La mise à jour 1.9 de Skyrim lève la limite de niveau
Legen... wait for it... Dary !
Le 18 mars 2013 à 08h56
2 min
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Disponible dès aujourd'hui en bêta via Steam, la version 1.9 de Skyrim montre le bout de son nez aux aficionados. L'ajout principal de cette mise à jour est de supprimer la limite de niveau pour le héros du joueur, qui à force d'acharnement pourra devenir virtuellement invulnérable. Ou presque.
Un héros légendaire, voilà ce que vous proposera de devenir la mise à jour 1.9 du célèbre RPG de Bethesda, The Elder Scrolls V : Skyrim. Après avoir parcouru pendant des centaines d'heures Bordeciel, il arrive un moment, où vos compétences atteignent le maximum de 100, ce qui signifie la fin de vos progrès.
À partir du prochain patch, ce ne sera plus le cas, puisqu'il sera possible de passer outre cette limite afin de rendre votre personnage « Légendaire ». Une fois que l'une de vos capacités aura atteint le niveau 100, son mode légendaire deviendra disponible. La compétence verra alors son niveau retomber à 15, perdra ses talents acquis jusque-là, et pourra être à nouveau remontée à 100. Ceci permet de lever complètement la limite de niveau de votre personnage, ce dernier évoluant justement avec les compétences. Bien évidemment, il n'est pas obligatoire d'utiliser cette option, et vous pourrez toujours garder vos capacités si vous le souhaitez.
En plus de cet ajout sympathique, cette mise à jour corrige un grand nombre de bugs plus ou moins gênants, comme des crashs pouvant survenir en entrant dans une maison possédée par le joueur, ainsi que des problèmes de collision avec certains objets. Leur liste complète est disponible ici.
Pour profiter dès aujourd'hui de la version 1.9 de Skyrim, il suffit de faire un clic droit dessus dans votre bibliothèque Steam, puis dans propriétés, et dans l'onglet Bêta, dans le menu déroulant choisissez « Beta - ». Le studio recommande de ne pas faire ceci avant d'avoir retiré l'ensemble de vos mods, pour des raisons évidentes de stabilité.
Commentaires (47)
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Abonnez-vousLe 18/03/2013 à 10h26
Ahhh skyrim 1 an et demi déjà ! Faudrais peut etre que je m’y remette pour voir.
Y un site sympas avec des mods qui marche ?
Le 18/03/2013 à 10h26
*
Le 18/03/2013 à 10h31
Le 18/03/2013 à 10h35
Le 18/03/2013 à 10h38
Le 18/03/2013 à 10h43
Le 18/03/2013 à 10h45
Le 18/03/2013 à 10h49
" />
Le 18/03/2013 à 11h43
Le problème c’est que le niveau des ennemis change en même temps. donc niveau 1 ou niveau 1000000 c’est pareil.
Le 18/03/2013 à 12h41
Le 18/03/2013 à 14h02
Le 18/03/2013 à 14h24
Ah, oui, je préfère ;) " />
Merci beaucoup pour le lien " />
Le 18/03/2013 à 15h18
Comme je suis au taff et que je peux pas tout consulter.
Y a un / des mods qui permets de changer le scenar ? J’ai pas envie de me le retaper ;).
Le 18/03/2013 à 16h59
J’ai trouvé sympa skyrim, mais je dois avouer que je n’ai pas été aussi émerveillé qu’à l’époque devant Morrowind. (idem pour oblivion d’ailleurs). Est-ce le fait d’avoir trop joué à ce genre de jeux?
Bref, betheseda fait réellement bien ses jeux, ses univers, etc. Mais jusqu’ici
je n’en ai pas encore trouvé d’aussi prenant que Kotor 1, ou les Baldur’s Gate…
Dans celui ci, il y a eu des progrès sur le scénario, par rapport aux précédents.
Mais comme dans tous les autres, je ne l’ai pas fini, parce que j’ai fini par m’ennuyer… C’est vraiment dommage, car il manque peu à leur jeux pour
atteindre à mon sens le statut pleinement légendaire. Et pourtant, il y avait
quand même du gros potentiel!
