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Jonathan Ive confirme que retirer le bouton Accueil de l’iPhone X n’a pas été simple

Jonathan Ive confirme que retirer le bouton Accueil de l'iPhone X n'a pas été simple

Le 17 novembre 2017 à 10h03

Le responsable du design chez Apple - poste ô combien crucial - a évoqué lors d'une interview à Time certains points particuliers du développement de l'iPhone X.

Se débarrasser du bouton Accueil a ainsi été complexe, car il fallait notamment transformer des gestes très familiers en de nouveaux. Selon lui, la tentation de préserver les habitudes est grande, et permet d'arpenter « le chemin le moins risqué ». Il confirme toutefois que la réflexion centrale chez Apple tourne autour de ce qui est le « mieux », quitte à s'éloigner des éléments qui ont fait le succès d'un produit.

Les propos du responsable n'étonnent pas vraiment. Apple a toujours eu son idée de ce que devait être un produit et suit sa propre logique. Celle-ci peut donc conduire à des cassures, comme la suppression du lecteur de disquette il y a longtemps ou, plus récemment, le remplacement du port 30 broches par le Lightning et la suppression du port jack.

En d'autres termes, l'entreprise de Cupertino continuera de faire ce qu'elle estime être juste, Ive confirmant qu'il y a des conséquences financières à un tel niveau d'intégration. L'évolution du tarif des prochains iPhone sera d'ailleurs particulièrement intéressante à suivre, car si on peut comprendre que l'iPhone X soit le premier représentant d'une nouvelle série, la firme risque de créer bon nombre de mécontents si ce prix devient la nouvelle norme.

Le 17 novembre 2017 à 10h03

Commentaires (7)

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me gonfle Ive avec ses lubies débiles de finesse et de suppression de tout ce qui n’est pas l’écran <img data-src=" />

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Pendant ce temps là playstation garde le même pas pourrit depuis la ps1 car il ne faut pas choquer les gens en améliorant le form factor…&nbsp; <img data-src=" />

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Évidemment que ça va devenir la nouvelle norme, le Galaxy Note 8 est déjà sur les mêmes tarifs…



Apple va sûrement poursuivre sa méthode classique :





  • Sortir un modèle ultra cher (qu’on appelle Pro ou X)

  • Proposer une alternative bas de gamme (qu’on appelle SE, mini…)

  • Augmenter les choix intermédiaires au fil des renouvellements en rebadgant les anciennes versions des modèles ultra cher

  • Supprimer le modèle bas de gamme



    C’est ce qu’il s’est passé avec les MacBook plastique à moins de 1 000€, c’est ce qu’il se passera avec l’iPhone SE…

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Finalement, l’iPhone X n’est qu’un smartphone Androïd comme les autres. <img data-src=" />

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C’est clair que ça a du être compliqué de réfléchir à de nouvelles gestuelles, des années après qu’Android ait sauté le pas.

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Le responsable du design chez Apple - poste ô combien crucial -



Ah oui vous voulez dire l’équipe qui a remplacée le département de R&D ? <img data-src=" />

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«la firme risque de créer bon nombre de mécontents si ce prix devient la nouvelle norme»



Pas moi: de toute façon, même avant c’était trop cher (ce n’est pas spécifique à Apple) pour quelque chose qui peut se révéler aussi «volatile».



Pour l’instant je ne vois pas d’intérêt aux (so-called) smarwatches.

Mais peut-être qu’un jour on aura notre ordinateur (j’insiste) en 2 parties:




  • L’une, éventuellement bien chère, à l’abri dans un sac

  • L’autre, au facteur de forme la rendant facile à manipuler, avec écran et objectifs photos, dans une poche.

    (l’intérêt étant de pouvoir remplacer un seul des 2 morceaux en cas de «disparition inopinée»)

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