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Starcraft Ghost serait-il encore en cours de développement ?

Syndrome Duke Nukem Forever

Starcraft Ghost serait-il encore en cours de développement ?

Le 08 avril 2013 à 15h19

L'histoire du jeu vidéo regorge de projets abandonnés, puis remis au goût du jour. Certains ont ainsi patienté plus de dix ans pour Duke Nukem Forever ou Doom 4. Blizzard a de son côté confirmé que Starcraft Ghost n'était pas annulé, mais seulement mis de côté.

Starcraft Ghost

 

C'est dans une très courte entrevue ayant eu lieu durant la PAX que nos confrères de l'Official PlayStation Magazine UK ont appris de la part de Matthew Burger, développeur chez Blizzard que Starcraft Ghost n'avait jamais été annulé, mais seulement mis en pause. Le développeur n'exclut pas que le titre puisse refaire son apparition à l'avenir. Peut-être pendant la prochaine BlizzCon ?

 

Pour rappel, les premières images de StarCraft Ghost sont apparues sur la toile en 2002, avant que le projet ne disparaisse des radars autour de l'an 2006. Les équipes de Blizzard étaient sans doute toutes focalisées alors sur les premiers pas de World of Warcraft. Cela fait maintenant onze ans que nous entendons parler de ce FPS dans l'univers de Starcraft, et que nous ne voyons rien venir. Sortira-t-il avant Half-Life 3 ? Il faudra encore être très patients avant de le savoir.

Commentaires (25)

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Dingue je l’avais attendu ce jeu <img data-src=" />

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Blizzard a toujours dit que le projet était en pause, ce n’est pas nouveau. Exemple :



News JV.com



[ le 27-03-2006 par la rédaction   






 Starcraft Ghost : Running Gag nouvelle génération Vous pensiez que Starcraft Ghost sortirait comme prévu dans le courant de cette année, après maints reports ? Fou que vous êtes, Blizzard suit le cours naturel de sa logique en suspendant le développement du jeu (pourtant annoncé en 2002 pour une sortie en 2003) le temps de réfléchir à la pertinence d'un portage sur consoles de nouvelle génération, PS3 et Xbox 360. L'annulation pure et simple des versions 128 bits du jeu n'est évidemment pas à exclure (voire à attendre), quant à savoir quand Starcraft Ghost pourrait finalement voir le jour, c'est une question à laquelle on ne pourra répondre que par un "pfff" ou un "Ah, ah, hihi", selon notre humeur du jour.   








 Source : Slashdot.org ]   





Ceci dit, quand un projet est en pause depuis 10 ans, ça en revient bien au même. Autant tout jeter et reprendre à zéro.

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Mais il sortirait toujours sur Gamecube/PS2/Xbox? :P

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En même temps Blizzard et les délais….

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fredodido a écrit :



Mais il sortirait toujours sur Gamecube/PS2/Xbox? :P







Sur iPad <img data-src=" />



(Ça aurait fait un bon poisson d ‘avril ça tiens)


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Kamikave a écrit :



Ceci dit, quand un projet est en pause depuis 10 ans, ça en revient bien au même. Autant tout jeter et reprendre à zéro.







Ou pas…



L’histoire, les musiques, les pistes de gameplay, les artworks sont réutiilisables, tout jeté signifie ne pas apprendre de ses erreurs passées…


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Ellierys a écrit :



Sur iPad <img data-src=" />



(Ça aurait fait un bon poisson d ‘avril ça tiens)





J’ai cru que c’était l’ipad qui passait dans le scanner et que l’on récupérait l’image sur clef usb pour la connecter à un pc par exemple <img data-src=" />


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XMalek a écrit :



Ou pas…



L’histoire, les musiques, les pistes de gameplay, les artworks sont réutiilisables, tout jeté signifie ne pas apprendre de ses erreurs passées…









Il devait certainement ne parler que des éléments ayant trait aux graphismes vu qu’il n’y a que cela qui se périme rapidement dans un jeu vidéo …

Ca me parait logique et il ne me serait même pas venu à l’esprit de poster à ta place …GRAS <img data-src=" />



Ceci dit Ghost est un FPS qui aurait un gros potentiel à tous les niveaux et rendrait heureux nombre de fan de starcraft, c’est à dire énormément de monde alors foncez blizzart..


