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damaki

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836 commentaires

Le 13/02/2014 à 09h 28

Alors ça, ça pue…





Fart`InDa’Fridge a écrit :



On peut rester sur une version plus ancienne que celle là où l’update est automatique, imposée ?





C’est pas évident de désactiver les MAJ auto mais c’est possible. Google est ton ami… ah merde, euh, DuckDuckGo est peut-être ton ami


Le 13/02/2014 à 09h 03

On pourra peut-être enfin chercher facilement des jeux de baston sur steam/ Il sont rangés dans la catégorie “action”, actuellement.

Le 12/02/2014 à 15h 32

Dans le même article, la langue de bois sur SimCity était juste géniale. Ils ont pas admis que c’est de la merde. Et dans un sens ils ont raison, puisque cet étron s’est vendu comme un petit pain, au lancement… avant que les gens ne remarquent qu’ils ne pouvaient pas y jouer.

Le 11/02/2014 à 10h 47







Tornado_OLO a écrit :



Justement, les version M n’apparaissent pas dans la liste des versions disponibles sur l’OS.

Sur leur site, les M ne sont ni qualifiées de “stable” ni “nightly”.





Les milestones ne sont ni des stables ni des nightly, donc c’est pas faux.

Ici j’ai eu le bug inverse ; alors que je ne suis que les MAJ stables, il m’a proposé l’upgrade vers la M3.


Le 11/02/2014 à 10h 42







Tornado_OLO a écrit :



Toujours pas possible de mettre à jour via le smartphone. Obligé de flasher <img data-src=" />.





C’est possible de mettre à jour depuis le téléphone seulement si on a un recovery compatible. Ceci dit, à moins de se traîner un vieux patch custom ésotérique d’un recovery , il n’est pas supposé y avoir de problème.


Le 29/01/2014 à 15h 31

Au temps pour moi, après coup, j’ai remarqué à quel point la notion d’executive producer varie considérablement suivant les jeux et les studios.

Comme le dit la wikipedia en anglais, ça veut dire tout et n’importe quoi, mais surtout rien du tout, à l’opposé du rôle clairement défini qu’il a dans le cinéma. Même si vous bossez dans une boîte de JV en particulier, ne prenez pas votre exemple pour une généralité.

Bref, on saura ce qu’il fera réellement chez Microsoft un autre jour, ou pas.

Le 28/01/2014 à 09h 34

Oh génial, si le producteur exécutif est là, tout ira mieux !

Rappel (extrait de la wikipedia FR) :



Le producteur exécutif assure concrètement la fabrication du film ou du programme, dans le cadre du budget arrêté



Donc comme vous pouvez le voir, c’est le gars qui gère le budget et qui touche pas à la prod, que ce soit au ciné ou dans les jeux vidéo. Merci à Microsoft pour cette annonce ridicule, nous sommes heureux de savoir qui tient le portefeuilles du projet du prochain Gears.

Le 27/01/2014 à 17h 44







Quiproquo a écrit :



On va pas tarder à voir apparaître des fakes.





Merci parce que je pensais exactement à ça. Depuis que j’ai vu des gens vendre à 10 à 15€ sur ebay des copies de boîtes de jeux imprimées sur du carton, je me dis que tout est possible. Le pire est qu’on peut réimprimer de fausses étiquettes et changer la PCB avec des chips qui sont pas d’époque. Le joueur verra pas la différence, seulement c’est pas le même produit. Et dites pas que c’est de la parano, on sait déjà reproduire la plupart des chips de la super Nintendo et la NES.



Le marché du rétrogaming est devenu spéculatif. C’est pour ça que j’ai renoncé à acheter certains jeux trop populaires, à ma grande tristesse et que je m’oriente vers les flash carts pour certains jeux trop chers sur ce marché devenu fou.


Le 20/01/2014 à 20h 01







Sebdraluorg a écrit :



Je n’y mettrais pas ma main au feu, mais ils ont en général quelques années d’avance sur le privé….





Hum, du calme. La recherche sur les ordinateurs quantiques est extrêmement publique, au contraire. Et soit dit en passant, il est aussi totalement impossible de dissimuler une grosse farm de serveurs qui servent à casser les mots de passe. Parce que conso électrique énorme, parce que beaucoup de matos à ramener sur place, parce que gros système de refroidissements, parce que beaucoup de contrats avec des tas d’entreprises.

Bref, la NSA a des données, oui, énormément, mais ils ont pas la puissance humaine pour en faire grand chose. Ce qui est flippant, par contre, c’est qu’ils soient libres de récolter autant d’infos et de compromettre autant de systèmes avec un contrôle incroyablement minimaliste des autorités américaines.


Le 17/01/2014 à 20h 51







Punkenjoy a écrit :



20 ms, c’est 50 rafraîchissement par seconde environ. je pense que viser 16 ms me semble plus en lien avec ce qu se fait déjà actuellement, mais au final, ça risque d’être déjà assez bien.





