de situations, et surtout de presque tous les PNJ importants (et même certains facultatifs, et qu’il fallait trouver pour pouvoir se fritter, par exemple, Kangax la liche, dans les égouts d’Amn, dans BG2… ou le légendaire Démogorgon, dans Throne of Baal…).
J’ai joué à Skyrim il y a moins de quelques mois. Je me souviens de Whiterun, et peut être 2-3 endroits, mais d’aucun PNJ. Je crois me rappeller que les sortes de rois s’appellent des Jarl, et c’est à peu près tout…
Le
18/03/2013 à
16h
59
J’ai trouvé sympa skyrim, mais je dois avouer que je n’ai pas été aussi émerveillé qu’à l’époque devant Morrowind. (idem pour oblivion d’ailleurs). Est-ce le fait d’avoir trop joué à ce genre de jeux?
Bref, betheseda fait réellement bien ses jeux, ses univers, etc. Mais jusqu’ici
je n’en ai pas encore trouvé d’aussi prenant que Kotor 1, ou les Baldur’s Gate…
Dans celui ci, il y a eu des progrès sur le scénario, par rapport aux précédents.
Mais comme dans tous les autres, je ne l’ai pas fini, parce que j’ai fini par m’ennuyer… C’est vraiment dommage, car il manque peu à leur jeux pour
atteindre à mon sens le statut pleinement légendaire. Et pourtant, il y avait
quand même du gros potentiel!
Si on parle de monde, par exemple, j’ai été bien davantage pris par celui de Risen, ou il y avait des luttes politiques, plein de bonhommes d’avis opposés (oui, il y a des querelles de clocher dans skyrim. Mais honnêtement, je trouve qu’on a plein de petits groupes dont on se préocupe finalement assez peu, avec des pesos sans réel charisme auxquels on s’attache pas ou qu’on ne déteste pas… et les rois de chaque château -me rappelle plus du nom? le thane c’est ça?- sont simplement des bonhommes assis sur le trône qui te donnent des ordres), bref, plein de personnalités dont on se rappelle, avec leurs buts propres, qui te donnaient le sentiment d’un monde qui vit. Sans compter que les actions avec untel ou unetelle avaient un impact.
On pourra également citer Witcher, plein de vie, dans un univers ou tu arrive a t’impregner.
Le problème avec les Elder Scrolls, c’est qu’en fait ça se joue un peu comme un hack&slash. Tu vas partout ou tu peux, tu explores, tu tapes des trucs, tu ramasse tout ce qui est possible, et c’est tout. Alors comme le monde est immense, super détaillé, bourré de petits bidules à droite et à gauche, c’est quand même assez fun.
Mais il manque quelquechose. Et vu la qualité des jeux c’est d’autant plus dommage qu’il manque cette petite touche…
Ce que je trouve intéréssant sur LDLC c’est la garantie 2 ans qu’ils fournissent pour quelques euros. Souvent, le produit est garanti par le constructeur, mais je préfère passer par le vendeur. Quand ça fonctionne pas, j’envoie un message sur leur site disant “ça marche pas”, ils m’envoient un numéro de retour, puis au bout d’un moment ils me renvoient un bidule qui fonctionne. Avec le fabricant, faut faire des tickets et des machins chiants, et envoyer le colis en estonie ou à taiwan ou se trouve le SAV, c’est plus chiant.
Tu t’en soucies au moment ou tu veux jouer quoi. Si tu es joueur occasionnel tu te rendras compte que bien souvent quand tu veux lancer ton jeu tu te retrouves face à un DL de 20 min. Super quand tu souhaitais y consacrer 30 min.
ça c’est bien chiant. Je trouve aussi qu’ils devraient proposer “installer ce patch de 8Go?” et te laisser jouer à la vieille version si tu veux pas. D’autant que si tu
as un jeu ou le patch casse les sauvegardes, bah… tu peux le découvrir d’un coup comme ça …
Apres il y a moyen de désactiver les MAJ automatiques. Il faut faire un clic droit sur le nom du jeu, et dans l’onglet mise à jour choisir le bon param. Mais je te comprends parfaitement. Et du coup j’ai l’impression que Steam est TOUJOURS en train de télécharger un truc. Il y a des progrès la dessus… (et je pense aussi au fait que quand steam se vautre, tu dois faire tout un tas de manips pour pouvoir jouer, parceque tant que steam est pas “réparé” tu peux pas lancer le jeu. Mais d’un autre coté je dois admettre que je passe moins de temps à “regler” steam qu’a configurer les jeux individuellement comme je le faisais avant, télécharger le patch bidule pour corriger le bug, installer toutes les petites cochonneries qui vont avec le jeu, etc…)
En fait, c’est la grande puissance de TES: avoir enfin réussi à proposer autre chose que le standard créé avec Donjons et Dragons du mage obligatoirement en robe…
Je n’ai jamais compris cette absurdité: quand tu es fragile, tu as envie du max de protection, pas de te balader en robe !
Evidemment, d’un point de vue équilibrage, c’est plus compliqué.
Effectivement, mais du coup j’aurais bien vu un truc du genre
comme tu es mage, tu passe ton temps à faire des trucs intellectuels au détriment de ton entrainement physique, donc tu es fragile, soit, mais du coup tu mets une protection efficace, mais pas trop lourde parce que ça s’apprend le port de l’armure, et pour le guerrier, bah comme il s’entraîne au combat physique, il peut porter l’armure lourde, ou alors devenir un pro de l’esquive, je vois pas pourquoi les voleurs seraient les seuls à pouvoir être bons sans armure. Quand aux barbares qui se contentent d’avoir beaucoup de points de vie pour encaisser les coups, pareil, je vois pas bien pourquoi tu pourrais pas être résistant comme un pneu, et EN PLUS porter une armure.
Mais bon, sur D&D, je pense que les 42 000 000 000 sourcebooks suplémentaires doivent rendre complexe l’équilibrage du jeu…
Sinon, il y a la solution Shadowrun : tu peux porter l’armure que tu veux, ça change rien quand tu te prends une balle de barett 121, qui t’enlève deux fois ta “barre de vie”, divise ton armure par deux, et inflige des blessures fatales… Ou une boule de feu, qui ignore complètement l’armure, ou les 50 000 techniques de shadowrunners pour dézinguer le street sam qui s’est blindé à mort ^^
Et du coup dans les jeux vidéo, si on ajoutait cet aspect “ok, je suis un heros, mais je peux crever vachement vite en fait”, ça rajouterait de l’intérêt, de la tension.
Mais bon, un MMO ou tu peux tuer le méchant en un bon headshot, et vice-versa, ça doit être compliqué…
PS : avant que les gens râlent sur shadowrun le jeu microsoft, je parlais du JDR sur tâble, par FASA, edition 2,3 et 4. Si vous n’y avez jamais joué, je vous le conseille fortement.
