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La mise à jour 1.9 de Skyrim lève la limite de niveau

Legen... wait for it... Dary !

La mise à jour 1.9 de Skyrim lève  la limite de niveau

Le 18 mars 2013 à 08h56

Disponible dès aujourd'hui en bêta via Steam, la version 1.9 de Skyrim montre le bout de son nez aux aficionados. L'ajout principal de cette mise à jour est de supprimer la limite de niveau pour le héros du joueur, qui à force d'acharnement pourra devenir virtuellement invulnérable. Ou presque.

Skyrim Legendary level

 

Un héros légendaire, voilà ce que vous proposera de devenir la mise à jour 1.9 du célèbre RPG de Bethesda, The Elder Scrolls V : Skyrim. Après avoir parcouru pendant des centaines d'heures Bordeciel, il arrive un moment, où vos compétences atteignent le maximum de 100, ce qui signifie la fin de vos progrès. 

 

À partir du prochain patch, ce ne sera plus le cas, puisqu'il sera possible de passer outre cette limite afin de rendre votre personnage « Légendaire ». Une fois que l'une de vos capacités aura atteint le niveau 100, son mode légendaire deviendra disponible. La compétence verra alors son niveau retomber à 15, perdra ses talents acquis jusque-là, et pourra être à nouveau remontée à 100. Ceci permet de lever complètement la limite de niveau de votre personnage, ce dernier évoluant justement avec les compétences. Bien évidemment, il n'est pas obligatoire d'utiliser cette option, et vous pourrez toujours garder vos capacités si vous le souhaitez.

 

En plus de cet ajout sympathique, cette mise à jour corrige un grand nombre de bugs plus ou moins gênants, comme des crashs pouvant survenir en entrant dans une maison possédée par le joueur, ainsi que des problèmes de collision avec certains objets. Leur liste complète est disponible ici.

 

Pour profiter dès aujourd'hui de la version 1.9 de Skyrim, il suffit de faire un clic droit dessus dans votre bibliothèque Steam, puis dans propriétés, et dans l'onglet Bêta, dans le menu déroulant choisissez « Beta - ». Le studio recommande de ne pas faire ceci avant d'avoir retiré l'ensemble de vos mods, pour des raisons évidentes de stabilité.

Commentaires (47)

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Ahhh skyrim 1 an et demi déjà ! Faudrais peut etre que je m’y remette pour voir.



Y un site sympas avec des mods qui marche ?

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*

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Ellierys a écrit :



Le niveau global du personnage reste, et peut même continuer à monter grâce à ça. Si t’as 2 ans devant toi tu peux t’éclater à monter un Nodrique niveau 1337 <img data-src=" />.



Tu gardes tes bonus niveau mana, points de vie et endurance, tu perds juste tes “talents” qu’il faut remonter. Donc retour avec la petite boule de feu tout ça tout ça…







y’a que moi que ça hérisse les cheveux ?

Je vois pas du tout en quoi ça va me faire rejouer mes perso.



Refaire les niveaux pour avoir … la même chose ?



J’ai bien aimé Skyrim bien que Skyrim &lt; Oblivion &lt; Morrowind.



J’espère pas trop de Elder Scroll Online, ça va être blindé de gens qui sauteront partout avec un chan blindé de :



NEED DPS pour QUETE 3

cc je ven 3 casq lvl 34 wp me !

grp pls

ta pa 10po pls ?



Mais je croise les doigts pour me tromper.



// EDIT : oui bon je suis un peu un aigris du MMO peut-être …


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Thald’ a écrit :



// EDIT : oui bon je suis un peu un aigris du MMO peut-être …







Un tout petit peu, mais ça ne doit pas se sentir ;)


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mxpx a écrit :



Ahhh skyrim 1 an et demi déjà ! Faudrais peut etre que je m’y remette pour voir.



Y un site sympas avec des mods qui marche ?







2 choix opti pour moi : Le workshop de steam , qui vérifie les mods à chaque lancement de launcher ( tu peux évidemment directement cliquer sur Jouer, il vérifie si ils sont à jour et DL les nouveaux )

et http://skyrim.nexusmods.com/ , avec un logiciel fait par eux qui permet d’installe les mods tranquille et voir les MaJ


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Elwyns a écrit :



2 choix opti pour moi : Le workshop de steam , qui vérifie les mods à chaque lancement de launcher ( tu peux évidemment directement cliquer sur Jouer, il vérifie si ils sont à jour et DL les nouveaux )

et http://skyrim.nexusmods.com/ , avec un logiciel fait par eux qui permet d’installe les mods tranquille et voir les MaJ









Super, merci beaucoup <img data-src=" />


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mxpx a écrit :



Y un site sympas avec des mods qui marche ?