De toute façon, vu qu’un être humain normalement constitué ne bouge pas la tête dans tous les sens en permanence (à part les métalleux pendant un concert, mais ça c’est une autre histoire) c’est de toute façon pas gênant. Non, finalement, je vois plus trop le problème après mûre réflexion. Même en combat aérien tu passe plus de temps à regarder devant toi que sur les côtés.

Donc à part en cas de simulateur de concert de métal, ça devrait aller <img data-src=" />


Le 17/01/2014 à 16h 42







damaki a écrit :



Mea culpa présent ci avant.



Et sinon, à celui qui dit qu’avec 20ms de lag, je me surestime, qu’il joue à des jeux de combat, là où on a à 30 fps entre 1 et 3 frames pour exécuter un link (une saisie de touche sur combo à timing précis). Le problème du lag dans ces cas là, c’est que c’est plus difficile de trouver la fenêtre de tir vu qu’elle est indiquée par un stimulus visuel mal timé par rapport à la saisie.





Hum, par contre le lag de 20ms n’étant que sur le feedback des mouvements de tête, ce que j’ai dit est stupide.


Le 17/01/2014 à 16h 35







ActionFighter a écrit :



Et le temps de latence entre l’écriture de ton commentaire, et celui où tu t’aperçois que tu es archi-BBQ, il est de combien ? <img data-src=" />





Mea culpa présent ci avant.



Et sinon, à celui qui dit qu’avec 20ms de lag, je me surestime, qu’il joue à des jeux de combat, là où on a à 30 fps entre 1 et 3 frames pour exécuter un link (une saisie de touche sur combo à timing précis). Le problème du lag dans ces cas là, c’est que c’est plus difficile de trouver la fenêtre de tir vu qu’elle est indiquée par un stimulus visuel mal timé par rapport à la saisie.


Le 17/01/2014 à 10h 27







Jean_Peuplus a écrit :



Pas besoin de VR pour que ça file la nausée <img data-src=" /> et ça concerne très peu de jeux, le seul auquel j’ai joué qui avait ça c’était stalker, et je l’ai désactivé de suite avec un mod.





Moi j’adore. Je mets le FOV à 110 ou 120 (ce qui se rapproche de ma vision chelou à moi) et j’active la claudication pour la sensation de réalisme.

C’est triste que tout le monde puisse pas en profiter ; ça va augmenter les ventes de médicaments contre le mal des transports.


Le 17/01/2014 à 10h 23







Eleminator a écrit :



Pour l’histoire de latence, je me trouve ou on ne parle pas de la bonne chose ?

Pour moi l’histoire des 20ms, c’est pas la latence d’affichage (comme sur les écrans) mais la latence de réaction casque-&gt; affichage.



En gros, le temps mis pour que quand tu tournes la tête, l’affichage tourne également. Et d’un autre coté, pour ce qu’il se passe en jeu, la latence reste faible (les 3 ms annoncées ?)





Ah, effectivement, très bonne remarque. J’ai souvenir que dans les premiers retours du Rift, ils parlaient du fait que la latence sur la détection de rotation de la tête, et donc de l’apparition du mouvement à l’écran provoquait la nausée. Donc s’ils parlent de cette latence là (qui reste quand même désagréable à mon sens), ça n’impacte que la détection de la position de la tête, ce qui est un peu moins grave.

Rah, c’est quoi tous ces gens qui passent leur temps à montrer que j’ai tort <img data-src=" />


Le 17/01/2014 à 10h 17







boglob a écrit :



Attends, on parle des développeurs qui nous pondent régulièrement des remix HD de leurs jeux old-gen ou de ceux qui préfère attendre les nouveaux CPU au lieu d’optimiser leur code ?





Dans les deux cas ça ne change rien. Faut comprendre que rajouter la réalité virtuel a un impact absolument énorme sur les moteurs 3D. J’ai souvenir d’un article qui parlait de l’absence de modification de l’angle de vue (POV) dans un jeu. Les joueurs se plaignaient que ce soit pas réglable dans le FPS ; le développeur explicait que c’était pas juste une constante à changer dans le code, tout le HUD, ses proportions et sa positions sont calculés par rapport au POV. En plus le POV va passer à genre 110°, alors que le standard de l’industrie est plutôt 90 (sur console, sur PC je sais pas). Dans le cas de la réalité virtuelle, le HUD qui marche bien sur un écran 23 pouces, il peut devenir insupportable sur un Occulus Rift. Faut aggrandir les textes, et en mettre moins parce qu’avoir un bout de texte qui occupe tout ton champ de vision, c’est désagréable. Ensuite, la claudication du perso dans un FPS, ça file la nausée à certaines personnes, faut donc la désactiver ou la rendre désactivable. Après, faut gérer l’inclinaison de la tête, alors que dans la plupart des jeux, la tête du perso ne peut bouger que sur un seul axe. Si on regarde ses pieds dans un jeu un joueur, faut modéliser des pieds et des jambes.