Si on parle de monde, par exemple, j’ai été bien davantage pris par celui de Risen, ou il y avait des luttes politiques, plein de bonhommes d’avis opposés (oui, il y a des querelles de clocher dans skyrim. Mais honnêtement, je trouve qu’on a plein de petits groupes dont on se préocupe finalement assez peu, avec des pesos sans réel charisme auxquels on s’attache pas ou qu’on ne déteste pas… et les rois de chaque château -me rappelle plus du nom? le thane c’est ça?- sont simplement des bonhommes assis sur le trône qui te donnent des ordres), bref, plein de personnalités dont on se rappelle, avec leurs buts propres, qui te donnaient le sentiment d’un monde qui vit. Sans compter que les actions avec untel ou unetelle avaient un impact.
On pourra également citer Witcher, plein de vie, dans un univers ou tu arrive a t’impregner.
Le problème avec les Elder Scrolls, c’est qu’en fait ça se joue un peu comme un hack&slash. Tu vas partout ou tu peux, tu explores, tu tapes des trucs, tu ramasse tout ce qui est possible, et c’est tout. Alors comme le monde est immense, super détaillé, bourré de petits bidules à droite et à gauche, c’est quand même assez fun.
Mais il manque quelquechose. Et vu la qualité des jeux c’est d’autant plus dommage qu’il manque cette petite touche…
Le 18/03/2013 à 17h51
Ouep, ca manque de liant. Le petit truc qui fait que le monde semble vrai.
Le 18/03/2013 à 18h53
Le 18/03/2013 à 08h59
Niveau rejouabilité, ça va, c’est honnête en attendant The Elder Scrolls Online.
Le 18/03/2013 à 09h09
Y’a de bons retours d’ailleurs, sur The Elder Scrolls Online ?
J’espère que la sortie d’un jeu online, ne va pas empiéter sur de futures sorties de jeux solo…
Le 18/03/2013 à 09h09
Le 18/03/2013 à 09h14
Le 18/03/2013 à 09h18
Je suis pas sûr d’avoir compris le principe de la remise à 15.
En gros on perd les améliorations entre 15 et 100 ? donc en gros on re-XP à chaque fois qu’on atteint 100 ?
Le 18/03/2013 à 09h21
" /> pour le sous titre
Le 18/03/2013 à 09h22
Le 18/03/2013 à 09h37
Le 18/03/2013 à 09h41
Le 18/03/2013 à 09h48
Le 18/03/2013 à 09h51
Oh putain, génial, je vais pouvoir me refaire un perso sans changer de perso " />
Mais les monstre vont évoluer aussi ? non parce que j’ai atteint le niveau 60 et quelques et c’était déjà trop simple parce que les monstres plafonnent à niveau 50 donc bon…
Le 18/03/2013 à 09h53
Mouais… , j’ai pas mal d’addon qui changent radicalement les différentes compétences (nouveaux talents nouvelle classe toussa…) , ça va être le rush sur nexus pour se mettre à jour " />
Allez ça va être cool quand même , on aime ça , batailler avec les addons pour éviter les plantages ^^
Un petit SkyUI de derrière les fagots ça serait pas mal non plus Mr Bethesda
Le 18/03/2013 à 09h54
Je n’ai pas bien compris le principe du mode légendaire : la compétence redescend à 15, certe, mais est ce que l’on conserve les dégats et bonus que cela offre ? Ou est ce que l’on retape comme une fillette de 98 ans ?
Le 18/03/2013 à 09h55
Le 18/03/2013 à 10h00
Cool une maj qui fait en moins bien ce que fait déjà un mod " />
Le 18/03/2013 à 10h01
Le 18/03/2013 à 10h01
Le 18/03/2013 à 10h02
Le 18/03/2013 à 10h05
Le 18/03/2013 à 10h24
Le 18/03/2013 à 18h58
Le 18/03/2013 à 19h02
Le 18/03/2013 à 19h27
Le 18/03/2013 à 19h36
Le 19/03/2013 à 00h23
Le syndrome FEDEX ne me gène pas tant que ça, dans une certaine mesure. Si je suis magicien débutant, arrivé à l’école de magie, et que le chef prof de magie pense
que je suis un noob, et me fait faire des trucs de merde au début, je comprends. La ou ça pose problème, c’est qu’au bout d’un moment tu deviens archimage, et y’a toujours un bonhomme qui te demande d’aller chercher des crabes ou des conneries.
