En effet, au fur et à mesure de l’ajout de nouvelles fonctionnalités au jeu, les développeurs se sont aperçus qu’ils avaient tout simplement « pris un tas de décisions stupides avec l’ancien code. Il y a beaucoup de systèmes qui font partie de Rust qui font 3 000 lignes de long alors que 100 pourraient suffire. Donc à chaque fois que l’on change quelque chose nous devons essayer de comprendre pourquoi cela casse quatre autres systèmes dont vous pensiez qu’ils n’avaient rien avoir avec cela », expliquent-ils.
Ca me fait penser qu’il faudrait que je me lance sérieusement sur mon projet de jeu “Pendulaire simulator” (simuler le trajet pour aller au travail et revenir à la maison, avec grèves, bouchons, agressions dans le RER et tout). Je sens que ça va faire un carton, une fois accepté par Greenlight.
Le
26/06/2014 à
12h
12
maestro321 a écrit :
Je comprend pas trop le propos de l’article.
A plusieurs reprise est indiqué :
Mais en même temps vous dite qu’il fait son boulot puisque vous avez pu y découvrir quelques “perles”.
Parce qu’un jeu serait passé entre les mailles du filet, l’ensemble de l’initiative Greenlight serait à jeter?
C’est contradictoire et un peu ridicule non?
Ça me fait penser à la proposition de construction de l’étoile de la mort. La proposition est ridicule (encore que " />), mais ce n’est pour pour autant que le processus de proposition l’est aussi?
La télé n’a pas que des émissions nulles ou désinformatives, mais j’ai quand même choisi de la jeter et de vivre sans (même pas sur internet). Est-ce ridicule?
Le
26/06/2014 à
12h
08
Et ils pourront attaquer Blender pour retro-plagiat, car Blender fait déjà ce genre de chose depuis des années dans son game engine.
C’est quand même scandaleux. Tous les pires criminels reçoivent gratos une montre connectée de dernière génération lorsqu’ils arrivent en prison, mais un pekin moyen doit payer le prix fort pour en avoir une de bas de gamme." />
Il est juste en train de dire que tu as écrit ton message sur un téléphone portable avec des gants de box.
Le
27/06/2014 à
09h
56
Zimt a écrit :
Franchement EA à compliqué flingué cette licence :(
" />" />" />" />" />
C’est ta dernière phrase qui te fait mériter des " />
Le
27/06/2014 à
09h
09
/mauvaise langue du dredi
Wilson était trop occupé entre sa partie de golf, son jacuzzi et son repas entre cadres. Vous, les manants, vous ne vous en rendez pas compte, mais ça bouffe du temps, tout ça. Encore plus que de surfer sur NIN.
Ô coïncidence. Je l’ai installé il y a quelques jours car je subissais un débit très faible. Et à part quelques problèmes avec quelques sites, ça marche rudement bien.
Il y a des entreprises qui mettent leurs documents chez Google ? " />
Pas tout le monde est paranoïaque. Il faut savoir que Google est une entreprise, qui n’a pas d’immunité juridique, et qui cherche à avoir le plus d’entreprises clientes possible. Google se tirerait une balle dans le pied si elle fait l’andouille avec ses clients de type entreprise.
Pour les internautes, c’est une autre affaire. Et si t’es une entreprise, tu vas prendre un compte payant avec support, pas le compte gratuit.
Bref, de l’anti-googlisme infondé, comme d’habitude.
Je trouve bien étrange cette mentalité chez certains développeurs à vouloir créer des moteurs graphiques qui, pour tourner correctement, requiert des monstre de guerre." />
Et après, on s’étonne que des joueurs, notamment peu fortunés, râlent parce que ces moteurs graphiques sont synonymes de ruines financières pour pouvoir les faire tourner correctement ??????? " />
Tous, là, autant que vous êtes, ne me prenez pas pour un fadado !" /> Je sais parfaitement que dans les options graphiques des jeux vidéo, l’utilisateur peut baisser le niveau des graphismes. Mais c’est à quel prix ? Au prix de jouer à un jeu vidéo laid, par rapport à ce que le moteur graphique devrait pouvoir afficher en temps normal, en ce qui concerne le CryEngine.
“Ah ben ouais, arrête de râler et soit moins gourmand dans les options graphiques”, qu’il me dit. Non mais il y en a qui sont escagassés, ma parole. Evidemment, n’importe quel moteur graphique donne le maximum de ses possibilités avec des grosses config. C’est le cas avec le CryEngine. Mais celui-ci donne aussi rapidement le minimum de ses possibilité avec des configs qui ne sont pourtant pas toutes vieilles ! Le CryEngine est très discriminant, concernant ce point-là. Si il est donc victime d’un lynchage de la part de certains joueurs, il ne faut pas s’en étonner !
