Etrange car sur les premières builds de 10, le problème était toujours présent !
Le
07/04/2015 à
13h
59
Je suis en 185dpi et on les voit un peu (mais je ne suis pas à 50/60cm, plus à 40cm). Faut tout de même y prêter attention, ce n’est pas flagrant.
Quand un programme ne le gère pas, ça se voit tout de suite, c’est tout flou !
Certains éléments de Windows 7 et 8.x ne le gère pas. Par exemple, le gestionnaire de périphériques. Ca été corrigé dans Windows 10 pour ce dernier.
Le
07/04/2015 à
12h
43
En 24” 4K, tu vois encore très légèrement les pixels, donc pour moi, c’est presque trop grand " />
Par contre, ça a l’énorme avantage de ne pas avoir besoin d’anticrénelage pendant les jeux (si tu ne vois pas les pixels, forcément, pas de crénelage possible !).
Le
07/04/2015 à
11h
23
Oui, pardon, c’est bien 10049 " />
Le
07/04/2015 à
10h
39
Je sais, mais sous 8.1, ça reste bien trop petit (genre, on peut mettre deux fois et demi plus de tuiles dans la hauteur !!). Sous 10, j’ai un affichage comme en 1080p sur un 24 “ (j’ai un 4K 24”, donc à 200%, ça doit rendre exactement pareil).
Par contre, aucune saccade en lecture de vidéo, même des vidéos 4K. Côté jeux, Diablo 3 tourne à 60IPS (vsynch) et WoW a un peu plus de mal (très variable en fonction de l’environnement, mais c’est aussi le cas en 1080p). WoW est vraiment un jeu pour lequel DX12 devrait apporter énormément.
Les autres jeux, comme Tomb Raider, sont plus dans les 30IPS (réglages à fond).
J’ai hâte que la R9 390X sorte pour voir ce qu’elle a dans le ventre !
Le
07/04/2015 à
10h
11
Perte de l’écran, accueil en échelle 100% alors que les sessions sont en 200%, tuiles trop petites sur l’écran d’accueil, pas de plein écran dans certains jeux (WoW entre autre), problème de curseur dans les jeux (soit trop petit, soit trop gros, soit corrompu), demi-écran qui saute en sortie de veille écran, écran qui sort de veille sans raison, voire tout le PC, etc.
Certains bogues ont été corrigé par les derniers pilotes AMD, d’autres avec la dernière build de Windows 10. Certains ce sont raréfiés (perte de l’écran), mais restent présents.
Le
07/04/2015 à
09h
46
Beaucoup de bugs en UHD. Essaie de passer à Windows 10 qui gère mieux. Perso, avec une R9 290X et les derniers pilotes pour Windows 10 (fournis par Microsoft via Windows Update), j’ai bien moins de bogues que sous Windows 8.1. Sachant qu’en plus je suis en HighDPI (185ppp) donc je force Windows à utiliser une échelle à 200%.
Le
07/04/2015 à
09h
44
Jusqu’à preuve du contraire, il n’y a pas de build 12xxx (sauf des leaks d’une version sur Windows Phone, mais pas disponible), la dernière est la 10041 (en tout cas chez moi, et aucune maj proposée même en rapide).
Mais la raison n’est pas que Microsoft y trouve un intérêt du côté de sa régie de pub, mais qu’il s’est fait rué de coups et d’insultes de l’avoir mis par défaut, et que du coup, le W3C a tranché et ça ne doit pas l’être.
Microsoft se plie donc à la norme, ce n’est en rien pour ses intérêts, même si au final, sa régie de pub va en profiter.
Le
07/04/2015 à
11h
57
Je crois que tu n’as pas bien compris mes dires : Microsoft FORCE l’activation de DNT, comment peux-tu alors dire “Microsoft fait aussi de la publicité en ligne : il ne va pas désactiver le tracking dans IE/Spartan…”. C’est juste contradictoire !
DNT activé = pas de tracking, j’ai l’impression que tu inverses !
