Comme annoncé il y a quelques mois, Futuremark proposera bientôt une mouture de 3DMark permettant de mesurer les performances des produits sous Android, iOS, Windows RT et Windows 8. Un site dédié vient ainsi d'être mise en ligne, et une vidéo a été publiée.
Futuremark précise que DirectX 9 à 11 sera utilisé sur l'ensemble de ses tests sous Windows, et OpenGL ES 2.0 dans les autres cas. Il sera intéressant de voir si l'on peut forcer l'utilisation de cette API sous Windows afin d'effectuer une comparaison totalement identique, ou non.
Trois tests principaux sont de la partie. Un dédié à la comparaison entre l'ensemble des périphériques (mobiles, tablettes, hybrides...), un pour ceux gérant uniquement DirectX 10 et un autre pour les puces les plus récentes exploitant DirectX 11.
Le tout devrait être publié avant la fin de l'année 2012, sans plus de précisions pour le moment.
Commentaires (16)
#1
Bientot on pourra tuner nos Téléphone en changeant les puces? qui qui a la plus grosse ? :)
#2
il faudra une carte SD de 2 Go pour installer 3Dmark? " />
" />
(enfin c’est vrai que pour une démo, la version PC a eu des grosses lourdeurs, je sais pas si c’est toujours le cas!)
quand on voit ce qu’on peut faire avec 1Ko on se dit que quelque part, y’a peut-être des idées à prendre! " />
#3
on vas enfin pouvoir se mesurer kiki a la plus grosse en cross platforme " />
par contre ils auraient pue mettre la même séquences entre les différente platforme, comme ça les résultat aurait, au moins, été comparable.
edit: j’avais pas bien compris le scope des “3”
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Je vois pas comment ils peuvent faire des comparaisons entre plusieurs plate forme alors que se sont des technologie différentes utilisées pour chacune d’entre elles (opengl, direct x)
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j’avoue que je n’ai pas été vraiment très fin là .
Le sword était mérité