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Firefox 126 est là, le RTX Video Super Resolution de NVIDIA pris en charge

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La nouvelle mouture du navigateur est en ligne depuis hier. On y trouve plusieurs nouveautés intéressantes, comme une amélioration de la fonction « Copier sans le pistage du site », rajoutée en novembre et qui prend maintenant en compte les URL imbriquées.

Firefox 126 supporte également le standard de compression zstd et le décodage matériel de l’AV1 pour les Mac équipés de puces M3.

Mais le plus gros ajout est sans conteste la prise en charge de deux fonctions de NVIDIA : RTX Video Super Resolution et RTX Video HDR. La première fonctionne comme un DLSS pour les vidéos, pour en améliorer la qualité. L’autre retravaille les vidéos pour les convertir en HDR10.

Dans les deux cas, ce support n’est présent que sous Windows (10 ou 11). Il faut une GeForce RTX de la série 2000 ou plus récente, ainsi qu’un pilote en version 550 au moins. Les options liées à la vidéo doivent être activées dans le panneau de contrôle NVIDIA et le HDR doit être coché dans les paramètres de Windows. Il faut donc un écran compatible.

Côté sécurité, Firefox 126 colmate 17 failles, dont deux critiques.

Commentaires (11)


Il est étonnant que les notes de versions parlent des RTX série 20, alors que le site Nvidia signale qu'elles ne sont pas prises en charge... à tester.
C'est moi où Nvidia nous mettent du RTX à toute les nouvelles features? Si je ne me trompe pas, le RTX c'est un truc qui sert à calculé les lumières/hombres façon qualité cinema mais en tant reel alors que avant s'etait du post-process.
Du coup ça vient fouttre quoi dans un lecteur vidéo ? :keskidit:

Et ça veut dire quoi "pour en améliorer la qualité"? Simuler des pixels pour augmenter la résolution ? Mais comment améliorer le contenu en lui même ?

C'est comme l'IA, bientôt on verra des paquets de chips powered by IA
Modifié le 17/05/2024 à 17h27

Historique des modifications :

Posté le 17/05/2024 à 17h03


C'est moi où Nvidia nous mettent du RTX à toute les nouvelles features? Si je ne me trompe pas, le RTX c'est un truc qui sert à calculé les lumières/hombres façon qualité cinema mais en tant reel alors que avant s'etait du post-process.
Du coup ça vient fouttre quoi dans un lecteur vidéo ? :keskidit:

C'est comme l'IA, bientôt on verra des paquets de chips powered by IA

Posté le 17/05/2024 à 17h25


C'est moi où Nvidia nous mettent du RTX à toute les nouvelles features? Si je ne me trompe pas, le RTX c'est un truc qui sert à calculé les lumières/hombres façon qualité cinema mais en tant reel alors que avant s'etait du post-process.
Du coup ça vient fouttre quoi dans un lecteur vidéo ? :keskidit:

Et ça veut dire quoi "améliorer la qualité d'une video"? Simuler des pixels pour augmenter la résolution ? Mais comment améliorer le contenu en lui même ?

C'est comme l'IA, bientôt on verra des paquets de chips powered by IA

RTX, c'est la nouvelle "génération" (depuis les RTX 20XX) de carte qui inclue les RT-core entre autres, mais aussi des Tensor-core. Autant le premier sert en effet au calcul de ray-tracing (RT), autant le second, c'est pour faire du réseau de neurones (de "l'IA").

Le post-process peut permettre l'amélioration de la vidéo de diverse manière, par exemple en diminuant les artefacts de compression. Ça permet de faire des corrections que toi, tu vas aussi faire avec beaucoup d'effort. En effet, la vidéo, ce ne sont pas des pixels totalement aléatoires, et la valeur d'un pixel est grandement lié à son entourage spatio-temporel. Dans les modèles avancés, même si ça reste des boites noires, on peut imaginer que le modèle comprend qu'il a affaire à une texture de peau, il va donc chercher à garder ça et a corrigé si ça ne correspond pas. Tu ferais plus ou moins la même chose si je te donne une image très abimé et que je te demande de la corriger : tu vas trouver les zones abîmées, tu vas même pouvoir compléter ces zones avec ce qu'il y a autour…
RTX c'est une marque de NVIDIA. C'est le RayTracing (RT) ou Real Time RayTracing (RTRT) qu'il faut utiliser.

