Doom n’était pas vraiment en 3D, c’était de la 2D rendu en “illision 3D”. Le moteur de Doom (ainsi que celui de Wolfenstein) utilise la technique du raycasting pour rendre un monde 2D en perspective 3D.
Bah moi je suis chez Free en ADSL et chez sosh en mobile.
Alors déjà pourquoi Sosh ? bah rien que pour les nordistes, l’option SMS illimités depuis et vers l’europe c’est génial quand on va en belgique avec ma femme et pour au final 19,90 c’est pas un drame …
Et je pense migrer sur l’offre sosh a 44,90 € / mois tout compris ( adsl + tel + tv + tel mobile ). Pourquoi ? j’adore la box de free, son interface, … Pour moi elle est bien meilleure que la livebox play et evidemment l’ancienne livebox …
Mais j’en peux plus d’avoir des débits pourris sur youtube, le Google play, et j’en passe … j’en ai marre … Je préfère encore avoir une vieille Livebox mais une connexion qui marche ! Je dis pas que Orange est parfait loin de là … mais voilà juste marre des débits pourris de free, je retourne chez Orange
C’est marrant ton histoire est genre ridiculement similaire à la mienne! J’étais chez Free Mobile et Free ADSL, je suis parti de chez Free Mobile pour Sosh en début d’année. Jamais je n’ai aussi peu regretté de partir de chez un opérateur, j’ai tout simplement retrouvé le concept de l’internet mobile qui marche. J’ai décidé de quitter Free il y 2 jours, j’ai commandé mon accès internet chez Orange parce que je n’en peux plus d’avoir une demi connection internet (paquets perdus, Youtube lent etc…). Mon voisin me prête sa connection WiFi, à chaque fois que je veux montrer un truc sur Youtube j’étais forcé de changer de WiFi pour aller squatter celui du voisin.
Bref je ne suis pas prêt d’y retrouver chez Free. Merci pour les diminutions de tarifs mais c’est tout.
Des distributeurs ATM il y en a partout aux Etats-Unis, dans les hôtels, auberges de jeunesse, magasins… Ce sont les petites machines que vous voyez sur l’écran. Ca ne m’étonne pas du tout qu’il puisse s’en procurer.
Je développe une application sur MonoTouch au boulot (Mono implémenté sur iPhone) et j’aime beaucoup. Les applications sont très rapide, et je trouve ça bien plus agréable à dev que l’Objective C.
Tu auras peut-être noté que mon argumentaire essayait de se mettre à la hauteur du vide du tien. Ou peut-être pas.
Dommage, j’aurais été curieux de voir ton point de vue, malheureusement ton aggressivité m’indique dors et déjà que tu sembles être quelqu’un de non prêt à une discussion ouverte (je peux néanmoins me tromper).
Le
18/09/2012 à
16h
15
Glouk a écrit :
Euh… non.
Malheureusement, ce n’est plus vraiment quelque chose de difficile à prouver, et ce n’est pas ton argumentaire impressionnant qui changera quelque chose.
Le
17/09/2012 à
23h
27
Pour ceux qui ne connaîtraient pas, il y a MonoTouch et Mono for Android. Ce sont des implémentations propriétaires de Mono et .NET (fait par les développeurs eux-mêmes de Mono) sur respectivement iOS et Android. Cela permet de faire du code 100% portable entre les deux plateformes (seul l’interface ne l’est pas, puisqu’elles utilisent directement des bindings vers les langages natifs des plateformes respectives).
Je travaille sur ça au boulot, ça marche très bien et c’est très performant. Tu développes en C# (quand même plus agréable que le Java et encore plus que l’Objective-C) et 80% du code est crossplateform.
7 commentaires
Doom : 20 ans déjà
10/12/2013
Le 11/12/2013 à 10h 56
Doom n’était pas vraiment en 3D, c’était de la 2D rendu en “illision 3D”. Le moteur de Doom (ainsi que celui de Wolfenstein) utilise la technique du raycasting pour rendre un monde 2D en perspective 3D.
C’était quand même super bien fait :)
Orange retrouve des couleurs dans le mobile mais aussi dans le fixe
24/10/2013
Le 24/10/2013 à 09h 04
Décès du pirate de distributeur de billets, Barnaby Jack
29/07/2013
Le 29/07/2013 à 17h 15
Des distributeurs ATM il y en a partout aux Etats-Unis, dans les hôtels, auberges de jeunesse, magasins… Ce sont les petites machines que vous voyez sur l’écran. Ca ne m’étonne pas du tout qu’il puisse s’en procurer.
Le framework Mono 3.0 propose désormais le développement asynchrone
23/10/2012
Le 23/10/2012 à 11h 10
Je développe une application sur MonoTouch au boulot (Mono implémenté sur iPhone) et j’aime beaucoup. Les applications sont très rapide, et je trouve ça bien plus agréable à dev que l’Objective C.
Google travaille sur la conversion du code Java en Objective-C
17/09/2012
Le 18/09/2012 à 16h 56
Le 18/09/2012 à 16h 15
Le 17/09/2012 à 23h 27
Pour ceux qui ne connaîtraient pas, il y a MonoTouch et Mono for Android. Ce sont des implémentations propriétaires de Mono et .NET (fait par les développeurs eux-mêmes de Mono) sur respectivement iOS et Android. Cela permet de faire du code 100% portable entre les deux plateformes (seul l’interface ne l’est pas, puisqu’elles utilisent directement des bindings vers les langages natifs des plateformes respectives).
Je travaille sur ça au boulot, ça marche très bien et c’est très performant. Tu développes en C# (quand même plus agréable que le Java et encore plus que l’Objective-C) et 80% du code est crossplateform.
http://xamarin.com