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Fallout 76 : un énorme premier patch correctif pour PS4, Xbox One et PC

Fallout 76 : un énorme premier patch correctif pour PS4, Xbox One et PC

Le 20 novembre 2018 à 09h36

Moins d’une semaine après son lancement, Fallout 76 reçoit son premier patch majeur. Majeur parce qu’il corrige une très longue liste de bugs, mais également par sa taille : 47 Go sur PS4 et Xbox One, 15 Go sur PC.

Les changements sont nombreux et affectent les performances, la stabilité (autant des clients que des serveurs), des bugs graphiques, des erreurs liées au CAMP, des soucis d’interfaces ou encore des modifications à certains comportements PVP.

Le Respawn après une mort dans un combat en joueur contre joueur supprimera bien tout statut hostile. Outre des récompenses s’affichant plus clairement quand on cherche à se venger, les joueurs en mode pacifiste qui tenteraient de récupérer un établi n’étant pas à eux feront correctement leurs dégâts au joueur qui le possède.

Bethesda indique que le jeu sera régulièrement mis à jour, que ce soit pour les corrections ou les ajouts de fonctionnalités. L’éditeur ajoute que les prochains patchs devraient cependant être moins lourds, ce qui n’est pas un mal.

Espérons que la nouvelle version stabilisera suffisamment les serveurs pour qu’ils ne plantent plus quand l’action devient trop importance. Une vidéo publiée il y a trois jours montrait en effet comment le déclenchement simultané de trois missiles nucléaires avait entraîné une déconnexion des joueurs sur le serveur, devenu inaccessible un temps.

Le 20 novembre 2018 à 09h36

Commentaires (28)

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Alors il donne quoi ce Fallout 76 ?

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Un mod coop de Fallout 4, basé sur un vieux moteur de 10 ans de Fallout 3, lui même avec un moteur qui avait 5 ans de retard à sa sortie: du foutage de gueule vendu plein tarif et plein de bugs <img data-src=" />

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Je suis vraiment tenté, j’adore l’univers de Fallout… mais le “always online”… je peux pas.



Vraiment dommage (pour moi)

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NSophis a écrit :



Je suis vraiment tenté, j’adore l’univers de Fallout… mais le “always online”… je peux pas.



Vraiment dommage (pour moi)





j’ose espérer que le prochain TES ne soit pas always online ni même online du tout … ils ont déjà Teso qu’ils se contentent de ça


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A 47 Go, ça s’appelle plus un patch ;)



C’est bof bof Odidoub. Ca joue clairement sur la carte fanboy.



Y a un blur dégueulasse.

Graphiquement, c’est entre F3 et F4.

L’IA est… y en a pas en fait.

Pas de PNJ (à l’exception des robots, goules, mutant et animaux) ça casse un peu.

Trop vert pour un monde qui vient de péter.

Les joueurs… qui pètent totalement l’immersion dans le jeu.



Je pense que Betsheda a jamais trop pigé que si on pardonnait les bugs et conneries dans F3, F4, Skyrim, Oblivion, etc… C’est grâce au MODS de la communauté. Là ça me parait mal barré sur la durée ce jeu.

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TESO est pas si mal. Un peu comme SWTOR. En fait, c’est les autres joueurs qui sont de trop sur ces 2 jeux :p

C’est juste horrible de voir 50 personnes empilées sur la banquière…

&nbsp;(et j’aime pas le système de compétences dans TESO mais ça c’est avis perso)

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Thx

C’est un peu ce que je craignais, un meuporgue non assumé…

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&nbsp;Et malgré les 50 Go il ne se connecte toujours pas sur mon PC derrière une Livebox. Désespoir.

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Sachant qu’il s’était déjà pris un patch day one de 54 Go, soit plus que le jeu lui-même…

Tiens, je voulais montrer une vidéo recensant quantité de bugs énormes du jeu, mais elle s’est fait shooter pour “violation de droits d’auteur”… <img data-src=" />

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Ha ben, tant de bug sans le faire exprès ce n’est pas possible. Bethesda produit d’abord les bugs, le jeu est un effet de bord indésirable.

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Je ne savais même pas qu’il était sorti de beta.

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Bah visiblement il est encore en beta ! Juste une beta qui ne dit pas son nom&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;(100 Go de patch depuis la sortie visiblement, je n’appelle pas ça un jeu en version stable !)

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Il vaut mieux oublier ce titre, qu’on soit amateur de Fallout ou non.