Bref, ça change énormément de chose et comme les moteurs 3D ont en général pas été pensés pour ça, c’est très difficile. Et en plus, Valve vous le dit.


Le 17/01/2014 à 09h 51







Ellierys a écrit :



13 de seconde = 333 ms. Y’a 1000 millisecondes dans une seconde.





Ah merde, merci de me rappeler que je sais plus compter. Désolé, je me tais. <img data-src=" />

Oubliez ma bêtise. Par contre, je maintiens que 20ms c’est juste énorme. Le lag de la connexion ne veut pas dire grand chose, par contre, ça dépend du netcode. Tous les jeux en ligne sont truffés d’algorithmes de prédiction, donc le lag effectif est plus faible que le ping.


Le 17/01/2014 à 09h 43

20ms de lag maximum. Non mais ils sont sérieux, là ? Avec les reflexes humains, ça fait 13 de seconde de retard sur le jeu, niveau interactions !? Déjà qu’avec 10/15ms sur ma dalle IPS, c’est chaud sur les jeux qui demandent des réflexes ou des timings juste (Street Fighter IV AE12 et ses links), à 20, je deviendrais fou, perso… Ou alors, ça veut dire qu’il faut rendre les jeux faciles…

Deux questions : qui est intéressé par ce genre de casque actuellement ? Les gamers ? Qui déteste le lag plus que tout ? Les gamers. Vous voyez pas un problème, là ?

Le 17/01/2014 à 16h 31

Je comprends tout à fait le rapport entre le CSA et la HADOPI, les deux sont des institutions dirigées par une pseudo élite administrative vieillissante et incapable de s’adapter aux évolution technologiques.

Le 16/01/2014 à 18h 17







Ordo a écrit :



J’adore les Pringles classiques. Les autres saveurs sont potentiellement bonnes. Mais si les nouveaux Pringles à la fraise en forme de coeur son dégueulasses, je vais pas en acheter “juste parce que c’est du Pringles





Cette analogie est fascinante et incomplète.

Si Rockstar sortait un wargame au tour par tour, en 2D, ultra sobre, se vendrait-il ? Aucune idée mais on en parlerait. Et s’ils vendaient un jeu de tennis de table ? Mieux que si c’était un studio inconnu, d’après ce que nous dit l’histoire.

Revenons-en à l’alimentaire, si no-name-2000 sortait une nouvelle sorte de tuile à la pomme de terre, disons parfum saumon, puis que Pringles sort une nouvelle tuile au même parfum, sans faire de pub, mais placé à côté de ses produits en magasin, laquelle se vendrait le mieux ? Si vous n’êtes pas convaincu, vous devez être étonné qu’il y ait autant de parfums de Pringles alors qu’ils auraient pu faire de nouvelles marques pour les nouveaux parfums.

C’est le principe même de la marque, de la licence, de l’auteur, ou même de la catégorie de produit. Si tu rattaches un produit à une étiquette que des gens aiment déjà, il y a plus de chances qui l’achètent, c’est un fait. L’ubiquité de ce concept dans la société de consommation est totale. Ça ne garantit en aucun cas que les gens achètent le produit, aillent voir le film, mais ça augmente les ventes quand même. Il y a tellement d’exemples que ça en est fou. Le meilleur exemple à mon sens ? Les franchises de salons de coiffure. Le coiffeur d’à côté peut vendre exactement le même service, à prix inférieur, mais la franchise attirera plus de gens. Parce qu’une fois qu’on a goûté à une marque, et qu’on l’a apprécié, on peut développer une confiance et une fidélité envers cette marque.



Inversement, le cas EA est fascinant. EA est une marque qui porte une image négative. Et devinez quoi ? Les dirigeants le savent et cherchent à améliorer cette image dans l’espoir que leurs jeux se vendent mieux.

Comme beaucoup de posts précédents l’ont évoqué, une marque peut être attaché à un thème, une utilité, à un sentiment voire une attitude. Ça peut être le plaisir, le dégoût, le rejet total, ou une ferveur quasi religieuse comme Apple. Une marque, ça crée des attentes, des envies ou inversement, de l’animosité. Je n’aime pas EA donc je boycotte leurs jeux jusqu’à ce qu’ils se rachètent une conduite. J’aime pas la présence de Coca dans le monde, je ne bois que des colas alternatifs.



J’en reviens au cas du coiffeur, disons Frank Provost. Un chevelu arrive dans une ville, il voit 3 coiffeur dans une rue. Il ne sait pas encore où aller. S’il a déjà été chez un Frank Provost, il va penser un peu plus fortement à celui de la franchise en question, entre autres parce qu’être un coiffeur Frank Provost a des implications et il y a des contrôles qualité.