On peut jouer de tout (assasin silencieux, gros bourrin -mais quand même capable de se carapater vite fait, sinon ça vit pas longtemps-, magicien, contrôler des drones, hacker -ça s’appelle un decker dans ce jeu-, chaman, etc…) et le monde est vachement intéréssant, ça se passe dans un futur proche, genre classique de la science fiction avec des méga-corporations qui gèrent plus ou moins le monde en se tirant dans les pattes (pensez à Weyland-Yutani dans Aliens, mais avec des dizaines, centaines, milliers de corpos de ce genre), sauf que… La magie est revenue! et on a des elfes, orques, goblins, nains, etc… Bref, le monde est très intéréssant, très détaillé, relativment cohérent, et original et imaginatif.
Bref, ALLEZ JOUER A SHADOWRUN.
Oui, je sais, j’ai complètement dévié du sujet " />
Ca sert à rien d’essayer d’expliquer une 45224ième fois l’intérêt du jeu.
Ceux qui ne le comprennent pas, soit n’ont pas essayé, soit n’ont pas d’imagination ni de créativité, soit en ont mais ne voient pas pourquoi les exprimer dans le cadre d’un jeu vidéo (on peut fabriquer des maisons dans Second Life mais c’est pas pour ça que je vais y jouer).
Le plus impressionant (pour moi) reste tout ce qu’on peut faire avec la redstone, le jeu peut vite devenir un simulateur de circuit électronique " />
Attends de voir ce qu’on pourra faire dans starbound :)
On arrivait déjà à faire certains trucs dans Terraria, mais Starbound, ce sera à la puissance 1024 :p
Le
14/03/2013 à
13h
48
brazomyna a écrit :
…
EN vrai, programmer, c’est souvent se taper des trucs chiants (débug, optimisations, code réseau, fichiers, interopérabilité), longs et parfois
bien répétitifs.
J’aime bien coder. Mon domaine, c’est précisement l’IA appliquée,
et c’est fun. Mais avant d’en arriver là, il faut quand même beaucoup
de temps :
-Apprendre à programmer si on ne l’a jamais fait, c’est assez long,
et on passe du temps à faire des programmes sans grand intérêt
au début (les petits programmes “école” qu’on a tous fait, pour
faire des listes chaînées, des arbres, etc…);
-Quand on maîtrise assez, faire quelque chose de conséquent n’en
est pas moins long, avec des phases pas des plus passionnantes;
-A moins d’en faire son métier, peut on réellement maîtriser un spectre assez large de compétences pour avoir le même genre d’amusement que dans un jeu vidéo, sans attendre 15 ans?
-La programmation peut nous amuser nous, mais être royalement chiante pour plein de monde;
-Si on t’écoute, plutôt que de jouer, on peut aller construire des fusées amateur, ce qui peut s’avérer très amusant. Maintenant il existe de nombreux hobby, et pour certains la programmation sera un truc chiant, alors que la mécanique sera un jeu;
-On a pas nécessairement envie de passer 6 mois d’apprentissage intensif pour s’amuser;
-Tu t’amuses beaucoup avec la programmation, soit. Mais pour d’autres beaucoup d’aspects de la programmation peuvent être ennuyeux. La conception logicielle n’intéresse pas tout le monde, loin de là. Par exemple, généralement ça m’intéresse assez peu. Pourquoi? parce que la plupart du temps on ne s’intéresse qu’à des problèmes basiques, et la seule difficulté est de bien vouloir passer le temps qu’il faut dessus. ça ne me rebute pas non plus, et je le fais sans problème. Mais la phase intéréssante, c’est à mon sens de réfléchir au concept global, et construire une solution, ce qui prend rarement beaucoup de temps. Apres ça, les heures de programmations derrière, bah… pas spécialement fun.
Bref, je comprends ton point de vue. Mais quand même la programmation, ça reste une profession, qui s’apprend. Que certains y prennent leur pied, je n’en doute pas. Mais ça n’intéresse pas nécessairement tout le monde, et d’autres aspects peuvent intéresser davantage certains (sinon on aurait pas d’admins réseaux ou autres, par ex.). La comparaison avec un jeu n’est à mon sens pas pertinente, car la proportion du temps ou on “s’amuse” est incomparable sur une population générale, sauf peut être pour certains cas particuliers, et également le temps à passer avant de s’amuser est sans commune mesure.
Maintenant, je comprends parfaitement que “bosser” sur quelquechose puisse être plus fun qu’un jeu pour certains. ça m’est arrivé en codant, mais ces temps ci par exemple, je me suis mis à la robotique, bah du coup je ne joue pratiquement plus à aucun jeu, car je m’amuse plus en faisant des projets de ce type. Maintenant, je doute fort que ça intéresse tout le monde, et je comprends parfaitement que quelqu’un préfère acheter une voiture télécommandée pour jouer avec plutôt que de construire un robot autonome (alors que je trouve ça aussi intéressant de jouer avec une voiture télécommandée que de regarder la peinture sécher!)
Je crois avoir lu une certaine indignation vis-à-vis de iOS il y a un certain temps, mais je pense que les gens ont abandonné pour Apple. Par contre ils espèrent peut-être encore pouvoir “sauver” Windows.
Blague à part, je vois ce que tu veux dire, mais ça n’a aucun rapport avec un abus de position dominante.
Quelle concurence? Ils vendent des applications supplémentaire, Apple?
Je veux dire, ce qu’ils vendent, c’est le téléphone, au prix fort. Donc ils font leur bénéfice à ce moment la, qu’est ce que ça peut leur foutre que l’utilisateur se serve de firefox ou de leur navigateur?
Je ne sais pas si c’est un abus de position dominante, mais ça me semble fort être une clause abusive. Je ne vois pas bien en vertu de quoi ils pourraient interdire artificiellement l’installation d’autres programmes…
Enfin, j’imagine que ce n’est pas moins illégal et bête que pour d’autre fabricants qui brident leur matériel et obligent l’utilisateur à se servir de leur OS/logiciels…
Le
11/03/2013 à
14h
54
Para-doxe a écrit :
Hem, ce sont les conditions du store qui sont incompatible avec la GPL, nuance.
Si A est incompatible avec B, alors B est incompatible avec A :)
N’empêche, je comprends mal cette règle. Pas le droit de répliquer des fonctions d’origine du terminal? c’est complètement idiot non?
ça veut dire que si leur appli de base est pourrie, tu n’as AUCUNE alternative?
Je ne vois même pas ce que ça peut apporter à Apple ce genre d’idiotie… A qui profite le crime?
En tous cas, ceux qui attendent une baisse du prix, soyez patients, vu la politique de blizard, ça risque de ne pas être avant legacy of the void " />
Et pour ceux qui râlent, quand même WOL a eu un support assez important, largement supérieur au support de 90% des jeux, et ils n’ont pas dit que c’était fini…
En outre, vu la quantité de mises à jour et le boulot fait sur le jeu, on peut dire qu’il est pleinement mature.