Par contre, tous les autres, dont Google, l’ont implémenté mais pas activé, car, comme tu le dis très bien du coup, ça irait à l’encontre de leurs intérêts.
La situation de Microsoft est paradoxale vu qu’ils l’activent quand bien même ça va à l’encontre de leurs intérêts.
Le
07/04/2015 à
10h
47
Bah justement, DNT était activé par défaut depuis IE10, et ils reviennent en arrière car suite à ça, les sites se sont mis à ne plus respecter le DNT car trop de gens l’avaient d’activé.
Parce que je connais bien Google, donc je suis sûr qu’ils le font ! Peut-être que Microsoft aussi, mais leur CGU ne laisse pas de doute !
Et oui, tu es un troll, tout le monde le sait ici, pas besoin de me justifier !
Le
03/04/2015 à
13h
58
Je n’ai jamais dit ça, relis-moi ! J’ai dit que les CGU de Google était plus floues que celles de Microsoft et qu’on pouvaient supposer qu’ils en profitaient.
Après, le premier troll vient de toi qui cite uniquement un passage des CGU t’intéressant en coupant juste la phrase où il faut pour que ça colle à ta pensée et en déformant donc totalement la réalité.
Mais bon, j’arrête là, inutile de tenter de te convaincre !
Le
03/04/2015 à
13h
47
Je ne cherche pas à te convaincre, vu ton passif sur NXI, c’est peine perdue, mais juste à donner toutes les informations pour que les autres INpactiens qui nous lisent, ne se laissent pas abuser par tes propos trollesques.
Et un exemple ne veut pas dire que ça n’est que ça, ou que ce genre d’informations ! Je préfère une liste exhaustive qu’un simple exemple laissant la porte ouverte à des tas d’autres utilisations !
Le
03/04/2015 à
13h
21
Bah oui, tu l’as cité toi-même : “Nous sommes susceptibles de partager publiquement, ainsi qu’avec nos partenaires (éditeurs, annonceurs ou sites associés) des informations agrégées, qui ne permettent pas d’identifier personnellement l’utilisateur. Nous pouvons, par exemple, partager publiquement des informations relatives aux tendances d’utilisation de nos services. ”
Même si tu n’es pas identifié via ces données, elles sont bien distribuée à des tiers sans qu’il y ait besoin de ton consentement. Microsoft ne diffuse pas ton “profil commercial” à quiconque, Google si.
Tu sais, je décortique toujours les conditions générales, et je connais bien les nuances. Google se donne plus de pouvoir que Microsoft, c’est écrit noir sur blanc !
Le
03/04/2015 à
12h
55
Non, t’as rien compris. Google utilise et REVEND tes données personnelles à des tiers à des fins publicitaires. Microsoft ne s’en sert que pour cibler ses propres publicités (sa propre régie de pub) et c’est désactivable !
Ca n’a juste aucun rapport. Relis les conditions générales de Google en enlevant ton filtre anti-Microsoft, et tu verras que la différence est énorme !
Le
03/04/2015 à
12h
25
Arrête de tronquer les phrases à ton avantage !
3.3. Que fait Microsoft avec mon Contenu ? Lorsque vous transmettez ou téléchargez du Contenu vers les Services, vous octroyez à Microsoft le droit d’utiliser gratuitement ce Contenu dans le monde entier, selon les besoins : pour vous fournir les Services (ce qui peut impliquer de modifier la taille, la forme ou le format de votre Contenu pour optimiser son stockage ou son affichage), pour vous protéger et pour améliorer les produits et services Microsoft. Microsoft utilise et protège votre Contenu comme indiqué dans la Déclaration de confidentialité (comme défini à la section 5).
Aucun rapport avec ce que tu racontes !
Il n’y a donc que 3 cas d’utilisation possible, et pas tout ce que souhaite Microsoft comme ta citation le laissait entendre !
La community est bien plus intéressante que l’express ! Cette dernière a bien trop de limitation :
Une installation par langage et par plateforme ! C’était incohérent avec les apps universelles d’où la community.