&nbsp;



Il s’agit d’un très mauvais mélange entre un Fallout 4 (sans mods), un mmo au rabais construit autour de quêtes fedex et de défis/succès lolilol façon Left4Dead/Fortinite.



Pas de dialogues possibles, le SVAV est reconverti en un autoaim, tout est visible sur la minimap (IA comme joueur connecté) et on peut se téléporter dans n’importe quel ville/bouiboui.

&nbsp;



On dirait une sorte de mod Fortnite au rabais pour Fallout 4 créé suite à un délire entre potes (mais à 50€ tout de même).

&nbsp;





Edit : ils y a quand même des points forts : l’OST, le doublage et les petites histoires construisant l’univers toujours aussi géniales (sous forme de notes ou d’audiologs).

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Pareil, vu les retour que j’ai vu à droite et à gauche, je pensais qu’ils allaient prendre quelques semaines pour peaufiner le jeu, mais visiblement non.

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Inny a écrit :



Sachant qu’il s’était déjà pris un patch day one de 54 Go, soit plus que le jeu lui-même…

Tiens, je voulais montrer une vidéo recensant quantité de bugs énormes du jeu, mais elle s’est fait shooter pour “violation de droits d’auteur”… <img data-src=" />



Vu le nombre de bugs qu’ils créent, normal qu’ils finissent par être soumis aux droits d’auteur <img data-src=" />


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&gt;&gt; 47 Go sur PS4 et Xbox One, 15 Go sur PC.



Une raison particulière pour une disparité si grande ?

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La vidéo a été réuploadée, c’est à voir tant qu’elle durera. Même si c’est en anglais, les images se passent de commentaire.

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As-tu tenté de définir ton IP en DMZ dans ta livebox ?

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Gersho a écrit :



&gt;&gt; 47 Go sur PS4 et Xbox One, 15 Go sur PC.



Une raison particulière pour une disparité si grande ?





j’imagine que sur console, de part la quantité effarante de données qu’il faut mettre sur le HDD pour un jeu, ils sont obligés de te refiler l’ISO complète du jeu.



Sur PC, ça ressemble à un patch incrémental (car Windows et un wizard bien configurés savent le faire). Sur console, tu rebalances tout sans te poser de questions.


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Skyrim et F3 ( au pire F4 ) avaient quand même une base d’histoire RPG pas mal foutu et une tonne de quêtes de quoi passer pas mal d’heures et les mods c’est la cerise sur le gateau

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Ils ont filé l’entièreté du projet à des stagiaires ? À côté de ça, les jeux d’EA et Ubisoft semblent hyper bien finis à leur sortie <img data-src=" />



Et du coup, ils ont aussi porté le bug des claviers AZERTY de Fallout 4 ?

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C’est du pur copier/collé du code de Fallout 4, les mêmes bugs s’y retrouvent.

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linkin623 a écrit :



j’imagine que sur console, de part la quantité effarante de données qu’il faut mettre sur le HDD pour un jeu, ils sont obligés de te refiler l’ISO complète du jeu.



Sur PC, ça ressemble à un patch incrémental (car Windows et un wizard bien configurés savent le faire). Sur console, tu rebalances tout sans te poser de questions.



On ne dit jamais “de part”, mais “par” (Sauf s’il s’agit de Dieu.), ou “deux parts” (de gâteau).


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Patch a écrit :



On ne dit jamais “de part”, mais “par” (Sauf s’il s’agit de Dieu.), ou “deux parts” (de gâteau).





<img data-src=" /> mince, je fatigue… Merci du rappel <img data-src=" />


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tazvld a écrit :



Ha ben, tant de bug sans le faire exprès ce n’est pas possible. Bethesda produit d’abord les bugs, le jeu est un effet de bord indésirable.







Et dire que des Early Access de Steam à 20 balles sont largement plus stables que des triple, quintuples ou je ne sais combien de “A” à 50 boules plein tarif.


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linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> mince, je fatigue… Merci du rappel <img data-src=" />



Le “on ne dit jamais “de par” sauf s’il s’agit de Dieu” a tellement été rabâché par mon prof de francais dans ses cours durant 2 ans, qu’à force ca m’a marqué profondément, et ca me fait réagir direct quand je le vois <img data-src=" />


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Fallout 76 c’est un peu comme Diablo Eternal : des jeux de commande pour choper une nouvelle clientèle qui ne veut plus jouer “comme papa”.

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Rien que le multijoueurs obligatoire, ça sera sans moi <img data-src=" />

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