À t’entendre, il faudrait croire qu’il y a que 2 possibilités dans les options graphiques : très beau ou moche. Certaines options sont moins perceptibles que d’autres, tout en ayant plus d’impact sur la performance. Et ce sera juste un PEU moins joli, pas forcément tout de suite super mega moche.
Aussi, des tests que j’ai pu faire, le cryengine est très souple. Crysis 1 est capable de tourner fluidement sur des netbook de 2010, et pas forcément tout au minimum. C’est donc ce que j’appelle un bon moteur, pour un moteur qui justement vise surtout les machines de guerre.
Je suis probablement un escagassé, mais pour dire qu’il faut obligatoirement avoir la qualité maximale pour que ce soit correct, il faut être fadado. Et aussi manichéen.
Le
24/06/2014 à
15h
31
Romaindu83 a écrit :
Sur le coup de l’émotion, je dirais que si Crytek devait disparaître corps et âme, cela ne me ferait ni chaud ni froid. A force de développer des jeux vidéos trop en avance sur son temps, et donc injouables dans des conditions correctes, cette société me dégoûte. Son moteur graphique est peut-être un des plus puissant qui existe, il est peut-être un des plus aboutis… mais il faut avoir un Titan (un superordinateur du laboratoire national d’Oak Ridge, dans le Tennessee), pour pouvoir le faire tourner dans les meilleurs conditions possibles.
Mais l’émotion ne me gagnera pas. Si il est avéré que Crytek paie ses employés avec plusieurs semaines de retard, cela peut présager de sa mauvaise situation financière. Aux dernières nouvelles, Crytek, c’est 830 employés. Crytek est donc une grosse société. Une société de cette taille ne paie pas ses 830 employés en retard par inadvertance…
Même si je trouve que Crytek pue à cause de son moteur graphique, elle est tout de même une actrice importante dans l’univers des jeux vidéos. Son CryEngine, au fil des versions, apportent son lot de nouveauté non négligeable. Le souci étant donc qu’il faut un monstre de guerre pour le faire tourner, mais bon….
Enfin, je pense aux employés. Une mauvaise situation financière, et c’est un plan de licenciement qui peut pointer le bout de son nez. Si rien ne se règle, c’est le dépôt de bilan. Et les joueurs pourront toujours ne pensez qu’à et uniquement qu’à leur “Crysis 4’….
Je trouve tout de même fort étrange, cette mentalité de vouloir absolument jouer à un jeu au qualité max et de râler quand on n’y arrive pas. Et après on s’étonne que des éditeurs brident leurs jeux, comme watch dogs.
Le
24/06/2014 à
08h
34
Danytime a écrit :
L’avenir c’est le Free To Play, donc un Crysis 4 couloir free to play " />
Et tu peux débloquer des couloirs en jouant beaucoup ou en achetant le couloir.
wget, curl, c’est des trucs de grand-père des cavernes. Maintenant, c’est aria2.
Le
24/06/2014 à
13h
37
B3n a écrit :
Reste que chacun voit midi à sa porte.
M’enfin pour le troll : FIREFOX > ALL " />
google chrome " />
Don’t be Evil —> Me fait marrer ça !!!" />
Un troll, c’est comme un feu. Il faut en prendre soin.
Midori > all
Le
24/06/2014 à
09h
13
seb2411 a écrit :
Oui sauf qu’il leur reste encore pas mal de taff pour le coup. Ils sont plus a 70% que 90% " /> . Et c’est surtout qu’un IDE dans un navigateurs ca me semble une option superflue, le debugger est relativement important et accessoirement j’aimerais bien pouvoir me débarrasser de Firebug définitivement.
J’admets que ce genre d’outil devrait tout de même être une extension installable au lieu d’être imbriqué dans le navigateur.
Le
24/06/2014 à
08h
58
Nithril a écrit :
Tu es sur que ce n’est pas 2^(1003.14e)*épaisseur de la feuille? " />
ben non. Je calcule une distance, pas un périmètre ou une surface de cercle.
Le
24/06/2014 à
08h
07
Nithril a écrit :
As tu une preuve?
Personne n’a actuellement réussi à plier une feuille de journal 100 fois, même en utilisant une feuille géante. Mais mathématiquement, c’est prouvé (2^100*épaisseur de la feuille).
Le
24/06/2014 à
07h
17
seb2411 a écrit :
Ce serait cool qu’ils complètent déjà l’outil de dev/debug de Firefox avant de partir sur un IDE.