N’acceptait aucune extension, pas même NuGet ou Team Foundation Online (gratuit pour moins de 5 utilisateurs et une heure de compilation sans tests).
Microsoft a donc passé la Pro en gratuit via la Community, permettant au passage la vente d’applications (l’express ne l’autorisait pas), avec certaines limites évidemment (il faut la version supérieure ensuite).
Oui, j’ai bien compris. Et comme je dis, je suis surpris, c’est supporté depuis 2013 par IE et Chrome !
Le
01/04/2015 à
09h
47
Ok. La limite de résolution est étrange aussi. Chez moi j’ai jusqu’au 4K (rare encore). Lié aussi à Firefox ce problème ?
Par contre, les icônes de la barre de navigation des vidéos Youtube n’apparaissent pas avec Spartan, mais les boutons sont bien là, faut survoler et attendre que ça affiche la fonction pour savoir où on clique " />
Le
01/04/2015 à
09h
42
Ca fait longtemps que je n’utilise que le HTML5 (obligatoire sous IE MUI), je suis surpris que Firefox ne le gérait pas encore. Sous Spartan, Flash est intégré mais désactivable en un clic dans les paramètres.
Aucun problème de surconsommation avec IE/Spartan. Firefox utilise son propre codec ? Je croyais qu’ils avaient finalement décidé d’utiliser ceux du système d’exploitation, non ?
Splatoon, j’ai hâte ! Et au moins on partira du même point avec ma copine, parce qu’à Mario Kart, elle risque de mettre du temps à rattraper le niveau (et pourtant je suis le plus mauvais des INpactiens " /> )
Le
30/03/2015 à
13h
48
Au moins elle gère la Wii, pas comme les consoles des concurrents !
Le
30/03/2015 à
13h
35
Je sais bien, hein " />
Là je parlais de rentabilité pour les studios. On en parle peu, mais des studios morts avec la Wii, il y en a plein. Genre Cing (Another Code) qui faisait pourtant de très bons jeux !
Après, j’ai bien dit que la Wii avait plus rapporté, mais si tu ramènes à un exemplaire, Nintendo gagne sans doute plus avec une Wii U vendue, qu’une Wii vendue !
Le
30/03/2015 à
13h
19
Je ne pensais pas que c’était autant pour la Wii. Par contre, il faudrait voir si les titres étaient rentables, car 9,6 jeux par console, ça peut être parmi 200 (super rentable) comme parmi 2000 (et là des tonnes de petits studios crèvent la bouche ouverte !).
Et des statistiques que Nintendo a sans doute vu que la console le gère mais que nous n’avons pas, c’est le temps passé sur chaque jeu. Je pense que sur Wii, c’était vite acheté mais vite mis de côté !
Sur Wii U, je pense (en tout cas c’est mon cas) que le temps joué par jeu est beaucoup plus élevé !
Le
30/03/2015 à
13h
06
Je suis d’accord avec tes histoires de Line-Up, mais étrangement, j’ai 16 jeux Wii U (contre 8 Wii) et la console tourne régulièrement alors que la Wii prenait la poussière.
Du coup, j’aime autant la situation de la Wii U que celle de la Wii, même si évidemment, financièrement, ça n’est pas le pied pour Nintendo. Mais je ne m’inquiète pas, car la N64 et la NGC ont été les consoles les plus rentables de Nintendo (nombre de jeux vendus très élevé comparé au parc de consoles) contrairement à la Wii, même si celle-ci à finalement rapporté plus (mais moins de rentabilité sur les ventes de jeux).
Donc Nintendo n’a pas à s’en faire et ceux qui rêve d’une nouvelle console de salon, à mon avis, ils vont être déçus, on n’est pas près d’en voir le bout du nez !
Le
30/03/2015 à
12h
55
Carrément, vu comme AMD arrive à résister avec un énorme retard de finesse de gravure, le jour où ils rejoignent Intel sur ce point, on pourrait avoir des surprises !
