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La Switch prend en charge les écouteurs Bluetooth

La Switch prend en charge les écouteurs Bluetooth

Le 15 septembre 2021 à 07h59

L’attente était longue, mais la mise à jour apportant cette fonctionnalité est enfin disponible selon le compte Twitter officiel de la société. Il y a néanmoins quelques limitations expliquées sur cette page.

Tout d’abord, deux manettes sans fil maximum peuvent se connecter à une Switch lorsque l'audio en Bluetooth est utilisé. De plus, « le Bluetooth audio sera déconnecté pendant la communication locale, par exemple lors du démarrage d'un jeu multijoueur sans fil local ».

Un seul périphérique audio Bluetooth peut être connecté à la fois, mais la Switch peut garder en mémoire dix périphériques. Enfin, les micros Bluetooth ne sont pas pris en charge et « vous pouvez rencontrer une latence audio en fonction de votre appareil Bluetooth ».

Le 15 septembre 2021 à 07h59

Commentaires (10)

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C’est un soucis lié à la bande passante car, de ce que j’ai compris, c’est gourmand le son en bluetooth !

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Non, c’est lié à la latence. La bande passante est certes limitée mais pas gênante vu la qualité des écouteurs et casques Bluetooth, mais la latence elle est plus problématique.



La plupart des casques et écouteurs ont une latence de 300 à 500 ms (150 à 200 ms pour les meilleurs), ce qui est absolument injouable dans n’importe quel jeu un minimum rapide comme un Mario.



Seuls quelques codecs permettent de réduire la latence suffisamment pour jouer, mais le CPU de la Switch ne le supporte pas et très peu de casques et écouteurs le supportent.



C’est la raison pour laquelle les consoles PlayStation (PS4 / PS5) et Xbox ne supportent pas les casques non certifiés, la latence des casques traditionnels rend les jeux très désagréables à jouer, et les gens qui n’y connaissent rien iraient rapidement les blâmer de ne pas avoir bien implémenter la communication Bluetooth, alors que ce n’est pas de leur ressort.

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Ah oui, maintenant je me souviens de ce que m’avait dit un mec qui bossait chez Devialet. Rencontré par hasard en hôpital, comme quoi !

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Je vais pouvoir jouer à Zelda avec le son sur mes enceintes.
Curieux de voir si la latence sera supportable.

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Comment ça sent le truc pas prévu à la base…



Visiblement, c’est un gros hack la manière de l’implementer dans la Switch. Il devait y avoir que 4 canaux BT dispos dans la puce gérant le BT, pour chaque manette, et ils sont obligé d’en utiliser deux pour l’audio. C’est pour ça la limitation à deux manettes, et la limitation à un seul périphérique BT.



Mais c’est cool d’avoir fait l’effort malgré tout.

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C’est exactement ca, ce n’était pas prévu et ils ne s’en cachent pas. Ils l’implémente pour répondre à la forte demande mais c’est pas prévu à la base.

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Entre ça et la baisse de prix, peut-on dire que l’annonce du Steam Deck y est pour quelque chose ? Je veux dire, la chronologie est intéressante :D

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Mais du coup, latence à part, avec quoi ça marche ? J’ai essayé mon Bose QC35 II et s’il est vu par la Switch, impossible d’aller plus loin : ça échoue. Idem pour une enceinte JBL GO 2.
J’imagine que la prise Jack me servira encore :)

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Un quart de seconde de délai chez moi, avec mes écouteurs BT bas de gamme utilisés pour le sport. Juste assez pour rencontrer un sentiment d’irréalité en jouant à Smash, “ah, tiens, le coup a porté en fait”.



Sensiblement moins de délai que quand les écouteurs sont appairés avec mon téléphone, maintenant que j’y pense O_o



Sur les jeux plus calmes ça ne posera pas de problème, c’est bien malgré tout, je trouve :)

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Br31zh a dit:


Entre ça et la baisse de prix, peut-on dire que l’annonce du Steam Deck y est pour quelque chose ? Je veux dire, la chronologie est intéressante :D


La baisse de prix, c’est plutôt pour vider les stocks de composants qui ne seront plus utilisés pour la Switch OLED :chinois:

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