Skyrim Nexus <img data-src=" />



edit: grilled


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<img data-src=" />

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Le problème c’est que le niveau des ennemis change en même temps. donc niveau 1 ou niveau 1000000 c’est pareil.

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linconnu a écrit :



Le problème c’est que le niveau des ennemis change en même temps. donc niveau 1 ou niveau 1000000 c’est pareil.





Ton équipement n’a rien à voir quand tu es niveau 1000000 et que tu l’as bien upgradé niveau enchantement.


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mxpx a écrit :



Ahhh skyrim 1 an et demi déjà ! Faudrais peut etre que je m’y remette pour voir.



Y un site sympas avec des mods qui marche ?





Si vous préférez des mods en français, c’est par ici que ça se passe. :)


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Ah, oui, je préfère ;) <img data-src=" />



Merci beaucoup pour le lien <img data-src=" />

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Comme je suis au taff et que je peux pas tout consulter.



Y a un / des mods qui permets de changer le scenar ? J’ai pas envie de me le retaper ;).

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J’ai trouvé sympa skyrim, mais je dois avouer que je n’ai pas été aussi émerveillé qu’à l’époque devant Morrowind. (idem pour oblivion d’ailleurs). Est-ce le fait d’avoir trop joué à ce genre de jeux?



Bref, betheseda fait réellement bien ses jeux, ses univers, etc. Mais jusqu’ici

je n’en ai pas encore trouvé d’aussi prenant que Kotor 1, ou les Baldur’s Gate…



Dans celui ci, il y a eu des progrès sur le scénario, par rapport aux précédents.

Mais comme dans tous les autres, je ne l’ai pas fini, parce que j’ai fini par m’ennuyer… C’est vraiment dommage, car il manque peu à leur jeux pour

atteindre à mon sens le statut pleinement légendaire. Et pourtant, il y avait

quand même du gros potentiel!



Si on parle de monde, par exemple, j’ai été bien davantage pris par celui de Risen, ou il y avait des luttes politiques, plein de bonhommes d’avis opposés (oui, il y a des querelles de clocher dans skyrim. Mais honnêtement, je trouve qu’on a plein de petits groupes dont on se préocupe finalement assez peu, avec des pesos sans réel charisme auxquels on s’attache pas ou qu’on ne déteste pas… et les rois de chaque château -me rappelle plus du nom? le thane c’est ça?- sont simplement des bonhommes assis sur le trône qui te donnent des ordres), bref, plein de personnalités dont on se rappelle, avec leurs buts propres, qui te donnaient le sentiment d’un monde qui vit. Sans compter que les actions avec untel ou unetelle avaient un impact.

On pourra également citer Witcher, plein de vie, dans un univers ou tu arrive a t’impregner.



Le problème avec les Elder Scrolls, c’est qu’en fait ça se joue un peu comme un hack&slash. Tu vas partout ou tu peux, tu explores, tu tapes des trucs, tu ramasse tout ce qui est possible, et c’est tout. Alors comme le monde est immense, super détaillé, bourré de petits bidules à droite et à gauche, c’est quand même assez fun.

Mais il manque quelquechose. Et vu la qualité des jeux c’est d’autant plus dommage qu’il manque cette petite touche…

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Ouep, ca manque de liant. Le petit truc qui fait que le monde semble vrai.

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Elwyns a écrit :



Il y a plein de petites choses à découvrir par si par là , et puis je rajoute du contenu avec les mods etc









Leezi a écrit :



Mods + mods + mods et le tout en difficulté max, sinon c’est trop facile <img data-src=" />

Après même les mudcrab te défonce avec leur monocle <img data-src=" />









pandaroux a écrit :



Il y a un milliard de side quest de base. Plus des mods.

C’était sympa niveau graphisme aussi dans Oblivion (_dans Morrowind) ?

Espèce d’adepte du c’était mieux avant.







Fait, fait et refais. D’un autre coté c’est un peu naze que les mod complete un jeu de cette manière. Les moddeur prennent le relais… moyen

J’ajoute que plus on avance plus les outils sont nerfé. Ce qui a été fait sur Morrowind est clairement plus pondéral que sur les suivant en terme de qualité, communauté et possibilité. Même un peu moins beau (bcoz DX8). Ca captivait.







sky99 a écrit :



J’ai trouvé sympa skyrim, mais je dois avouer que je n’ai pas été aussi émerveillé qu’à l’époque devant Morrowind. (idem pour oblivion d’ailleurs). Est-ce le fait d’avoir trop joué à ce genre de jeux?