Il y a des choses qui m’ennuient avec Blizard, et au départ, je suis plutot fan des jeux à échelle stratégique (TA, SupCom) que tactique comme SCII. Mais je dois reconnaître que SCII est une réalisation parfaitement maîtrisée du genre, à mon sens un grand “classique”.
Bref, vu les changements apportés par HOTS, j’y jouerai certainement, ne serait-ce que pour la campagne solo (j’ai adoré celle de WOL. Le seul problème, c’est qu’ici il faudra jouer zerg :p Et vu les ajouts de malade pour les Terran, j’aurais bien voulu une campagne solo Terran ^^). Pour le multi, probablement des parties entre potes, par ci par la, mais sans doute pas du Ladder intensif pour monter platine ou diamant, ça demande trop de boulot.
Par contre, sur les compèt’ en sport pro, ça va devenir très intéressant, car il faut reconnaître que ces derniers temps, le méta-game variait peu, et qu’on voyait un peu toujours les mêmes BO. Certes, avec des exécutions parfaites, mais j’avoue que je préfère quand il y a également de la créativité plutôt que simplement de la technique absolue….
Tout ce qui manquait a la pandaboard. Je comprend pas. C’est vraiment le truc qu’il faut sur ces cartes. Un mas home made avec ca c’est juste ce qui fait defaut
Manquerait aussi le GB LAN… 100Mbits/s ça fait juste 12.5Mo/s max, pour un nas, c’eut été un peu léger…
Le
09/03/2013 à
15h
50
mum1989 a écrit :
Et il manque un port Sata, pour un faire un Nas ou un serveur de téléchargement.
Ce ne serait plus le même prix, du coup :) Mais je suis d’accord, ce serait bien qu’ils fassent un modèle C avec un/des ports SATA, et pourquoi pas un D avec GB lan ^^^
Mais bon, il y a peu de chances, vu que la fondation pense les pi pour l’apprentissage de l’informatique et consorts, et je doute qu’il y ait un grand gain au sata pour cette optique.
Bien qu’on soit de nombreux geeks à jouer avec le pi, on est pas la cible principale…
Aznox a écrit :
Trouver une clé wifi usb qui fonctionne sous une distrib linux arm, pour moins cher que le Pi ? Challenge … declined " />
Edit : la pub a tenté, mais c’est un FAIL " />
Bah moi j’ai juste tenté deux clés USB que j’avais, les deux ont fonctionné, sans rien faire. J’ai branché, cliqué sur “configurer wifi”, et ça a fonctionné ^^
Le
09/03/2013 à
15h
45
AlbertSY a écrit :
29.95€ nu.
A ce prix, y a même pas le transfo pour l’alimentation. " />
Je veux bien qu’on vende en pièces détachées… mais ce serait plus cool de le mettre en gras.
L’autre jour je voulais le prendre, au final j’avais compris qu’il fallait 80 euros pour avoir un truc fonctionnel. La où c’est encore plus trompeur, il ne faut pas oublier qu’il faut, un clavier, une souris et un écran.
A la fin j’ai réalisé qu’il fallait plx centaines d’euros ou sinon il fallait faire de la récup.
Mais dance cas, quel interet d’avoir un truc de mickey flambant neuf branchés avec des périphériques kisféplu ? Tant qu’à faire, je récupère mon vieux 486 datant de 20 ans pour 0 euro sur lequel je pourrais faire tourner Doom, Warcraft II le tout en natif.
What?
D’ou tu sors tes 80€? o_O
tu ajoutes un transfo USB a 5€, une clé USB à 5€, et c’est parti hein…
Et d’autre part, ça n’a absolument aucun sens de dire que tout n’est pas fourni. Quand tu achètes une carte mère, tu ne râles pas parceque l’alim, le boitier, le clavier et la souris ne sont pas fournis…
Là, il faudrait comparer le PI à une carte mère avec CPU intégré, dans le genre de ce qui se fait en mini ITX. La différence, c’est qu’on a presque tous une carte SD qui traine à la maison, et sans doute un adaptateur secteur->USB, et à défaut, un câble USB à brancher sur son PC…
Le boitier? pour quoi faire? j’ai des boitiers pour mes pi, mais je ne m’en sers pas, en fin de compte. Mes Pi sont vissés sur des planches de bois ou des boitiers home made pour expérimenter…
Bref, que le pi ne t’intéresse pas, ok. Mais qu’il coute 80€ pour “l’utiliser”, c’est complètement faux.
En tous cas bonne nouvelle pour Materiel.net. ça reste un peu plus cher, mais c’est acceptable :)
j’ai topé mon vertex 4 256Go pour 190€ au lieu de 230€~ chez la plupart des vendeurs, au moment où je l’ai acheté sur materiel.net :).
Au départ je voulais un plextor M5Pro 256Go, mais trop cher sur le moment donc je suis retourner chez OCZ " />.
Bah moi j’ai eu mon corsair trucmuche 256Go a 150€ ^^
Pour une raison que j’ignore, LDLC a fait des promos de fous sur les corsair F3, du coup j’ai acheté 3-4 SSD à 50centimes le Go (un 256, et le reste en 128)
Le
07/03/2013 à
22h
01
TizeN a écrit :
Oui oui j’ai bien vu son commentaire, j’ai même suivi quelques articles ici et là justement concernant les taux de retour des différents fabricants depuis un moment.
Pour avoir acheté du OCZ depuis le début de mon utilisation de SSD je n’ai pas ressentit ces soucis jusqu’à maintenant. Pourvu que ça dure :).
Mais comme dit dans mon commentaire, ça ne me fait pas peur le moins du monde vu la garantie associée, dans tous les cas je ne perdrais que mon install et mes softs, et pour ça j’ai un ghost au chaud qui se réinstall en 5min montre en main donc bon… Aucun intérêt de gueuler contre ça, personnellement.
C’est sûr que sur le coup ça doit être relou de voir son disque HS et de devoir attendre son retour ou remboursement, mais c’est pas la fin du monde non plus.
Surtout si on est remboursé 5 ans après l’achat.
Il est pour moi largement rentabilisé 5 ans après et au prix que je l’ai acheté, au moment du remboursement je suis certain de trouver bien mieux pour le même prix, donc au contraire, ça fait un renouvellement gratuit et régulier du matos " />.
Si on peut acheter, chez d’autres constructeurs, des SSD aussi rapides, mais plus fiables, quel est l’intérêt de prendre un OCZ?
Pour ma part j’ai pris des corsair, et je me suis tourné vers le SSD pour la solidité de celui ci, dans mon laptop de boulot. L’idée étant que si mon laptop tombe, les données soient encore là. Oui, j’ai des backups, mais ça ne me motive pas plus que ça de devoir restaurer, vérifier si c’est bien la bonne version, etc…
Le problème majeur de performance avec les différents Opus de Cities XL (Arnaqueland à mon avis) est la non pris en charge des processeurs multicoeurs. Sur une grande ville, je tournais à 100% CPU sur un seul coeur alors que les autres piquaient un roupillon.
