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Edtech

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3841 commentaires

Le 12/12/2016 à 12h 27

Petite explication des raisons du fonctionnement actuel des mises à jour :




  • 99% des gens n’allument leur PC que pour quelques minutes, donc Windows n’était JAMAIS mis à jour faute de temps. Donc Microsoft a rendu prioritaire les mises à jour pour qu’il y ai plus de chance qu’elles soient faites.

  • Si on autorise à les désactiver, les gens les coupent et elles ne sont alors jamais faites non plus ! Donc Microsoft ne permet plus de ne pas les faire…



    Sinon, dans la preview, j’ai l’impression que WU bouffe moins de bande passante. Par contre, le Store bouffe tout, et en preview, on a des mises à jour tous les jours ou presque. Heureusement, on peut le suspendre.

Le 12/12/2016 à 12h 23

Avec la dernière build de la semaine dernière, ce bogue est corrigé.



D’ailleurs, la dernière build est très stable je trouve, pas mal de bogues corrigés. Et couplée aux nouveaux pilotes AMD (j’avais un bogue avec le curseur de la souris), ma machine tourne au poil !

Le 12/12/2016 à 12h 06

La neige ça va, mais la musique, au taff ça le fait moins <img data-src=" />

Le 09/12/2016 à 15h 57

J’ai pu installer ReLive sur avec une R9 290X, mais je ne sais pas si ça fonctionne.



Par contre, il m’a obligé à enlever l’ancien pilote avant de mettre le nouveau.



Et je ne sais pas si c’est lié à la nouvelle build Insider, mais mon PC a ramé comme un porc (affichage figé à la moindre action) pendant 10 minutes avant que tout rentre dans l’ordre…

Le 06/12/2016 à 09h 31

Clairement, les bus jouent un rôle primordial. Dans les PC montés, c’est généralement ce qui pèche le plus d’ailleurs. Donc, oui, j’attends autant voir plus des CM AM4 que des CPU eux-mêmes, même si ma propre machine est très bien calibrées niveau bus.

Le 05/12/2016 à 08h 55

Bon, testé Emby pour voir ce weekend et viré car, malgré une application Xbox One de bien meilleure qualité que celle de Plex et une meilleure détection de mes séries, il est PAYANT (abonnement obligatoire) quand on utilise certains appareils comme la Xbox One.



Donc retour à Plex, mais l’app Xbox One rame, il transcode forcément alors que je suis en LAN et que c’est totalement inutile.



Quelqu’un aurait un serveur média pour Windows avec une apps Xbox One qui soit bien ?

Le 30/11/2016 à 15h 27

Ce qui me surprend dans vos commentaires, c’est que très peu jouent à FF XIV. Alors, ok, c’est un MMO, mais il a un scénario sympa, il est graphiquement beau (sur PC) et surtout extrêmement riche en contenu (le contenu de WoW à côté, c’est du pipi de chat !).



Ensuite, pour ceux qui s’inquiètent, FF XV sort sur tous les supports, PC inclus et peut-être même Switch, donc pas la peine de sauter sur une PS4 ! J’ai du mal à comprendre pourquoi les gens pensent que c’est une exclu console alors que le jeu est annoncé sur PC sur le site de SquareEnix depuis des mois.



Et pour celui qui parlais de la fusion SquareSoft/Enix, c’est Enix qui a racheté SquareSoft suite à sa quasi faillite engendrée par le film Final Fantasy (au scénario lamentable tenant sur un ticket de métro, mais très beau pour l’époque).

Le 30/11/2016 à 09h 50

Même chose, on sait bien qu’il y a toujours des retards sur ce genre d’annonces.

Le 28/11/2016 à 13h 57

Oui, “low-cost”. Ce genre de site, ça va souvent chercher dans les plusieurs centaines de milliers d’euros… A croire que certains se gavent parce que c’est l’état qui paie…



Donc là, le fait de faire en interne évite ce genre de dérive et on reste sur un montant assez faible.

Le 25/11/2016 à 13h 32

Pour être exact, il y a un tout petit bandeau de pub en bas de l’accueil (où on ne va jamais) et sous le panneau de résultat à la fin d’une partie, rien de gênant.

