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Cloud gaming : Thomson change de partenaire et s’associe à Blacknut

Cloud gaming : Thomson change de partenaire et s'associe à Blacknut

Le 18 février 2019 à 09h54

Il y a un peu plus d'un an, la société avait évoqué une offre en partenariat avec Bimbox : le Neo Cloudbook. Si le projet semble abandonné, l'idée de base est encore là.

Thomson vient ainsi d'annoncer un partenariat avec le français Blacknut dans le domaine du Cloud gaming. Il sera mis en avant à l'occasion du MWC de Barcelone : « Blacknut sera préinstallé sur les notebooks de Thomson et également disponible sur les téléviseurs Android et sur les smartphones de la marque ».

La première mensualité est offerte, il faudra ensuite payer 14,99 euros par mois.

Le 18 février 2019 à 09h54

Commentaires (4)

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Une télé android permet de jouer en ligne sans saccades ?



Leur offre ce sont des puzzle des trucs dans le genre non?

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C’est du streaming, donc côté télé il devrait pas y avoir de problème pour afficher le flux 1080p+60fps, les points de blocage c’est plutôt :







  • la vitesse de connexion internet (au grand minimum 8Mbit/s)

  • la puissance des serveurs qui font tourner le jeu (souvent c’est des CPU Xeon avec 50 cœurs mais une fréquence faible, donc ça peut effectivement poser problèmes sur certains jeux mal codés)







    Visiblement Blacknut propose un catalogue de jeu sans possibilité d’installer les siens, donc logiquement ils ont testé en amont que tout marche bien, par contre, le catalogue a vraiment pas l’air appétissant.

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Ben justement c’est la capacité à streamer fluidement d’une télé qui m’interroge, pour éviter les lags (gérer correctement les inputs déjà) ça demande un peu plus de puissance qu’un player youtube je dirais. Non?



De mémoire l’occupation processeur juste pour gérer une souris gaming n’était pas négligeable il y a encore quelques années.

Idem pour la décompression vidéo, elle ne peut pas être nativement gérée par la partie graphique comme du H265 ou autre codec géré à bas niveau. Si?

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Je sais pas si c’est le cas pour tous les services, mais généralement c’est les codecs vidéos standards qui sont utilisés, donc l’accélération matérielle prends en charge le décodage, et le CPU/GPU se tournent les pouces.

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