Je parle en connaissance de cause vu que j’ai joué au 1er ainsi qu’à la MAJ (devant le peu de mise à jour j’ai lâché l’affaire ensuite => dommage …)
Niveau performances et optimisation, c’est sur que c’est pas top top. Quand on commence à avoir une un peu grosse mégapole, ça devient lent. Pourtant j’ai un 6 coeurs, à 4Ghz, 16Go de ram… Donc en effet, je doute qu’ils exploitent le multicoeur.
En revanche, je ne dirais pas “arnaque”, car ils sortent de nouvelles versions chaque année (sans grand intérêt par rapport à la précédente chaque fois, semble t’il….), du coup la version d’avant est toujours bien bradée. J’ai eu cities XL probablement 2012 pour quelques euros sur steam (oui bon steam c’est aussi promo-land " /> ). Et d’autre part la nouvelle version est régulièrement proposée à prix bradé pour ceux qui ont l’ancienne.
Et dans tous les cas, tu n’es pas limité par l’espace, pas obligé d’avoir une connexion permanente, pas obligé d’installer origin ou une autre cochonnerie, et les villes peuvent quand même atteindre 500 000 habitants à 1 million…
ça laisse un peu de possibilités de gameplay ^^
Par contre sur l’argument que j’ai lu de “sim city c’est une grosse simulation donc c’est complexe”, je suis pas hyper convaincu. Apparemment, les bonhommes de la ville sont cons comme leurs pieds, et se perdent sans cesse, alors qu’à priori, si on modélise la ville comme un graphe, chaque noeud étant une intersection, c’est assez facile en utilisant un simple ford-fulkerson d’optimiser le flot, et générer une répartition correcte des flux…
Et de là, l’IA n’est pas non plus extrêmement compliquée, puisque je doute qu’il y ait le moindre système apprenant dans tout ça, juste des arbres de décisions tout simples….
Bref, simuler quelques actions pour 50 000 péons, c’est quand même pas la mort.
Sur supcom, on a jusqu’à 2000 unités par joueur, chaque tir est calculé de façon ballistique, chaque unité a son pathfinding dans un terrain difficilement discrétisable, pas mal de tirs sont à tête chercheuse, donc ont une “IA”, il y a des rimbambelles de bonus d’adjacence, la gestion de l’energie de chaque unité, les boucliers, les radars, les brouilleurs, le champ de vision, les unités furtives, le sonar, la vision/détection des unités sous-marines, la gestion de la portée de chaque unité, la visée, l’orientation correcte des tourelles de chaque unité qui veut tirer, en prenant en compte le déplacement….
Bref, il y a beaucoup de choses à faire tourner. Pourtant ça tourne bien, avec des maps gigantesques. Si on rajoute plein d’ordis, c’est autre chose, c’est plus lent. Mais on parle quand même d’IA avec plus de travail que simplement “je sors de chez moi, je dois trouver le chemin pour aller au boulot, je bosse, je rentre du boulot et je décide si je suis heureux”.
Dans le cas de sim city en plus, on peut facilement mettre en cache pas mal d’infos calculées, par exemple une fois qu’on a calculé les routes d’un bonhomme, on les stocke, et on ne les recalcule pas avant par exemple 10 secondes… sur 50K habitants, ça ne fait que 5000 bonhommes à gérer par seconde… c’est assez peu! (et à mon avis 50K types à gérer par seconde c’est pas la mort non plus, dans le contexte simple du jeu…)
A mon avis, c’est simplement que les editeurs se foutent de l’IA. Ils veulent du moteur 3D joli qui fait vendre, et rien à foutre de la robustesse, de l’efficacité de l’IA, qui sera source de plaisir de jeu, mais pas forcément de ventes de prime abord… Sauf que sur le long terme, si un éditeur fait des jeux avec une bonne IA et qui du coup sont intéréssants, je risque fort de les acheter…
Pour ma part, je trouve ce produit intéressant. Je ne connais pas d’autres tablettes de taille aussi importante, et c’est une bonne chose qu’il y aie ce produit, économique, pour tenter certains projets…
On peut penser à toutes les tablettes qui sortent comme des tablettes “normales”, avec l’usage classique, mais dans ce cas, on aurait probablement besoin de 2-3 formats différents, et on couvrirait les besoins d’ergonomie. Or, dans ce cas,
nous avons une tablette grande, un peu lourde, et économique, qui pourrait être
adaptée à d’autres usages.
Je fais de la recherche, et je vois bien quelques projets qu’on pourrait faire avec ce genre de tablettes.
Ce que je comprends mal, c’est pourquoi tant de jeux sortent avec des IA moisies de nos jours. La puissance disponible est largement suffisante, et l’état de l’art en algorithmie permet depuis longtemps de résoudre la plupart des problèmes, quitte à discrétiser légèrement l’espace de jeu.
Pourtant les gros éditeurs continuent à sortir des jeux avec des IA ultra prévisibles, au comportement répétitif et basique. Il n’y en a aucun qui a envie de se démarquer avec une IA un peu sérieuse? Ils n’embauchent jamais un spécialiste de l’IA?
C’est con, parcequ’à mon sens, un jeu comme Aliens Colonial Marines, avec une bonne jouabliité, et une meilleure IA aurait pu être un jeu légendaire… Tout le monde trouve ses graphismes dépassés, mais je suis sur que si les aliens étaient retors, attaquaient en se synchronisant, en passant par des chemins détournés, etc, cela aurait mis le joueur dans une tension permanante, et pour peu que les contrôles soient adaptés, on aurait eu une vraie expérience viéoludique marquante.
Pour certains jeux comme crysis, ce n’est pas forcément grave d’avoir une IA “banale”, mais bon, je reste persuadé que ce serait quand même un gros plus.
Imaginez un Crysis ou au lieu de toujours faire la même combinaison de pouvoirs/armes qui fonctionne et qu’on a trouvé au bout d’une heure, on soit réellement obligé de faire appel à tous les pouvoirs de la combinaison, tous les
équipements, et faire des plans élaborés pour prendre telle ou telle place forte, plutot que “invisibilité, butage du bonnhome dans le coin, planque pour recharger l’invisibilité, et on recommence jusqu’à plus faim”, ou “maximum armor, tirer brutalement sur les trucs qu’on voit, se planquer, recharger l’energie de l’armure, et recommencer”.
Et même Skyrim, des gardes qui n’attendent pas poliment de prendre la prochaine fleche en sneak attack, mais se mettraient à couvert, appelleraient des renforts, tenteraient de contourner la position du tireur… Des mages qui se planqueraient au premier coup pour lancer un heal, une summon, avant de ressortir de l’autre coté pour lacher une boule de feu au lieu de simplement courir vers la source de dégâts….
Sans compter qu’ils sont toujours par 5 ou 10 les ennemis dans ces jeux!
Perso, j’essaie d’utiliser au maximum les possibilité du CSS + HTML pour réduire mon JS. Mais je ne nie pas qu’il est souvent compliqué de s’en passé sans faire quelque chose de lourd à l’utilisation.