Le
30/03/2015 à
12h
50
C’est surtout qu’il y a quasiment autant de MK8 vendus que de Wii U. C’est le jeu que quasiment tout le monde possède ! Faut dire que pour jouer avec des amis, des débutants ou de très bons joueurs comme les INpactiens, il n’y a pas mieux " />
Le
30/03/2015 à
12h
41
Les Zelda n’ont jamais fait vendre de console. Les ventes d’un Zelda c’est vraiment que dalle comparé à un Mario ! Donc arrêtez de croire que Zelda fait vendre, c’est faux ! Mario Kart est un bien meilleur propulseur de console !
Le
30/03/2015 à
12h
21
1000 " />
Le
30/03/2015 à
11h
12
Marrant, car les CPU AMD sont les meilleurs en multithreading, et Intel en mono-cœur, t’as pas inversé dans ta phrase là ? " />
Le
30/03/2015 à
10h
53
Emulateur codé avec les pieds alors, parce que rien ne fait tomber un FX8350, même les derniers jeux actuels.
Mais je testerai.
Tu m’étonnes tout de même, ça ne devrait pas bouffer autant. Je l’ai déjà fait tourner sans aucun problème il y a quelques années avec un processeur AMD bien moins puissant !
Le
30/03/2015 à
10h
45
J’ai un FX8350 OC qui met une baffe à pas mal d’i5, donc… 16Gio de RAM, R9 290X, Windows 10. Ca doit tourner " />
L’émulateur, pas de problème pour le trouver. C’est le jeu refait en HD que je ne trouve pas " />
Le
30/03/2015 à
10h
37
J’ai vu quelques images, oui, mais si tu as un lien pour avoir tout ça (en MP) " />
Le
30/03/2015 à
09h
21
Au contraire pour moi, je trouve le scénario de Skyward Sword léger et trop enfantin. J’adore l’ambiance de Twilight Princess, j’espère qu’ils le ressortiront en HD (car ça pique trop les yeux !).
Par contre, oui, le gameplay wiimote est juste inutile, un remake avec des commandes GC serait très bien.
Sinon, pas pressé d’avoir un Zelda Wii U, autant qu’ils prennent leur temps et qu’ils tirent tout le potentiel de la console. Ce nouveau Zelda a l’air énorme " />
3841 commentaires
NVIDIA publie un pilote correctif et met à jour SHIELD Hub ainsi que GeForce Experience
07/04/2015
Le 07/04/2015 à 14h 12
Etrange car sur les premières builds de 10, le problème était toujours présent !
Le 07/04/2015 à 13h 59
Je suis en 185dpi et on les voit un peu (mais je ne suis pas à 50/60cm, plus à 40cm). Faut tout de même y prêter attention, ce n’est pas flagrant.
Quand un programme ne le gère pas, ça se voit tout de suite, c’est tout flou !
Certains éléments de Windows 7 et 8.x ne le gère pas. Par exemple, le gestionnaire de périphériques. Ca été corrigé dans Windows 10 pour ce dernier.
Le 07/04/2015 à 12h 43
En 24” 4K, tu vois encore très légèrement les pixels, donc pour moi, c’est presque trop grand " />
Par contre, ça a l’énorme avantage de ne pas avoir besoin d’anticrénelage pendant les jeux (si tu ne vois pas les pixels, forcément, pas de crénelage possible !).
Le 07/04/2015 à 11h 23
Oui, pardon, c’est bien 10049 " />
Le 07/04/2015 à 10h 39
Je sais, mais sous 8.1, ça reste bien trop petit (genre, on peut mettre deux fois et demi plus de tuiles dans la hauteur !!). Sous 10, j’ai un affichage comme en 1080p sur un 24 “ (j’ai un 4K 24”, donc à 200%, ça doit rendre exactement pareil).
Par contre, aucune saccade en lecture de vidéo, même des vidéos 4K. Côté jeux, Diablo 3 tourne à 60IPS (vsynch) et WoW a un peu plus de mal (très variable en fonction de l’environnement, mais c’est aussi le cas en 1080p). WoW est vraiment un jeu pour lequel DX12 devrait apporter énormément.