Les 10 derniers pourcents d’un développement constituent souvent les 90% de l’effort à fournir. Donc s’ils devaient attendre de finir totalement leur debuggeur pour commencer l’IDE, ils le sortiraient en 2020. Et ce n’est pas comme s’ils mettaient en pause le projet du debuggeur. Ca entre dans la même lignée que l’IDE.
Le
24/06/2014 à
06h
57
Cara62 a écrit :
Se sont des fruits, c’est une bonne comparaison. " />
Alors entre pommes et boules de pétanque.
Le
24/06/2014 à
04h
59
Alex-Fr a écrit :
Cool…. Firefox prend deja 500megs de memoire au demarrage, puis ça monte a 1go avec quelques onglets ouverts…
ça prend plus de memoire qu’un jeu comme GTA ou Driver San Francisco avec les textures a fond…. (meme si la CG fait une partie du boulot)
Mais ça prend moins de place qu’un journal plié 100 fois.
au fait, ils veulent pas aussi concevoir une console exprès pour leur jeu, pendant qu’ils y sont. Parce que bon, avec 500 millions, on peut tout faire.
Le
24/06/2014 à
15h
35
ce serait ironique si bungie se faisait racheter et dissout dans 2 ans.
Je veux bien que des ceo voient à long terme, mais ce n’est pas vraiment ce genre de chose qu’il faut voir à si long terme.
Pour crytek, à part pour les employés, je vais pas pleurer, à part des démos de jeux, ils ont pas pondu grand chose qui m’intéresse.
Ta phrase en traduit, ça veut dire que tu vas pleurer pour les démos de jeux? Ou que tu ne vas pas pleurer pour les employés des sections démos de jeux?" />
Le
23/06/2014 à
12h
30
nikon56 a écrit :
sans compter le carnage sur crysis 3
je l’avait pris en illegal a sa sortie, ca tournait correctement sur ma config
(i7 2600k o/c / gtx670)
j’ai decidé de l’acheter en edition limité (contenant crysis2 et la BO) sur origin la semaine derniere(20€).
resultat, alors que j’ai upgrade la machine (crossfire de r9 280x) impossibled’avoir plus de 1 fps des le menu, peut importe les drivers / reglages etc…. (meme crossfire desactivé)
et en jeu, c’est encore pire!
-> remboursement, et en croire les forums, depuis le dernier patch c’est comme ca chez de nombreux joueurs
ils esperent quoi avec de telles pratiques?
Ils espèrent que tu tipiakes au lieu d’acheter. Alors ils punissent ceux qui achètent.
Et du contenu additionnel régulier pour les joueurs ayant acheté le jeu !
Ca ne vaut que pour certains types de jeu, comme par exemple ajouter des nez de clown dans COD. Mais pour d’autres jeux, il vaut mieux faire des extensions à l’ancienne.
Le
23/06/2014 à
12h
06
Cara62 a écrit :
Que malgré le piratage, le PC n’est pas une plateforme qui rapporte rien. Après ça veut rien dire un chiffre sorti comme ça.
Fart`InDa’Fridge a écrit :
Comme pour l’industrie du cinéma: que les revenus sont toujours progressifs malgré ce qu’ils racontent.
Sauf que là, on parle d’un acteur bien précis, pas de la totalité de l’industrie du jeu. Et que je sache, les sousous ne sont pas réparti équitablement entre les différents acteurs. C’est pour ça que je dis que ton chiffre ne montre rien.
Le
23/06/2014 à
11h
31
Fart`InDa’Fridge a écrit :
Le jeu PC l’année dernière à rapporter ~20 millards de $, donc bon.
Pas de soucis. Je trouve que c’est pas assez minimaliste. L’application prends trop de place pour rien, certains messages sont écrits trop gros, l’espacement est également trop important. L’application en elle même est trop large, trop imposante.
En chat, c’est difficilement lisible s’il y a plus de 10 personnes qui causent. la mise en page est catastrophique.
Je troll pas non plus, je partage cet avis avec quelques amis même si ça reste quelque chose d’en partie personnel bien évidement :)
En IRL, si 10 personnes causent, c’est aussi le bordel.
Le
23/06/2014 à
08h
40
Lnely a écrit :
Non mais je trouve ça dommage de priver certaines personnes. La masse de gens qui s’en foutent de leur maj et qui utilise encore XP d’ailleurs.
Tout ça pour forcer les gens à faire une maj, ça m’fait penser à Apple et ios 7, combien preferait l’ios 6 :o
Bon après 90% prefere ios 7, mais bon, il reste 10% :)
Ces gens n’ont qu’à choisir une de ces applications portées de debian vers win32 ou d’un autre truc open source qui sera garanti de rester stable (et intouché sauf pour correctifs) trèèèèèèèès longtemps.