Je trouve ça assez sain. D’autre part, si le javascript est nécessaire pour un site, que fait l’utilisateur quand il n’a pas de JS, que l’interpréteur JS foire, plante, ou autre?
Je ne suis pas du tout contre JS, au contraire, ça permet des choses assez formidables. Mais à mon sens, tout doit fonctionner de façon agréable sans. Et même en AJAX, ou on peut toujours avoir des liens classiques et des méthodes pour charger le contenu classique de façon non dynamique, quitte à recharger la page.
Le
22/02/2013 à
16h
21
sr17 a écrit :
Tous tes messages dans ce thread
Salut!
J’ai quand même du mal à te suivre. Déja, machine virtuelle html?
Ensuite, HTML!=javascript.
J’entends ton propos sur la complémentarité de html+js+css.
Maintenant HTML c’est une norme “standalone”, point.
Un peu comme avec le modèle réseau OSI, d’autres standards se batissent
dessus, mais HTML reste HTML.
HTML fonctionne sans javascript, sans CSS et sans rien d’autre.
Certes, JS, c’est sympa et tout. Mais on peut très bien faire du HTML sans javascript. Pour ma part, je fais à peu près exclusivement mes développements web
en php qui sort du HTML+CSS. Hormis des cas spécifiques et rares (j’avais
fait des tests d’interfaces ludiques en ajax à une époque), je n’utilise pas javascript, et si je m’en sers, c’est que c’est une feature suplémentaire dont
la désactivation ne gènera rien.
D’autre part, n’oublions pas l’aspect DOCUMENT du html. ça reste un point
important, capital même. J’utilise fréquement du XML avec XSLT pour afficher
mes documents XML en HTML. Ben si j’étais obligé d’utiliser tout un tas de surcouches à chaque fois, ce serait chiant!
Bref, toutes ces histoires de fonctionalités suplémentaires, ça ne me pose pas de problème, tant qu’on maintient des modèles simples de base.
Quand à ton propos sur le fait que HTML est trop touffu, je ne le comprends pas.
HTML4, c’est quand même une spécification simple, efficace, claire et facilement apréhendable. Elle manque peut être de possibilités sémantiques, mais elle n’est
pas complexe.
Pour HTML5, je ne sais pas trop, déjà la norme n’est pas finie, ensuite je ne m’y suis pas vraiment intéresse. Les ajouts sont chouettes, mais pas nécessaires dans 99% des cas (je grossis peut être le trait ici).
Le point crucial dans HTML ça reste la possibilité d’avoir un document contenant
des données sémantiques, et dont la préntation reste séparée du contenu.
Ce à quoi on peut très bien parvenir avec HTML.
Donc à mon sens, tes remarques s’appliquent davantage a javascript, peut être à CSS, mais pas à HTML.
248 commentaires
Vous êtes plutôt Star Trek ou Star Wars ?
03/05/2013
Le 04/05/2013 à 02h 18
Je suis fan de SF, mais plutot type hard science. Donc des univers réalistes, cohérents, bien détaillés. Alors forcément j’ai du mal à accrocher à Star trek, avec le techno-babillage à tout va… Contre toute attente, j’ai toutefois bien aimé le film avec sylar. Quand à star wars, pour moi, c’est du médiéval fantastique dans l’espace ^^
Je dois dire que depuis un bon moment, la série SF qui m’a le plus plu, c’est Battlestar Galactica, et bien sur la superbe série Caprica, qui malheureusement n’a pas perduré au dela de la saison 1…
En manga, il y a forcément Gunnm, et sa suite Last Order, qui sont des modèles de BD SF bien conçues, avec un univers plausible, cohérent avec lui même, bien détaillé… Sans doute mon manga favori :) Et je conseille les travaux de tsutomu nihei (orthographe approximative, peut être), qui a fait blame et bioméga, entre autres. Niveau histoire et narration, on ne comprend pas grand chose (bon au bout de 50 fois on comprend un peu blame, et bioméga, il a fait des efforts.), mais ça reste une des sagas de SF les plus “avancées” que j’aie pu voir, avec réellement des concepts ultra-avancés… On a rarement des univers aussi lointains dans le temps de décrits, avec un tel niveau technologique.
En bouquins, il y en a tant… dernièrement j’ai lu la tétralogie “2001 l’odyssée de l’espace” (2001, 2010, 2068 et 3001) qui m’a beaucoup plu. Ou encore le cycle d’hyperion, passionnant.
S’il y a d’autres amateurs de SF qui auraient des recommandations du même ordre, je suis preneur :)
Le recap’ des tests : quelques idées pour un PC de salon discret
19/04/2013
Le 24/04/2013 à 07h 06
Le 20/04/2013 à 14h 24
Minecraft : de gros changements à venir pour la version 1.6
19/04/2013
Le 24/04/2013 à 06h 50
Dans ce cas la je ne vois absolument pas le rapport avec le client…
Tu es client, tu achetes ce qui te plait, selon tes gouts. Des jeux que j’aime, je suis plus motivé pour les payer un certain prix que des jeux “bof”. Maintenant, l’acheteur achete ou pas. Savoir si c’est rentable pour l’éditeur, le développeur, ce n’est pas un problème de client, mais du développeur qui doit prévoir ses couts, son plan de financement, ses ventes…
Je comprends bien que tu indiques que des dev indé n’y arrivent pas. Mais dans ce cas la, ne te pleins pas au client, mais du système en général… C’est le principe d’une société capitaliste d’avoir des déséqulibres, ce système est conçu par design pour avoir des editeurs qui fonctionnent bien et d’autres qui coulent…
Le client dans tout ça, il subit tout autant le système que tout le monde…
Du coup c’est absolument normal qu’il ne se demande pas quel est le bénéfice sur minecraft, mais plutot si 20€ est un bon prix pour un jeu fournissant tant de fonctionnalités, et d’heures de jeu.
De la même manière, l’éditeur ne se pose pas la question de savoir si le prix de tel ou tel produit impacte le pouvoir d’achat de l’acheteur, le client veut simplement savoir s’il en a pour son argent.
ça revient au même que de calculer le prix au kilo des produits, comme on le fait en faisant nos courses, et dans ce cas la personne ne se pose la question de la marge du vendeur.
En tant que client, la marge du vendeur, elle n’intervient que dans très rares cas, ou elle apparait manifestement trop élevée : si je veux acheter un jeu, et que le prix correct me semble être 20€, mais que le jeu est vendu 60€, j’aurai le sentiment que c’est “trop cher” pour les prestations founries, donc je n’acheterai pas. Et par ce biais, le client peut refuser une marge potentiellement trop élevée.
Mais bon soyons réalistes : les gens se demandent plutôt “ce bidule coûte tant, est ce que c’est correct comme prix?” et achètent ou non.
