Le succès de services comme Shadow continue d'aiguiser les appétits des géants étrangers. Après NVIDIA et GeForce Now, le PlayStation Now de Sony ou Project Stream de Google, c'est au tour du père de la Xbox de sauter le pas.
Dans un billet de blog, la société précise sa vision du futur du « gaming », qui consiste à pouvoir jouer n'importe où, quand on le souhaite et sur n'importe quel appareil. « Une évolution identique à ce qui s'est passé pour la musique ou les films ». En plus complexe.
C'est là que xCloud doit entrer en scène. Il permettra aux studios de publier leurs titres pour le jeu à distance, Microsoft ayant l'avantage de proposer de larges plateformes, tant aux développeurs qu'aux joueurs (Xbox, Windows).
Pour le moment, il ne s'agit que d'un projet qui fait l'objet de tests internes. xCloud fonctionne ainsi déjà sur des smartphones et tablettes, en tactile ou via une manette Xbox Bluetooth. Microsoft dit travailler à une couche permettant le mapping des contrôles sur différentes interfaces.
L'objectif final est de permettre de jouer même sur des réseaux mobiles, les tests actuels s'effectuant sur des lignes limitées à 10 Mb/s. Les tests publics qui permettront alors d'avancer, mais pas avant l'année prochaine.
La société indique avoir travaillé sur une solution matérielle pour accueillir différentes cartes de Xbox One dans un même serveur (voir cette animation), mais il y a fort à parier que cela évoluera d'ici au lancement commercial.
Si NVIDIA est le grand favori de telles infrastructures, AMD pourrait donc bien avoir une carte à jouer si ses prochaines architectures graphiques sont au rendez-vous, le constructeur étant déjà fournisseur des Xbox. D'ici là, Intel sera en embuscade.
Microsoft confirme dans tous les cas que ce projet nécessitera encore quelques années de maturité (et de la croissance externe ?). Reste maintenant à voir ce qui sera annoncé au lancement de la prochaine Xbox.
Les générations actuelles de consoles commencent déjà à avoir quelques années, tant Microsoft que Nintendo ou Sony sont donc attendus au tournant. On pense également aux plateformes telles que Steam et aux éditeurs qui travaillent déjà à des solutions par abonnement.
Commentaires (7)
#1
C’est finalement l’officialisation de ce dont Microsoft parlait à l’E3
#2
On en revient même (grosso modo) à ce que présentait Microsoft à l’E3 2013 concernant la XBox One et sa connexion obligatoire. L’ère du Minitel 2.0 est bien avancée.
#3
J’espère que le streaming ne va pas devenir obligatoire pour jouer d’ici quelques années…
#4
#5
Si c’est la même “qualité” de service que la dernière MàJ de Windows 10 (1809) …
Et, bon nombre de connexions sont limitées à moins de 4 MBPs (les 2 MBPs voire moins sont entre bien trop nombreuses). Sans fibre généralisée partout, c’est un peu mort pour ne faire que du streaming …
#6
Perso si je pouvais jouer avec un écran déporté depuis mon lit à la Xbox ou la PS4 je signe tout de suite, pour le moment à part avec la PsVita (pas tous les jeux et y a un peu de lag) je vois pas de solution.
Mais ne pas oublier le solo bien sur.
#7
Non mais ça c’est seulement pour Crackdown 3, la destruction géré par le cloud et tout ça. Faut avouer qu’il avait fait très fort niveau marketing ! Annoncé ça alors que techniquement ils étaient loin d’être prêt …
Parfois dans le JV, faut faire simple et efficace, le but des consoles c’est quand même un peu d’avoir le même rendu et la même qualité pour tout le monde.