Ils ont moins de sens. La narration suce un peu plus. Dans morrowind il fallait lire, donc s’immerger. Dans oblivion tu suis le spot sur la map en ligne droite. ou fast travel…



L’alchimie et l’enchantement de Morrowind étaient sans limite. C’est d’ailleurs pour ca qu’on s’intéressait a l’histoire. Pas parce qu’on pouvait faire des trucs hors norme mais parce que les combats n’étaient plus vraiment riche au bout d’un moment. Ta bague enchantée avec 25 fireball dedans, t’en a un peu rien a faire qu’un mamouth se pointe. Et c’est la ou tu te rend compte de la dimension politique etc…



Toutefois la qualité de réalisation est, a part deux 3 détails par ci par la, sans reproche. Oblivion est clairement joli.







sky99 a écrit :



Bref, betheseda fait réellement bien ses jeux, ses univers, etc. Mais jusqu’ici

je n’en ai pas encore trouvé d’aussi prenant que Kotor 1, ou les Baldur’s Gate…



Dans celui ci, il y a eu des progrès sur le scénario, par rapport aux précédents.

Mais comme dans tous les autres, je ne l’ai pas fini, parce que j’ai fini par m’ennuyer… C’est vraiment dommage, car il manque peu à leur jeux pour

atteindre à mon sens le statut pleinement légendaire. Et pourtant, il y avait

quand même du gros potentiel!



Si on parle de monde, par exemple, j’ai été bien davantage pris par celui de Risen, ou il y avait des luttes politiques, plein de bonhommes d’avis opposés (oui, il y a des querelles de clocher dans skyrim. Mais honnêtement, je trouve qu’on a plein de petits groupes dont on se préocupe finalement assez peu, avec des pesos sans réel charisme auxquels on s’attache pas ou qu’on ne déteste pas… et les rois de chaque château -me rappelle plus du nom? le thane c’est ça?- sont simplement des bonhommes assis sur le trône qui te donnent des ordres), bref, plein de personnalités dont on se rappelle, avec leurs buts propres, qui te donnaient le sentiment d’un monde qui vit. Sans compter que les actions avec untel ou unetelle avaient un impact.

On pourra également citer Witcher, plein de vie, dans un univers ou tu arrive a t’impregner.





Ca s’appelle le syndrome FedEx. Va chercher toby!!!



Ou encore plus navrant. “Oyé messire je ne suis qu’un pauvre pêcheur, pouvez vous me débarrasser de ces crabes”. Toi, tu fais: “bon aller un point XP pour 3 crabes que je vais me faire en méchoui à la mode fireball: ok!”. Et là un dragon arrive et le pêcheur se sent pousser des burnes et cours après le dragon pour engager le combat… “heu ouais mais les crabes heuu tu veux pas heu?…”







sky99 a écrit :



Le problème avec les Elder Scrolls, c’est qu’en fait ça se joue un peu comme un hack&slash. Tu vas partout ou tu peux, tu explores, tu tapes des trucs, tu ramasse tout ce qui est possible, et c’est tout. Alors comme le monde est immense, super détaillé, bourré de petits bidules à droite et à gauche, c’est quand même assez fun.

Mais il manque quelquechose. Et vu la qualité des jeux c’est d’autant plus dommage qu’il manque cette petite touche…







Il manque la possibilité de faire des choix qui ont un impact sur l’histoire. Dans Morrowind on ne pouvait pas devenir Arch mage et master Fighter. Suivant qui tu accepte de buter tu ne peux pas aller au top de l’un ou l’autre. C’est comme les Telvanni. Tu choisi d’être le boss ou pas. Dans Oblivion et Skyrim, tu peux tout être en même temps ça n’a aucun impact (sauf Shivering isle ou tu choisi une armure).



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Niveau rejouabilité, ça va, c’est honnête en attendant The Elder Scrolls Online.

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Y’a de bons retours d’ailleurs, sur The Elder Scrolls Online ?



J’espère que la sortie d’un jeu online, ne va pas empiéter sur de futures sorties de jeux solo…

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pandaroux a écrit :



Niveau rejouabilité, ça va, c’est honnête en attendant The Elder Scrolls Online.





Rejouabilité ? tu l’as déjà fini Skyrim ? j’ai passé +160h dessus ( 3 perso j’en ai refais un lvl 22 pr le moment ) et bah j’en découvre encore des choses ..


