Netflix ouvre un tout nouveau studio de jeux vidéo en Finlande
Le 27 septembre 2022 à 05h03
1 min
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L’entreprise s’était contentée jusqu’ici de racheter des éditeurs et de les intégrer à son portefeuille. Ce qui avait abouti notamment au premier lot de cinq jeux annoncés le 3 novembre dernier, lors de la présentation de Netflix Games.
Cette fois, elle fonde un studio entièrement neuf en Finlande, à Helsinki. À la question de savoir pourquoi ce choix, la société répond que le pays comporte quelques-uns des « plus grands talents du jeu vidéo ».
Le nouveau venu rejoindra donc Next Games, Night School Studio et Boss Fight Entertainment dans le développement de jeux. Netflix précise que ce chapelet en formation permettra un plus grand nombre de titres dans davantage de styles, pour mieux répondre aux goûts des clients.
Comme une réponse à la question omniprésente de la rentabilité d’un tel investissement, Netflix ajoute en être « au tout début » et qu’il « reste beaucoup de travail », puisque « créer un jeu peut prendre des années ». L’entreprise explique être en train de développer ce nouveau socle et avoir hâte de présenter de nouvelles productions dans les années à venir.
Le 27 septembre 2022 à 05h03
Commentaires (10)
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Abonnez-vousLe 27/09/2022 à 05h46
Surtout après les vagues de licenciements de ces derniers mois à cause des baisses d’abonnés.
Le 27/09/2022 à 08h57
Le 27/09/2022 à 09h56
C’est compliqué. J’ai le même sentiment, mais il y a eu de bons jeux qui sont sortis, c’était juste pas à mon gout.
Le 27/09/2022 à 10h15
Je ne vois pas quelle est la valeur ajoutée ou la compétence particulière de Netflix dans le petit monde de l’édition de jeux vidéos.
A la rigueur que Netflix crée et vende des licences sur ses propres séries (Stranger Things…), je peux le comprendre. Mais se diversifier dans un secteur aussi pointu et casse-gueule que le JV, je ne vois pas trop son intérêt.
Le 27/09/2022 à 10h35
Surtout que, jusqu’ici, on peut pas vraiment dire que pour Google où Amazon leur incursion dans le JV furent des succès tonitruants.
Le 27/09/2022 à 16h41
Il faut peut-être penser droits d’auteurs et produits dérivés les amis.
Le 27/09/2022 à 18h47
Il est évident qu’ils vont jouer sur leurs IP pour vendre des jeux à licence, mais j’espère qu’ils ne reposeront pas que sur ça.
Quand je vois la dernière saison de Stranger Things, on sentait clairement l’alimentaire pour relancer des abonnements en berne. Perso j’ai même pas regardé le dernier épisode, le reste de la saison m’était d’un ennui mortel donnant l’impression d’avoir été écrite par DALL-E (quoique je suis sûr qu’elle aurait fait un meilleur résultat). Archi prévisible, lieux communs à n’en plus finir (anecdote : sur OCS à ce moment-là ils avaient les deux films IT, je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer les grosses inspirations à la limite du copier/coller) et le teenage drama soporifique. Déjà la troisième saison m’avait paru être de trop, cette dernière a fermé le cercueil de la série au pistolet à clous dans mon estime. Ce qui est dommage car je l’avais trouvée excellente au début.
Le 27/09/2022 à 18h16
Le 27/09/2022 à 20h47
Mais à mon humble avis sur le long terme aucune plateforme de streaming ne peut être viable. Plus le contenu augmente qu’il sois de bonne qualité ou non et plus l’argent deviens un besoin alors qu’en même temps plus il est difficile de trouver des abonnés.
Si à ça tu ajoute le fait de rester exclusif, c’est intenable sur le long terme.
Le 29/09/2022 à 16h33
Ah bah tiens quand je disais que les places dans le marché du jeu vidéo sont chères
https://blog.google/products/stadia/message-on-stadia-streaming-strategy/