Je pouvais pas sauvegarder avant le 1.4, et après des bidouilles d’accès en écriture sur le dossier… j’ai bien fait de finir le jeu avant le patch 1.6 xD
Mhhhh c’est pas la FAQ officielle ça non ? Il me semble qu’il n’y aura pas de micro paiements (à part dons). Après ils ont juré qu’on pourrait pas acheter de vaisseau etc, mais bon on sait jamais.
Le
28/11/2014 à
07h
51
madoxav a écrit :
Après ça, des micro-transactions seront dans le jeu pour acheter des nouveaux vaisseaux / crédits / pets.
J'ai bon? (Vraie question)
Nope ^^, le jeu n’aura pas de “shop” une fois sorti.
Bon, pour ceux qui se demandent pourquoi il est si lourd, il y a quelques raisons.
Déjà, c'est la version PS3 qui a été portée, du coup on profite des meilleures textures dispo, mais aussi de la présence des voix japonaises, qui n'étaient ni sur la version Xbox (par manque de place), et pas prévu sur la version EU du jeu sur PC.
Le dossier Movies du jeu, comme sur PS3, fait quasiment à lui tout seul 38Go, sur les 58 occupés.
Du coup, on a droit à une qualité Blu-ray 1080P au niveau des vidéos, mais on est limité aux 720P, donc... (ça ne sert pas à grand chose, et la compression, ça existe, aussi, ils n'utilisent même pas le h264, c'est encore du format "BIK" comme on en voit souvent sur consoles...)
Enfin, pour ceux qui voudraient les infos techniques, le jeu tournait en 720P@30fps sur PS3, mais était upscalé en 1080P.
Sinon pour mon ressenti, malgré l'outil GeDoSaTo, c'est pas terrible, les 60fps deviennent très souvent du 30fps en dehors des scènes précalculées, et du 20fps en combat, je suis pourtant sur une config correcte, avec un moniteur 2560x1440P@120hz, un I5@4,3ghz / 16Go de ram / 2x GTX 760 (SLI)...
Le jeu de base se lance en 720P, et l'aliasing est très très prononcé, bien plus moche qu'avec la PS3... En forçant les choses dans le panneau de configuration Nvidia, ça va un peu mieux, mais ça s'en ressent sur la fluidité...
Bref, ça sent clairement le portage bâclé, et sortit trop vite… Même les vieux FF peuvent être configurés pour tourner en 1080P et au dessus…
Merci pour ton retour :)
Dans tous les cas le jeu m’a déçu sur PS3, je risque pas de le re-prendre, surtout si c’est une bouse…
Il est bien que les gens prennent conscience que mettre ses données confidentielles dans le Cloud est une erreur. Nul ne sait ce qui peut advenir quand on confie ce qu’on ne veut pas voir diffuser à un tiers.
Exactement. Ne jamais mettre sur le web des choses qu’on ne veut pas voir publiques…
C’est bien de vendre, mais trop vendre veut dire qu’il n’y aura plus de consommateurs dans les années à venir pour acheter la PS4 " />
Sinon ils font des réserves " /> ? L’argent leur brûle les doigts ? Il fallait faire salarié si ils voulaient le même salaire peu mirobolant mais stable.
Les 50 millions de SC incluent in fine le marketing. " />
Je voulais surtout souligner le fait que les 500 millions sont du bluff, j’avais lu sur d’autres sources que ça inclut beaucoup d’autres coûts dont de l’immobilier… il faudrait avoir la valeur vraiment dépensée pour le jeu pour comparer :)
Le
18/08/2014 à
14h
15
John Shaft a écrit :
Destiny -> 500 millions pour le démarrage de la franchise
For marketing you’d have to ask Activision people, but for development costs, not anything close to $500 million
en jeu indés, pas forcément mais tu sais les budgets des AAA (Star Citizen en est un mais indé), ça tape même bien au delà des 50 millions. Sans compter le marketing…
Il suffit de voir le dernier metal gear, 1h de durée de vie..
C’est pas un “vrai” Metal Gear mais une sorte d’intro au 5 qu’il ne faut pas payer bien plus de 5-15€. Pour le 4 il avait une très bonne durée de vie malgré les cinématiques qui apportent beaucoup au jeu. Après on aime ou pas.
Le
14/08/2014 à
12h
09
MoonRa a écrit :
Bon faudrait que je met à jour mon bouzin, Déjà que mon 650Ti tiré la langue pour faire tourner Metal Gear Rising : Revengeance à un bon framerate. Je pense que le jeu est mal optimisé mais bon…
Perso j’ai pas trouvé, mais oui il consomme quand même (pas mal d’effets).
Le
14/08/2014 à
11h
25
John Shaft a écrit :
Et l’émulateur PS3, va falloir patient encore quelques années
Mais il sortira en version HD sur PS4 " />
Le
14/08/2014 à
09h
27
Zergy a écrit :
Il sera plus vieux quand le IV le papy Snake ? Faudra gérer l’usure des patins en caoutchouc de son déambulateur pour le faire avancer ? " /> " />
Euh c’est Big Boss là pas Solid Snake ^^’
Le
14/08/2014 à
09h
09
Si ça exploite en plus la puissance du PC, c’est la news du jour <3
Je ne cherche pas du 1ms, mais il y a 4-5 ans quand j’ai acheté mon 27” 1080p annoncé à 1ms en dalle TN pour 290€ (promo de fou à l’époque) je t’avoue que j’ai pas hésité longtemps.
