Skyrim : Dragonborn avant Hearthfire et Dawnguard sur PS3
Des DLC dans le désordre
Le 07 décembre 2012 à 10h35
2 min
Société numérique
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Alors que l'extension Dragonborn de The Elder Scrolls V : Skyrim est disponible depuis peu sur Xbox 360, Bethesda annonce sur son blog que celle-ci le sera également en début d'année prochaine sur PC et PlayStation 3. Une nouvelle qui devrait ravir les possesseurs de la console de SONY, jusque-là privée de contenus additionnels.
En effet, alors qu'initialement, la console de Microsoft ne devait bénéficier que d'une exclusivité de 30 jours pour chacun des DLC de Skyrim, l'attente pour les joueurs sur PS3 est bien plus longue. Pas un seul des deux DLC déjà disponibles sur Xbox et PC n'est arrivé sur le PlayStation Network, en raison de problèmes techniques sur lesquels Bethesda annonce encore travailler.
Si ces soucis semblent résolus pour l'extension Dragonborn, l'intégration de Dawnguard et Hearthfire semble plus compliquée, et réclame encore « beaucoup de temps et d'attention » aux équipes de l'éditeur, afin que toutes les combinaisons de DLC puissent fonctionner sans encombre sur la console de Sony. Bethesda précise également que « d'autres réjouissances sont prévues pour tout le monde l’année prochaine ». Outre des améliorations disponibles sur le Workshop de Steam, l'éditeur confirme que le jeu sera encore régulièrement mis à jour, et que d'autres DLC seront également de la partie.
Rappelons que l'extension Dragonborn est déjà disponible sur Xbox 360, contre 1 600 Microsoft points, soit environ 20 € et que vous pouvez en redécouvrir la bande-annonce ci-dessous.
Commentaires (10)
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Abonnez-vousLe 09/12/2012 à 18h45
Le 07/12/2012 à 11h50
Tu m’étonnes qu’ils galèrent avec la PS3 ! " />
Vu son architecture et les ressources disponibles, pour des dev issus du monde PC/X86, faire un portage dessus, c’est une horreur ! " />
Le 07/12/2012 à 11h50
Sans doute un exemple de pourquoi Microsoft avait fait de meilleurs choix techniques dans la conception de sa console que Sony.
Les portages et le dev semblent beaucoup plus simples et proches de ce qui se fait sur PC, ça explique sans doute pourquoi les différences de qualité entre les jeux n’ont pas souvent été à la hauteur de la différence de performances théoriques entre les deux consoles.
Le 07/12/2012 à 12h23
J’ai même pas encore commencé Dawnguard." />
Le 07/12/2012 à 12h57
Le 07/12/2012 à 13h26
Le 07/12/2012 à 13h51
Le 07/12/2012 à 13h56
Le 07/12/2012 à 14h09
Le 07/12/2012 à 18h25
Ca ne m’étonne pas qu’ils se concentrent sur le moins buggé mais surtout le plus intéressant des DLC (et de loin, d’après les critiques en tout cas) d’abord.
Sinon, pour l’architecture, Sony a clairement fait un pari. Mais cette génération de consoles-ci les jeux multiplateformes se sont développés autour du couple PC/X360, avec les éditeurs Occidentaux en front (Plus de Devil May Cry dans les tops mais GOW, les FF n’ont plus le même effet qu’avant, maintenant les consoleux amateurs de RPG ont Oblivion ou Skyrim…) .
Nintendo a lui aussi fait une bêtise en mettant un processeur asthmatique dans sa Wii U, si ils avaient fait des concessions sur le prix ou la taille et la conso de la console ils auraient pu s’assurer d’avoir des supérior versions pendant un an sans demander trop de travail aux dev (même si c’est pas enorme, en 6 ans la quantité de RAM et le GPU de la console ont pris un coup de jeune).