Tim Cook : pas de fusion à prévoir entre iOS et macOS
Le 20 avril 2018 à 09h35
1 min
Logiciel
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Dans un entretien publié hier par le Sydney Morning Herald, Tim Cook a redit tout le mal qu’il pensait d’un rapprochement entre iOS et macOS. Une ligne de conduite identique depuis des années, relancée suite à l’évènement sur l’éducation, certains se posant la question d’une fusion de l’iPad et du Mac.
« Nous ne croyons en une sorte de dilution de l’un dans l’autre. Les deux sont incroyables. L’une des raisons à ceci est que nous les poussons à faire ce qu’ils font bien. Et si vous commencez à fusionner les deux… vous commencez à faire des compromis » a indiqué Cook.
Les rumeurs autour du projet Marzipan, qui permettrait dès le prochain macOS d’y faire fonctionner les applications iOS, n’iraient donc pas plus loin qu’un rapprochement logiciel. Et puis Tim Cook en est certain : « Cette fusion sur laquelle certains font une fixation, je ne pense pas que ce soit ce que les utilisateurs veulent ».
Le 20 avril 2018 à 09h35
Commentaires (11)
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Abonnez-vousLe 20/04/2018 à 09h03
Comme les portables avec un écran plus grand que 4,3”. On n’en fera jamais car c’est la taille idéale pour la main et le pouce peut faire toute la diagonale.
On connait la suite…
Le 20/04/2018 à 09h13
je veux bien croire qu’ils vont pas fusionner tout dans un os à la microsoft, mais bon y as bien un moment où :
il faudra un support arm sous macos ( donc on suppose un rapprochement des kernels ) ?
du tactile sous mac os sera envisagé ?
un rapprochement de certaines api pour facilité la vie des developpeur leur permettant un module de code partagé entre desktop et mobile ?
Microsoft as eut des passages difficile avec sa vision os/shell unique tablette/desktop, mais le travail de ces derrières années porte clairement ses fruits ( et encore plus si on en crois les rumeurs sur CoreOs et CShell )
Le 20/04/2018 à 09h40
Le 20/04/2018 à 10h00
Le 20/04/2018 à 10h33
pour le tactile sur mac, je me doute bien qu’ils ont testé, par contre sur windows je vois pas mal de monde l’utiliser ( principalement pour scroll web/photo )
Tu critique vachement le shell, et c’est que la partie visible de l’os…
Va pas me faire croire que ça as du sens de développer 2 stack réseau, 2 support de sim, deux fois les mêmes api, etc etc… il y as donc bien du partage de code entre les os.. je dis pas de tout partager à la Windows, mais il y as bien un moment où tu prends des parti de l’un pour mettre dans l’autre…
Et encore une fois je te parle pas de faire une appli qui tourne sur les deux, je parle d’un équivalant des “portable library”, permettre au dev d’avoir une bonne partie de la logique dans un module, qui est compilable à la fois sur IOS et MacOS ( qui ont chacun leur UI/ ergonomie )
Tu parle de contrainte d’énergie et de ressources, mais les laptops ont besoin des mêmes avantages que les mobiles… petit cpu, peu de ram, et sur batterie… Et on entend parler de pc windows sous arm avec 17h d’autonomie en stream netflix ( ok, décodage materiel, m’enfin quand même.. ) va pas me dire que ça n’as pas d’avantage de partager des composants clefs de l’os…
Et oui ms s’est planté sur le mobile pour toutes les raisons que l’on connais…
Le 20/04/2018 à 10h51
Il y a pourtant eu un truc assez sympa chez Microsoft mais qui n’a pas vraiment pris (à mon avis, surtout parce que Windows 10 mobile n’a lui même jamais vraiment prit, et le prix du dock nécessaire à la fonction) : continuum.
L’idée de base est pourtant bonne : seul, le terminal mobile agit comme un téléphone. Une fois en mode bureau, connecté à un écran et des périphériques, il agit comme un PC.
Aujourd’hui j’ai l’impression que 75% de mes tâches pourraient être réalisée via mon téléphone, à condition d’avoir un environnement adéquat autour :
Le 20/04/2018 à 12h13
Ils ne savent pas faire.
Au passage, toujours le vocabulaire très modeste d’Apple : “Les deux sont incroyables. ”
Le 20/04/2018 à 14h44
Le 20/04/2018 à 14h46
Le 20/04/2018 à 14h49
Le 21/04/2018 à 11h39
Je pense qu’il parle juste du GUI mais pas du code derrière pour qui rien n’empêche d’avoir des parties communes pour les différents supports, c’est même limite un plus pour “rentabiliser” au maximum le temps de devs. (toutes proportions gardées c’est un peu le système de fonctionnement des gros groupes automobiles : fabriquer tous leurs modèles à partir d’une banque de pièces la plus réduite possible histoire de réduire au maximum les coûts de production)
En même temps c’est un peu facile de se pointer aujourd’hui avec ce genre de discours après avoir vu MS essayer de pousser la convergence des interfaces fixe/mobile et se planter.