Les autres jeux, comme Tomb Raider, sont plus dans les 30IPS (réglages à fond).
J’ai hâte que la R9 390X sorte pour voir ce qu’elle a dans le ventre !
Le 07/04/2015 à 10h 11
Perte de l’écran, accueil en échelle 100% alors que les sessions sont en 200%, tuiles trop petites sur l’écran d’accueil, pas de plein écran dans certains jeux (WoW entre autre), problème de curseur dans les jeux (soit trop petit, soit trop gros, soit corrompu), demi-écran qui saute en sortie de veille écran, écran qui sort de veille sans raison, voire tout le PC, etc.
Certains bogues ont été corrigé par les derniers pilotes AMD, d’autres avec la dernière build de Windows 10. Certains ce sont raréfiés (perte de l’écran), mais restent présents.
Le 07/04/2015 à 09h 46
Beaucoup de bugs en UHD. Essaie de passer à Windows 10 qui gère mieux. Perso, avec une R9 290X et les derniers pilotes pour Windows 10 (fournis par Microsoft via Windows Update), j’ai bien moins de bogues que sous Windows 8.1. Sachant qu’en plus je suis en HighDPI (185ppp) donc je force Windows à utiliser une échelle à 200%.
Le 07/04/2015 à 09h 44
Jusqu’à preuve du contraire, il n’y a pas de build 12xxx (sauf des leaks d’une version sur Windows Phone, mais pas disponible), la dernière est la 10041 (en tout cas chez moi, et aucune maj proposée même en rapide).
Tomb Raider s’est mieux vendu que prévu, grâce aux abonnements PS+ et Xbox Live
07/04/2015
Le 07/04/2015 à 12h 35
On ne doit pas avoir les mêmes réglages, aucune texture n’est ignoble chez moi " />
Le 07/04/2015 à 12h 15
Joué sur PC, très beau jeu, j’ai beaucoup aimé (malgré les critiques sur les QTE !).
La mise en scène est excellente sans jamais de coupure entre l’action et les cinématiques. Un des derniers jeux que j’ai fini à 100% avec plaisir.
Office Lens, OneNote, Sway et Outlook : Microsoft multiplie les mises à jour
03/04/2015
Le 07/04/2015 à 12h 16
Ca pourrait facilement être ajouté dans Cortana à côté de la note de musique. J’ai du mal à comprendre aussi…
Le 03/04/2015 à 10h 46
Elle a disparu avec l’arrivée de Cortana. Une apps existe pour en retrouver l’accès, mais je ne sais pas si ça fonctionne avec Windows 10 :http://www.windowsphone.com/fr-fr/store/app/qr-for-cortana/3517e8f0-33c6-4c4c-a2…
Internet Explorer et Spartan n’activeront plus le DNT par défaut
07/04/2015
Le 07/04/2015 à 12h 10
Mais la raison n’est pas que Microsoft y trouve un intérêt du côté de sa régie de pub, mais qu’il s’est fait rué de coups et d’insultes de l’avoir mis par défaut, et que du coup, le W3C a tranché et ça ne doit pas l’être.
Microsoft se plie donc à la norme, ce n’est en rien pour ses intérêts, même si au final, sa régie de pub va en profiter.
Le 07/04/2015 à 11h 57
Je crois que tu n’as pas bien compris mes dires : Microsoft FORCE l’activation de DNT, comment peux-tu alors dire “Microsoft fait aussi de la publicité en ligne : il ne va pas désactiver le tracking dans IE/Spartan…”. C’est juste contradictoire !
DNT activé = pas de tracking, j’ai l’impression que tu inverses !
Par contre, tous les autres, dont Google, l’ont implémenté mais pas activé, car, comme tu le dis très bien du coup, ça irait à l’encontre de leurs intérêts.