Je veux dire, c’est pas parceque tu deviens archimage que chaque bonhomme du monde doit s’incliner devant toi. Mais c’est chouette quand on te reconnait, et que les autres se disent “tiens, c’est pas un péon de base celui la”, qu’on ne t’attaque pas sur le chemin pour 3po, alors que tu en as 30 000…
Et c’est chouette que tes choix aient un impact. J’ai bien aimé dans Risen par ex, le fait que tu doives choisir soit le camp de l’inquisition avec la possibilité de devenir mage, soit le camp des rebelles, mais là, impossible d’être mage. Dans divers jeux, on te reconnait quand tu as fait des trucs, et tu crois aux persos que tu rencontres.
Enfin bref, c’est dommage, car je trouve que dans skyrim, ils ont grandement augmenté la technique à tous les niveaux (non, je ne parle pas juste des graphismes, mais du système de jeu, les compétences, l’équilibrage, la magie, l’enchantement -en effet, je reconnais que l’enchantement et l’alchimie dans morrowind cassaient le jeu, vu que c’était plus ou moins sans limite. Pour ma part j’enchantais des items qui augmentaient mes capacités d’enchantement. Et comme le menu etait sur pause, je me boostais de plus en plus, jusqu’à faire, en utilisant la bonne vielle étoile d’azura, et une âme de golden saint, un item quelconque surpuissant… Mais bon, ça, je l’ai fait après avoir exploré un peu partout, et fait la plupart des trucs qui m’intéréssaient. Et quand j’ai pu faire ça, j’ai arrêté de jouer, vu que je pouvais même tuer vivec sans soucis -enfin j’y arrivais… il tapait quand même fort-)
Bref, la base est mieux faite sur tant de niveaux, que c’est dommage qu’ils n’aient pas pu exploiter tout cela pour donner une grande profondeur au jeu. Mais à mon sens, ils ont aussi progressé par rapport à Oblivion sur l’histoire, parceque dans skyrim je trouve quand même la quete principale intéréssante. C’est juste toutes les autres qui sont peu intéréssantes, et le fait que les PNJ ne présentent généralement aucun intérêt.
Je vais encore donner un vieil exemple, mais tout le monde se souvient de minsc, dans les Baldur’s. Beaucoup détestaient Imoen, mais on s’en souvient, elle avait son caractère, ses attitudes… Ce que je veux dire, c’est que dans Baldur’s par exemple, les PNJ étaient caractérisés au sens “ecriture”, cad qu’il avaient leur “personnalité”, leurs signes distinctifs, leurs manies, leurs idiosyncrasies…
Je n’ai pas joué a Baldur’s 1,2 ou les extensions depuis au moins 10 ans. Pourtant je me souviens de plein de lieux, de situations, et surtout de presque tous les PNJ importants (et même certains facultatifs, et qu’il fallait trouver pour pouvoir se fritter, par exemple, Kangax la liche, dans les égouts d’Amn, dans BG2… ou le légendaire Démogorgon, dans Throne of Baal…).
J’ai joué à Skyrim il y a moins de quelques mois. Je me souviens de Whiterun, et peut être 2-3 endroits, mais d’aucun PNJ. Je crois me rappeller que les sortes de rois s’appellent des Jarl, et c’est à peu près tout…
Le 19/03/2013 à 06h18
Le 19/03/2013 à 10h19
Un conseil : attendez avant de passer à la 1.9 (même quand elle sera en finale) car ça va casser tous vos mods, SKSE y compris.
Le 20/03/2013 à 05h03
Le 20/03/2013 à 09h07
Le 20/03/2013 à 15h28
Le 20/03/2013 à 15h42