Publié dans Société numérique

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Le Gant de l’infini et Thanos débarquent dans Fortnite, avec déjà des ajustements

Le Gant de l'infini et Thanos débarquent dans Fortnite, avec déjà des ajustements

Epic Games s'est associé à Marvel pour surfer sur leurs licences respectives qui cartonnent en ce moment. Dans Battle Royal, un mode éphémère « Infinity Gauntlet Limited Time Mashup » est désormais disponible (tous les détails sont disponibles ici)

Le fameux gant surmonté des pierres de l'infinité est donc caché quelque part sur la carte, permettant à celui qui le trouve de se transformer en Thanos et d'écraser ses adversaires d'un claquement de doigts ou presque.

Disponible depuis hier, ce nouveau mode a déjà eu droit à de petits ajustements, suite à des remontées de la part des joueurs. Thanos était visiblement bien trop fort, certaines caractéristiques étant ainsi revues à la baisse.

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Tiens, en parlant de ça :

La Section 702 de la loi sur la surveillance du renseignement étranger (Foreign Intelligence Surveillance Act – FISA)

Aux USA, la surveillance des communications d’étrangers sans mandat (FISA) fait débat

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Ce n’est PAS une révolution

11:15 Soft 6
Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (5)


L’image du gant spoil le film bien comme il faut mais sinon :-°


C’est pas un peu la caracteristique principale de Thanos, d’etre bien trop fort ?

Ces marketeux qui assument pas <img data-src=" />








Cashiderme a écrit :



C’est pas un peu la caracteristique principale de Thanos, d’etre bien trop fort ?

Ces marketeux qui assument pas <img data-src=" />



En théorie, oui. Dans un jeu, en tant qu’avatar d’un joueur, c’est bien plus complexe. Si tu te retrouves trop souvent face à un joueur qui te rétame la face à longueur de temps juste parce que son perso est bien trop fort et pas à cause de ses compétences à lui, tu vas finir par être dégoûté de ce jeu et en partir… Définitivement.









Cashiderme a écrit :



C’est pas un peu la caractéristique principale de Thanos, d’être bien trop fort ?





J’ai joué une bonne partie de la soirée à ce mode et Thanos est quasiment invincible… 200 de shield et 800 de vie et à chaque fois que tu tue un mec le shield remonte à fond et pareil pour la vie. A moins de tomber sur un noob qui l’a jamais utilisé et c’est jamais vraiment retrouvé face à lui il est impossible de gagner un duel…



Voila comment ça fonctionne :



. Si thanos te vois de loin il peu effectuer un saut dans les airs et t’assener un énorme coup de poing qui t’enlève plus de la moitié de ta vie et du shield. La parade c’est de construire un mur et des plafond pour te cacher dessous et espérer qu’il manque ce qui marche plutôt bien.

. A courte distance il balance un rayon de la mort qui tue, la parade c’est de construire. Mais si le mec te spam tu ne pourra rien faire d’autre à part construire car le rayon recharge quasi&nbsp; instantanément.

. La deuxième attaque c’est un coup de poing qui est un chouilla plus rapide que la course du personnage et si tu construit le mec te détruit ça comme si c’est du papier.

&nbsp;

Le seul moment ou thanos est vulnérable c’est quand il va effectuer un saut car pendant 3 secondes il va être immobile. Mais vu que tu est en partie en train de courir / construire c’est rare les fois ou tu à l’occasion de le shooter pendant ces 3 secondes.



Si tu rajoute à ça dès le début du jeu une zone réduite de moitié ou tous le monde ce canarde ça ne deviens vraiment pas évident. Au final la seul technique c’est ce s’y mettre à plusieurs sauf que c’est en mode solo et qu’une fois thanos tué il faut encore récupérer le gant.



Je ne me souviens pas le nombre de fois ou je me suis fait snipé pendant que je tuais thanos à découvert, surtout avec leur fichu système d’aim “pas clair”. Si tu veut avoir une précision de 100% sur une arme tu dois être immobile pendant une seconde.



En temps qu’expert dans les fps fornite est un peu un ovni et peut parfois être vraiment très très frustrant :



. Le jeu ne possède pas de mode pour s’entrainer : une partie du gameplay est basé sur la construction qui demande un max d’entrainement. J’ai calculé qu’il fallait environ 6 minutes pour construire 4 double rampe de 3 blocs de haut, en admettant que tu tombe dans une zone avec du matériaux et personne pour te tuer

. La vue : La 3ème personne avec un fov de 80 fait perdre énormément de visibilité, basiquement si un mec en face de toi ce met à sauté il sort de ton écran et si accroupi devant toi tu ne peu le voir.

. Le shooting : Même si tu arrive à caler 8 balles full auto dans le buste d’un ennemi il pourra toujours te tirer dessus avec une précision de 100% et si il touche ta tête alors tu mourra en premier.

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Patch a écrit :



En théorie, oui. Dans un jeu, en tant qu’avatar d’un joueur, c’est bien plus complexe. Si tu te retrouves trop souvent face à un joueur qui te rétame la face à longueur de temps juste parce que son perso est bien trop fort et pas à cause de ses compétences à lui, tu vas finir par être dégoûté de ce jeu et en partir… Définitivement.





Dans les fps en ligne ça fonctionne toujours comme ça :



. Un outil très puissant sort car les devs ce sont touchés la nouille lors des test et tous le monde l’utilise.

. Au bout d’une semaine c’est plus drôle et tous le monde chouine.

. L’outil est nerfé et plus personne ne l’utilise car devenu complètement inutile.

. L’outil est retiré / légèrement buff mais toujours inutile donc plus personne ne l’utilise.



Tu es expert en FPS et pourtant tu n’as pas remarqué que ce jeu n’est PAS un First-person shooter…