La situation de Microsoft est paradoxale vu qu’ils l’activent quand bien même ça va à l’encontre de leurs intérêts.
Le 07/04/2015 à 10h 47
Bah justement, DNT était activé par défaut depuis IE10, et ils reviennent en arrière car suite à ça, les sites se sont mis à ne plus respecter le DNT car trop de gens l’avaient d’activé.
Comme d’habitude, tu déformes la réalité !
Windows XP, ce système qui ne veut pas mourir
02/04/2015
Le 03/04/2015 à 14h 09
Parce que je connais bien Google, donc je suis sûr qu’ils le font ! Peut-être que Microsoft aussi, mais leur CGU ne laisse pas de doute !
Et oui, tu es un troll, tout le monde le sait ici, pas besoin de me justifier !
Le 03/04/2015 à 13h 58
Je n’ai jamais dit ça, relis-moi ! J’ai dit que les CGU de Google était plus floues que celles de Microsoft et qu’on pouvaient supposer qu’ils en profitaient.
Après, le premier troll vient de toi qui cite uniquement un passage des CGU t’intéressant en coupant juste la phrase où il faut pour que ça colle à ta pensée et en déformant donc totalement la réalité.
Mais bon, j’arrête là, inutile de tenter de te convaincre !
Le 03/04/2015 à 13h 47
Je ne cherche pas à te convaincre, vu ton passif sur NXI, c’est peine perdue, mais juste à donner toutes les informations pour que les autres INpactiens qui nous lisent, ne se laissent pas abuser par tes propos trollesques.
Et un exemple ne veut pas dire que ça n’est que ça, ou que ce genre d’informations ! Je préfère une liste exhaustive qu’un simple exemple laissant la porte ouverte à des tas d’autres utilisations !
Le 03/04/2015 à 13h 21
Bah oui, tu l’as cité toi-même : “Nous sommes susceptibles de partager publiquement, ainsi qu’avec nos partenaires (éditeurs, annonceurs ou sites associés) des informations agrégées, qui ne permettent pas d’identifier personnellement l’utilisateur. Nous pouvons, par exemple, partager publiquement des informations relatives aux tendances d’utilisation de nos services. ”
Même si tu n’es pas identifié via ces données, elles sont bien distribuée à des tiers sans qu’il y ait besoin de ton consentement. Microsoft ne diffuse pas ton “profil commercial” à quiconque, Google si.
Tu sais, je décortique toujours les conditions générales, et je connais bien les nuances. Google se donne plus de pouvoir que Microsoft, c’est écrit noir sur blanc !
Le 03/04/2015 à 12h 55
Non, t’as rien compris. Google utilise et REVEND tes données personnelles à des tiers à des fins publicitaires. Microsoft ne s’en sert que pour cibler ses propres publicités (sa propre régie de pub) et c’est désactivable !
Ca n’a juste aucun rapport. Relis les conditions générales de Google en enlevant ton filtre anti-Microsoft, et tu verras que la différence est énorme !
Le 03/04/2015 à 12h 25
Arrête de tronquer les phrases à ton avantage !
3.3. Que fait Microsoft avec mon Contenu ? Lorsque vous transmettez ou téléchargez du Contenu vers les Services, vous octroyez à Microsoft le droit d’utiliser gratuitement ce Contenu dans le monde entier, selon les besoins : pour vous fournir les Services (ce qui peut impliquer de modifier la taille, la forme ou le format de votre Contenu pour optimiser son stockage ou son affichage), pour vous protéger et pour améliorer les produits et services Microsoft. Microsoft utilise et protège votre Contenu comme indiqué dans la Déclaration de confidentialité (comme défini à la section 5).
Aucun rapport avec ce que tu racontes !
Il n’y a donc que 3 cas d’utilisation possible, et pas tout ce que souhaite Microsoft comme ta citation le laissait entendre !
DeNA compte encaisser 23 millions d’euros par mois et par jeu avec Nintendo
03/04/2015
Le 03/04/2015 à 12h 31
Ok, j’avais pas vu qu’il fallait les 2 versions du jeu.