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Ideal a écrit :



Il devait certainement ne parler que des éléments ayant trait aux graphismes vu qu’il n’y a que cela qui se périme rapidement dans un jeu vidéo …





Pas d’accord. On s’en rend moins compte parce que c’est moins visible, mais le gameplay, les mécaniques de jeu évoluent tout autant que les graphismes.



Rejoue à un jeu d’il y a 10 ans et tu verras la différence. Il n’y aura pas de QTE, ton personnage aura une barre de vie qui ne se régénérera pas automatiquement, le level design sera différent…


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Nathan1138 a écrit :



Pas d’accord. On s’en rend moins compte parce que c’est moins visible, mais le gameplay, les mécaniques de jeu évoluent tout autant que les graphismes.



Rejoue à un jeu d’il y a 10 ans et tu verras la différence. Il n’y aura pas de QTE, ton personnage aura une barre de vie qui ne se régénérera pas automatiquement, le level design sera différent…







Ben en l’occurrence ça en ferait un bon jeu alors.



Pour le reste, ça évolue, oui, mais ça ne se périme pas. Le gameplay des premiers jeux vidéo n’est pas périmé, et ne le sera jamais.


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Nathan1138 a écrit :



Pas d’accord. On s’en rend moins compte parce que c’est moins visible, mais le gameplay, les mécaniques de jeu évoluent tout autant que les graphismes.



Rejoue à un jeu d’il y a 10 ans et tu verras la différence. Il n’y aura pas de QTE, ton personnage aura une barre de vie qui ne se régénérera pas automatiquement, le level design sera différent…







Ce qu’on appelle un bon jeu! :)



Edit:: 24 heures de retards ^^


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Nathan1138 a écrit :



Pas d’accord. On s’en rend moins compte parce que c’est moins visible, mais le gameplay, les mécaniques de jeu évoluent tout autant que les graphismes.



Rejoue à un jeu d’il y a 10 ans et tu verras la différence. Il n’y aura pas de QTE, ton personnage aura une barre de vie qui ne se régénérera pas automatiquement, le level design sera différent…





De toute manière la barre de vie qui se régénère n’a pas de sens ici, à moins que l’on puisse jouer un Protoss à un moment donné. <img data-src=" />



Même si j’ai jamais joué sérieusement à aucun Starcraft et que je ne suis pas fan de FPS, l’univers me plait bien et si ils relancent le projet en faisant quelque chose de propre avec un côté aventure/infiltration non réduit à une portion congrue, je pourrais me laisser tenter…


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Nathan1138 a écrit :



Pas d’accord. On s’en rend moins compte parce que c’est moins visible, mais le gameplay, les mécaniques de jeu évoluent tout autant que les graphismes.



Rejoue à un jeu d’il y a 10 ans et tu verras la différence. Il n’y aura pas de QTE, ton personnage aura une barre de vie qui ne se régénérera pas automatiquement, le level design sera différent…









Oui c’est bien pour ça que j’ai préciser ;



Il devait certainement ne parler que des éléments ayant trait aux graphismes vu qu’il n’y a que cela qui se périme rapidement dans un jeu vidéo …





Parce que sinon même les musiques sont périmés au bout d’un moment suffit de jouer à un street fighter de l’époque ou pire un mortal kombat :)

tchhht SubZero Win tchhhht





Après pour le gameplay, tout dépend des jeux ( et donc du public visé ). Ainsi les jeux genre simulation d’y a 10 ou même 20 ans n’auraient rien à envier à des simulations de maintenant.



Dans un autre registre suffi de comparer tribes à tribes ascend et mechwarrior 2 à mechwarrior online &gt;&gt;&gt; gameplay inchangé et toujours un bonheur à jouer… par contre les graphismes tout à été refait et pour cause… :)

Par contre duke nukem 3D n’a rien a voir avec duke nukem forever …


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Leum a écrit :



Ce qu’on appelle un bon jeu! :)





Tout n’est pas noir ou blanc… Chaque système a ses avantages et ses inconvénients.



Les QTE, ça sert à intégrer des séances un peu badass, plus proches du ciné que du jeu vidéo. Si c’est bien fait, ça ne me dérange pas, bien au contraire. Le risque c’est de les multiplier et d’avoir l’impression de jouer à une longue séries de cinématiques interactives. Après tout pourquoi pas, certains jeux tiennent plus du roman interactif (Phoenix Wright…) ou du film interactif (Naruto Ultimate Storm, Heavy Rain). Faut juste l’assumer.



