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Fortnite : cet été sur Android, 100 millions de dollars pour la saison 2018 - 2019

Fortnite : cet été sur Android, 100 millions de dollars pour la saison 2018-2019

Le 22 mai 2018 à 09h38

Début mars, le studio annonçait des applications mobiles pour Android et iOS. Après une phase de bêta, cette dernière s'est ouverte à tous début avril. La version Android était attendue pour les « prochains mois », sans plus de précision.

Dans une note de version détaillant des modifications sur iOS, l'éditeur en profite pour revenir sur la mouture Android, dont la mise en ligne est désormais prévue pour cet été.

Le studio Epic Games derrière ce jeu annonce qu'il va mettre sur le tapis 100 millions de dollars de prix pour les compétitions professionnelles de la saison 2018 - 2019.

Le 22 mai 2018 à 09h38

Commentaires (4)

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Eux qui ne voulaient pas que leur jeu soit esport, eux qui ont encore tant de crash de game (le plus bel exemple crash de la game sur la finale de la dreamhack, 12 h pour savoir ce qu’ils allaient faire a cause de ca, avec beaucoup d’échauffement, et finalement une victoire sans joie)

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UtopY-Xte a écrit :



Eux qui ne voulaient pas que leur jeu soit esport, eux qui ont encore tant de crash de game (le plus bel exemple crash de la game sur la finale de la dreamhack, 12 h pour savoir ce qu’ils allaient faire a cause de ca, avec beaucoup d’échauffement, et finalement une victoire sans joie)





Franchement c’est vraiment très rare que le jeu crash, ça m’est arrivé à moi et mes potes 4 fois max il y à deux mois à cause d’un nouveau patch. Par contre le jeu souffre de problème de fuite mémoire et d’optimisation au niveau du gpu et surtout d’un manque cruel d’option.



. 100% d’utilisation gpu même dans un lobby

. Quelques freezes ingame surement lié au problème de gpu

. Pas d’option plein écran avec un ratio différent de celui de l’écran même si forcé par windows

. Pas possible de changer le crosshair

. Pas possible de changer le fov



Après pour un jeu qui n’est qu’en early acces je pense qu’ils font un travail formidable. Système de défis chaque semaines avec des skins et objets à gagner, des patchs à tire larigot avec de nouvelles armes et un concept génial ou tout est destructible et ou tu peu reconstruire derrière.


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skankhunt42 a écrit :



Franchement c’est vraiment très rare que le jeu crash





Je sais pas, la finale c’était il y a 2 jours, et il y a eu d’autres crash ce week-end lors de l’ensemble du tournoi (en plus des pb de connexion de la lan). Pour une game random, c’est pas grave, mais en tournoi c’est chiant, voire problématique, surtout en finale à 30 secondes de la fin.



Après ils sont vraiment bon pour le grand public, mais vraiment pas prêt pour l’esport (et c’est pour ca qu’ils ne voulaient pas d’esport sur leur jeu, mais là ils sont dépassés par les événements)

Le jeu version grand publique et le jeu version esport n’est pas le même, a haut level ils sont obligé de limiter a 50 joueurs, sinon les games crash coté serveur, tellement il y a de constructions a un même endroit (chose découverte a la gamer assembly il y a 1 mois, avec le niveau des joueurs qui a step-up d’un coup)

Il leur reste 6-9 mois pour que leur jeu soit esport-ready, et espérons a 100 joueurs, car ce n’est pas le même jeu à 50. (2x moins de kill donc 2x moins de loot)



L’excuse early access, ca n’intéresse pas les joueurs quand il y a plusieurs dizaines de milliers d’euros en jeu. Et beaucoup de jeux ne sortent jamais de l’early access.

Le crosshair, fov… ce n’est pas très grave, ca n’empêche pas le bon déroulement d’une game, tous le monde est a égalité.

Et je crois que tu as un pb avec les graphismes que tu mets trop haut par rapport a ta config ou un pb de pc (même si je ne nie pas le manque d’opti sans doutes, mais il a la réputation de bien tourner).


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UtopY-Xte a écrit :



Le jeu version grand publique et le jeu version esport n’est pas le même, a haut level ils sont obligé de limiter a 50 joueurs, sinon les games crash coté serveur, tellement il y a de constructions a un même endroit (chose découverte a la gamer assembly il y a 1 mois, avec le niveau des joueurs qui a step-up d’un coup)





C’est quand même louche parce que normalement le mode 50vs50 était la justement pour tester le truc avec effectivement quelques crash les premier jours. Après il est clair qu’a haut niveau les gens on tendance à construire très vite et très haut mais la tendance est pas un peu en train de s’inverser, sachant que la plupart du temps les tour ne tienne que sur un bloc ou deux et son facilement destructible ?

 





UtopY-Xte a écrit :



Et je crois que tu as un pb avec les graphismes que tu mets trop haut par rapport a ta config ou un pb de pc (même si je ne nie pas le manque d’opti sans doutes, mais il a la réputation de bien tourner).





J’ai aucun autre freeze sur un gros jeu et je met toujours les réglages au maximum par rapport à ma machine, après c’est peut être le fait de jouer à 120 fps au lieu de 60 mais à 60 le jeu souffre de micro stutter en plein écran fenêtré ce qui le rend carrément injouable. :/


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