Le 03/04/2015 à 12h 21
Bah c’est ce que j’ai compris, j’espère que je ne me trompe pas !
Le 03/04/2015 à 12h 05
Pour Mewtwo, il est offert à tous ceux qui ont déjà acheté le jeu et enregistré avant la fin du mois, donc bon…
Couverture 3G : Free Mobile a bien respecté son obligation de début janvier et passe à 78 %
03/04/2015
Le 03/04/2015 à 07h 31
L’application n’est disponible que sous Android, ça n’aide pas non plus !
Nintendo Direct : ce qu’il fallait retenir (outre l’Amiibo Yoshi en laine)
02/04/2015
Le 03/04/2015 à 07h 10
Et il y a aussi deux dates importantes :
Pour chaque des versions coffret avec Amiibo seront disponibles. Et moi je veux mon Yoshi en laine " />
Microsoft simplifie sa gamme Visual Studio 2015 et reconduit l’édition Community
01/04/2015
Le 01/04/2015 à 11h 01
La community est bien plus intéressante que l’express ! Cette dernière a bien trop de limitation :
Microsoft a donc passé la Pro en gratuit via la Community, permettant au passage la vente d’applications (l’express ne l’autorisait pas), avec certaines limites évidemment (il faut la version supérieure ensuite).
Firefox 37 pour Windows supporte les vidéos HTML5 dans YouTube
01/04/2015
Le 01/04/2015 à 10h 51
Oui, j’ai bien compris. Et comme je dis, je suis surpris, c’est supporté depuis 2013 par IE et Chrome !
Le 01/04/2015 à 09h 47
Ok. La limite de résolution est étrange aussi. Chez moi j’ai jusqu’au 4K (rare encore). Lié aussi à Firefox ce problème ?
Par contre, les icônes de la barre de navigation des vidéos Youtube n’apparaissent pas avec Spartan, mais les boutons sont bien là, faut survoler et attendre que ça affiche la fonction pour savoir où on clique " />
Le 01/04/2015 à 09h 42
Ca fait longtemps que je n’utilise que le HTML5 (obligatoire sous IE MUI), je suis surpris que Firefox ne le gérait pas encore. Sous Spartan, Flash est intégré mais désactivable en un clic dans les paramètres.
Aucun problème de surconsommation avec IE/Spartan. Firefox utilise son propre codec ? Je croyais qu’ils avaient finalement décidé d’utiliser ceux du système d’exploitation, non ?
Windows 10 : Spartan disponible, un bon départ et de nombreuses absences
31/03/2015
Le 31/03/2015 à 16h 25
Premier message depuis Spartan " />
Le 31/03/2015 à 11h 05
Le pilote WDDM 2.0 était déjà présent dans la build précédente et ça ne posait pas de problème. Il a été mis à jour ?
Nintendo repousse le lancement de Zelda sur Wii U
30/03/2015
Le 30/03/2015 à 13h 54
Et Yoshi ! Moi j’adore les Yoshi " />
Le 30/03/2015 à 13h 53
Splatoon, j’ai hâte ! Et au moins on partira du même point avec ma copine, parce qu’à Mario Kart, elle risque de mettre du temps à rattraper le niveau (et pourtant je suis le plus mauvais des INpactiens " /> )
Le 30/03/2015 à 13h 48
Au moins elle gère la Wii, pas comme les consoles des concurrents !
Le 30/03/2015 à 13h 35
Je sais bien, hein " />
Là je parlais de rentabilité pour les studios. On en parle peu, mais des studios morts avec la Wii, il y en a plein. Genre Cing (Another Code) qui faisait pourtant de très bons jeux !
Après, j’ai bien dit que la Wii avait plus rapporté, mais si tu ramènes à un exemplaire, Nintendo gagne sans doute plus avec une Wii U vendue, qu’une Wii vendue !