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Elwyns a écrit :



Rejouabilité ? tu l’as déjà fini Skyrim ? j’ai passé +160h dessus ( 3 perso j’en ai refais un lvl 22 pr le moment ) et bah j’en découvre encore des choses ..







Oui, c’est bien ce que je veux dire.

J’ai 3 persos vers le niveau 60. Par contre, après le niveau 50, en général, je me fais chier.



En ce moment, je rejoue un peu, avec un mod qui transforme tout skyrim en forêt tropical. <img data-src=" />


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Je suis pas sûr d’avoir compris le principe de la remise à 15.

En gros on perd les améliorations entre 15 et 100 ? donc en gros on re-XP à chaque fois qu’on atteint 100 ?

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<img data-src=" /> pour le sous titre

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pandaroux a écrit :



Oui, c’est bien ce que je veux dire.

J’ai 3 persos vers le niveau 60. Par contre, après le niveau 50, en général, je me fais chier.



En ce moment, je rejoue un peu, avec un mod qui transforme tout skyrim en forêt tropical. <img data-src=" />







Sacrilège ! dénaturer Bordeciel, terre des nordiques !

moi j’attends une promo pour le DLC de Skyrim ( bien que je peux le DL :O ) finance à raccourcis :O


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Elwyns a écrit :



Sacrilège ! dénaturer Bordeciel, terre des nordiques !

moi j’attends une promo pour le DLC de Skyrim ( bien que je peux le DL :O ) finance à raccourcis :O







Il y a eu des promos steam à noel… Oui, c’est un peu tard.



Quand même, j’imagine bien redescendre ma compétence d’épée à 15, ça monterait vite tellement les monstres ont de points de vie au bout d’un moment. Vas tabasser un draughr de haut niveau avec 15 de compétence d’arme, tu finis le monstre avec 25 de compétence ou mort…



Le gros point positif de ce truc, c’est de désassigner les points de bonus sans avoir à utiliser un truc genre perkUI (enfin, c’est très bien comme truc). Du coup, on peut aller remettre ses points ailleurs de suite pour changer de type de combat (et on finit avec un perso niveau 100 avec 15 partout ?).


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ArchangeBlandin a écrit :



Il y a eu des promos steam à noel… Oui, c’est un peu tard.



.







Je parle du “Nouveau” DLC DragonBorn sorti en Février sur PC et PS3 , étant donné qu’il était déjà sorti sur Xbox360, Noël était déjà un peu passé ..


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Elwyns a écrit :



Je parle du Nouveau DLC DragonBorn sorti en Février, Noël était déjà un peu passé ..







Ah désolé, dan ce cas là, il faut attendre les promos de cet été, mais je doute qu’ils fassent un truc, reste les promos de noel, mais c’est loin.



D’un autre côté, ça se passe plutôt ailleurs, du coup, on peut jouer et le rajouter plus tard. On a juste pas les sbires qui essaient de nous tuer régulièrement pour qu’on aille voir ce qui se passe là bas. Ca laisse le temps de monter un perso puis d’ajouter le DLC.


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Oh putain, génial, je vais pouvoir me refaire un perso sans changer de perso <img data-src=" />



Mais les monstre vont évoluer aussi ? non parce que j’ai atteint le niveau 60 et quelques et c’était déjà trop simple parce que les monstres plafonnent à niveau 50 donc bon…

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Mouais… , j’ai pas mal d’addon qui changent radicalement les différentes compétences (nouveaux talents nouvelle classe toussa…) , ça va être le rush sur nexus pour se mettre à jour <img data-src=" />

Allez ça va être cool quand même , on aime ça , batailler avec les addons pour éviter les plantages ^^



Un petit SkyUI de derrière les fagots ça serait pas mal non plus Mr Bethesda

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Je n’ai pas bien compris le principe du mode légendaire : la compétence redescend à 15, certe, mais est ce que l’on conserve les dégats et bonus que cela offre ? Ou est ce que l’on retape comme une fillette de 98 ans ?

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Jean_Peuplus a écrit :



Oh putain, génial, je vais pouvoir me refaire un perso sans changer de perso <img data-src=" />



Mais les monstre vont évoluer aussi ? non parce que j’ai atteint le niveau 60 et quelques et c’était déjà trop simple parce que les monstres plafonnent à niveau 50 donc bon…





En niveau max de difficulté tu joues au moins ? tu es déjà tombé sur un dragon légendaire ? déjà rien que le millénaire ça m’a pris 15 min et vidé tout mon inventaire ( j’étais 44 )


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Cool une maj qui fait en moins bien ce que fait déjà un mod <img data-src=" />









Techdust a écrit :



Un petit SkyUI de derrière les fagots ça serait pas mal non plus Mr Bethesda





Non !

