L’Unreal Engine 4.26 est disponible : visages plus réalistes, plugins DLSS/Reflex chez NVIDIA
Le 12 février 2021 à 08h09
1 min
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La nouvelle version du moteur 3D est là, avec son lot d'améliorations et autres ajouts de fonctionnalités, toujours nombreux. Ils sont détaillés ici.
Epic Games en profite pour évoquer l'un de ses projets en cours : le MetaHuman Creator, qui vise à la création simplifiée de visages ultra réalistes, vidéo à l'appui.
Des exemples exploitables sont d'ores et déjà fournis, là aussi avec une vidéo de présentation. Un projet peut être téléchargé en attendant des nouvelles qui arriveront par email.
De son côté, NVIDIA indique que DLSS est désormais exploitable sous la forme d'un plugin pour l'Unreal Engine. Reflex est disponible comme une fonctionnalité de la branche principale, alors que RTX a eu droit à quelques améliorations, détaillées ici.
Le 12 février 2021 à 08h09
Commentaires (14)
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Abonnez-vousLe 12/02/2021 à 08h25
Le MetaHuman est vraiment impressionnant
Le 12/02/2021 à 08h40
Bof…
J’ai vu une vidéo d’un expert la dessus hier soir et sur sa machine de guerre ça tourne à 10 fps avec juste le personnage sur un fond noir. A la limite ce qui est impressionnant c’est le workflow.
Le 12/02/2021 à 09h33
Ben graphiquement en tout cas c’est beau, c’est tout ce que je retiens pour les jeux des 10 prochaines années
Après c’est bien fluide sur la vidéo de présentation, j’imagine qu’ils ont une bonne config aussi ^^
Edit: je viens d’aller voir des vidéos de gens qui testent, et même en 4K c’est bien fluide
Le 12/02/2021 à 09h41
C’est impressionnant surtout de voir la nouvelle dimension qu’a pris EPIC depuis que Fortnite imprime des billets par liasse, et qu’ils se sont mis à se développer sur tous les fronts avec des politiques tarifaires trés agressives. Et la technologie conjointe ILM / EPIC “Stagecraft” qui a explosé grace à Mandalorian est entrain de vendre l’Unreal Engine à une toute nouvelle clientéle qui en est trés friande, surtout en ces temps de COVID
Le 12/02/2021 à 10h35
T’aura de la chance si un jeu sera capable d’afficher ça dans 10 ans… La vidéo c’est du pré calculé hein ! Ce genre de graphisme c’est possible depuis plus de 10 ans au cinéma. Comme je le disais plus haut l’important c’est le workflow.
Actuellement tu va mettre 200h à pondre un personnage pareil et ensuite ça sera à coup de capteur pour l’animation. Puis ça sera encore 200h pour pondre un nouveau personnage.
Leur nouveau workflow permet d’automatiser la création du personnage ainsi que l’animation en temps réel et sans capteur et tu peut ensuite copier coller sur un autre personnage.
Autrement dis, comparé à un GTA5 tu n’aura aucune différence. Au mieux de chez mieux tu aura peut être des PNG useless qui pourront en bénéficier. Et encore, car l’humain est une chose très basique et mathématique.
A la limite ce qui serais vraiment intéressant c’est de pouvoir utiliser ce machins pour des formes non humaines. Créer un cyclope et le rig puis l’animer, dur dur de copier coller depuis un humain.
Le 12/02/2021 à 11h55
La vidéo est real time ….
Par contre sans détails de la ressource utilisée en sachant qu’il n’y a que le personnage d’apparent
Le 12/02/2021 à 13h28
Pour être tout à fait exact, UE 4.26 est sorti le 3 décembre (et la version 4.26.1 la semaine dernière). La nouveauté de la semaine est surtout la sortie de cette démo MetaHuman et du projet exemple.
Le 12/02/2021 à 15h09
J’ai de gros doutes sinon ça aurais été mis en avant et / ou le framerate. D’ailleurs la vidéo ne tourne qu’a 24 fps. Mais bon allez admettons t’arrive à 60 fps “stable” avec ce genre de machin. Ensuite il te faudra intégrer le personnage dans le décors et le faire interagir avec d’autre personnages. Même avec du lods super adaptatif ça va ramer à mort.
Si ça ce trouve la démo tourne sur un pc à 100.000€ voir +. Pouvoir juste afficher un personnage à 24 fps c’est pas folichon. Sur un pc moyen ça tournera à 10 fps au mieux. Peut être 25 fps dans deux ans sur la nouvelle génération de carte donc ça sera toujours mort.
Tu attend encore deux ans et t’aura peut être ton fameux 50 fps. Mais bon c’est pas encore assez à moins d’avoir un jeu totalement vide. Donc encore deux ans d’attente. Et encore pour un personnage.
Donc oui, rendez vous pour 10 ans pour commencer à voir apparaitre des résultat graphique. Ca me fait penser au RTX. Pour le moment t’a 2 jeux qui doivent être full RTX et ça tourne à max 30 fps sur un pc de guerre à 10.000€. Et ça rend plus que moyen, il y à moyen de faire pareil en trichant.
Le 12/02/2021 à 15h18
Je te trouve bien aigri dis moi
Je trouve ça plutôt cool comme technologie, et plutôt impressionnant question réalisme, c’est positif quand même :)
Je pense pas qu’on attende 10 ans avant de voir ça sur nos PC, quand je vois déjà le travail sur Detroit, ou même Cyberpunk (qui tourne à largement plus que 30fps sur mon PC avec le RTX hein ^^), je pense qu’à la prochaine génération de CG c’est plié :)
Le 12/02/2021 à 16h19
Peu importe les ressources qu’il y a derrière, c’est vraiment impressionnant !
Avec quelques années et de l’optimisation, ça bénéficiera aux jeux vidéos, mais certainement pas avant quelques années (5 ans ou plus ?).
Finalement, on est plus très loin du deep fake entièrement inventé !
Le 12/02/2021 à 19h42
En 2004, je m’étais amusé à modifier un bitmap pour avoir mon visage dans un jeu. Bientôt, on pourra jouer avec son visage en 3D et quelques clics. La technologie est spectaculaire et, ce, à l’échelle d’une vie! Wouah
Le 13/02/2021 à 08h34
La réalité virtuelle telle qu’imaginée dans la SF se rapproche en effet (avec des salons de discussion virtuels dans lesquels nos version numérisées se baladent). Ca me fait penser au système de discussion vocale de Star Citizen qui se base sur la webcam pour animer le visage du personnage.
Le 12/02/2021 à 23h38
Le 15/02/2021 à 08h37
Y a pas que le jeu vidéo dans la vie… Unreal Engine est de plus en plus utilisé dans le cinéma. Là le rendu temps réel n’est pas vraiment nécessaire, sauf pour les décors comme dans The Mandalorian. Par contre la création facile de personnages ultra réalistes est intéressante.