Ma question était surtout : est-ce qu’il y a un réel intérêt du 4K en gaming ?
Le
11/08/2014 à
09h
32
jeje07 a écrit :
en fait tu n’as aucun moyen de savoir….. ce sont des données le plus souvent bidon, comme pour le contraste.
y avait eu un test dans SVM y a 3-4 ans, tous les écrans donnés pour 2ms étaient en fait vers 5-6, voire beaucoup plus!
seules les marques pro donnent les vraies valeurs, du genre eizo
Ok je vois merci :)
Le
11/08/2014 à
09h
23
jeje07 a écrit :
ben justement….. pas forcément!
Du coup on peu savoir que par les reviews ?
Sinon actuellement il y a quoi comme utilisations ? Films 4K ?
Le
11/08/2014 à
09h
15
jeje07 a écrit :
tu as 1ms sur la papier….. dans la réalité tu dois être plus proche de 4 ou 5, voire plus
Iep je me doute, mais du coup quand ils annoncent de gros temps de réponse sur les 4K ça doit être bien pire " />
Le
11/08/2014 à
09h
05
ZoZo a écrit :
Non, il faut une sacrée CG pour faire tourner les jeux récents correctement en 4K.
Mais tu n’es pas obligé de les faire tourner en 4K sur cet écran, tu peux les faire tourner en 1080p ou 720p, ce sont des divisions exactes de la définition native 4K, ça devrait être aussi net que si c’était un écran 1080p ou 720p natif.
Intéressant… par contre niveau temps de réponse en ms ça doit être loin des récents je suppose ? là j’ai 1ms sur un 27” en 1080p, je sais qu’on peut monter mais jusqu’à combien…
Le
11/08/2014 à
08h
54
4K, faut une sacré CG pour faire tourner les jeux récents correctement dessus non ? Si c’était pas autant un gouffre financier ça me botterait bien…
C’est une beta, les models sont pas finalisé, le gameplay non plus.
C’est beau de rêver " />
Il y a même des gens sur la beta de BF4 qui disaient que les bugs seraient corrigés.
Le
13/06/2014 à
10h
19
Cara62 a écrit :
Il t’a fallu la Beta pour voir ça. " /> Le simple stream de l’E3 suffit. :p
J’aime bien vérifier par moi-même " />
Le
13/06/2014 à
09h
25
J’ai testé la Beta… on dirait qu’ils ont pris BF3 (pardon BF4), qu’ils ont mis des counter et des terro avec des fusils en plastique (que le m4 est moche !), des voitures et des camions pour que le kéké du coin aille joyeusement les planter dans un arbre ou fasse des tonneaux dans les escaliers. Du coup je marche à pied et je tombe après un long moment seul sur un combat brouillon contre des terro au skin moche.
Je parle pas du respawn à la BF qui ne va pas du tout à cette repompe de counter-duty…
Si ça passe sur un PS3 ou une Xbox 360 ça passe sur une wii U. Or le jeu est déjà sorti sur PS3 et Xbox 360. CQFD." />
22 FPS à pied pour un jeu moche, est-ce que ça vaut le coup ?
Le
04/06/2014 à
14h
49
djey37 a écrit :
Quand est ce qu’il arrive le statut “troll” attribués par les modos (avec filtrage possible, une fonction pour les premiums assurément) ? " />
Sinon pour parler du jeu, je suis pas persuadé de la grande qualité du jeu suite aux différents (énormes !) bugs trouvables en vidéo sur Youtube. J’ai l’impression que la presse à suivi Ubi avec des bonnes notes pour éviter l’accident industriel …
Ah mais c’est pas vraiment du troll… à part virer les textures, faire des persos avec 10 polygones et une distance d’affichage de 15m + baisser la vitesse des voitures de sport ça passera jamais… ou alors avec des FPS ç un chiffre…
Quel intérêt de dégrader un blockbuster AAA (faut pas rêver ils vont pas optimiser juste pour la wii U) pour le faire passer sur une console qui vise d’autre types de jeux ?
Le
04/06/2014 à
14h
27
La version Wii U… il y aura juste le menu en 15 FPS " /> ? Vu comme ça pompe sur PC il y a de quoi mettre le doute sur ce qu’il restera du jeu après portage.
Par petites touches, je freine par accoues, uniquement au clavier, je n’utilise pas du tous la souris, et c’est cette petite subtilité du peintre que j’arrive pas a retrouver sur un pad, mais ça doit être une question d’entrainement, surtout " />
Je jouais au clavier, maintenant au pad, et je confirme la technique " />
Ça marche très bien et est limite plus “fin” que le pad.
Le
02/06/2014 à
14h
18
Kazer2.0 a écrit :
Et avec ma R9 290X Tri-X, pas de souci énorme, très légère baisse de framerate lors de course auto, mais rien de gênant.
