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Le noyau Linux 5.17 embarque de nombreuses améliorations techniques

Le noyau Linux 5.17 embarque de nombreuses améliorations techniques

Le 21 mars 2022 à 09h02

Nouveau noyau Linux, avec à son bord une longue liste d’améliorations, dont une bonne partie dédiée au support du matériel.

Le support des puces Arm continue de croître, avec l’ajout des plateformes Snapdragon 8 Gen 1 et X65, ainsi que des SoC NXP i.MX8ULP, Texas Instruments J721S2, et Renesas R-Car S4-8, entre autres. Kernel Concurrency Sanitizer (KCSAN) est pris en charge pour l’architecture ARM64.

Côté processeurs, citons le support de k10temp pour l’ensemble des modèles AMD Zen 19 h, l’arrivée du pilote P-State (développé en collaboration avec Valve) pour une bien meilleure gestion de l’énergie par les processeurs AMD, ainsi que le support de sv48 pour l’architecture RISC-V, lui permettant de supporter jusqu’à 128 To de mémoire.

Citons aussi le support complet des GPU intégrés Alder Lake P, un support initial pour ceux des Raptor Lake S, le support de Variable Refresh Rate/Adaptive-Sync pour les modèles Icelake…

Du changement aussi pour les systèmes de fichiers, à commencer par l’utilisation de l’API Linux Mount par Ext4. On trouve également des améliorations de performances pour F2FS, Btrfs et XFS, ainsi qu’une réécriture majeure des modules FS-Cache et CacheFiles.

Comme toujours avec les noyaux Linux, le nouveau venu sera rarement disponible dans les versions en cours des distributions. Le plus souvent, il faut attendre les moutures suivantes pour que le noyau soit mis à jour dans la foulée.

Printemps oblige, de nombreuses distributions vont justement recevoir de nouvelles moutures, dont Fedora et Ubuntu, avec le noyau 5.17 embarqué. Il reste cependant possible d’en télécharger les sources pour le compiler chez soi, quand on en a les compétences.

Le 21 mars 2022 à 09h02

Commentaires (18)

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« On trouve également des améliorations de performances pour F2FS, Btrfs et XFS » : étonnant qu’on arrive encore à des améliorations sur des FS qui datent d’autant (le plus récent c’est environ 10 ans déjà). Il faudrait que j’aille creuser pour comprendre de quel ordre elles sont.

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:yes:
Merci, je m’étais justement dit que c’était le site où aller regarder.

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Ça confirme bien que valve veut la peau de DirectX. La guerre est déclarée via le Steam Deck et l’accélération des développements de proton.



J’avoue que l’idée d’avoir un OS dédié au jeu est intéressante. D’ailleurs, c’est y pas que Microsoft parle d’un Windows spécial gamer ! Toutefois, les éditeurs ou développeurs délaissent beaucoup Linux, à raison en regardant les pdm… On verra bien si la mutation prend.

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Je vois pas le rapport avec la brève.

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Faudrait que tu sois plus précis, il dit plusieurs choses dans son commentaire.

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Tu vois un rapport entre l’une de ces choses et la brève ? Moi pas.

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La news site Valve, après c’est pour un support de la gestion d’énergie donc pas grand chose à voir avec le jeu

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https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-P-State-Linux-5.17




Valve has been working with AMD on this driver in part to help the forthcoming AMD-powered Steam Deck handheld gaming console.


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Ah ça y est j’ai compris. J’avais complètement zappé la partie entre parenthèses.

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Le jeu sous Linux j’aimerais bien mais étant fan de simu auto vu le support catastrophique des volants/pédaliers c’est pas pour demain. (par contre pour tout ce qui ne nécessite pas autre chose que clavier/souris pas de soucis ça marche aussi bien que sous Windows)



Vu que les fabricants s’en battent les burnes de Linux des gars ont développés eux mêmes quelques trucs pour les volants Logitech et à priori ça marche plutôt pas mal mais quand une autre marque c’est nettement moins rose : quand c’est détecté souvent le FFB ne marche pas ou très mal et sur mon TS-PC Racer le pédalier est détecté comme des boutons et pas comme des axes, autant dire que c’est inutilisable (à priori il y a moyen de bricoler avec udev/evdev pour corriger ça mais j’ai la flemme de me prendre la tête avec ça pour de toutes façons un rendu FFB merdique)

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perso une distribution linux dédie au gaming je dis un grand oui oui oui oui comme dirai julien leperse



et perso sans vouloir faire mon vieux gringeux de 29 ans j’aime pas du tout windows 11



bientot l’obligation de se loguer a un compte ms même dans sa version pro



le forcing de ms edge



le forcing du ms store



l’interface qui est clairement a revoir pour ne pas dire a chier, perso j’aime bien celle de windows 10 mais pas cette erzate de kde via win 11 :malade:

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thecis a dit:


J’avoue que l’idée d’avoir un OS dédié au jeu est intéressante.


Ça existe déjà, et ça s’appelle une console de jeu :troll:

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OlivierJ a dit:


étonnant qu’on arrive encore à des améliorations sur des FS qui datent d’autant


Je crois (attention, avis personnel) que cela peut s’expliquer par les nouvelles architectures du stockage de masse: un fs qui était le plus efficace sur les disques de première génération peut très bien être amélioré en fonction de nouvelles caractéristiques des nouveaux disques (“secteurs” plus grands, opérations effectuées dans un ordre différent, temps de latence plus grand mais meilleur d’ébit (ou l’inverse), mode “burst” moins nécessaire sur un SSD que sur un HDD, etc…

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(reply:2062488:33A20158-2813-4F0D-9D4A-FD05E2C42E48)


Oui ça doit jouer, mais l’amélioration fonctionne à matériel égal, donc c’est probablement plus du côté algorithmique. À regarder le détail des changements (via un lien dans l’article Phoronix), comme exemple de changement algorithmique, on a une modif qui permet une diminution des contentions (dans la fonction truc_bidule_commit).

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(reply:2062488:33A20158-2813-4F0D-9D4A-FD05E2C42E48)


J’ai ces 2 liens par exemple :



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(reply:2062651:sans sucre)


Depuis que Microsoft a compris l’avantage d’un repository démocratisé par Android où Google l’a transformé en store, ils essayent de tout intégrer pareil depuis leur produit phare !

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(reply:2062651:sans sucre)


Pas besoin d’une distrib dédiée, suffit d’installer Steam (présent dans les dépos de la majorité des distribs sérieuses) et ça roule. (j’ai pas encore essayé avec Ubi Connect et Origin mais j’ai lu ici et là qu’il y avait moyen de les faire marcher aussi même si c’est plus compliqué à faire)



Perso je suis sur Manjaro et toute ma bibliothèque Steam tourne au moins aussi bien que sous Windows, à l’exception comme je disais plus haut des jeux utilisant un HOTAS ou un volant à retour de force mais là c’est la faute des fabricants de matos pas de Valve

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