Ils laissent l’UI comme ça et ça nous permet d’avoir un super mod qui change l’UI pour beaucoup beaucoup mieux ! <img data-src=" />


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Higapeon a écrit :



Je n’ai pas bien compris le principe du mode légendaire : la compétence redescend à 15, certe, mais est ce que l’on conserve les dégats et bonus que cela offre ? Ou est ce que l’on retape comme une fillette de 98 ans ?







Le niveau global du personnage reste, et peut même continuer à monter grâce à ça. Si t’as 2 ans devant toi tu peux t’éclater à monter un Nodrique niveau 1337 <img data-src=" />.



Tu gardes tes bonus niveau mana, points de vie et endurance, tu perds juste tes “talents” qu’il faut remonter. Donc retour avec la petite boule de feu tout ça tout ça…


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Elwyns a écrit :



Rejouabilité ? tu l’as déjà fini Skyrim ? j’ai passé +160h dessus ( 3 perso j’en ai refais un lvl 22 pr le moment ) et bah j’en découvre encore des choses ..







Ah bon? Il est pourtant plus “coquille vide ” que Oblivion qui lui même était encore plus vide que Morrowind.







Jean_Peuplus a écrit :



Oh putain, génial, je vais pouvoir me refaire un perso sans changer de perso <img data-src=" />



Mais les monstre vont évoluer aussi ? non parce que j’ai atteint le niveau 60 et quelques et c’était déjà trop simple parce que les monstres plafonnent à niveau 50 donc bon…







Le truc bête effectivement. Refaire un perso monté, donc qui a probablement fini le scénario (très linéaire) ou pas loin de la fin, c’est un peu nunuche.



Plus drôle encore quand rien n’est fait pour l’économie bancale, la chaudronnerie qui ne te permet pas de directement refondre ce que tu trouve (et y’en a a ramasser) hors mod, les dragons qui respawn mais que tu pulvérise en un coup avec une masse du genre “earthcrack maker”. Les Perso qui au bord de la mort jurent ta perte… bref.





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TexMex a écrit :



Ah bon? Il est pourtant plus “coquille vide ” que Oblivion qui lui même était encore plus vide que Morrowind.





Il y a plein de petites choses à découvrir par si par là , et puis je rajoute du contenu avec les mods etc


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TexMex a écrit :









Mods + mods + mods et le tout en difficulté max, sinon c’est trop facile <img data-src=" />

Après même les mudcrab te défonce avec leur monocle <img data-src=" />


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TexMex a écrit :



Ah bon? Il est pourtant plus “coquille vide ” que Oblivion qui lui même était encore plus vide que Morrowind.







Il y a un milliard de side quest de base. Plus des mods.

C’était sympa niveau graphisme aussi dans Oblivion (_dans Morrowind) ?

Espèce d’adepte du c’était mieux avant.


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TexMex a écrit :



Fait, fait et refais. D’un autre coté c’est un peu naze que les mod complete un jeu de cette manière. Les moddeur prennent le relais… moyen

J’ajoute que plus on avance plus les outils sont nerfé. Ce qui a été fait sur Morrowind est clairement plus pondéral que sur les suivant en terme de qualité, communauté et possibilité. Même un peu moins beau (bcoz DX8). Ca captivait.







C’est sûr que filé un COD un BF ou ME3 avec des DLC pour armes et autres c’est bien moins NAZE !



C’est le choix de Bethesda d’offrir un jeu où le modding est libre, je suis désolé mais de base le jeu est déjà bien garni et long comparer à tout les jeux sorti récemment , donc dire que le coté du modding pour soit “compléter” est naze je trouve ça un peu fort.


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TexMex a écrit :



Ou encore plus navrant. “Oyé messire je ne suis qu’un pauvre pêcheur, pouvez vous me débarrasser de ces crabes”. Toi, tu fais: “bon aller un point XP pour 3 crabes que je vais me faire en méchoui à la mode fireball: ok!”. Et là un dragon arrive et le pêcheur se sent pousser des burnes et cours après le dragon pour engager le combat… “heu ouais mais les crabes heuu tu veux pas heu?…”





Il manque la possibilité de faire des choix qui ont un impact sur l’histoire. Dans Morrowind on ne pouvait pas devenir Arch mage et master Fighter. Suivant qui tu accepte de buter tu ne peux pas aller au top de l’un ou l’autre. C’est comme les Telvanni. Tu choisi d’être le boss ou pas. Dans Oblivion et Skyrim, tu peux tout être en même temps ça n’a aucun impact (sauf Shivering isle ou tu choisi une armure).