De la même façon, si j’ai aimé un jeu de Ageod (éditeur indé de jeux de stratégie) et que je vois qu’ils viennent d’en sortir un nouveau, que je le vois à côté d’autres jeux inconnus, c’est évidemment pas garanti que j’achète un jeu Ageod, mais ça fait envie. Ils viennent de sortir un jeu sur la guerre civile d’Espagne, dont je n’avais pas encore vu de critiques, mais j’en avais déjà envie. Parce que leur moteur de jeu est bon et je sais qu’ils vont l’utiliser, parce que les jeux précédents ont créé une confiance envers cet éditeur chez moi, parce que j’ai aussi pu participer à une beta gratuite d’un de leurs jeux et que j’ai vu leur respect pour les avis de leurs clients. Par contre, on est d’accords, c’est pas parce que je respecte cet éditeur que je vais acheter tous leurs jeux tout de suite, mais j’aimerais bien en acheter un autre, une fois que j’aurai fait le tour de Alea Jacta Est.



Le 16/01/2014 à 17h 08

Pour info, chez Revolution Software, un cas similaire est arrivé pour Broken Sword 5 (Les Chevaliers de Baphomet 5). En fait ils ont dépassé leur délai de livraison initialement prévu.

Qu’a fait Revolution ? Ils on splitté en deux épisodes, dont un releasé à la date prévue, mais le deuxième sera gratuit pour les contributeurs.

Vous voyez la nuance par rapport à Double Fine, niveau respect des gens ayant financé le jeu ?

Le 16/01/2014 à 16h 55







FrenchPig a écrit :



C’est quoi le problème avec Broken Age ?





Tim Schafer a vendu un jeu complet aux gens payant pour le kickstarter. Le kickstarter était prévu sur \(400000 mais ils ont atteint \)3.45 millions. Ils ont éclaté leur budget de $3.45 millions malgré tout.

Après leur carnage budgétaire, ils ont décidé de splitter le projet en deux épisodes et de faire payer le deuxième épisode aux gens ayant payé le kickstarteur. Donc en résumé, les gens ont demandé un jeu, ils reçoivent un demi jeu et doivent payer pour recevoir le deuxième épisode qu’ils ont.pourtant en partie financé.

Moi j’appelle ça une arnaque. Et le meilleur dans l’histoire ? Après avoir déjà allègrement dépassé le budget, Tim Schafer a décidé de faire appel à des doubleurs pas très talentueux, mais célèbres et donc chers. Ah, et il ne s’est évidemment pas excusé, malgré le vol manifeste qu’est ce financement.


Le 16/01/2014 à 16h 45







Ellierys a écrit :



Leur idée à eux c’est de proposer des précommandes à -50 %, de faire éventuellement un -25 % pendant la première semaine de mise en vente avant de rester définitivement au plein tarif, histoire de récompenser les early adopters.





C’est un modèle qui a en effet le vent en poupe. Minecraft, n’en parlons même plus, mais il y a les financements participatifs qui s’inscrivent dans le principe (si tu me finances, je te fais payer moins cher), 3089, Prison Architect <img data-src=" />, Door Kickers, tous les steam early access, en fait.

Ca augmente l’engagement des gens puisqu’ils vérifient régulièrement si le jeu s’améliore et font plus de bugs reports, car on ressent qu’on peut influer sur le jeu en temps que joueur. En contrepartie, si le développement part en sucette, les joueurs ont l’impression d’être des pigeons.

Comme exemple, Broken Age et son demi jeu payé plein pot, et je fais partie des crétins qui se sont fait avoir. Je leur en veut tellement que j’attends la fin de la beta (j’ai pas payé pour une beta de jeu d’aventure) pour y jouer et que si le jeu est moyen, ils peuvent se toucher pour que j’achète la suite.



Par contre, je ne comprends toujours pas le modèle économique de Planetary Annihilation et des autres jeux qui punissent les early adopters en les faisant payer plus. Ca a du sens par rapport au alpha et beta testing (trop de testeurs tue le test), mais payer plus pour un jeu plus buggé et même pas garanti d’être bon au final, je ne comprends juste pas. C’est juste un coup à énerver les gens qui ont payé plus cher que les autres, sur le long terme et donc à détruire la fidélité des acheteurs.


Le 16/01/2014 à 16h 05







Ellierys a écrit :



On peut faire un sondage rapide dans ce sens là :



Qui serait prêt à acheter le prochain SimCity ?

Qui serait prêt à acheter le prochain jeu d’EA ?



Je crois qu’on aurait un contre exemple assez facilement avec ça :)





Mais qui va acheter le prochain GTA ? Qui va prendre le prochain iPod ?

Et le prochain Call of ? Et le prochain RPG Square Enix ?

La prochaine Playstation ?