La disparition des barres de vie, ça sert à plonger le joueur plus longtemps dans l’action. Dans Gears of War, ce serait frustrant de crever toutes les 30 secondes sauf à trouver un medikit. Le problème, c’est que tu perds un peu le stress de la situation, d’être touché et de crever, puisqu’il suffit d’attendre 5 secondes planqué derrière un rocher pour être full life. Quand tu retournes après à un jeu avec barre de vie (Bioshock Infinite, par exemple…) l’atterrissage est rude.



Autre gameplay, autres mécanismes. Aucun des deux n’est fondamentalement bon ou mauvais.


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Nathan1138 a écrit :



Tout n’est pas noir ou blanc… Chaque système a ses avantages et ses inconvénients.



Les QTE, ça sert à intégrer des séances un peu badass, plus proches du ciné que du jeu vidéo. Si c’est bien fait, ça ne me dérange pas, bien au contraire. Le risque c’est de les multiplier et d’avoir l’impression de jouer à une longue séries de cinématiques interactives. Après tout pourquoi pas, certains jeux tiennent plus du roman interactif (Phoenix Wright…) ou du film interactif (Naruto Ultimate Storm, Heavy Rain). Faut juste l’assumer.



La disparition des barres de vie, ça sert à plonger le joueur plus longtemps dans l’action. Dans Gears of War, ce serait frustrant de crever toutes les 30 secondes sauf à trouver un medikit. Le problème, c’est que tu perds un peu le stress de la situation, d’être touché et de crever, puisqu’il suffit d’attendre 5 secondes planqué derrière un rocher pour être full life. Quand tu retournes après à un jeu avec barre de vie (Bioshock Infinite, par exemple…) l’atterrissage est rude.



Autre gameplay, autres mécanismes. Aucun des deux n’est fondamentalement bon ou mauvais.







Sauf que QTE et régénération conduisent plus souvent à de l’abus.


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Nathan1138 a écrit :



Tout n’est pas noir ou blanc… Chaque système a ses avantages et ses inconvénients.



Les QTE, ça sert à intégrer des séances un peu badass, plus proches du ciné que du jeu vidéo. Si c’est bien fait, ça ne me dérange pas, bien au contraire. Le risque c’est de les multiplier et d’avoir l’impression de jouer à une longue séries de cinématiques interactives. Après tout pourquoi pas, certains jeux tiennent plus du roman interactif (Phoenix Wright…) ou du film interactif (Naruto Ultimate Storm, Heavy Rain). Faut juste l’assumer.



La disparition des barres de vie, ça sert à plonger le joueur plus longtemps dans l’action. Dans Gears of War, ce serait frustrant de crever toutes les 30 secondes sauf à trouver un medikit. Le problème, c’est que tu perds un peu le stress de la situation, d’être touché et de crever, puisqu’il suffit d’attendre 5 secondes planqué derrière un rocher pour être full life. Quand tu retournes après à un jeu avec barre de vie (Bioshock Infinite, par exemple…) l’atterrissage est rude.



Autre gameplay, autres mécanismes. Aucun des deux n’est fondamentalement bon ou mauvais.







Justement va demander à david cage s’il il assume son film interactif, il te dira mais non il y a beaucoup d’émotion à enchainer X Y A B ) <img data-src=" />



Disons que dans les 2 cas, c’est surtout fait pour aider les joueurs plutôt médiocre ( mauvais, peu impliqué ou ne supportant pas la moindre difficulté ) à finir le jeu même dans des hauts niveaux de difficultés …



Résultat pour les bons joueurs ou ceux qui sont acharné:s bah une baisse d’implication dans le jeu (bah oui t’enchaines X - A - Y ou sinon tu te caches 5 secondes et hop t’es pu sur le point de mourir oh c’est magique ) et surtout une re-jouabilité en berne, car trop facile et/ou répétitif et inintéressant au final une fois l’histoire connu.



Ca aide aussi à masquer un gameplay peu équilibré dans beaucoup de cas.



Après il est sur que certains jeux usant de ces mécanismes sont plutôt bien équilibrés je dirai assassin creed par exemple bien que un système de barre de vie aurait encourager l’infiltration plutôt que le bourrinage en règle mais j’aime bien bourriner donc bon :)



Disons que pour les TPS leurs emplois se comprend mais pour les FPS c’est clairement du cache-misère d’un gameplay copier-coller se qui fait qu’ils se ressemblent tous au final à part du arma, flashpoint ou du thief …


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Tiens, ça n’aurait pas un lien avec le Projet Rochenoire ce truc?



