Telltale licencie 90 % de ses employés

Telltale licencie 90 % de ses employés

Telltale licencie 90 % de ses employés

Le studio de jeux vidéo, qui a connu le succès en 2012 avec sa série épisodique The Walking Dead, ne conserve que 25 employés sur 250.

Telltale a pâti de sa recette usée d'un jeu à choix, dont il n'a pas su se détacher, et dans laquelle les ficelles apparaissent rapidement.

Elle a aussi maintenu un moteur de jeu jugé vieillissant, Telltale Tool. En l'absence de moteur physique, notamment, les développeurs devaient animer à la main certains événements aujourd'hui banals. Une cause de ce qu'on appellerait « la fatigue Telltale », qui amenait aussi par nombreux ralentissements et bugs pour les joueurs.

Le personnel a rapidement crû pour accumuler les projets mais les performances commerciales ont chuté à compter de 2014, souligne Gamekult. Le studio aurait tenu grâce au jeu de survie 7 Days To Die, qu'il éditait.

Selon l'entreprise, les améliorations de l'an passé ne se sont pas traduites en ventes suffisantes pour tenir. À en croire deux employés, les problèmes de fond étaient compensés par de nombreuses heures supplémentaires, sans grande récompense.

Les 25 employés restants devraient honorer le contrat sur Minecraft Story Mode. La saison finale de The Walking Dead, à moitié publiée, pourrait être bouclée à l'aide de partenaires dont Telltale ne dit rien.

La série Stranger Things convenue avec Netflix et la seconde saison de Wolf Among Us passeraient bien à la trappe. Dans le cadre de son contrat avec Netflix, Telltale devait abandonner son vieux moteur pour Unity, référence actuelle pour les indépendants, rapportait Variety.

Commentaires (8)


Bien triste nouvelle :/

J’attendrais de voir s’ils publient bien tous les épisodes de the walking dead avant d’acheter la dernière saison, histoire d’avoir une fin  à l’histoire.

Ils se sont aussi sans doute perdu dans des licences couteuses en plus du bagage technique de leur moteur, dommage :(


C’est toujours triste un studio qui meurt. Je ne le connais qu’à travers de Minecraft Story Mode, un jeu sympathique mais sans grande caractéristique pour se démarquerait d’autres jeux du même genre. Je confirme ce qui a été dit : des faux-choix qui ne changent rien dans la trame du jeu et un moteur graphique un peu ridicule.


Espérons que ça aide le modèle “épisodique” à disparaitre. Les joueurs ayant acheté la saison 3 ne recommenceront sûrement pas pour un autre jeu après ça…

Je l’achèterai aussi lorsque tous les épisodes seront sorti, s’ils sortent un jour, comme je l’ai fait pour les 2 précédentes saisons.



C’est dommage, ils avaient d’excellents jeux, j’ai joué à Tales from the borderlands et The wold among us qui étaient eux aussi excellents.

Ca commençait en plus à prendre la bonne direction avec des sous-titres et doublages dans plusieurs langue il me semble.








Alexyu a écrit :



Espérons que ça aide le modèle “épisodique” à disparaitre. Les joueurs ayant acheté la saison 3 ne recommenceront sûrement pas pour un autre jeu après ça…

Je l’achèterai aussi lorsque tous les épisodes seront sorti, s’ils sortent un jour, comme je l’ai fait pour les 2 précédentes saisons.





C’est la saison 4.



Typiquement le genre de jeu que tu regarde en Let’s Play sur Youtube, mais que tu n’as pas vraiment envie de faire, puisque les mécaniques de gameplay sont pratiquement inexistantes, ce sont des films interactif. Pour les gardiens de la galaxie il y avait même une option pour remplacer les musiques sous copyright par d’autres.



C’est peut-être ça qui les tue, et c’est bien triste, car ça fait toujours plaisir de regarder un petit Telltale, leurs histoires sont toujours cohérentes avec la franchise empruntée.


En effet, j’avais fusionné la 1 et 2 dans ma tête.


Comme d’autres j’ai vraiment pas aimé le peu de conséquence de ses choix, ce qui est quand même un comble pour un jeu de ce genre. Bon après la fin de TWD S1 était très émouvante, mais le jeu avait quand même ne nombreux défauts.



Dans le même genre j’ai largement préféré Life is Strange, qui en copiant le même principe arrive à être immersif, avoir beaucoup de choix avec leurs conséquences qui paraissent logiques et non invraisemblables, et encore plus d’émotion.


Pour l’anecdote, il semblerait que certains des employés remerciés avaient été recrutés la semaine précédente.


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