[MàJ] NVIDIA améliore ses performances pour Bioshock Infinite
De la série 8000 à la Titan
Le 25 mars 2013 à 14h20
1 min
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Après AMD et ses Catalyt 13.3 bêta, c'est au tour de NVIDIA de publier de nouveaux pilotes, toujours en version bêta : les 314.21 pour Windows (XP, Vista, 7 et 8). Ces derniers ont spécialement été pensés pour Tomb Raider et le caméléon annonce jusqu'à 60 % de performances en plus.
Deux semaines après les pilotes GeForce 314.14, NVIDIA récidive avec une nouvelle fournée de pilotes bêta estampillée 314.21. Cette fois-ci c'est donc Tom Raider qui est à l'honneur avec, d'après NVIDIA, des gains de performances qui peuvent atteindre 60 %. Toutes les GeForce depuis la série 8 sont prises en charge, tout comme la GeForce GTX Titan.
Le constructeur en a profité pour ajouter de nouveaux profils SLI et 3D Vision au passage. Comme toujours, pour télécharger les pilotes GeForce 314.21 bêta, c'est par ici que ça se passe.
Commentaires (23)
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Abonnez-vousLe 18/03/2013 à 08h17
Mais comme Square Enix a sorti un patch qui empêche de lancer le jeu, on ne voit pas trop la différence " />
Le 18/03/2013 à 08h28
D’où l’importance d’attendre les retours des autres joueurs avant de mettre à jour :)
Le 18/03/2013 à 08h29
Le 18/03/2013 à 08h39
jusqu’à 60 % de mieux sur Tomb Raider
Je suis à 82 % du jeu, c’est trop tard !
Mais j’ai eu aucun soucis personnellement pour jouer ni pb de graphisme (Nvidia GTX460)
Le 18/03/2013 à 08h50
Est-ce que quelqu’un pourrait m’expliquer ce qui change dans le drivers pour voir arriver des gains de performances pour un jeu particulier ? " />
Je veux dire, les dévs sont sensés se baser sur des API 3D (plus ou moins) standards. Alors comment expliquer de telles optimisations ?
Le 18/03/2013 à 08h51
Trop tard aussi, jeu fini à 97%, il me manque quelques géocaches et reliques.
Avec une GTX 670, la gamme 6xx a de sérieux problèmes avec TR : Crash a cause de la tesselation et du TressFX, artefacts, lignes de textures
Le 18/03/2013 à 08h58
tu le passes en dx9 via le registre et déjà ça plante quasi plus
Le 18/03/2013 à 09h07
Le 18/03/2013 à 09h43
Jeux patché aucun soucis " /> Je vais voir si ces drivers permette de d’activer le tressfx sans perdre 15 fps " />
Le 18/03/2013 à 09h57
Le 18/03/2013 à 10h03
J’ai fini le jeu :(
C’est une excellente aventure mais je pense que la rejouabilité est proche de zéro car c’est très scripté. Dommage.
Le 18/03/2013 à 12h32
J’ai installé le patch lors de ma pause de midi et j’ai juste eu le temps de lancer le jeux. Malheureusement le jeux ne se lance plus en fullscreen.
Pour info j’ai une GTX580 et j’ai eu des problèmes d’affichage en fullscreen jusqu’à ce que les développeurs de TR sortent un correctif. Après la MàJ de TR, plus de problème de fullscreen jusqu’à la mise à jour de midi… " />
J’avais évidemment aussi des soucis avec le mode tressFX que j’ai du désactivé. par contre je n’ai pas eu le temps de tester depuis l’installation de se drivers.
Le 18/03/2013 à 12h43
Le 18/03/2013 à 14h38
TressFX avec une gtx 650 s’est du suicide j’ai mis a jour les drivers et le patch s’est vrai qu’il y a un gain mais voila le jeu est fini allo si tu joue pas avec le TressFX autant jouer sur console quoi " />
Le 18/03/2013 à 14h57
Le 18/03/2013 à 15h14
Non pas vu les versions consoles seulement la version de ma femme qui tourne avec une gtx 460 elle ne peux pas tous activer mais graphiquement le jeu est beau sur ça machine sauf les cheveux pas possible sinon elle perdrais trop de fps .
Le 18/03/2013 à 15h48
J’ai juste pris le TressFX comme exemple pour expliquer pourquoi on peut arriver a un “jusqu’à 60% de mieux”.
J’ai fait le jeu (91%) sans le TressFX et ça m’a pas manqué.
Il n’y a pas que le TressFX comme différence entre le PC et les consoles, et heureusement (rien que le 1080p et 60fps " />… en Ultra sans le “Pavage” pour moi)
Le 18/03/2013 à 16h00
tout ça pour des poils…
Le 18/03/2013 à 17h34
Le 18/03/2013 à 21h04
Mon retour sur ces drivers: j’ai une GTX460GLH (675@800Mhz) et je constate un gain de 50% dans le benchmark comparé aux pilotes 314.07!
Je passe de 27.7fps en moyenne à 43.7fps! Et du coup les fps mini chutaient à 25.2fps avec les anciens pilotes et maintenant ils sont de 36.8fps!
Mes réglages pour les 2 tests étaient en 1920x1080, tout sur Ultra sauf shaders moyen et Tressfx désactivé, FXAA activé.
J’ai du coup pu poussé les shaders au max et je suis toujours à 40fps, donc pour ma part, je suis plutôt content d’avoir attendu " />
Le 18/03/2013 à 21h38
Moi je constate que le SLI est enfin géré de base sans manipulation manuelle des drivers (SLI de GTX480),
54 fps de moyenne, 42 min et 60 max en 2560x1600. Tout au max sauf TressFX " />
Le 19/03/2013 à 15h27
j’ai un soucis maintenant que le jeu est patche et que j’ai mis ces drivers je ne trouve plus ou activer le tressfx pour essayer…
j’ai une gtx580 et il me semble clairement avoir vu l’option ce qui m’avait etonne.
Le 19/03/2013 à 16h41
Option -> graphisme-> avancé -> qualité cheveux " />
Aucun changement notable pour moi sur gt540m ( bon c’est pas une bombe mais sa tourne en élevé sans chute de framerate donc sa va " /> )