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Final Fantasy XV : un benchmark sur PC est disponible

Final Fantasy XV : un benchmark sur PC est disponible

Le 05 février 2018 à 09h27

En attendant le lancement de la version Windows de Final Fantasy XV (pour le 6 mars prochain), Square Enix a mis en ligne un outil permettant de vérifier si son PC a les épaules assez large pour faire tourner son jeu confortablement.

Pour rappel, la configuration requise est assez corsée, puisque pour viser les 30 images par seconde en 720p, l'éditeur recommande un système articulé autour d'un Core i5-2500 (ou AMD FX 6100), de 8 Go de RAM d'une GeForce GTX 760 (ou Radeon R9 280) et plus de 100 Go de stockage.

Pour atteindre les 30 fps en 1080p, il faudra un processeur un peu plus récent (type Core i7-3770) accompagné d'une GeForce GTX 1060 ou d'une Radeon RX 480 et de 16 Go de RAM. La configuration requise en 4K frôle quant à elle l'indécence : Core i7-7770 ou Ryzen 5 1600 X, GeForce GTX 1080 Ti, 16 Go de RAM et plus de 155 Go d'espace disque.  

Le 05 février 2018 à 09h27

Commentaires (23)

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“La configuration requise en 4K frôle quant à elle l’indécence”



 La configuration pour le 1080p30 aussi. Une RX480/GTX1060 devrait aisément arriver au 1080p60 en High minimum. Mais bon, ce benchmark est de toute façon totalement inutile car :



 - performances dépendant des runs : le premier sera + lent, les autres ne sont quasiment jamais identiques car il y a des trucs aléatoires dans le benchmark !

 - le mode High active 4 framework Nvidia sur les 6 prévus. Outre le fait que, à mon sens, ça montre une incompétence rare (pourquoi autant de framework Nvidia si ce n’est pour être fainéants ?) tous les GPU sont impactés négativement, encore + les Radeon du coup.

 - aucun moyen de tester avec des paramétrages custom, le fichier de configuration étant planqué et encodé en Base64.

 - une GTX1080Ti accompagnée d’un i7-8700K OC et de 16 Go de DDR4-3200 n’arrivent pas à dépasser le palier des 12000 points en 1080p, palier du “je pousse tout à fond et ça passera sur mon écran 144Hz”, ce qui me semble un poil abusé.

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J’ai télécharger le truc (pas encore tester) pour voir si cette débauche de puissance nécessaire apporte quelque chose (graphiquement) par rapport à la version PS4. 

 

Mais sur PC les FF sont coutumiers des optimisation à l’emporte pièce.

Il suffit de voir FF14 qui a besoin de puissance monstrueux par rapport au rendu final.

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Encore une preuve que l’optimisation est absolument nulle et que le jeu a été codé avec les pieds pour sortir le plus vite possible.

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Testé chez moi et ça correspond à leurs décalrations, même si certains passages sont à 60 Fps en 4k (le passage avevc le poisson) sur une 1080Ti, le reste tourne autour des 40 - 60 Fps. Ce qui, personellement, me convient.



Le chara design est, par contre, un peu étrange.

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Haken Trigger a écrit :



Mais bon, ce benchmark est de toute façon totalement inutile car…







le jeu est une bouse <img data-src=" />


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Certes, mais ne soyons pas (trop) méchants&nbsp;<img data-src=" />

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J’ai un Core i7 2600, 8GB de ram et une GTX 770, je fais tourner le benchmark en qualité standard de manière correct à 30FPS.

J’ai eu quelques rares drop d’images parce je suis limite en RAM à la cause de la GTX 770 qui manque de VRAM.



En comparaison, AC Origin, je le fais tourner en low et j’ai des drop réguliers.



Il y a une différence entre la théorie annoncée par l’éditeur pour éviter de trop se mouiller, et la pratique.



Bon après, j’avais prévu de refaire une petite santé à mon ordi un peu vieillissant avec la sortie de FF15 <img data-src=" />

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i5-6500, 16 Go DDR4-2400, installé sur un MX300 et RX480 8Go, en 1080p High j’arrive à peine aux 30fps avec des drops lourds et réguliers (merci les frameworks Nvidia de merde activés) et une GTX1060 fait à peine mieux alors que ces cartes devraient gérer du 1080p60 High sans souci sur les AAA actuels. J’en profite pour dire que ACO est mal optimisé pour les vieux GPU qui ne reçoivent plus d’optis par pilotes, et qu’en + la double couche Denuvo + VMProtect fait pas du bien aux perfs.