Le 25/11/2016 à 10h 54

Je reprécise pour ceux qui ont mal compris :



Les jeux de base sont GRATUIT ET SANS PUB.



Seuls les défis (qui changent tous les jours) et les étoiles, qui sont des parties spéciales garanties finissables et donc créées manuellement par une équipe dédiée et pas générées aléatoirement, sont soumises à la publicité, qui pour le coup est envahissante (vidéos).



Donc, les jeux identiques à ceux des anciens Windows ne sont pas payants, ce sont les nouveautés qui le sont.

Le 25/11/2016 à 09h 54

Tant qu’on reste sur les jeux de base, il n’y a pas de publicité. Ce sont les défis et ce genre de chose qui ont des publicités bien encombrantes…

Le 25/11/2016 à 08h 35

Ce n’est pas une conversion, juste un encapsulage pour rajouter la sécurité inhérente au Store à des applications win32.



L’étape suivante, ça sera d’utiliser des contenaires win32 qui seront isolés du reste du système. Et à terme, tout en UWP.

Le 25/11/2016 à 08h 32

Oùlà, ça pique ! Dédouane s’il vous plaît !



Sinon, oui EMET est un très bon outils et en le mettant à fond, je n’ai jamais eu de problème non-plus.

Le 18/11/2016 à 12h 43

Il reste le bogue des apps qui démarrent toutes seules quand on n’utilise pas le PC pendant quelques instants (il est bien listé dans les bogues connus, donc ça ne devrait plus tarder).



Par contre, ils ont modifié comment sont téléchargées les mises à jour. Vu que j’ai une connexion en carton, je coupe Windows Update si une nouvelle build commence à être téléchargée alors que j’ai besoin du réseau.



Donc hier, je coupe WU et là, toujours la connexion au taquet… Un nouveau service “Optimisation de la distribution” (ou un truc dans le genre), qui ne peut pas être arrêté, a continuer à télécharger. J’ai testé au cas où en coupant le partage LAN des mises à jour, mais ça n’a rien changé…

Le 15/11/2016 à 08h 33

C’était surtout pour nVidia un moyen de rester dans la course ! Vu qu’AMD avait toutes les consoles, ce sont eux qui menaient la danse ! Pour preuve, l’arrivée de DX12 qui emmerde plus que n’arrange nVidia puisque que leur architecture est en partie à revoir et que du même coup, ils perdent leur avance niveau performances sur AMD qu’ils avaient en DX 11 !



Donc à mon avis, Nintendo a pu largement négocier et nVidia a dû accepter de casser ses prix pour revenir sur ce marcher, qui certes, rapporte peu, mais permet d’orienter l’avenir des GPU et des API.

Le 15/11/2016 à 08h 18

Comment ça ils ne révèlent pas les failles publiquement d’ici 7 jours ?! C’est Google qui doit être triste… <img data-src=" />

Le 05/11/2016 à 19h 59

C’est 18h maintenant avec la Creator’s Update.

Le 04/11/2016 à 14h 34

Tu actives les plages d’activité et tu ne seras plus interrompu pendant ton travail, c’est aussi simple que ça !



Ou alors, comme moi, tu fais du proactif ! Le matin, je mets à jour Windows, comme ça c’est fait et je suis sûr d’être tranquille durant la journée.

Le 04/11/2016 à 14h 06

Utilise des applications qui gèrent l’évènement Windows “Fermeture de session” correctement comme recommandé depuis Windows 2000 et tu ne perdras plus ton travail !



Ou sinon, CTRL+S à chaque fois que tu quittes ton poste, ça te sauvera la vie aussi lors des coupures de courant ;)

Le 04/11/2016 à 13h 23

Tu le sauras lors de la build suivante !

Le 04/11/2016 à 10h 52

Il faudra que j’essaie. D’ailleurs, toutes les applications du store sont passées en anglais chez moi, allez savoir pourquoi…

Le 04/11/2016 à 10h 08

En fait, Paint 3D est aussi disponible mais pas en France…

Le 03/11/2016 à 14h 05

Encore un qui croit qu’augmenter le nombre de développeurs fait aller plus vite…

Non, ça n’est pas le cas, ça devient même l’inverse si on en ajoute trop !