NVIDIA a imposé que le RayTracing c'est NVIDIA et ses GPU RTX. On voit certaines personnes parler de RTX avec les GPU AMD et Intel ou autres.
Modifié le 17/05/2024 à 20h32

Historique des modifications :

Posté le 17/05/2024 à 20h29


RTX c'est une marque de NVIDIA. C'est le RayTracing (RT) ou Real Time RayTracing (RTRT) qu'il faut utiliser.

RTX ce sont les nouvelles gammes, à l'origine la nouveauté c'était effectivement le raytracing mais comme ça consommait beaucoup de ressources ils ont inventé aussi le DLSS qui peut d'ailleurs fonctionner sans raytracing qui permet d'upscaler, dans les jeux ils optimisent ainsi en calculant dans une résolution plus basse que prévu, genre ça permet de jouer avec raytracing en 4K en calculant en 1080p et en upscalant alors qu'en 4k directement la carte n'aurait pas été pas assez puissante, mais ça peut aussi servir pour faire de l'upscale pour d'autres raisons.
Modifié le 21/05/2024 à 12h14

Historique des modifications :

Posté le 21/05/2024 à 12h07


RTX ce sont les nouvelles gammes, à l'origine la nouveauté c'était effectivement le raytracing mais comme ça consommait beaucoup de ressources ils ont inventé aussi le DLSS qui peut d'ailleurs fonctionner sans raytracing qui permet d'upscaler, dans les jeux ils optimisent ainsi en calculant dans une résolution plus basse que prévu mais ça peut aussi servir pour faire de l'upscale pour d'autres raisons.

Posté le 21/05/2024 à 12h13


RTX ce sont les nouvelles gammes, à l'origine la nouveauté c'était effectivement le raytracing mais comme ça consommait beaucoup de ressources ils ont inventé aussi le DLSS qui peut d'ailleurs fonctionner sans raytracing qui permet d'upscaler, dans les jeux ils optimisent ainsi en calculant dans une résolution plus basse que prévu, genre ça permet de jouer avec raytracing en 4K en calculant en 1080p et en upscalant alors que ça sans ça la carte n'aurait pas été pas assez puissante, mais ça peut aussi servir pour faire de l'upscale pour d'autres raisons.

Posté le 21/05/2024 à 12h14


RTX ce sont les nouvelles gammes, à l'origine la nouveauté c'était effectivement le raytracing mais comme ça consommait beaucoup de ressources ils ont inventé aussi le DLSS qui peut d'ailleurs fonctionner sans raytracing qui permet d'upscaler, dans les jeux ils optimisent ainsi en calculant dans une résolution plus basse que prévu, genre ça permet de jouer avec raytracing en 4K en calculant en 1080p et en upscalant alors que ça sans ça la carte n'aurait pas été pas assez puissante, mais ça peut aussi servir pour faire de l'upscale pour d'autres raisons.

« Copier sans le pistage du site » devrait être intégré dans Thunderbird également, puisque les e-mails contiennent très souvent des liens avec des pisteurs.
A noter que les notes de version sont très minces pour la version Android mais un bon morceau arrive pour la 127.
L'équipe a terminé la réécriture du panneau des onglets.
Voir le message de clôture ici : https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1810775#c7

Les prochaines améliorations envisagées sont ici : https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1881848
Sur mon Pixel 6, sur la bêta (127), j'ai enfin le décodage matériel des codecs vidéo (sauf av1).

En attendant l'arrivé de fission sur Android (qui arrivera d'ici ), je force l'activation mais il y a un problème le fullscreen des vidéos intégré dans les iframes.

mrintrepide

Sur mon Pixel 6, sur la bêta (127), j'ai enfin le décodage matériel des codecs vidéo (sauf av1).

En attendant l'arrivé de fission sur Android (qui arrivera d'ici ), je force l'activation mais il y a un problème le fullscreen des vidéos intégré dans les iframes.
(qui arrivera d'ici ),


Il manque un bout à priori :p

Pour la bêta je ne peux pas dire, je suis avec F-Droid Fennec
Pour moi le plus important de cette version, c'est la possibilité de modifier (rajout de texte, d'image, surligner) directement des fichiers pdf, ceci gratuitement !
https://assets.mozilla.net/wnp126-eu/firefox-wnp-edit-pdf-fr.pdf qui est préposé pour s'entraîner à faire ces modifications sur PDF
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