Mojang ne veut pas des NFT dans Minecraft
Le 22 juillet 2022 à 06h37
1 min
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L’éditeur a mis à jour ses conditions d’utilisation pour interdire toute utilisation de technologies basées sur la blockchain dans les clients Minecraft, les serveurs ou encore dans tout moyen servant à acheter ou vendre des contenus pour le jeu, comme les skins, objets personnels, mondes et autres.
Mojang indique qu’il continuera à observer de près l’évolution de ce domaine. Mais, en l’état, le studio craint que les NFT contribuent à faire exploser les prix et à mener à une culture de la rareté et de l’exclusion.
Il ne faut donc pas s’attendre à voir arriver un quelconque support des NFT ou des cryptomonnaies dans la Marketplace de Minecraft. On peut d’ailleurs voir la mesure comme une protection pour la place de marché, en interdisant d’autres de trop se développer sur la base d’un engouement pour les NFT.
Le 22 juillet 2022 à 06h37
Commentaires (6)
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Abonnez-vousLe 22/07/2022 à 12h33
Ils sont bien gentils avec leur “éthique”, mais ils ont mis en place une monnaie virtuelle (baptisée Minecoin, comme par hasard), qu’on achète avec du vrai argent :
https://minecraft-archive.fandom.com/wiki/Minecoins
J’en ai même vu aux caisses de supermarchés, à côté des bonbons etc, sous forme de cartes comme les recharges de téléphonie.
Ce serait pas une technique pour que les gosses en réclament ?
Minecraft, c’était mieux avant.
Le 24/07/2022 à 01h18
Avant quoi ?
Le 24/07/2022 à 09h17
Le rachat par Microsoft peut être ?
Le 24/07/2022 à 13h21
Ha, cette époque où le jeu avançait sans feuille de route et accumulait les bugs au fil des versions.
Aujourd’hui, Minecraft a cycle de développement d’environ une mise à jour majeur par an (sauf retard de la Caves&Cliffs update qui s’est alors fait en 2 fois) apportant des nouveautés et des modifications autour d’un thème. Cela marche bien avec le jeu lui même en relançant l’intérêt régulièrement sans casser son monde tous les 4 matins.
Le 24/07/2022 à 15h34
Il faut bien comprendre que depuis des années il y a 2 versions de Minecraft.
La version Java, historique, uniquement sur PC et toujours mise à jour avec de grosses updates. On peut la modder sans problème, installer des textures pack et skins gratuitement à l’envie.
La version Bedrock, sur à peu près toutes les plateformes récentes (Windows, android, iOS, Xbox One, Switch, PS4), ayant à peu près les mêmes mises à jour. Mais avec un Marketplace qui permet d’acheter des skins, des texture pack, des mondes, etc.
Les 2 versions ne sont pas compatibles, les joueurs Java ne peuvent rejoindre les serveurs Bedrock et vice-versa.
Donc Minecraft c’est bien. Mais la version Bedrock c’est une bonne grosse idée de merde de Micro$oft. Restez sur la version Java et tout ira bien.
Le 25/07/2022 à 14h40
Alors, je vais mettre des petits bémols :
il est possible d’installer manuellement des mods et des textures pack dans la version bedrock (tu as une API officielles pour en créer). Sur Windows 10 et mobile, tu peux utiliser tes propres skins dans la version bedrock (Profile > Classic Skins > Owned > Import.).
la version Bedrock edition est vraiment bien optimisé. En terme de performance, il n’y a pas photo. Là dessus, je pense que MS à choisi de ne pas trop casser la base de la Java édition (j’ai cru comprendre qu’il y a des dev qui sont spécialistes des usines). Sans parler de la view distance et le chunk loading (même avec des mods d’optimisation), par exemple, il est connu que les IA de la java édition sont totalement aux fraises (c’est l’une des causes de tick lag serveurs) et ça oblige sur la Wild update de rendre le comportement des Allays différents entre les 2 versions (en java, ils sont sans intérêt).
il existe un add-on Bedrock pour jouer sur un serveur Java.
Je crois qu’il n’y que sur console où il faut passer obligatoirement par le marketplace (comme pour la plupart des jeux).
La version Java et la version Bedrock sont développées en parallèle avec les même mise à jour et sont aujourd’hui assez similaire en surface (disons que sur les mécanismes un peu pointu et un peu limite du bug exploit, les comportement sont très différents). Là dessus, c’est super de la part de MS, on a vraiment 2 jeux différents au niveau du code (même pas le même langage) mais qui reste très similaire. Il n’y a pas vraiment de version “officielle” et de version “portage” entre les deux, elles sont développé en parallèle et il est amusant de voir lors des release que les 2 versions n’avancent par forcément sur les même points au même moment (mais les versions finales auront les même ajouts).