Que ça vous plaise ou pas, ça marche et le marketing use et abuse de ces procédés.


Le 16/01/2014 à 16h 04







Ordo a écrit :



La majorité des gens qui achètent leurs jeux n’utilisent pas le nom du studio comme critère de choix. Excluant les cas largement en dehors de la moyenne.

Un studio et son historique ne peut, selon moi, ne servir que de barème de référence pour dire si un jeu à plus ou moins de chances d’être “bon”. Ce n’est pas un critère qui détermine l’achat.





Joli.

Et c’est pas parce que Chris Roberts a fait Wing Commander que son crowdfunding a marché. C’est pas parce que Batman 1 était bon que des gens sont tentés d’aller voir le 2.

Sérieusement, “par le réalisateur de XYZ”, “Apple”, “Rockstar”, “Nintendo”, ou tous ces autres marques qu’on voit à longueur de journée, je trouve ça étonnant de les ignorer.

Ca marche tellement pas que le monde est rempli de ces exemples.


Le 16/01/2014 à 16h 00







Faith a écrit :



Je ne crois pas qu’il soit forcé de participer aux soldes…





Je ne comprends pas bien le lien que ça a avec les soldes: les soldes et les achats au fil de l’eau ne concernent absolument pas le même public !





En termes marketing, la différence entre les deux achats, c’est l’engagement par rapport à l’achat. En fait, plus tu achètes d’objets, moins tu t’engages, moins tu t’attaches psychologiquement à ces objets. Si tu n’as presque rien, toute possession prend une valeur énorme. L’engagement (couplé à l’envie), c’est ce qui crée des communautés de fans. Le prix est un élément d’engagement, la qualité aussi. Si tu payes un truc cher, c’est que tu veux vraiment l’acheter, ou alors que t’es blindé de thunes, mais c’est pas le cas nominal.



Après, ça n’est pas systématique, hein, ça n’est pas une règle absolue vu que ça touche à la psychologie et au marketing. Donc évidemment que vous allez trouver des cas contraires, mais tous les principes marketings reposent sur ce genre de concepts.


Le 16/01/2014 à 15h 46







TZDZ a écrit :



Je pense que tout le monde a saisi les arguments. Le problème c’est que ça reste très, très théorique et qu’on peut trouver plein de contre exemples.



J’sais pas en plus c’est bizarre ton argument. Au final c’est :

Plus il y a de ventes, moins il y a de fidélisation et moins il y a de ventes.





Je distingue les soldes et le reste de l’année. Les soldes Steam, c’est spécial, des centaines de titres baissent de prix en même temps. Donc les titres sont moins distincts les uns des autres.

Le but d’une promo, c’est d’attirer l’attention et de vendre. Quand tout le monde attire l’attention en même temps, ça ne marche plus aussi bien. L’idée c’est que si j’achète un seul jeu en promo, c’est que le jeu m’intéresse ; si j’achète 10 jeux en solde, c’est que c’est les soldes qui ont retenu mon attention, plus que les jeux eux mêmes. Dans ce cas, on passe outre l’idée qu’on aura pas nécessairement le temps d’y jouer.



Le cas de Call of Duty est ridicule dans ce contexte. Le jeu a déjà la communauté à cause du marketing, de la publicité et des gens qui connaissant la licence et l’éditeur. C’est pas le même problème qu’un éditeur qui n’a que quelques titres pas connus et pas de budget pour en faire parler.


Le 16/01/2014 à 15h 16







Jean_Peuplus a écrit :



Je vois pas en quoi c’est gênant que ce soit pour l’éditeur ou les autres joueurs…





Il y a deux problèmes bien distincts, pour un éditeur :





  • Faire de l’argent

  • Gagner de la notoriété/visibilité et des acheteurs potentiels





    Brader ses jeux pendant les soldes permet de faire de l’argent car plus de gens achètent. C’est bien sur le court terme, ça fait des liquidités.

    Par contre, les jeux achetés pendant les soldes sont en moyenne moins joués que les autres, et donc moins acclamés par les joueurs. Pourquoi ? Parce que quand on achète 10 jeux plutôt que 2, on jouera 5 fois moins à chacun de ces jeux. C’est mathématique, le temps de jeu des joueurs n’est pas extensible à l’infini, pas plus que leur attention.



    Ce qui se passe pour le joueur moyen qui n’a pas encore remarqué le problème, c’est qu’il fait des provisions de jeux pendant les soldes, y joue (ou pas) pendant le reste de l’année et évite d’acheter pendant la période avant les soldes. Les jeux “pas indispensables à la sortie” sont achetés lors de soldes, plus ou moins tard suivant l’intérêt porté. Exemple concret: je veux le dernier Tomb Raider, par contre, depuis sa sortie, je sais que même à 10€, ce sera non. J’attends donc les soldes fatidiques où il sera à 5€

    Le résultat de tout ça c’est qu’on accumule un stock énorme de jeux entre les humbles bundles, soldes Steam et les soldes GOG, mais qu’on y joue pas tant que ça. Donc point de communauté, donc point de fidélisation des joueurs sur le long terme.



