Oculus Rift S : un nouveau casque de VR à 399 dollars

Toujours avec un fil à la patte

Oculus Rift S : un nouveau casque de VR à 399 dollars

Le 22 mars 2019 à 07h30

Commentaires (15)

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Tentation :transpi:

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Jme laisserais ptetre tenté si en jeux on a un vrai gain. Pcq souvent, de ce que j’ai vu/testé, c’est quand même light le gain en immersion…

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manque plus qu’une vraie offre de jeux et je craquerais peut être enfin.
En attendant, je retourne sur mon PS VR :yaisse:

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« Nous nous efforçons de garder les mêmes caractéristiques, car nous ne voulions pas que les clients qui aiment leur Rift aient besoin d’acheter un nouveau PC ».



Ba oui, ceux qui ont déjà un casque “1ere” génération vont surement repasser à la caisse…. Alors que ceux qui n’en ont pas attendent peut être des améliorations techniques ou une baisse du prix?



Et bon, la personne qui met 400€ dans un casque de VR n’a pas une 9601050….

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Arnaud3013 a dit:


Jme laisserais ptetre tenté si en jeux on a un vrai gain. Pcq souvent, de ce que j’ai vu/testé, c’est quand même light le gain en immersion…


Plus que le grain, c’est le champs de vision qui est la vraie faiblesse de ces casques. L’effet “voir dans des jumelles”, en plus de donner facilement la gerbe, casse l’immersion, car on ne sent pas tant dans le monde virtuel, mais juste observateur.

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c’est pas mort la RV grand public/gaming basée sur un PC ? autant en pro ca cartonne, autant en grand public/gaming c’est trop ‘niche’ et peu d’éditeurs suivent. D’ailleurs meme Valve a réduit la voilure la dessus.

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GrosBof a dit:


Plus que le grain, c’est le champs de vision qui est la vraie faiblesse de ces casques. L’effet “voir dans des jumelles”, en plus de donner facilement la gerbe, casse l’immersion, car on ne sent pas tant dans le monde virtuel, mais juste observateur.


Oh non c’est la grille de pixel le gros problème, le champ de vision est déjà suffisamment large et justement plus de champ de vision pourrait donner envi de vomir. L’autre problème pour l’immersion c’est la qualité des lentilles. Visiblement tu n’as pas du vraiment essayer la Vr pour sortir ce genre de chose.

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Tirnon a dit:


Oh non c’est la grille de pixel le gros problème, le champ de vision est déjà suffisamment large et justement plus de champ de vision pourrait donner envi de vomir. L’autre problème pour l’immersion c’est la qualité des lentilles. Visiblement tu n’as pas du vraiment essayer la Vr pour sortir ce genre de chose.


Je suis du même avis. J’ai testé le Rift et le Vive, et c’est vraiment les lentilles qui m’ont le plus gêné.

La réso m’a gêné sur un jeu escape game avec un Vive : les indices et textes étaient difficilement lisibles. Mais dans un autre type de jeu, ça peut se faire oublier.

D’ailleurs l’immersion dépend vraiment du jeu. Parmi les deux ou trois que j’a i testé, Dead and Buried (jeu de shoot un peu à la time crisis) m’a laissé une très bonne impression.

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Personnellement en VR je conseille pour les avoir terminé ou fait en grande partie (sur HTC Vive):




  • ARK Park: notamment pour les enfants voir des dinos et faire découvrir la VR générallement

  • Beat Saber: vraiment excellent (j’y joue régulièrement)

  • Fantastic Contraption (pour construire)

  • Form: Type escape game (très bonne immerion, 45 minutes)

  • Moss: Jeu vraiment sympa (peut se jouer à deux: un en VR pour les objets et l’autre à la manette/écran pour la souris)

  • Nevrosa Escape: Type escape game (1h30-2h)

  • Pierhead Arcade: jeu de fête foraine, ça fonctionne

  • Project Cars 2: immsersion

  • Raw Data: FPS en réseau, on ajoué à deux sur la même surface (mêmes satellites)

  • SuperHot VR: une des meilleurs expériences (1h30m-2h)

  • Tilt Brush: Fun de dessiner dans l’espace

  • The Labs: surtout le tir à l’arc, qui termine souvent en concours de nombre de vagues passées

  • Trial of the Gods: Type escape game avec durée limitée par salle, vraiment sympa (1h30-2h)

  • Twilight Path: Type escape game (1h-1h30m)

  • Ultimate Booster Experience: très court/limiter, mais donne de grosses sensations (attention âme sensible = vomis)

  • VR: Vacate the Room: Type escape game (30m-40m)

  • The Wizards: Sympa, car assez intéractif et fun

  • NoLimits 2 Demo: Grand huit/montagnes russes, mais donne de grosses sensations (attention âme sensible = vomis)

  • Mission ISS: vraiment bien fait, attention peu rendre malade aussi, mais bien fait et très immersif



En émulation Oculus:




  • Robot Recall: Vraiment top, beau, fluide, très arcade (j’ai fini le jeu, mais pas tous les succès)

  • Henri: court métrage en VR, sympa pour les enfants et pour découvrir

  • Oculus Dreamdeck: permet d’avoir un aperçu rapide de la VR (sans interaction)

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Pour ceux que ça intéresse, HP a annoncé son casque de VR “Reverb”, avec 2160x2160 par œil, 90 Hz, et un champ de vision de 114 degrés, pour 599 $.

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J’etais super chaud pour le prendre, mais le fait que ce soit du DP à la place du HDMI m’a refroidi. On pourra utiliser un adaptateur ou bien pour tous les PC portable qui ont un port HDMI c’est mort ?

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@woodcutter à moins d’avoir un pc portable fait pour la VR je ne pense pas que ça soit une bonne idée
et je pense qu’il faut un adaptateur passif (je ne sais pas si ça existe) sinon bonjour la cinétose avec la latence du à la conversion.

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@neod J’ai déjà un PC portable sur lequel je fais tourner mon Rift actuel sans problème.
Mais s’il faut tout changer pour profiter de ce nouveau casque, ce serait n’importe quoi.

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Il existe des adaptateurs passifs DisplayPort vers HDMI, mais malheureusement, dans l’autre sens (HDMI vers DisplayPort), il faut obligatoirement un adaptateur actif, à ma connaissance.

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Des fois je me dis que je vais craquer, et puis je me souviens que je suis un peu paumé. Je crois savoir que d’autres constructeurs s’y sont mis aussi.
Vous auriez pas un site magique qui donne une vision claire de l’offre VR (technique + catalogue) et qui les actualise bien ?

Oculus Rift S : un nouveau casque de VR à 399 dollars

  • Définition en hausse, mais taux rafraichissement en baisse

  • Insight Tracking, Passthrough+ et partie audio renforcée

  • Mêmes SDK, documentation et jeux pour les deux Rift

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