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Take-Two touche le jackpot avec Red Dead Redemption 2 et GTA V

Take-Two touche le jackpot avec Red Dead Redemption 2 et GTA V

Le 08 novembre 2018 à 10h41

Chez Take-Two, l'ambiance est à la fête, tout du moins pour ceux qui ont pu récupérer de leurs horaires à rallonge. Sur le deuxième trimestre de son exercice fiscal 2019 (oui, 2019, il n'y a pas d'erreur) l'éditeur s'enorgueillit d'une progression de 11 % de ses revenus sur un an, à 492,7 millions de dollars. Un chiffre qui ne tient pas compte du lancement de Red Dead Redemption 2, qui comptera lui pour le troisième trimestre.

Le titre phare de l'éditeur s'est d'ailleurs très bien vendu, avec plus de 17 millions de copies écoulées lors des 8 premiers jours de commercialisation. C'est davantage que le premier opus en l'espace de 8 ans.

Grand Theft Auto V n'est pas en reste, et continue de faire le beurre de l'éditeur avec son mode GTA Online. Le titre s'est désormais écoulé à plus de 100 millions d'exemplaires, ce qui en fait, et certainement pour un bon moment, un des jeux les plus vendus au monde.

Le 08 novembre 2018 à 10h41

Commentaires (11)

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Le titre phare de l’éditeur s’est d’ailleurs très bien vendu, avec plus de 17 millions de copies écoulées lors des 8 premiers jours de commercialisation. C’est davantage que le premier opus en l’espace de 8 ans.



A se demander pourquoi tout le monde s’est rué dessus. Ya un lien scénaristique avec le précédent (j’ai juste vu le nom “Dutch” quelque part, mais c’est tout) ?

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Spidard a écrit :



A se demander pourquoi tout le monde s’est rué dessus. Ya un lien scénaristique avec le précédent (j’ai juste vu le nom “Dutch” quelque part, mais c’est tout) ?





C’est un prequel, et donc tu retrouves quelques personnages du premier (en plus jeune). Par exemple, Dutch, Bill, Javier et évidemment John Marston (mais que tu ne joues pas, ici).


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Ces chiffres <img data-src=" />



Les consoles ne sont pas prêtes de disparaitre contrairement à ce que raconte Ubisoft, EA et Microsoft <img data-src=" />

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Parce que c’est un jeu R* <img data-src=" />



Sinon, il est quand même pas mal, dans certains aspects il y a une attention du détail monstrueuse… et dans d’autres, les mêmes problèmes de gameplay qu’on retrouve depuis GTA3 mais que les fanboys semble ignorer.



Je dois avoir passé la moitié de l’histoire, et c’est aussi vachement inégal au niveau des missions, où on prend parfois plus de plaisir à faire des trucs secondaires et à se balader dans le magnifique environnement qu’à suivre l’histoire pour une mission où faut suivre machin pendant 5 minutes en l’écoutant causer, commencer une tâche qui part en couille et où on finit par devoir butter un paquet de monde et fuir…

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Vivement qu’ils le sortent sur PC… <img data-src=" />

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J’attends la version HD sur PC <img data-src=" />

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DoWnR a écrit :



(…) les mêmes problèmes de gameplay qu’on retrouve depuis GTA3 mais que les fanboys semble ignorer.





Tu peux être plus précis STP ?


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Avec tout le bourrage de crâne des sites de presses de JV totalement vendus, pour continuer à être dans les petits papiers des éditeurs, il était obliger de ce vendre.



Ce milieu est totalement vicié par les éditeurs qui ne sont font pas chier et blacklist ce qui ne font pas de critiques positives sur les productions qu’ils sortent. <img data-src=" />



Tu veux un exemplaire en avance et gratuitement pour sortir ton “test” afin de gratter les clics des visiteurs le jour J ? A genoux et écarte les fesses. C’est comme ça que ça marche maintenant. <img data-src=" />

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Le système de couverture toujours aussi foireux avec lequel tu te retrouves souvent du mauvais côté de l’objet servant à la couverture (ça me fait penser à Chopper dans One Piece <img data-src=" />), la mécanique de tir toujours aussi frustrante (si seulement on pouvait jouer au clavier/souris…), le fait de se faire coincer dans le décor ou par des objets, les missions qui buggent et que t’es obligé de recommencer parce que t’as pas suivi le script ou le chemin tracé à la lettre, du coup les NPC de la mission restent immobiles comme des cons… bordel, on est dans un monde ouvert, j’vais pas suivre des couloirs imaginaires !

J’ajouterais aussi les loots à ramasser manuellement alors que les munitions se ramassent automatiquement, la lenteur d’Arthur quand on est dans le camp… pour ces deux derniers points, je veux bien croire que ça soit ainsi pour l’immersion, mais dans un jeu aussi long et gigantesque, ça devient lourd à la longue.



Il y a encore d’autres trucs qui ne me viennent pas à l’esprit pour l’instant mais, heureusement, il y a aussi plein d’autres choses qui font qu’il est grandiose et que je ne l’ai pas lâché depuis 2 semaines <img data-src=" />


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Le gameplay c’est du tir au pigeons: gunfight à la manette avec visé automatique, toujours aussi chiant qu’il y a 20ans <img data-src=" />

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Bonne nouvelle ! Take-Two va pouvoir filer une prime amplement méritée à ses employés. Ou alors l’argent ira chez ses actionnaires-rentiers. <img data-src=" />

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