    Le business opposé aux soldes steam, ce sont les soldes Matrix Games. Les prix sont élevés en temps normal, à peine plus faibles pendant les soldes. Les DLCs (nouveaux scénarios, en fait) ne sont presque pas l’objet de promos.

    Les acheteurs à la sortie du jeu se sentent pas floués d’une réduction mineure. Et je peux vous assurer que vous réfléchissez à deux fois avant de choisir un de leurs jeux (Ageod, je t’aime et je te déteste). Résultat : pas trop d’achat d’impulsion, mais plutôt des achats réfléchis, une fois qu’on a rentabilisé ou qu’on s’est lassé des jeux.



    En ce qui me concerne, après une frénésie des soldes, je dépasse désormais à peine les 3 jeux par soldes, vu que j’ai pas le temps de jouer aux précédents et qu’à force d’acheter au prix pif on laisse plein de jeux nazes de côté (oui Double Fine, toi et tes jeux tous moyens, je pense à toi).


Le 15/01/2014 à 13h 35







Starbetrayer a écrit :



+1, il faut reduire les couts





Réduire les coûts, ça veut dire arnaquer les joueurs en langage EA.


Le 15/01/2014 à 13h 19

6 mois de travail à une personne. En fait 6 mois de QA, vu la qualité désastreuse des premières releases de SimCity.

Au sujet de la taille des villes, ça reste comique que les villes soient plus grande dans SimCity 4 et que les régions existent déjà. Et c’est pas tout à fait pareil, mais on peut s’échanger les régions par mail, pour faire un mode multi asynchrone ;)

Le 09/01/2014 à 14h 34

Il faut combien de minutes pour consommer les 500 Mo ? Je trouve comme tous les autres que c’est une vaste blague. Une vidéo youtube un peu lourde peut déjà les dépasser à elle seule…

Le 30/12/2013 à 20h 47

“si piratage il y a eu, cela n’a pas pu se faire via le réseau d’Orange, qui n’a connu aucune attaque de ce type”

Quelle belle blague. Ca part donc du principe que les victimes de piratages et autres exploits savent immédiatement qu’ils ont été attaqués ? Mais ils vivent où ces gens qui ignorent les marchés aux exploits qui n’ont pas encore de correctifs ? A noter qu’un tel exploit peut être un backdoor implanté consciemment, ou simplement un bug non corrigé, suivant votre degré de parano.

Un intrus n’hurle pas toujours “CHAT” une fois qu’il est entré dans votre système. Et encore, là je pars du principe qu’Orange est de bonne foi…

Le 27/12/2013 à 11h 42







Industriality a écrit :



Franchement, dépasser le FullHD sur une dalle de 5” je doute réellement de l’intérêt, je préfère une meilleure autonomie et des vraies innovations, cette course aux pixels devient ridicule…





Il n’y a qu’un seul intérêt : se débarrasser totalement de l’anti-aliasing et des bidouilles autour des sous-pixels. Ça rend les polices un peu plus nettes, mais l’impact en termes de batterie et de ressources mobilisées dépasse largement le bénéfice pour l’utilisateur.


Le 27/12/2013 à 10h 20

Bouygues c’est pas une boîte de techos, c’est une boîte de marketeux. Et je dis ça après avoir bossé chez un MVNO qui a utilisé le réseau de Bouygues…

Le 20/12/2013 à 15h 15

Vu la qualité du service client de Bouygues, il y a déjà une grosse concurrence de Free chez Bouygues. J’ai du expliquer à Bouygues que non, leur DSLAM n’avait pas été configuré correctement lors de mon déménagement pour servir ma ligne. Leurs abrutis du service clients disaient, “non, d’après ce qu’on voit tout voit bien”. Effectivement, la connexion ATM était là, juste pas les services <img data-src=" />

Déménager une ligne ADSL quand on a la mauvaise idée d’être chez Bouygues ? 1 mois, et pas dans le trou du cul du monde, en région parisienne, à 10km de Paris.

facepalm

Le 02/12/2013 à 15h 28

En effet, ils sont plutôt sur le modèle PAGF (Pay And Get F*cked), avec un soupçon de Pay To Win dans les DLCs. Rien à voir avec le Free To Play…

Le 21/11/2013 à 11h 59







SFX-ZeuS a écrit :



J’ai une question con mais parfois j’achète de l’électronique provenant directement de chine, principalement des composants ou CI que je ne trouve pas en France.



Là on parle de contrefaçon mais là j’ai l’impression que du coup ça me concerne aussi ?