De plus, le patch est disponible chez Microsoft, mais autant Adobe peut balancer une mise à jour de Flash sans faire des tonnes de tests, ça n’est pas bien grave s’il y a un problème, autant Microsoft ne peut et ne doit surtout pas balancer une mise à jour (qui plus est noyau sans doute) sans faire des tonnes de tests, ce qui prend du temps !

Le 03/11/2016 à 08h 12

Tu peux le désactiver, ça revient au même. Perso, Flash n’est plus activé nulle part chez moi, et je ne rencontre jamais de problème.

Le 02/11/2016 à 17h 44

Ils enlèvent tout le code qui remonter quelque chose, même les mises à jour automatiques <img data-src=" />

Le 02/11/2016 à 15h 21

Ou plutôt, Iron !

Le 28/10/2016 à 09h 16

Et au passage, en Insider en tout cas, mise à jour de Messages (oui, l’ancienne application) qui récupère à nouveau les SMS mais ne permet pas d’en écrire. Au moins, on ne sera plus envoyé vers le store quand on clique sur une notification de SMS !

Le 27/10/2016 à 12h 15

C’est déjà un poil plus compréhensible <img data-src=" />

Le 27/10/2016 à 11h 48

Tu peux nous donner la japonais (ton lien est bloqué au taff) ? Bing Translator est bien meilleur que Google Translate et pour le japonais, je conseille de faire vers l’anglais, pas vers le français…

Le 26/10/2016 à 07h 11

C’est dans les tuyaux, mais OVH étant un tout petit FAI, s’ils veulent rentabiliser, il faut que suffisamment de gens soient éligibles et donc qu’Orange est déjà largement déployé sur tout le territoire.

Le 26/10/2016 à 07h 09

Le téléphone, oui, mais avec le mobile, peu de gens utilisent encore une ligne fixe. Pour la TV, non, c’est paramétrable et utilisable. Plus d’informations sur le forum :

forum.nextinpact.com Next INpact

Le 25/10/2016 à 14h 52

Tu peux par contre utiliser ton propre modem/routeur et à part OVH, personne ne le propose (et ça fait 3€ de moins par mois du coup !).

Le 25/10/2016 à 14h 25

Ca revient au même. En fait, Orange a le droit de ne pas louer ses lignes pendant 3 mois. Donc tous les opérateurs attendent ces 3 mois sans rien poser de leur côté…

Le 25/10/2016 à 14h 15

Non, ils utilisent aussi la fibre d’Orange, mais Orange installant, ils ont 3 mois d’exclusivité, puis les autres peuvent venir, mais généralement, ils ne sont pas pressés…

Le 26/10/2016 à 07h 06

Je te laisse regarder les droits en allant dans les propriétés d’un fichier, ça sera plus rapide qu’un long discours.

Le 24/10/2016 à 07h 54

Sauf que les permissions en NTFS sont aussi riches, voir même plus riches que sous Linux… Faut se mettre un peu à jour de temps en temps !

Le 20/10/2016 à 09h 03

En fin un retour à une ponctuation correcte en français ! Ca avait sauté de mémoire au passage à 8.1 (à moins que ce soit entre WP7 et 8.0, je ne suis plus sûr).

Le 25/10/2016 à 13h 37

Je ne prends que rarement le métro, juste le tram, donc je ne peux pas te dire, désolé.

Le 25/10/2016 à 13h 02

Tu parles du magnifique réseau de SFR sur Paris qui aujourd’hui (oui, aujourd’hui même), ne permet pas de rester en ligne plus de 2 minutes sur une ligne mobile pro sans être coupé ?



Je veux bien que tu défendes ta boîte, mais les pratiques de Drahi sont indéfendables (on arrête de payer les fournisseurs, on casse illégalement des contrats, etc.), le réseau est pourri, le SAV inexistant et le Service Clientèle te prend pour le plus con des cons afin de t’arnaquer le plus possible.



Il suffit de voir le Thema d’il y a quelques mois qu’ARTE a sorti pour se faire une très bonne idée de ce que vaut le bonhomme.



Evidemment que le câble c’est toujours mieux que l’ADSL, je l’ai eu de 1986 à 2012 (bien avant que Numéricâble le reprenne, ce qui a été une catastrophe à l’époque, un peu ce qu’on vit avec SFR aujourd’hui). Mais ça reste très loin de la fibre (1Gbps/300Mbps et ping à 1ms sur ma ligne).



