GTA V arrivera le 15 mars sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, GTA VI dans les tuyaux

GTA V arrivera le 15 mars sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, GTA VI dans les tuyaux

GTA V arrivera le 15 mars sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, GTA VI dans les tuyaux

Les fans de Grand Theft Auto ont de quoi se réjouir. Non seulement l’actuelle version 5 va débarquer sur les consoles de dernière génération le mois prochain, mais le chapitre suivant a enfin été confirmé par Rockstar. Mieux : le travail serait bien avancé.

En attendant, les possesseurs de consoles de dernière génération vont pouvoir y reprendre GTA V. le jeu pourra grimper jusqu’en 4K et en 60 images par seconde, aura des temps de chargement plus courts, le HDR, des éléments en ray tracing, une distance de vue plus importante ou encore l’audio spatial.

Ce n’est pas tout, puisque même les véhicules seront plus rapides, une conséquence technique permise par les dernières consoles, les SSD permettant un chargement bien plus rapide des données et textures.

Le prologue pourra être sauté, le tutoriel a été rénové, une planification de carrière sera présente et le jeu sera fourni avec une grande somme d’argent du jeu pour s’y développer rapidement.

Rockstar n’a cependant pas dit combien coûterait le jeu, ni même comment se passerait la mise à jour pour les personnes l’ayant déjà. À noter que GTA Online sera lui aussi disponible le 15 mars. Son prix n'est pas connu non plus, mais on pourra le récupérer gratuitement sur PlayStation 5 pendant les trois premiers mois.

Commentaires (9)


Oh bordel, GTA VI = opus sur Vice City (GTA V étant né d’un sondage entre Vice City et San Andreas, c’est ce dernier qui l’avait emporté).



Ça fait remonter des souvenirs tout ça …


C’est confirmé que le 6 sera à Vice City ? Il me semblait que ça n’était qu’une rumeur. Très crédible, mais pas confirmée ou bien ?


Vekin

C’est confirmé que le 6 sera à Vice City ? Il me semblait que ça n’était qu’une rumeur. Très crédible, mais pas confirmée ou bien ?


En fait avant l’annonce de GTA V, un sondage avait été lancé si l’opus devait continuer sur Vice City ou sur San Andreas (tout comme GTA IV avait été la suite du III).



Le sondage s’était penchée du coté de San Andreas pour le V et logiquement, le VI sera Vice City.



Par contre, rien d’officiel.



Comme je le comprend, en ralentissant les véhicules, tu vas moins vite donc tu charges des quartiers (et les véhicules associés) à la vitesse que permet le stockage.
Maintenant, vu que le stockage est sur SSD, la limitation n’est plus vraiment pertinente.


“Ce n’est pas tout, puisque même les véhicules seront plus rapides, une conséquence technique permise par les dernières consoles, les SSD permettant un chargement bien plus rapide des données et textures.”



Dites moi que c’est ironique, j’ai un doute.


Sur certaines version de GTA à longue distance ce n’est pas des modèles 3D mais des modèles 2D avec des pattern prédéfinis. D’ailleurs sur pc les premier GTA faisaient pareil, si tu te retournais deux fois toute les voitures changeaient.



Personnellement ce que j’attends de GTA 6 c’est un vrai mode en ligne avec des activités qui rassembleront les joueurs contrairement au système du 5 qui fragmente.



Si le mode en ligne est à chier alors je passerais pas la rivière pour le solo.



SunneX a dit:


“Ce n’est pas tout, puisque même les véhicules seront plus rapides, une conséquence technique permise par les dernières consoles, les SSD permettant un chargement bien plus rapide des données et textures.”



Dites moi que c’est ironique, j’ai un doute.




Ca me semble logique. Il n’y a surement pas assez de RAM pour tenir les textures de toutes les voitures du jeu. Donc au fil du temps, au fur et à mesure qu’elles apparaissent, la PS4 doit aller chercher la texture sur le HDD et décharger les textures qui ne sont plus utilisés. Si beaucoup de voitures apparaissent et disparaissent, ca peut rapidement générer des freeze ou un équivalent à du “clipping” mais pour des assets (= véhicules invisibles qui sont chargé sans texture, où la texture apparaît d’un seul coup).



Avec les SSD des next gen, pour du stockage de texture (donc pas du calcul) c’est quasiment une extension de RAM de 1To que le GPU a à sa disposition. Les textures peuvent être charger et décharger en live.


ok ça je comprends bien : mais quel est le rapport avec la vitesse des véhicules ? Ce n’est pas un clipping ou une texture dégueu qui doit influer sur la vitesse d’un véhicule ingame…


Teeeeellement hâte d’être à la sortie (bon, 1 an après vu que c’est toujours comme ça sur PC :craint:). Je n’en ai absolument rien à faire du mode online ! J’y suis allé 30 minutes sur le 5, tout le monde cheaté, ça n’avait aucun intérêt !! Je n’attends que la campagne solo, qu’elle soit longue, longue, longue, avec des tas de missions annexes non obligatoires (sauf pour les 100%).


meme souhait ! mais vu le pognon que le Online rapporte… ca risque de virer 5050.



Si on peut continuer a s’amuser meme sans missions ca serait top. par exemple si les casses dans GTA 5 etaient presents ou les guerres de territoire avec les dealers, ca aurait ete cool.


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