Tout est concerné. Normalement, quand tu fais des achats à l’étranger, tu est supposé systématiquement payer des droits de douane si le prix des objets les rend admissibles à cette taxe. C’est 150 €, le seuil, frais de ports inclus (ici).

Oui, on paye des droits de douane sur les frais de ports, les douanes françaises ont beaucoup d’humour.

Par contre, les douaniers n’ouvrent que rarement les colis pour vérifier que la déclaration douanière correspond à la réalité. Donc souvent, les vendeurs bidonnent la déclaration de douane pour baisser le prix déclaré.



A noter que si tu échappes à la douane, tu es légalement supposé contacter la douane et payer de toi même les taxes applicables en France.


Le 20/11/2013 à 16h 27

Et en même temps, les vendeurs hongkongais arrêteront d’écrire qu’ils envoient des articles d’occasion et de fausser le prix affiché sur la déclaration, surtout avec du matos photo très cher.

Non, je déconne.

Tout ça pour dire que ceux qui veulent frauder frauderont. Si c’est pas en achetant des comics en passant par Amazon.com, ils trouveront un autre vendeur moins scrupuleux.



Vive la France ! <img data-src=" />

Le 20/11/2013 à 11h 51

PC, consoles (modernes ou rétros) ET émulateurs (j’ai pas toutes mes consoles à la maison), avant tout, p.

Sinon, pour les toilettes au taf, y’a les jeux mobiles <img data-src=" />



Et en grand amateur de vieux jeux, les roms c’est bien, mais je ne joue pas pareil sur émulateur et sur console. Sur émulateur, j’ai tendance à jouer 20 minutes puis à laisser tomber parce que sur PC, c’est trop tentant de passer à autre chose. Sur console, je joue juste au jeu, et plus longtemps en général.

Le 19/11/2013 à 16h 30

Je ne crois pas à la théorie du complot et au bridage volontaire. Je crois plutôt au laisser faire. Pourquoi investir dans le débit de la 3G alors qu’on vend de la 4G dans des forfaits plus chers ? De toute façon, ça fait des années que le débit ne compte plus en 3G, c’est la couverture qu’ils vendent.

Ça combiné avec l’ubiquité des smartphones, de plus en plus, pas besoin d’explications supplémentaires.



Soit dit en passant, après être passé par SFR, Orange, Free et Bouygues, je n’ai à ce jour vu les débits marketing de la H+/3G+ qu’en pleine nuit à genre 4 ou 5H du mat (testé et approuvé à 3 Mo/s).

Et dites que je suis pessimiste, mais je prédis exactement le même destin pour la 4G une fois que ce sera mainstream en France.

Le 18/11/2013 à 10h 16

De toute façon cet amendement ne sert à rien vu que c’est illégal au niveau européen de faire une TVA préférentielle pour les ebooks sans DRMs. C’est déjà pas légal de baisser la TVA sur les ebooks de façon spécifique…

Ça démontre juste une fois de plus la méconnaissance du droit européen de nos députés. Je trouve ça fort triste. En France, on s’y prend à l’envers : on devrait d’abord remonter ce genre de problèmes aux eurodéputés plutôt que de gérer ça au niveau de l’assemblée nationale.

Le 13/11/2013 à 10h 27







youri_1er a écrit :



Les produit Nexus sont suivit 18 à 24 mois, aucun intérêt de passer sous une CM pendant toute cette période.

Au pire un Root mais mêm ça l’intérêt est de plus en plus limité.





Avoir la liberté d’utiliser un OS open source sur son téléphone, sans les applis google, c’est déjà un intérêt énorme. Je sais que la vie n’est pas rose sans les APIs google apps sur le téléphone, mais en tous cas ça reste possible.

Sinon, effectivement, il y a des fonctionnalités en plus sur les Cyanogen, comme le fait de limiter les droits effectifs d’applis après avoir acceptés leurs demandes de droits.



Bref, pour moi la question se pose pas vu que j’ai qu’un Galaxy Nexus qui n’est déjà plus supporté.

Dire que j’espérais innocemment un support similaire à ce que fait Apple, là où le 3GS est toujours mis à jour en 2013. Google a encore beaucoup à apprendre.


Le 26/10/2013 à 12h 40







WereWindle a écrit :



ça tombe bien dis donc…





Merci d’avoir défini pour moi cette expression “des sociétés d’économie mixte”.

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Le 26/10/2013 à 12h 19

Bonne idée, mais il faudrait mettre toutes les dettes de l’état. Même celles planquées dans le secteur semi privé. Genre SNCF, RATP, Réseaux Ferrés de France et toutes les autres entreprises publiques endettées.

Si ces compagnies étaient possédées par le privé, on appellerait ça des sociétés écran pour bidonner leur budget. Mais vu que c’est en partie public l’Etat les renfloue discrétos à intervalles réguliers.