Et au passage, pour ceux qui ont (avec raison) des griefs contre le réseau mobile Free, depuis quelques semaines (depuis l’activation du 700MHz donc), le réseau en Île de France est devenu impeccable, plus de 3G qui ressemble à du Edge en pire (plus d’itinérance ?), de la 4G(+) même en intérieur, un bonheur !

Le 24/10/2016 à 14h 34

nVidia a déjà indiqué que leurs équipes avaient passé énormément de temps sur le projet aux côtés de Nintendo.

Le 24/10/2016 à 11h 29

Pourtant, vu la présence de deux connecteurs dont un très grand, je doute que ça ne serve qu’à remplacer un HDMI et une alimentation, surtout que le HDMI peut déjà fournir cette alimentation.



Donc pour moi, il y a quelque chose en plus dans le socle.

Le 21/10/2016 à 14h 51

Encore une fois, pas forcément. L’important comme l’avait expliqué un article de harware.fr, ce n’est pas la fréquence des images mais la régularité.



Si tu joues à 60 IPS mais avec des images qui arrivent de façon irrégulière, ça saccadera bien plus que 30 IPS très régulier. Evidemment, plus tu montes en IPS, moins tu as de risques d’avoir des problèmes d’irrégularité.



Après, je ne nie pas que 60, ou même 144 IPS (pour les écrans compatibles), ça rend mieux, mais 30 IPS très régulier ça donne une fluidité impeccable sans demander des ressources de fou.



D’expérience, je suis plus gêné par du 45 IPS que par du 30IPS, car en en 30 IPS, le GPU va plus facilement réussir à envoyer une image toutes les deux rafraichissements de l’écran (à 60Hz) qu’à 45 IPS ou il fera 2 images identiques, puis une différente, puis deux identiques, etc.

Le 21/10/2016 à 13h 51

Je peux te dire que je joue à FF XIV online en 4K à 25 IPS (oui, c’est bas !) sur mon PC, et ça n’est pas gênant du tout. Ca devient gênant à 21 IPS car là on sent des saccades lors des déplacements.



Et j’en suis le premier surpris !



Comme quoi, entre la théorie et la pratique…



Bon, je compte tout de même remplacer mon XFire de R9 290X par du Vega et du Zen en 2017, ça évitera de jouer dans une soufflerie <img data-src=" />

Le 21/10/2016 à 13h 40

Non, justement, tout le monde saute aux conclusions sans bien comprendre ce que dit Nintendo France :



Dans “Le socle n’est pas l’unité centrale”, il faut juste comprendre que le CPU, la RAM et le GPU mobile sont dans l’écran.



Mais ça ne veut pas dire que le socle est vide ! Juste que tu ne peux pas jouer sans l’écran. Donc, Nintendo manie la langue de bois avec hardiesse ! Ils ne nous disent rien de plus…



Le socle peut donc tout autant être plein ou vide, cette phrase ne nous donne aucune info…

Le 21/10/2016 à 12h 49

Je confirme. J’ai fait pas mal de tests vu que j’ai une TV 4K 40” et un écran PC 4K 24”, et il vaut mieux être en natif 4K 30IPS qu’en 1080p upscalé 4K 60IPS.



D’ailleurs, je suis encore sur le cul de la qualité de Rise of the Tomb Raider sur ma Xbox One S quand je compare au précédent sur PC que je fais pourtant tourner en 4K 60IPS (XFire de R9 290X). A part peut-être la qualité dans le lointain, le jeu est aussi beau (même plus, mais c’est dû au fait qu’il est plus récent) sur ma Xbox que sur le PC !

Le 20/10/2016 à 11h 21

Cherchez pas, c’est de l’AMD, pas du Intel ou du nVidia…

Le 10/10/2016 à 12h 38

Sur une application UWP ? Tu ne reçois pas directement un rapport de crash avec le dump ?

Le 10/10/2016 à 12h 10

Qui aime bien châtie bien <img data-src=" />

Le 10/10/2016 à 10h 47

Pas le path trough de mémoire mais perso je n’en ai pas besoin.