J’ai un pote qui a pas trop de souci avec son SLI de Titan aussi " />
Le
02/06/2014 à
14h
05
Bio Teckna a écrit :
Il doit se sentir à l’aise avec mes 32Go du coup. Ça ne me gène pas mais j’étais un peu inquiète pour les gens qui ont seulement 4-6Go..
Ah oui quand même, 32 Go ! Je pense qu’il doit se faire plaisir du coup oui :)
Le
02/06/2014 à
14h
01
Bio Teckna a écrit :
Uplay " />
Non sérieusement, Fraps pour les fps, gpu temp, core temp et le moniteur de ressources windows. Après j’ai pas mal de RAM sur mon PC. Peut être que le jeu s’étale.
Possible, moi il prend 2 à 2.5Go (juste le jeu seul, pas le total de ram) avec 8Go au total :)
Le
02/06/2014 à
13h
40
Bio Teckna a écrit :
euh.. Pas d’accord. J’ai fleurté avec 10.9Go de ram occupée en jouant.
On peut savoir ce que t’as lancé en même temps " /> ? Parce que quand je tape 2.5Go pour Watch Dogs c’est bien le max…
Le
02/06/2014 à
12h
29
Nolifegeek a écrit :
J’ai de la chance, ultra fluide et aucun bug en ultra avec une 760
Déjà t’as du bol t’as une NVIDIA " />
Sur ATI il n’y a pas les optimisations du partenariat WD / NVIDIA…
Le
02/06/2014 à
12h
28
Les remontées des joueurs précisent que seul un cœur semble utilisé à fond, tandis que les autres peinent à dépasser les 20 % d’utilisation.
J’ajoute que le jeu consomme 2Go de ram.
Mais ils ont osé recommander un i7 et 8Go de ram voir plus en recommandée…
Le
02/06/2014 à
12h
02
Quand on aura fini le jeu " /> ?
Enfin, BF4 était aussi une priorité et tout est loin d’être corrigé il me semble…
En attendant Free c’est 0 débit à Lyon en 3G… c’est simple j’y suis depuis qu’on peut avoir des forfaits Free Mobile, j’ai changé il y a quelques temps pour B&You et là j’ai enfin découvert ce qu’était la 3G.
Ils ont fait beaucoup pour les prix, mais le service est à désirer…
tu peux pas rajouter des serveurs juste pour un lancement et après tout virer
ça se loue des serveurs
Le
28/05/2014 à
10h
02
ike a écrit :
Il faut arrêter d’imaginer que les mec travaille avec des services cloud. Modifier un SI cela coute de l’argent et du temps. Steam, Blizzard et d’autre se sont aussi mordu les doight sur les problèmes de serveur d’authentification et de jeu.
Non tu n’adapte pas ton infrastructure à ton pic de charge. Dans un dossier d’architecture technique tu met en place des limites. Si tu as plus d’utilisateur, tu passe en mode ‘dégradé’.
Exemple : Blizzard empeche l’accès à ces site web - pour eviter l’authentification sur ceux-ci lors de pic de charge.
En 2014 ne pas prévoir ça quand on s’appelle Blizzard, Steam, Ubisoft, EA etc c’est quand même être un gros boulet ou ne rien en avoir à foutre. Pour tous les gros une charge adaptable devrait être la norme.
Le
28/05/2014 à
08h
17
eglyn a écrit :
Il n’y a pas un mode hors ligne sur Uplay pour pouvoir jouer sans être connecté ?
Si si, mais déjà il y a les problèmes soulevés plus haut, et ajoute à ça que pour passer Hors Ligne tu ne peux le faire qu’après une première connexion " />
Sans compter que sur watch_dogs il me semble que se déconnecter efface toute la progression online…
Je m’extase pas du tout, c’est plutôt vous. Quand je dis que watch dogs est sublime : il est sublime uniquement dans ses trailers qui se fait uniquement sur un dev kit PS4
Pour moi, déjà un jeu qui utilise les 4 coeurs du proc c’est rare ( introuvable?) mais alors qu’il puisse avoir besoin de l’hyper threading….
On m’explique l’utilité d’un i7 si c’est pas ça???
En fait ça demande un i7 mais ça utilise 1 ou 2 coeurs c’est ça " /> ?
Pas taper.
Le
07/04/2014 à
12h
50
Danytime a écrit :
Mais non vous confondez tout comme d’habitude, c’est pour ça que vous ne comprenez rien à chaque fois. Ce jeu dans sa beauté sublime tourne sur le devKit PS4. Le jeu sera meilleur sur l’architecture PS4 parce que Ubisoft l’a voulu. Il y aura comme d’habitude une version PC mais qui ne sera pas optimisé pour toute les architectures, ils feront le minimum syndicale comme d’hab.
Et il y a pas besoin de branlette intellectuelle pour ça, vous êtes tellement à fond dans votre PC et sa config recommandé que vous oubliez QUI fait le jeu derrière.
Évidement que le portage PC sera pas opti, mais avec une config haut de gamme ça passera… et c’est ce que je dis, rien de plus rien de moins " />
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