Une faille béante ouvre la porte à l’ajout de jeux sur PlayStation Classic

Une faille béante ouvre la porte à l'ajout de jeux sur PlayStation Classic

Le 11 décembre 2018 à 09h30

Le 11 décembre 2018 à 09h30

Commentaires (10)

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Vu que c’est basé sur PCSX en emulateur, c’est déjà du foutage de gueule dès la naissance cette sony

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PCSX sur un système “non optimisé” en plus.



Un raspberry pi 3, malgré sa partie GPU bien inférieure, à de meilleures performances que la Playstation Classic… <img data-src=" />

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Je vois que cet émulateur est sous licence GNU GPL. Du coup, est-ce que Sony a joué franc jeu et diffusé les sources de sa console ? Ou au moins cité le projet ? Je suppose que non <img data-src=" />

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C’est pour rendre vraiment hommage à la PlayStation: pucée le jour de son achat pour ma part <img data-src=" />

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ProFesseur Onizuka a écrit :



C’est pour rendre vraiment hommage à la PlayStation: pucée le jour de son achat pour ma part <img data-src=" />





Plus de 20 ans après, la mienne n’a toujours pas de puce ;)


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bilbonsacquet a écrit :



Plus de 20 ans après, la mienne n’a toujours pas de puce ;)





De mémoire on pouvait ruser avec un jeu original en switchant plusieurs fois les disques lors de la séquence de boot&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;

Les joies de suikoden à l’époque…


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billylebegue a écrit :



De mémoire on pouvait ruser avec un jeu original en switchant plusieurs fois les disques lors de la séquence de boot&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;

Les joies de suikoden à l’époque…





Oui sur les premières séries pas besoin de pucer, il suffisait de booter sans CD, aller dans le menu musique, mettre un CD avec l’amorce compatible à la console, quand le cd s’arrete, changer le CD pour celui que l’ont souhaite lire, sortir du menu musique et le jeux vas boot.



et pour bloquer l’interupteur de fermeture un stylo bic (sans la coque rigide) fait le job.



Suikoden I en US, premier rpg que j’ai eu sur PS1 &lt;3


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billylebegue a écrit :



De mémoire on pouvait ruser avec un jeu original en switchant plusieurs fois les disques lors de la séquence de boot&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;



Ouaip j’en avait entendu parlé, et du fait qu’au bout d’un moment, tous les lecteurs CD étaient flingués…



&nbsp;C’est pour ça que ma PS premier modèle n’a eu ni puce ni méthode de bourrin et elle fonctionne encore <img data-src=" />


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bilbonsacquet a écrit :



Ouaip j’en avait entendu parlé, et du fait qu’au bout d’un moment, tous les lecteurs CD étaient flingués…



&nbsp;C’est pour ça que ma PS premier modèle n’a eu ni puce ni méthode de bourrin et elle fonctionne encore <img data-src=" />





Tu as bien de la chance, j’en ai flingué 3 en utilisation normale.


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bilbonsacquet a écrit :



Ouaip j’en avait entendu parlé, et du fait qu’au bout d’un moment, tous les lecteurs CD étaient flingués…



 C’est pour ça que ma PS premier modèle n’a eu ni puce ni méthode de bourrin et elle fonctionne encore <img data-src=" />







Les lecteurs flingués n’ont rien à voir avec les puces ou la lecture de CD gravés, les premières séries avaient une pièce en plastique qui se déformait avec le temps et impactait la distance entre la lentille et le CD, et il fallait alors retourner la console (la mienne il fallait même la mettre à 45° à l’envers, bien avant que je lui mette une puce et lise le moindre CD gravé dessus) pour qu’elle arrive à lire les CDs.



Et au passage, la puce ne sert pas qu’à lire des CDs gravés mais aussi à lire les jeux import. Se passer du 60Hz ou des nombreuses exclues jap ou us est bien dommage.


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