J’ai envie de dire tu as qu’a faire la trame principal choisi soit les Impériaux ou les Sombrages.



Et pour l’histoire du pécheur qui se voit pousser des ailes, euh désolé mais soit 1 j’en vois fuir, soit 2 ils y en a belle et bien qui attaque , Quoi comment ça faut se baser sur la logique de notre civilisation pour faire un jeu ou le pekin moyen voit une baston sous s’est yeux c’est de sortir sa caméra ? ça serait vraiment ennuyeux les jeux vidéos .. un pêcheur a pas le droit d’avoir suivi une formation ou être juste pas un couard ..


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Elwyns a écrit :



C’est sûr que filé un COD un BF ou ME3 avec des DLC pour armes et autres c’est bien moins NAZE !



C’est le choix de Bethesda d’offrir un jeu où le modding est libre, je suis désolé mais de base le jeu est déjà bien garni et long comparer à tout les jeux sorti récemment , donc dire que le coté du modding pour soit “compléter” est naze je trouve ça un peu fort.







Bin regardes :

-La masse de mod pour morrowind. En tout genre et pas mal bon. Jusqu’à faire des monstre (le secret bien gardé). Je le sais, j’en ai fait. Et on se marrait vraiment.

-Le nombre de mod qui modifiait Oblivion pour le rendre vraiment dangereux dans le genre “faut pas sortir la nuit”. du vrai RPG et moins guimauve.

-Le nombre de mod qui corrigeait les bugs de quête de Skyrim en comparaison d’évolution réelle.

Voilaaa.



On passe d’un communauté productive et ouverte (Adulte même) a une communauté fermée (en tout cas bien moins ouverte) et qui corrige des bugs pour 1%, retexture pour 9% et le reste des “whinner de 12ans”.



Si tu as eu la chance de tater du mod (TESCS) à Morrowind, tu comprends aisément que “modding libre” n’est pas dans Skyrim. Alors évidement si modder aujourd’hui c’est faire un “texture replace”, bon bref… on a vu plus ambitieux.







Elwyns a écrit :



J’ai envie de dire tu as qu’a faire la trame principal choisi soit les Impériaux ou les Sombrages.



Et pour l’histoire du pécheur qui se voit pousser des ailes, euh désolé mais soit 1 j’en vois fuir, soit 2 ils y en a belle et bien qui attaque , Quoi comment ça faut se baser sur la logique de notre civilisation pour faire un jeu ou le pekin moyen voit une baston sous s’est yeux c’est de sortir sa caméra ? ça serait vraiment ennuyeux les jeux vidéos .. un pêcheur a pas le droit d’avoir suivi une formation ou être juste pas un couard ..







Du coup s’il course le dragon pourquoi emmerder le héro avec les crabes? … … … La route est longue.



Et non! je joue des rôles ou des combinaisons nettement plus subtiles.



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TexMex a écrit :



..







morrowind joué à 0 mod c’était pas internet pour moi à cette époque en même temps et j’étais jeune, trouvé bien “dark” assez flippant c’est vrai que ça manque dans Skyrim le mob qui pop à coté de toi à ton réveil, Oblivion non plus 0 mod



Cependant je comprends pas

On passe d’un communauté productive et ouverte (Adulte même) a une communauté fermée (en tout cas bien moins ouverte) et qui corrige des bugs pour 1%, retexture pour 9% et le reste des “whinner de 12ans”.



en quoi est elle fermée ? et personnellement j’ai des mods qui ajoutent villes, pnj, quêtes, compagnons, et un mod qui prend en compte la température de Skyrim, froid geler glacé au chaud, la bouffe l’eau etc le voyage impossible gelé toussa toussa, des mods de pêches même de camping plein de choses.



On me dira c’moche de balancer la faute sur les autres mais JE LE FAIS , si il était si bugué et pas “au top graphisme” et contenu j’impute ça aux CONSOLEUX ( on ressent nettement le menu pensé pour console.. )ET CASUAL :@ , mais les mods ont rattrapés les choses perfectible et je trouve quand même Skyrim un bon jeu.