ça me semble complètement irréaliste d’imaginer que pour chaque achat le client ait à chercher les marges bénéficiaires du jeu, de toutes façons ces données n’existent pas pour les clients (et bien souvent pour personne…)
Le 20/04/2013 à 15h 13
De 1976 à 2013, l’histoire du GPU en quatre chapitres
18/04/2013
Le 20/04/2013 à 15h 23
Je ne sais pas pour vous, mais je ne regrette pas du tout, et ne suis pas non plus nostalgique de cette époque du début des cartes graphiques… Le matériel était cher, il y avait toujours un tas de bidules à faire pour que ça marche, ce n’était pas forcément compatible avec ton jeu, et ça demandait réellement du travail dans la plupart des cas pour avoir un truc bien, si tu n’avais pas LA carte que personne n’avait parcequ’elle coûtait la peau des fesses…
Certes, maintenant, il y a des cartes à 1000€, mais honêtement, en full HD, on joue avec presque n’importe quelle carte entre 100 et 150€, sans trop se casser la tête…
De même une fois qu’on a une carte correcte, on peut la garder pas mal de temps…
J’ai ma HD4870 depuis je ne sais pas combien de temps, et je n’ai toujours aucun problèmes dans les jeux…
Bref, je ne regrette pas du tout cette époque de bidouilles, ou le choix de la carte était compliqué, et devait être bien pensé à l’avance en toute connaissance de cause :)
La franchise Homeworld échappe à TeamPixel
19/04/2013
Le 20/04/2013 à 15h 16
ils parlent quand même d’un jeu facebook…
Entre ça et les mecs de stalker qui veulent faire un free to play, ça sent pas bon pour nos licences tant aimées…
Homeworld (surtout le 1 pour ma part), c’était du rêve, une histoire qui te transporte, les musiques envoutantes, bref, une véritable expérience :) (j’ai moins aimé le 2, je n’ai pas retrouvé la puissance émotionnelle du 1, ou tu te sentais réellement pourchassé, et face a des ennemis implacables, mais sans pour autant de haine, de colère, de rage… Bref, une ambiance totalement unique!)
Raspberry Pi : profitez gratuitement d’un hébergement dans un datacenter
18/04/2013
Le 20/04/2013 à 14h 34
Ubisoft s’offre le studio à l’origine de la série Anno
12/04/2013
Le 14/04/2013 à 18h 55
merci " />
Le 12/04/2013 à 16h 11
Starcraft Ghost serait-il encore en cours de développement ?
08/04/2013
Le 10/04/2013 à 21h 50
Le 10/04/2013 à 21h 46
[MàJ] Alienware X51 : le mini PC pour joueurs sous Ubuntu arrive en France
09/04/2013
Le 08/04/2013 à 14h 32
Au passage, Starbound sera disponible sous Linux. Et à mon sens, il s’agit probablement du meilleur jeu de l’année ou DES dernières années.
Call of Duty, c’est sympa, mais ça fait 15 ans que je joue à des FPS, et j’ai rarement eu de surprises, ces dernières années…
Ça n’arrive pas si souvent que ça que je joue à un jeu, et que je découvre sans arrêt des trucs en me disant “ce jeu est ultime, on sent qu’ils ont poussé le boulot à fond”.
Au mieux dans les gros studios, on a des jeux “sympas” de temps en temps… Hormis quelques exceptions genre Supreme Commander, The Witcher, Risen et quelques autres ces dernières années, je suis rarement super excité/passionné par un jeu…
Il manque des jeux qui ont cette trempe “LE-wait for it!-GENDARY!”, à la Baldur’s Gate (tous les épisodes), Fallout (1 & 2), Kotor, Total Annihilation, ce bon vieux Duke3D(pas le forever hein), etc…
Réfléchissez au nombre de jeux que vous classeriez dans jeux légendaires, et regardez combien sont plutôt anciens…
La nouvelle tendance à exploiter les jeux à la chaine tend à les rendre sans trop de saveur, uniformisés, et chaque jeu n’est pas peaufiné comme il le devrait pour aller tout au fond du sujet et rester dans nos mémoires des années.
C’est pour ça que j’apprécie la scène Indie, car les dev se cassent le c*l à aller au bout de leurs idées, et également sur kickstarter je vois des projets qui m’ont l’air géniaux (la suite du précurseur de Fallout dont j’ai oublié le nom, Project Eternity par les mecs de Kotor -enfin si c’est toujours les mêmes-, Planetary Annihilation -gaaaah :o-, et bien d’autres projets ambitieux qui n’ont pas nécéssairement reçu des millions mais qui semblent vraiment pensés pour fournir une expérience unique et poussée à fond, et pas pour faire des spots TV avec juste une 3D qui claque)
Tout ça pour dire que dans ce contexte, OK, on a pas forcément les titres AAA sous linux. Mais honnêtement beaucoup de titres AAA sont très beaux et très chiants, et d’autre part il y a de nombreux titres Indie ou en financement participatif qui s’annonce juste d’un autre niveau, du AAAAAAA* si vous voulez, et qui eux sont gérés sous linux.
Quelques exemples :
http://playstarbound.com/ ->Starbound, le jeu que j’attends absolument
http://www.uberent.com/pa/ ->(Planetary Annihilation : Total Annihilation * Supreme Commander Forged Alliance)²
http://eternity.obsidian.net/ ->Un RPG par les mecs d’obsidian, en financment paricipatif, fait pour etre un RPG aussi riche qu’un baldur’s ou autre, sans la pression d’une maison d’edition derrière qui voudrait enlever ceci ou cela pour contenter les joueurs de 8 ans en même temps que ceux de 20 ans? je signe :)
http://wasteland.inxile-entertainment.com/ -> Bah voila quoi… La suite d’un jeu légendaire, en participatif avec un gros budget, également sans l’éditeur derrière pour faire chier, par des dev chevronnés, moi je signe de suite également :)
Ben vous voyez, ça pour moi c’est du AAAAAAAAA. Et ça tournera sous linux. Et j’ai pas pris des jeux Linux pour illustrer, juste les jeux que j’attends le plus.
Blizzard veut sacrer un Champion du Monde de Starcraft II
03/04/2013
Le 03/04/2013 à 14h 55
Hey, les mecs de LoL, allez vous en, on parle de vrai eSport :p
Par contre c’est bien que les tournois soient diffusés gratuitement.