Le
23/06/2014 à
08h
21
Lnely a écrit :
Microsoft " />
c’est vrai, c’est n’importe quoi! Au lieu de faire de l’innovation et aller de l’avant comme tout le monde, ils feraient mieux de bosser sur de la retrocompatibilité et mettre toute leur énergie sur des anciennes versions du produit qui n’évolueront plus jamais. " />
Pour avoir un vrai GPS hors-ligne avec préchargement des cartes France, Europe ou Modiale sur Android, tu peux te tourner vers Navigon. Il est payant, mais je te laisse le soin de chercher pour une version gratuite " />
Gratuite au moyen d’un mod de 40k?" />
Sérieusement, il existe une alternative gratuite, qui est osmand.
Ne rigole pas trop, y’a un mec qui a Speed Run GTA Vice City en 1h30 (un truc comme ça) " />
Et puis même. Super Meat Boy tu peux pas le finir en une journée la 1er fois que tu y touches.
Ca compte pas, un gta. Tous ces jeux open ont des faiblesses. Par exemple, morrowind a pu être fini en une dizaine de minutes.
Le
18/06/2014 à
13h
31
oXis a écrit :
Sauf si c’est un jeu taillé pour le Speed Run " />
j’ignorais qu’un cod ou un crysis 3 était taillé pour le speed run." />
Le
18/06/2014 à
12h
38
Kikilancelot a écrit :
Je connais pas celui la en particulier mais ça m’est déjà arrivé à jouer à d’autre jeux dans le même style avec de l’ascii partout pour faire le chemin et je me suis bien amusé. Comme je peu m’amuser en jouant à un vieux jeux rétro tout moche aussi.
Mais bon, le fait de passer un bon moment à jouer (c’est quand même ça le but des JVs, passé du bon temps) doit être à des années lumières de certains “joueurs” j’ai l’impression.
certains “joueurs” rushent un jeu qui vient de sortir, si possible finir le jour même, pour ensuite poster sur le net leur “exploit”. C’est ça qui les amuse.
Le
18/06/2014 à
09h
49
Kikilancelot a écrit :
Et si les gens arrêtais de se prendre le choux avec cette guerre débile ? Perso, je ne joue pas un jeu pour son graphisme (sinon ça s’appelle une démo technologique et ça n’a aucun intérêt), mais bien pour son gameplay, son histoire. Qu’il soit très beau ou un peu osef (après tout minecraft et ses graphisme digne des années 90 a marché (marche?) du tonnerre). FC4, on verra ce qu’il donne, si j’y prend autant de plaisir a y jouer qu’au 3, pour moi ça sera une réussite et c’est tout ce qui m’importe.
tl;dr : Stop vous fixez sur les graphisme et joué à un jeu pour son fond et non sa forme…
et nethack, t’en penses quoi? Il est génial, pas vrai?
4663 commentaires
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Le 27/06/2014 à 13h 09
En effet, au fur et à mesure de l’ajout de nouvelles fonctionnalités au jeu, les développeurs se sont aperçus qu’ils avaient tout simplement « pris un tas de décisions stupides avec l’ancien code. Il y a beaucoup de systèmes qui font partie de Rust qui font 3 000 lignes de long alors que 100 pourraient suffire. Donc à chaque fois que l’on change quelque chose nous devons essayer de comprendre pourquoi cela casse quatre autres systèmes dont vous pensiez qu’ils n’avaient rien avoir avec cela », expliquent-ils.
Aussi, c’est comme ça qu’on apprend.
Rock Simulator 2014 : quand les studios se moquent de Steam Greenlight
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Le 27/06/2014 à 12h 28
Le 26/06/2014 à 13h 02
Le 26/06/2014 à 12h 29
Le 26/06/2014 à 12h 12
Le 26/06/2014 à 12h 08
Et ils pourront attaquer Blender pour retro-plagiat, car Blender fait déjà ce genre de chose depuis des années dans son game engine.
Le 26/06/2014 à 12h 03
Voilà un jeu qui va intéresser Maud Pie.
Êtes-vous tenté par une montre connectée ?
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Le 27/06/2014 à 12h 32
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Le 27/06/2014 à 09h 56
Le 27/06/2014 à 09h 09
/mauvaise langue du dredi
Wilson était trop occupé entre sa partie de golf, son jacuzzi et son repas entre cadres. Vous, les manants, vous ne vous en rendez pas compte, mais ça bouffe du temps, tout ça. Encore plus que de surfer sur NIN.
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Le 27/06/2014 à 07h 32
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un protocol standardisé et ouvert.
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au fait, ils veulent pas aussi concevoir une console exprès pour leur jeu, pendant qu’ils y sont. Parce que bon, avec 500 millions, on peut tout faire.
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ce serait ironique si bungie se faisait racheter et dissout dans 2 ans.
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