Alors certes on peut le taxé de jeu en kit, mais au moins kit non payants.. et fait je trouve par des passionnés. Et avec le DLC Dawnguard ils ont rajouté certaines petites choses et Dragonborn je ne sais pas j’attends les promo



PS : si tu as des idées de RPG , à part The witcher, Baldur’s Gate, Kotor et ME ( et Deus Ex si on peut dire ) c’est la dèche :O


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Le syndrome FEDEX ne me gène pas tant que ça, dans une certaine mesure. Si je suis magicien débutant, arrivé à l’école de magie, et que le chef prof de magie pense

que je suis un noob, et me fait faire des trucs de merde au début, je comprends. La ou ça pose problème, c’est qu’au bout d’un moment tu deviens archimage, et y’a toujours un bonhomme qui te demande d’aller chercher des crabes ou des conneries.

Je veux dire, c’est pas parceque tu deviens archimage que chaque bonhomme du monde doit s’incliner devant toi. Mais c’est chouette quand on te reconnait, et que les autres se disent “tiens, c’est pas un péon de base celui la”, qu’on ne t’attaque pas sur le chemin pour 3po, alors que tu en as 30 000…



Et c’est chouette que tes choix aient un impact. J’ai bien aimé dans Risen par ex, le fait que tu doives choisir soit le camp de l’inquisition avec la possibilité de devenir mage, soit le camp des rebelles, mais là, impossible d’être mage. Dans divers jeux, on te reconnait quand tu as fait des trucs, et tu crois aux persos que tu rencontres.



Enfin bref, c’est dommage, car je trouve que dans skyrim, ils ont grandement augmenté la technique à tous les niveaux (non, je ne parle pas juste des graphismes, mais du système de jeu, les compétences, l’équilibrage, la magie, l’enchantement -en effet, je reconnais que l’enchantement et l’alchimie dans morrowind cassaient le jeu, vu que c’était plus ou moins sans limite. Pour ma part j’enchantais des items qui augmentaient mes capacités d’enchantement. Et comme le menu etait sur pause, je me boostais de plus en plus, jusqu’à faire, en utilisant la bonne vielle étoile d’azura, et une âme de golden saint, un item quelconque surpuissant… Mais bon, ça, je l’ai fait après avoir exploré un peu partout, et fait la plupart des trucs qui m’intéréssaient. Et quand j’ai pu faire ça, j’ai arrêté de jouer, vu que je pouvais même tuer vivec sans soucis -enfin j’y arrivais… il tapait quand même fort-)

Bref, la base est mieux faite sur tant de niveaux, que c’est dommage qu’ils n’aient pas pu exploiter tout cela pour donner une grande profondeur au jeu. Mais à mon sens, ils ont aussi progressé par rapport à Oblivion sur l’histoire, parceque dans skyrim je trouve quand même la quete principale intéréssante. C’est juste toutes les autres qui sont peu intéréssantes, et le fait que les PNJ ne présentent généralement aucun intérêt.



Je vais encore donner un vieil exemple, mais tout le monde se souvient de minsc, dans les Baldur’s. Beaucoup détestaient Imoen, mais on s’en souvient, elle avait son caractère, ses attitudes… Ce que je veux dire, c’est que dans Baldur’s par exemple, les PNJ étaient caractérisés au sens “ecriture”, cad qu’il avaient leur “personnalité”, leurs signes distinctifs, leurs manies, leurs idiosyncrasies…

Je n’ai pas joué a Baldur’s 1,2 ou les extensions depuis au moins 10 ans. Pourtant je me souviens de plein de lieux, de situations, et surtout de presque tous les PNJ importants (et même certains facultatifs, et qu’il fallait trouver pour pouvoir se fritter, par exemple, Kangax la liche, dans les égouts d’Amn, dans BG2… ou le légendaire Démogorgon, dans Throne of Baal…).

J’ai joué à Skyrim il y a moins de quelques mois. Je me souviens de Whiterun, et peut être 2-3 endroits, mais d’aucun PNJ. Je crois me rappeller que les sortes de rois s’appellent des Jarl, et c’est à peu près tout…


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sky99 a écrit :



….





Jarl, huscarl , chambellan c’est scandinave bien que chambellan on l’a aussi , ce sont des petits seigneurs , comte et duc avec leur conseiller toussa toussa.



Mais c’est vrai que niveau BG2 je me rappelle très bien les script de personnalité et l’alignement bon ou mauvais avait une influence sur le jeu , sur la relation entre les personnages avec le PNJ ou entre eux. Tain Imoen je me sentais obligé de l’avoir dans mon équipe c’est ta “soeur” après tout ;o même si elle est chiante.