J’espere que Pomf et Thud pourront les commenter " />
Ceci dit à mes yeux le meilleur tournoi reste l’Iron squid, car le show est super bien fichu, c’est plein de commentateurs sympas, etc
HyperMod : quand le bois et l’aluminium se rencontrent pour former un boîtier
30/03/2013
Le 03/04/2013 à 04h 58
Le 31/03/2013 à 00h 07
Ce boitier est sublimement réussi, hors du commun :)
Le jour ou je serai aussi précis sur mes découpes, je serai bien content… Mais il y a des chances que je me fasse une fraiseuse motorisée avant d’arriver à une telle maîtrise manuelle des outils :p
DuckTales fera son grand retour cet été
28/03/2013
Le 29/03/2013 à 13h 18
Le 29/03/2013 à 13h 08
Mojang proposera bientôt des serveurs Minecraft clé en main
25/03/2013
Le 25/03/2013 à 22h 27
Square Enix : jusqu’à 75 % de réduction sur les jeux, Deus Ex : HR à 5 €
21/03/2013
Le 23/03/2013 à 00h 31
La mise à jour 1.9 de Skyrim lève la limite de niveau
18/03/2013
Le 20/03/2013 à 15h 28
Le 20/03/2013 à 05h 03
Le 19/03/2013 à 00h 23
Le syndrome FEDEX ne me gène pas tant que ça, dans une certaine mesure. Si je suis magicien débutant, arrivé à l’école de magie, et que le chef prof de magie pense
que je suis un noob, et me fait faire des trucs de merde au début, je comprends. La ou ça pose problème, c’est qu’au bout d’un moment tu deviens archimage, et y’a toujours un bonhomme qui te demande d’aller chercher des crabes ou des conneries.
Je veux dire, c’est pas parceque tu deviens archimage que chaque bonhomme du monde doit s’incliner devant toi. Mais c’est chouette quand on te reconnait, et que les autres se disent “tiens, c’est pas un péon de base celui la”, qu’on ne t’attaque pas sur le chemin pour 3po, alors que tu en as 30 000…
Et c’est chouette que tes choix aient un impact. J’ai bien aimé dans Risen par ex, le fait que tu doives choisir soit le camp de l’inquisition avec la possibilité de devenir mage, soit le camp des rebelles, mais là, impossible d’être mage. Dans divers jeux, on te reconnait quand tu as fait des trucs, et tu crois aux persos que tu rencontres.
Enfin bref, c’est dommage, car je trouve que dans skyrim, ils ont grandement augmenté la technique à tous les niveaux (non, je ne parle pas juste des graphismes, mais du système de jeu, les compétences, l’équilibrage, la magie, l’enchantement -en effet, je reconnais que l’enchantement et l’alchimie dans morrowind cassaient le jeu, vu que c’était plus ou moins sans limite. Pour ma part j’enchantais des items qui augmentaient mes capacités d’enchantement. Et comme le menu etait sur pause, je me boostais de plus en plus, jusqu’à faire, en utilisant la bonne vielle étoile d’azura, et une âme de golden saint, un item quelconque surpuissant… Mais bon, ça, je l’ai fait après avoir exploré un peu partout, et fait la plupart des trucs qui m’intéréssaient. Et quand j’ai pu faire ça, j’ai arrêté de jouer, vu que je pouvais même tuer vivec sans soucis -enfin j’y arrivais… il tapait quand même fort-)
Bref, la base est mieux faite sur tant de niveaux, que c’est dommage qu’ils n’aient pas pu exploiter tout cela pour donner une grande profondeur au jeu. Mais à mon sens, ils ont aussi progressé par rapport à Oblivion sur l’histoire, parceque dans skyrim je trouve quand même la quete principale intéréssante. C’est juste toutes les autres qui sont peu intéréssantes, et le fait que les PNJ ne présentent généralement aucun intérêt.
Je vais encore donner un vieil exemple, mais tout le monde se souvient de minsc, dans les Baldur’s. Beaucoup détestaient Imoen, mais on s’en souvient, elle avait son caractère, ses attitudes… Ce que je veux dire, c’est que dans Baldur’s par exemple, les PNJ étaient caractérisés au sens “ecriture”, cad qu’il avaient leur “personnalité”, leurs signes distinctifs, leurs manies, leurs idiosyncrasies…
Je n’ai pas joué a Baldur’s 1,2 ou les extensions depuis au moins 10 ans. Pourtant je me souviens de plein de lieux, de situations, et surtout de presque tous les PNJ importants (et même certains facultatifs, et qu’il fallait trouver pour pouvoir se fritter, par exemple, Kangax la liche, dans les égouts d’Amn, dans BG2… ou le légendaire Démogorgon, dans Throne of Baal…).
J’ai joué à Skyrim il y a moins de quelques mois. Je me souviens de Whiterun, et peut être 2-3 endroits, mais d’aucun PNJ. Je crois me rappeller que les sortes de rois s’appellent des Jarl, et c’est à peu près tout…
Le 18/03/2013 à 16h 59
J’ai trouvé sympa skyrim, mais je dois avouer que je n’ai pas été aussi émerveillé qu’à l’époque devant Morrowind. (idem pour oblivion d’ailleurs). Est-ce le fait d’avoir trop joué à ce genre de jeux?
Bref, betheseda fait réellement bien ses jeux, ses univers, etc. Mais jusqu’ici
je n’en ai pas encore trouvé d’aussi prenant que Kotor 1, ou les Baldur’s Gate…
Dans celui ci, il y a eu des progrès sur le scénario, par rapport aux précédents.
Mais comme dans tous les autres, je ne l’ai pas fini, parce que j’ai fini par m’ennuyer… C’est vraiment dommage, car il manque peu à leur jeux pour
atteindre à mon sens le statut pleinement légendaire. Et pourtant, il y avait
quand même du gros potentiel!
Si on parle de monde, par exemple, j’ai été bien davantage pris par celui de Risen, ou il y avait des luttes politiques, plein de bonhommes d’avis opposés (oui, il y a des querelles de clocher dans skyrim. Mais honnêtement, je trouve qu’on a plein de petits groupes dont on se préocupe finalement assez peu, avec des pesos sans réel charisme auxquels on s’attache pas ou qu’on ne déteste pas… et les rois de chaque château -me rappelle plus du nom? le thane c’est ça?- sont simplement des bonhommes assis sur le trône qui te donnent des ordres), bref, plein de personnalités dont on se rappelle, avec leurs buts propres, qui te donnaient le sentiment d’un monde qui vit. Sans compter que les actions avec untel ou unetelle avaient un impact.
On pourra également citer Witcher, plein de vie, dans un univers ou tu arrive a t’impregner.
Le problème avec les Elder Scrolls, c’est qu’en fait ça se joue un peu comme un hack&slash. Tu vas partout ou tu peux, tu explores, tu tapes des trucs, tu ramasse tout ce qui est possible, et c’est tout. Alors comme le monde est immense, super détaillé, bourré de petits bidules à droite et à gauche, c’est quand même assez fun.
Mais il manque quelquechose. Et vu la qualité des jeux c’est d’autant plus dommage qu’il manque cette petite touche…
MSI Wind Box DC110 : un Mini PC très compact à base de Celeron 847 d’Intel
20/03/2013
Le 20/03/2013 à 14h 53
Intéréssant, avec un céléron vendu sous la marque “céléron”, on peut s’attendre à un prix bas… Dans ce cas, on peut imaginer plein d’usages…
J’aime bien cette mode des machines compactes pas chères. Et encore mieux, quand elles sont sans OS, c’est le pied " />
Quelles sont vos boutiques en ligne préférées ?