Le 30/03/2015 à 13h 19
Je ne pensais pas que c’était autant pour la Wii. Par contre, il faudrait voir si les titres étaient rentables, car 9,6 jeux par console, ça peut être parmi 200 (super rentable) comme parmi 2000 (et là des tonnes de petits studios crèvent la bouche ouverte !).
Et des statistiques que Nintendo a sans doute vu que la console le gère mais que nous n’avons pas, c’est le temps passé sur chaque jeu. Je pense que sur Wii, c’était vite acheté mais vite mis de côté !
Sur Wii U, je pense (en tout cas c’est mon cas) que le temps joué par jeu est beaucoup plus élevé !
Le 30/03/2015 à 13h 06
Je suis d’accord avec tes histoires de Line-Up, mais étrangement, j’ai 16 jeux Wii U (contre 8 Wii) et la console tourne régulièrement alors que la Wii prenait la poussière.
Du coup, j’aime autant la situation de la Wii U que celle de la Wii, même si évidemment, financièrement, ça n’est pas le pied pour Nintendo. Mais je ne m’inquiète pas, car la N64 et la NGC ont été les consoles les plus rentables de Nintendo (nombre de jeux vendus très élevé comparé au parc de consoles) contrairement à la Wii, même si celle-ci à finalement rapporté plus (mais moins de rentabilité sur les ventes de jeux).
Donc Nintendo n’a pas à s’en faire et ceux qui rêve d’une nouvelle console de salon, à mon avis, ils vont être déçus, on n’est pas près d’en voir le bout du nez !
Le 30/03/2015 à 12h 55
Carrément, vu comme AMD arrive à résister avec un énorme retard de finesse de gravure, le jour où ils rejoignent Intel sur ce point, on pourrait avoir des surprises !
Le 30/03/2015 à 12h 50
C’est surtout qu’il y a quasiment autant de MK8 vendus que de Wii U. C’est le jeu que quasiment tout le monde possède ! Faut dire que pour jouer avec des amis, des débutants ou de très bons joueurs comme les INpactiens, il n’y a pas mieux " />
Le 30/03/2015 à 12h 41
Les Zelda n’ont jamais fait vendre de console. Les ventes d’un Zelda c’est vraiment que dalle comparé à un Mario ! Donc arrêtez de croire que Zelda fait vendre, c’est faux ! Mario Kart est un bien meilleur propulseur de console !
Le 30/03/2015 à 12h 21
Le 30/03/2015 à 11h 12
Marrant, car les CPU AMD sont les meilleurs en multithreading, et Intel en mono-cœur, t’as pas inversé dans ta phrase là ? " />
Le 30/03/2015 à 10h 53
Emulateur codé avec les pieds alors, parce que rien ne fait tomber un FX8350, même les derniers jeux actuels.
Mais je testerai.
Tu m’étonnes tout de même, ça ne devrait pas bouffer autant. Je l’ai déjà fait tourner sans aucun problème il y a quelques années avec un processeur AMD bien moins puissant !
Le 30/03/2015 à 10h 45
J’ai un FX8350 OC qui met une baffe à pas mal d’i5, donc… 16Gio de RAM, R9 290X, Windows 10. Ca doit tourner " />
L’émulateur, pas de problème pour le trouver. C’est le jeu refait en HD que je ne trouve pas " />
Le 30/03/2015 à 10h 37
J’ai vu quelques images, oui, mais si tu as un lien pour avoir tout ça (en MP) " />
Le 30/03/2015 à 09h 21
Au contraire pour moi, je trouve le scénario de Skyward Sword léger et trop enfantin. J’adore l’ambiance de Twilight Princess, j’espère qu’ils le ressortiront en HD (car ça pique trop les yeux !).
Par contre, oui, le gameplay wiimote est juste inutile, un remake avec des commandes GC serait très bien.
Sinon, pas pressé d’avoir un Zelda Wii U, autant qu’ils prennent leur temps et qu’ils tirent tout le potentiel de la console. Ce nouveau Zelda a l’air énorme " />
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Testé ce matin, ça fonctionne assez bien. Vivement l’audio en français " />
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