Donc oui, je maintiens que le jeu est&nbsp;codé avec le cul&nbsp;et que la “petite santé” que tu vas rendre à ton PC a intérêt à être musclée et très coûteuse (vu les tarifs des GPU et barrettes de RAM actuellement) si tu comptes vraiment l’acheter.

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sephirostoy a écrit :



J’ai un Core i7 2600, 8GB de ram et une GTX 770, je fais tourner le benchmark en qualité standard de manière correct à 30FPS.

J’ai eu quelques rares drop d’images parce je suis limite en RAM à la cause de la GTX 770 qui manque de VRAM.



En comparaison, AC Origin, je le fais tourner en low et j’ai des drop réguliers.



Il y a une différence entre la théorie annoncée par l’éditeur pour éviter de trop se mouiller, et la pratique.



Bon après, j’avais prévu de refaire une petite santé à mon ordi un peu vieillissant avec la sortie de FF15 <img data-src=" />





GTX770 aussi, mais avec un I7-4770K et 16Go de RAM, je verrais bien.


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4go le bench a installer en plus, c’est lourd non?

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C’est Square Enix, la compression et l’optimisation de l’espace disque ils connaissent pas.&nbsp;<img data-src=" />

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Sans vouloir les défendre, il ne faut pas oublier non plus que c’est censé intégrer les textures 4k. Mais c’est pas tout à fait faux comme remarque <img data-src=" />.

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Ouais, j’avais que les prix sont assez dégueulasses et ils ont fait un sacré bond depuis quelques mois <img data-src=" />

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Haken Trigger a écrit :



C’est Square Enix, la compression et l’optimisation de l’espace disque ils connaissent pas. <img data-src=" />





Les jeux qui font plus de 100 Go ça commence doucement à devenir la norme.


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Il est bizarre ce benchmark.




      Déjà il est livré dans un zip qui contient lui-même un installeur qui s'occupe déjà de compresser... Bravo la perte de temps à faire une double décompression. Et on peut pas choisir sa résolution, du coup mon écran 21/9 est tronqué...            






      Ensuite graphiquement même en High 1080p ça laisse vraiment à désirer. Y a des textures pas belle (le truc jaune avant le chocobo, on le voit bien en premier plan et c'est dégueux), de l'aliasing partout (roches, décors, visages...) et les animations sont très bof (pelages/chevelures/végétations bougent peu, les vêtements bug complètement, et les personnages semblent avoir du mal à marcher !). Même les effets d'explosions/fumées sont nulles.            






      Enfin techniquement c'est manifestement fait à la truelle, ça occupe de la RAM de façon déraisonnable (5,5Go en moyenne, pointe à 6,5Go pendant l'invoc de Shiva, soit 94% d'utilisation chez moi ! WTF ?), ça fait tourner le GPU à 100% du début à la fin, et si mon CPU est à 60% en moyenne, y a régulièrement des pics à 100% qui provoquent des freezes. Alors que j'ai bien fait attention d'avoir rien qui tourne en arrière plan histoire de lui laisser toute la marge possible au cas où il serait très gourmand...       






      J'espère que ce n'est qu'une vielle pré-version et qu'ils ont et vont encore avancer sur ce portage, car actuellement il semble moins réussit que celui de FF13, alors que celui-ci était déjà une honte ! Si en plus de nous refourguer un boys band au chara-design façon année 80 comme héros (comparé aux FF13/14 qui étaient réussi, ça la fout mal), ils se plantent techniquement, je donne pas cher de leur peau. Actuellement un RPG de 2015 (Witcher 3) les ridiculise...            






      Et ça va encore être la faute du piratage sur PC si il se vend pas :bravo:
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C’est bizarre, je le trouvais plutôt propre moi ce benshmark, mais c’est vrai que je dispose de nettement plus de ram. Tu as quoi comme CPU ?



Pour le reste, je suis parfaitement d’accord avec toi, surtout en ce qui concernen le chara design.

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ElMarcassin a écrit :



C’est bizarre, je le trouvais plutôt propre moi ce benshmark, mais c’est vrai que je dispose de nettement plus de ram. Tu as quoi comme CPU ?



Pour le reste, je suis parfaitement d’accord avec toi, surtout en ce qui concernen le chara design.





J’ai un i5-4690k OC à 4.2. J’ai aucun jeu multi-threadé qui arrive à le saturer, sauf ce benchmark apparemment.