Dans Skyrim c’est dommage, que tu sois Archimage, Maitre de la guilde des voleurs, des Assassins la réputation s’arrête vite ça va pas plus loin que les maisons mères, sauf qq gardes qui disent “ je sais qui vous êtes,” “ Hey vous faites parties de la guilde des voleurs ! ” mais sans plus.

pour ce qui est de la guilde des voleurs, soit j’ai un bug soit c’est “normal” mais quand on la fini il y a qu’une personne Vex, qui nous prend vraiment pour le Maitre tout le monde nous traitent de manière indifférente et on peut pas s’ouvrir le bon vieux coffre, j’ai recommencé une partie pour voir si c’est un bug car je me rappelle avoir fait quelques manipulation avec la console pour cette guilde. Cependant je penses que le fait que le jeu soit sorti sur console a pas du aider au contenu dans Skyrim .. ça se voit déjà rien qu’à l’inventaire très minimaliste


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Un conseil : attendez avant de passer à la 1.9 (même quand elle sera en finale) car ça va casser tous vos mods, SKSE y compris.

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Elwyns a écrit :









Les dev de BG (enfin s’il en reste encore, après tous ces rachats, refontes et autres) ont un projet sur kickstarter, et ça je trouve ça prometteur, car s’ils vont sur kickstarter, c’est sans doute pour faire du RPG comme ils aiment, sans que l’éditeur ne vienne raler pour avoir une version adaptée approximativement à tous les supports, et qui se révèle en fin de compte optimisée pour aucun.



Voila la page :

http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity



Ils ont eu plein de fonds, et ont fait plein d’annonces énormes.

Je sais que le crowdfunding doit encore faire ses preuves sur ce genre de projets (tant d’annonces si motivantes, et si peu de jeux disponbiles :) ), mais c’est motivant. Il y a aussi le projet de RPG post apocalyptique légendaire dont j’ai oublié le nom, qui sera refait par son auteur initial, qui a eu plein de sous, ou les deux projets shadowrun qui ont reçu des financements…

Vivement que tout ça sorte :)


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sky99 a écrit :



Les dev de BG (enfin s’il en reste encore, après tous ces rachats, refontes et autres) ont un projet sur kickstarter, et ça je trouve ça prometteur, car s’ils vont sur kickstarter, c’est sans doute pour faire du RPG comme ils aiment, sans que l’éditeur ne vienne raler pour avoir une version adaptée approximativement à tous les supports, et qui se révèle en fin de compte optimisée pour aucun.



Voila la page :

http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity



Ils ont eu plein de fonds, et ont fait plein d’annonces énormes.

Je sais que le crowdfunding doit encore faire ses preuves sur ce genre de projets (tant d’annonces si motivantes, et si peu de jeux disponbiles :) ), mais c’est motivant. Il y a aussi le projet de RPG post apocalyptique légendaire dont j’ai oublié le nom, qui sera refait par son auteur initial, qui a eu plein de sous, ou les deux projets shadowrun qui ont reçu des financements…

Vivement que tout ça sorte :)







Oui j’en avais déjà entendu parler, mais je vois pas où sont les mecs de BG2 , y a ceux de icewind dale , j’ai pourtant lu les crédits de BG2 , ils disent juste que l’exploration sera epic comme dans BG2


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Elwyns a écrit :



Oui j’en avais déjà entendu parler, mais je vois pas où sont les mecs de BG2 , y a ceux de icewind dale , j’ai pourtant lu les crédits de BG2 , ils disent juste que l’exploration sera epic comme dans BG2





Très honnêtement, tu as sans doute raison, il ne reste peut être plus un bonhomme de l’époque baldur”s. Mais bon, Obsidian c’est Kotor non? enfin, en tous cas ils ont une histoire commune avec les autres, donc gardons espoir :)


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sky99 a écrit :



Très honnêtement, tu as sans doute raison, il ne reste peut être plus un bonhomme de l’époque baldur”s. Mais bon, Obsidian c’est Kotor non? enfin, en tous cas ils ont une histoire commune avec les autres, donc gardons espoir :)







Oui c’est sûr , niveau RPG je croyais en Bioware mais je crois que ça ils sont mort quand EA les a pris .. Dragon Age Origin ok , ME encore ça va la trilogie , mais DA 2 non .. .. Vu comment les gros éditeurs se tournent je pense que bientôt les projets à la kickstarter , les indé ont des chances ( enfin vu les graphs actuel je suis pas très tenté .. évidemment Project Eternity c’est autre chose , la 3D isométrique ça n’a pas de prix )


La mise à jour 1.9 de Skyrim lève la limite de niveau

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