Discord permet aux créateurs de diffuser de la publicité
Le 03 avril à 06h51
1 min
Réseaux sociaux
Sociaux
Gros changement dans la politique de Discord : après avoir longtemps été contre la publicité, la plateforme lance cette semaine Sponsored Quests, qui permet aux créateurs de jeux vidéos de diffuser de la publicité.
Annoncé début mars dans une publication de l’entreprise, Ars Technica a repéré cette semaine les premières versions de ce système qui offre des récompenses aux joueurs qui parviennent à convaincre d’autres internautes de les regarder jouer via Discord.
Le 03 avril à 06h51
Commentaires (16)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 03/04/2024 à 07h44
Le 03/04/2024 à 07h59
A ça alors, je l'avais pas vu venir !
Le 03/04/2024 à 08h46
Le 03/04/2024 à 09h36
J’ai autohébergé Teamspeak, puis Mumble, puis j’ai pris un hébergement mutualisé Mumble, et un jour je suis passé sur Discord.
Franchement, une seule adresse pour tous, pas besoin de passer d’un serveur a un autre, le niveau de réglage et le nombre d’options n’est même pas comparable.
Ok, tu as une MAJ qui fait 10 secondes au lancement très souvent. Sinon, je ne comprends pas le niveau de mécontentement ?
J’ai eu moins de pannes/coupures la première année que sur mes trois solutions précédentes cumulées.
Alors ils vont intégrer de la Pub dans une petite fenêtre en bas, de la part d’éditeurs de jeux vidéo, sous forme de quêtes, pour ceux qui le veulent et pour récompenser ceux qui Stream depuis leur plateforme. On est quand même, pour l’instant, loin de la pub intrusive qui n’a aucun sens. Je doute que les abos couvrent tous leurs frais.
Le 03/04/2024 à 10h03
Personnellement, niveau service de messagerie, j'ai connu MSN messenger pour lequel j'installais un plug-in anti-pub, Skype, qui était limité un seul correspondant dans la version gratuite (les conf à plusieurs était payante), Google hangout, c'était le premier à proposer les conférences à plusieurs gratuitement, mais avec une stabilité assez bêta-test tiers... (et forcément tous les classiques en hébergé que tu as cité). Héberger ne serait-ce qu'un serveur vocal, ça n'est pas gratuit, et la garantie de disponibilité encore moins (comme tu le dis, niveau pannes/coupures, ce n'est pas trop mal), il faut bien passer à la caisse d'une façon ou d'une autre. Et clairement, ce n'est pas le système Nitro qui rembourse quoi que ce soit.
Donc au final, à moins que chaque proprio de serveur foute 50 balle par mois, Discord doit bien trouver du fric d'une manière ou d'une autre.
Bon, après, le client discord n'est qu'une appli Electron et la version web est très similaire (à croire que le client est presque une encapsulation de leur page web). Je ne donne pas longtemps pour voir apparaitre des solutions sans pub (plug-in, client patché, client alternatif...).
Modifié le 03/04/2024 à 10h40
En exemple assez facile à installer et utiliser : un projet nommé "Vencord" propose un plugin/userscript navigateur, un installateur de patch pour le client officiel, ou ils ont une version légère desktop (nommée "Vesktop") qui encapsule discord.com tout en permettant de charger les thèmes et ressources distants (d'habitude bloquées par les règles CORS sur navigateur).
Il ne reste, après installation, que de retrouver la section "Plugin" qui contient une liste de modifications et fonctionnalités incluses dans le projet pour adapter son expérience.
Le 03/04/2024 à 10h43
Je pensais d’ailleurs que ca donnerait peut-être des idées à Teamspeak, qui était quand même très connu dans le gaming, ils ont revisité l’interface, mais ils ne sont pas vraiment allé plus loin, c’est dommage. Pour l’instant, Electron ou pas, je ne vois pas trop la concurrence arriver sur ce secteur bien précis.
Le 03/04/2024 à 11h18
Le 03/04/2024 à 11h38
C’est surtout la création de salons configurables, ouverts 24/24 à tous ou pas, avec modération et des fonctionnalités orientées gaming (réglage du volume des correspondants individuellement, Push to talk rapide à configurer, l’Overlay pour ceux qui veulent voir qui parle en partie, etc..), tout l’essentiel se fait au clavier.
La différence c’est l’orientation vers l’audio et l’implémentation pour les joueurs, là où les autres sont plus généralistes sur Audio/Chat et Vidéo, pour autant, rien n’empêche d’utiliser Skype ou autre.
Pour ma part, j’ai jamais vu en partie qqn me demander de le rejoindre sur Skype, Teams, ou zoom.
Le 03/04/2024 à 12h10
Discord reste une solution assez légère. A part un peu de mémoire (ça reste raisonnable avec 400Mo environ, sachant qu'il semble vraiment limité au max son usage en ne gardant en mémoire qu'une partie du salon en cours), niveau CPU, c'est léger.
Discord est simple : En 10 minutes, tu as un compte, un salon et de quoi discuter, en vocal, en visio, partager ton écran...
Discord propose des outils qui sans être directement lié aux jeux vidéo sont assez couramment utliisé dans ce cadre : par exemple le partage d'écran, mais aussi dernièrement une boite à son (malheureusement la longueur ne permet pas de mettre la scène finale au complet de "la dent de requin" de Kaamelott)
Discord intègre des outils qui vont vers le jeu : Affiche ce à quoi tu joues (par défaut), propose un overlay...
Le 03/04/2024 à 11h06
Le 03/04/2024 à 15h45
Le 03/04/2024 à 13h17
Discord publie une MAJ, qui est détectée au lancement de discord, puis il se bloque sur la fenêtre proposant 2 types de paquets (qui ne correspondent bien sur pas à ma distrib).
5 jours ou une semaine plus tard, le gestionnaire de paquets de ma distrib se décide à fournir la MAJ.
Le lendemain, discord publie une nouvelle MAJ.
Et la boucle continue.
Le 03/04/2024 à 15h55
.config/discord/settings.json
et ajouter"SKIP_HOST_UPDATE": true
Ou installer discord en tant que flatpak, car la modif est déjà faite.
Modifié le 03/04/2024 à 17h48
Ça fonctionne, mille mercis.
Modifié le 03/04/2024 à 23h59