Mais si faut 16Go de RAM pour du 1080p, faudrait se poser des questions… J’ai pas envie de claquer 250€ (prix actuel, ça n’arrête pas de monter <img data-src=" />) car les devs veulent pas se poser de question sur quelles textures charger !


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Non, car les textures 4K montent le total à 155 Go (voir les configurations recommandées par Square Enix).

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Je parlais du benshmark pour le coup.



&nbsp;







Bejarid a écrit :



J’ai un i5-4690k OC à 4.2. J’ai aucun jeu multi-threadé qui arrive à le saturer, sauf ce benchmark apparemment.



Mais si faut 16Go de RAM pour du 1080p, faudrait se poser des questions… J’ai pas envie de claquer 250€ (prix actuel, ça n’arrête pas de monter <img data-src=" />) car les devs veulent pas se poser de question sur quelles textures charger !





Là, je suis bien d’accord. Malheureusement, j’ai l’impression que c’est de plus en plus le cas concernant la quantité de Ram.


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Bejarid a écrit :



Il est bizarre ce benchmark.




       Déjà il est livré dans un zip qui contient lui-même un installeur qui s'occupe déjà de compresser... Bravo la perte de temps à faire une double décompression. Et on peut pas choisir sa résolution, du coup mon écran 21/9 est tronqué...             






       Ensuite graphiquement même en High 1080p ça laisse vraiment à désirer. Y a des textures pas belle (le truc jaune avant le chocobo, on le voit bien en premier plan et c'est dégueux), de l'aliasing partout (roches, décors, visages...) et les animations sont très bof (pelages/chevelures/végétations bougent peu, les vêtements bug complètement, et les personnages semblent avoir du mal à marcher !). Même les effets d'explosions/fumées sont nulles.             






       Enfin techniquement c'est manifestement fait à la truelle, ça occupe de la RAM de façon déraisonnable (5,5Go en moyenne, pointe à 6,5Go pendant l'invoc de Shiva, soit 94% d'utilisation chez moi ! WTF ?), ça fait tourner le GPU à 100% du début à la fin, et si mon CPU est à 60% en moyenne, y a régulièrement des pics à 100% qui provoquent des freezes. Alors que j'ai bien fait attention d'avoir rien qui tourne en arrière plan histoire de lui laisser toute la marge possible au cas où il serait très gourmand...        






       J'espère que ce n'est qu'une vielle pré-version et qu'ils ont et vont encore avancer sur ce portage, car actuellement il semble moins réussit que celui de FF13, alors que celui-ci était déjà une honte ! Si en plus de nous refourguer un boys band au chara-design façon année 80 comme héros (comparé aux FF13/14 qui étaient réussi, ça la fout mal), ils se plantent techniquement, je donne pas cher de leur peau. Actuellement un RPG de 2015 (Witcher 3) les ridiculise...             






       Et ça va encore être la faute du piratage sur PC si il se vend pas :bravo:







Après le jeu sort dans 1 mois donc ils ont un peu de temps aussi <img data-src=" />



Mais bon, comme d’habitude, on va se retrouver avec un patch bénévole deux jours après la sortie pour corriger des manques basique d’un portage PC (choix de la résolution, texture, AA, Framerate etc)



Peux-ton faire pire comme portage que Dark Soul 1 (qui était proprement injouable sur PC, sans exagérer), je ne pense pas :p


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Ramaloke a écrit :



Peux-ton faire pire comme portage que Dark Soul 1 (qui était proprement injouable sur PC, sans exagérer), je ne pense pas :p





Attention, il ne faut jamais sous-estimer Square-Enix, je n’ai pas oublié Deus Ex <img data-src=" />.


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Tout d’abord, ma config :




  • Core i5 2400

  • Radeon RX 480 8G o/c d’usine (le modèle MSI) avec un écran ASUS Freesync 144Hz 1080p

  • 16 Go de RAM DDR3 1600

  • double HDD (un pour OS et SWAP et l’autre pour les jeux)



    Dans mon cas, c’est mon Core i5 qui me limite, j’ai constaté de gros drops et déchirements de l’image, même avec le Freesync. J’espère qu’on pourra jouer sur des paramètres avancés car, en l’état, c’est peu jouable.



    Sinon, si quelqu’un a un Core i7 3770(k) a vendre … Juste le CPU.

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ElMarcassin a écrit :



Attention, il ne faut jamais sous-estimer Square-Enix, je n’ai pas oublié Deus Ex <img data-src=" />.







En même temps, jouer à un jeu Square-Enix sur PC… Depuis quand ils savent faire des portages PC ?


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