Un FPS ou TPS dans l’univers Starcraft; ça colle parfaitement aux quelques dialogues qui sont liés à ce fameux projet dont personne ne sait rien…

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XMalek a écrit :



Ou pas…



L’histoire, les musiques, les pistes de gameplay, les artworks sont réutiilisables, tout jeté signifie ne pas apprendre de ses erreurs passées…





En fait, cela dépend de l’avancement du développement. Les artworks, ok, mais les musiques n’avaient probablement pas encore été ajoutés au jeu (ça vient en dernier en général), quand à l’histoire et au gameplay, disons qu’après 10 ans dans des cartons, d’autres seront peut être passé par là, et il faudrait les remettre aux goûts du jour.

Mais s’ils ne veulent pas finir avec un Duke4ever bis, ils ont tout intérêt à remettre tout à plat et repartir sur de bonnes bases.


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Kamikave a écrit :



En fait, cela dépend de l’avancement du développement. Les artworks, ok, mais les musiques n’avaient probablement pas encore été ajoutés au jeu (ça vient en dernier en général), quand à l’histoire et au gameplay, disons qu’après 10 ans dans des cartons, d’autres seront peut être passé par là, et il faudrait les remettre aux goûts du jour.

Mais s’ils ne veulent pas finir avec un Duke4ever bis, ils ont tout intérêt à remettre tout à plat et repartir sur de bonnes bases.







En général dans le développement de jv (je parle en connaissance de cause) tu as pas mal de pistes musicales bien sur beaucoup ne considerait pas ça comme des musiques mais ca permet de se faire une bonne idée de l’ambiance.



Mais oui, tu ne reprend pas les trucs “tels qu’ils étaient”, tu repasses dessus au moins jusqu’a obtenir un truc de qualité. (et il ne faut pas croire que c’est “dix ans dans les cartons hein ca peut etre X ans avec une équipe de cinq personnes, comme sc2 quoi ;p)


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BreizFenrir a écrit :



De toute manière la barre de vie qui se régénère n’a pas de sens ici, à moins que l’on puisse jouer un Protoss à un moment donné. <img data-src=" />

[…]





Zerg surtout!



Le Protoss voit son bouclier se régénérer mais pas ses points de vie.


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Nathan1138 a écrit :



Pas d’accord. On s’en rend moins compte parce que c’est moins visible, mais le gameplay, les mécaniques de jeu évoluent tout autant que les graphismes.



Rejoue à un jeu d’il y a 10 ans et tu verras la différence. Il n’y aura pas de QTE, ton personnage aura une barre de vie qui ne se régénérera pas automatiquement, le level design sera différent…





Donc en gros, tu nous expliques que si on veut un bon gameplay, il faut prendre un jeu qui a 10 ans d’age? :o



Un point qui n’évolue clairement pas, c’est l’IA. Hormis de rares jeux, on reste toujours sur des IA débiles qui ne proposent aucun challenge sauf en trichant.


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rheidizded a écrit :



Zerg surtout!



Le Protoss voit son bouclier se régénérer mais pas ses points de vie.





En même temps, comme les zerg sont OP, ils ne perdent jamais grand chose de plus que leur bouclier :p


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OP? Ça se voit que t’as jamais joué Zerg toi <img data-src=" />

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Kamikave a écrit :



En fait, cela dépend de l’avancement du développement. Les artworks, ok, mais les musiques n’avaient probablement pas encore été ajoutés au jeu (ça vient en dernier en général), quand à l’histoire et au gameplay, disons qu’après 10 ans dans des cartons, d’autres seront peut être passé par là, et il faudrait les remettre aux goûts du jour.

Mais s’ils ne veulent pas finir avec un Duke4ever bis, ils ont tout intérêt à remettre tout à plat et repartir sur de bonnes bases.





Sauf si bien sûr le concept qu’ils souhaitaient mettre en place était totalement innovant et n’a pas été implanté nul part depuis 10 ans.

Bon après je dis ça, mais on n’en sait rien… comme d’hab avec Blibli <img data-src=" />


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sky99 a écrit :



Donc en gros, tu nous expliques que si on veut un bon gameplay, il faut prendre un jeu qui a 10 ans d’age? :o





Déjà faite, déjà répondu… C’est ça de commenter deux jours trop tard sans lire ceux qui précèdent <img data-src=" />


Starcraft Ghost serait-il encore en cours de développement ?

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