La mise à jour October 2018 de Windows 10 signe l'accès à tous de l'API, jusque-là activable à travers le mode développeur. Elle sera suivie au printemps prochain par DirectML, facilitant l'usage de fonctionnalités liées à l'intelligence artificielle dans les jeux.
NVIDIA ne pouvait que sauter sur l'occasion pour annoncer de nouveaux pilotes. Les 416.16, certifiés WHQL, apportent donc le support de la dernière version de Windows 10 et permettent d'utiliser nativement DXR. De quoi permettre aux GeForce RTX de montrer un peu plus leur potentiel.
Problème : aucun éditeur de jeu n'a pour le moment publié son patch activant les fonctionnalités liées au ray tracing. UL n'a toujours pas diffusé son benchmark dédié et aucune démonstration technique publique n'est vraiment disponible.
La fonctionnalité tant attendue reste donc en attente.
Commentaires (6)
#1
Ce monde où on vend des produits avant d’en avoir fait la démonstration… Ah, c’est le mien, me dit-on à l’oreille.
#2
Bon, tout se met en place petit à petit.
Quid du ray tracing chez AMD?
#3
d’un autre côté, quel est l’intérêt pour un éditeur d’activer le RT dans leurs jeux si les pilotes ne le supportent pas (surtout que pour l’instant ça s’adresse vraiment à une niche de joueurs plutôt réduite)…?
Maintenant que c’est dispo, ça pourra commencer à être utilisé.
#4
Pour moi, en général les éditeurs peuvent avoir accès aux alphas/betas des pilotes et commencer à développer dessus, afin d’être prêts dès le jour de la sortie de la version officielle des pilotes
#5
Ne manque plus que les patchs…moi je dirais plutôt “ne manque plus que les joueurs achètent une RTX”.
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Et vu le prix, c’est pas gagné
#6
Et pourtant il n’y a ni RTX 2080 ni RTX 2080 Ti en stock. Alors peu être que les stocks ne sont pas énormes mais tout de même la demande est tout de même là…