Le 02/10/2013 à 12h 46







Nhaps a écrit :



Déjà que dans la vrai vie, les conventions de Genéve de sont pas respectées. Alors pourquoi les appliquer dans les jeux vidéos ?



Bref, suivant.





+1

Guantanamo, waterboarding, armes chimiques en Syrie, armes illégales encore utilisées dans certains conflits… la croix rouge a pas autre chose à foutre que de s’occuper des jeux vidéo ? Ah non, pardon, c’est vrai que la violence, les guerres et les meurtres, c’est depuis 20 ans la faute des jeux vidéo.


Le 27/09/2013 à 18h 57







zhamos_kh a écrit :



Enfin des hadoukens sans se ruiner le pouce !





Y’a les sticks arcade pour ça <img data-src=" />



Sinon, pour en revenir au pad, si on peut coller une croix de direction ou des boutons dessus, c’est vendu ! Imaginez un pad où tu colles une croix de direction et hop, t’as une croix à l’ancienne, pas analogique. Imaginez un accessoire stick pour coller un stick dessus. Un accessoire 4 ou 6 boutons pour coller 4 ou 6 boutons dessus (émulateurs, MIAM).

Moi c’est la modabilité qui me fait rêver. Ah et puis le fait de voir ENFIN un pad innovant et peut-être utilisable. Parce que la PS3 avec son sixaxis (joies de la torsion de poignet et des RSI). La Wii U avec son génial pad DS. Ah zut, c’est juste une 3DS avec un seul écran et sans la 3D. Ou ces géniaux boutons analogiques (pas les gachettes, les BOUTONS avec à peu près 1mm de jeu…).

Bref, tout innovation est bonne à prendre.


Le 06/09/2013 à 10h 08







DeadAngel70 a écrit :



Bha moi j’aime bien l’idée, j’ai une console, une télé et une femme. Du coup je me retrouve régulièrement à ne pas pouvoir jouer car ma femme profite de la tv, ce genre de truc résoudrais mon problème en me permettant de jouer tout en laissant ma femme squatter la tv.

Un second cas, ça permet aussi de jouer tranquil dans son canap sans se mettre directement sur le pc qui est dans son coin bureau par exemple.





+1

Jouer dans la même pièce, sans squatter la télé familiale, sans encombrer l’appart, c’est top.

M’enfin, ça peut aussi se résoudre avec une petite télé à côté de la grosse, un casque et des câbles HDMI en rabe. C’est quand même grave moins cher.



Sinon au sujet du form factor du bazar, c’est juste pourri et anti ergonomique, je suis d’accord avec tout le monde. En résumé : c’est cher et naze, puis des boîtiers pour déporter le HDMI sans fil, il y en aura pléthore quand la norme WHDI se répandra.

[edit] En fait, y’en a déjà plein à prix potable :http://www.amazon.fr/whdi/s?ie=UTF8&keywords=whdi&page=1&rh=i:aps%…


Le 24/07/2013 à 15h 26







Orphis a écrit :



Bigre, je fais du 40MBps sur mon téléphone 4G même dans les bus. C’en est presque indécent d’être si loin devant de nombreuses personnes sur leur ligne fixe en France ^^





T’inquiètes pas, d’ici deux ans, quand la 4G sera mainstream, t’auras un débit en dessous de tout, comme la 3G actuelle <img data-src=" />

Record atteint en 3G : 3Mo/s sur un pauvre N95 (Paris à 4H du mat, en 2007, avec SFR). Ca fait des années que j’ai pas atteint les 500 ko/s en 3G, maintenant…


Le 24/07/2013 à 12h 15

Les numéros de version, ça n’était pas destiné aux clients finaux avant que les marketeux s’en mêlent. Google est juste la démonstration d’un retour aux sources. En plus, la distinction entre version majeure et version mineure n’a plus de sens quand tu ne fais plus que des versions mineures, en limitant le volume d’évolutions entre deux releases.

Bref, c’est juste logique par rapport à leur cycle de release.

Le 19/07/2013 à 13h 05







corsebou a écrit :



Arg et l’article ne parle pas des NAS fait maison et de FREENAS comme OS!

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Ou openmediavault.

C’est ce que j’utilise à la maison. Un PC donné par mon taf + deux disques en raid 1. Le prix est imbattable et l’effort plutôt limité. Je suis passé à ça à cause des débits disques misérables sur le NAS bas de gamme que j’avais acheté. pour 180€, le débit était de 1 à 2 Mo/s (ethernet). Maintenant avec mon NAS maison, c’est autour de 8Mo/s pour 180€ de moins, conso électrique exclue.

En plus Openmediavault c’est basé sur Debian, ça peut s’installer sur une Debian Wheezy normale moyennant le suivi d’un tuto.


Le 19/07/2013 à 08h 23

Pour les livres, le dépôt légal est une obligation. Pour les disques, j’avoue n’en avoir aucune idée.