18/03/2013
Le 18/03/2013 à 17h 34
Ce que je trouve intéréssant sur LDLC c’est la garantie 2 ans qu’ils fournissent pour quelques euros. Souvent, le produit est garanti par le constructeur, mais je préfère passer par le vendeur. Quand ça fonctionne pas, j’envoie un message sur leur site disant “ça marche pas”, ils m’envoient un numéro de retour, puis au bout d’un moment ils me renvoient un bidule qui fonctionne. Avec le fabricant, faut faire des tickets et des machins chiants, et envoyer le colis en estonie ou à taiwan ou se trouve le SAV, c’est plus chiant.
Maxis admet que SimCity aurait pu fonctionner hors-ligne
18/03/2013
Le 18/03/2013 à 17h 26
Scythe Teiriki Naked : des alimentations 80Plus Platinum… accessibles ?
18/03/2013
Le 18/03/2013 à 17h 06
C’est quand même un peu bête d’annoncer une alim haut de gamme et pas chère, sans donner les prix ^^
Vu que là, c’est le seul élément marquant (enfin qu’on suppose qui sera marquant)
de cet alim…
The Elder Scrolls Online proposerait un système de progression flexible
13/03/2013
Le 18/03/2013 à 03h 08
[MàJ] Minecraft 1.5 : la grosse mise à jour « redstone » est enfin disponible
13/03/2013
Le 14/03/2013 à 13h 51
Le 14/03/2013 à 13h 48
Toshiba dévoile des SSD en 19 nm, des concurrents aux M5 Pro de Plextor ?
14/03/2013
Le 14/03/2013 à 12h 55
Pas de Firefox pour iOS, à moins qu’Apple n’assouplisse ses règles
11/03/2013
Le 13/03/2013 à 10h 19
Le 11/03/2013 à 14h 54
Starcraft II Heart of the Swarm : le lancement, c’est maintenant
11/03/2013
Le 11/03/2013 à 14h 50
En tous cas, ceux qui attendent une baisse du prix, soyez patients, vu la politique de blizard, ça risque de ne pas être avant legacy of the void " />
Et pour ceux qui râlent, quand même WOL a eu un support assez important, largement supérieur au support de 90% des jeux, et ils n’ont pas dit que c’était fini…
En outre, vu la quantité de mises à jour et le boulot fait sur le jeu, on peut dire qu’il est pleinement mature.
Il y a des choses qui m’ennuient avec Blizard, et au départ, je suis plutot fan des jeux à échelle stratégique (TA, SupCom) que tactique comme SCII. Mais je dois reconnaître que SCII est une réalisation parfaitement maîtrisée du genre, à mon sens un grand “classique”.
Bref, vu les changements apportés par HOTS, j’y jouerai certainement, ne serait-ce que pour la campagne solo (j’ai adoré celle de WOL. Le seul problème, c’est qu’ici il faudra jouer zerg :p Et vu les ajouts de malade pour les Terran, j’aurais bien voulu une campagne solo Terran ^^). Pour le multi, probablement des parties entre potes, par ci par la, mais sans doute pas du Ladder intensif pour monter platine ou diamant, ça demande trop de boulot.
Par contre, sur les compèt’ en sport pro, ça va devenir très intéressant, car il faut reconnaître que ces derniers temps, le méta-game variait peu, et qu’on voyait un peu toujours les mêmes BO. Certes, avec des exécutions parfaites, mais j’avoue que je préfère quand il y a également de la créativité plutôt que simplement de la technique absolue….
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Pour ma part, je trouve ce produit intéressant. Je ne connais pas d’autres tablettes de taille aussi importante, et c’est une bonne chose qu’il y aie ce produit, économique, pour tenter certains projets…
On peut penser à toutes les tablettes qui sortent comme des tablettes “normales”, avec l’usage classique, mais dans ce cas, on aurait probablement besoin de 2-3 formats différents, et on couvrirait les besoins d’ergonomie. Or, dans ce cas,
nous avons une tablette grande, un peu lourde, et économique, qui pourrait être
adaptée à d’autres usages.
Je fais de la recherche, et je vois bien quelques projets qu’on pourrait faire avec ce genre de tablettes.
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Ce que je comprends mal, c’est pourquoi tant de jeux sortent avec des IA moisies de nos jours. La puissance disponible est largement suffisante, et l’état de l’art en algorithmie permet depuis longtemps de résoudre la plupart des problèmes, quitte à discrétiser légèrement l’espace de jeu.
Pourtant les gros éditeurs continuent à sortir des jeux avec des IA ultra prévisibles, au comportement répétitif et basique. Il n’y en a aucun qui a envie de se démarquer avec une IA un peu sérieuse? Ils n’embauchent jamais un spécialiste de l’IA?
C’est con, parcequ’à mon sens, un jeu comme Aliens Colonial Marines, avec une bonne jouabliité, et une meilleure IA aurait pu être un jeu légendaire… Tout le monde trouve ses graphismes dépassés, mais je suis sur que si les aliens étaient retors, attaquaient en se synchronisant, en passant par des chemins détournés, etc, cela aurait mis le joueur dans une tension permanante, et pour peu que les contrôles soient adaptés, on aurait eu une vraie expérience viéoludique marquante.
Pour certains jeux comme crysis, ce n’est pas forcément grave d’avoir une IA “banale”, mais bon, je reste persuadé que ce serait quand même un gros plus.
Imaginez un Crysis ou au lieu de toujours faire la même combinaison de pouvoirs/armes qui fonctionne et qu’on a trouvé au bout d’une heure, on soit réellement obligé de faire appel à tous les pouvoirs de la combinaison, tous les
équipements, et faire des plans élaborés pour prendre telle ou telle place forte, plutot que “invisibilité, butage du bonnhome dans le coin, planque pour recharger l’invisibilité, et on recommence jusqu’à plus faim”, ou “maximum armor, tirer brutalement sur les trucs qu’on voit, se planquer, recharger l’energie de l’armure, et recommencer”.
Et même Skyrim, des gardes qui n’attendent pas poliment de prendre la prochaine fleche en sneak attack, mais se mettraient à couvert, appelleraient des renforts, tenteraient de contourner la position du tireur… Des mages qui se planqueraient au premier coup pour lancer un heal, une summon, avant de ressortir de l’autre coté pour lacher une boule de feu au lieu de simplement courir vers la source de dégâts….
Sans compter qu’ils sont toujours par 5 ou 10 les ennemis dans ces jeux!
Iconia Tab B1-A71 : Acer ajoute une déclinaison de 16 Go à 139 €
25/02/2013
Le 25/02/2013 à 10h 48
J’aime pas Acer, mais à ce prix…
Par contre ils se rattrapent bien sur les accessoires ^^
35$ un transfo 5V, ça me parait assez… violent :)
Opera pourrait rendre son moteur de rendu Presto open source
21/02/2013
Le 22/02/2013 à 16h 23
Le 22/02/2013 à 16h 21