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Oculus VR Jam : 50 000 dollars pour financer des jeux indépendants

Ça fait cher le pot de confiture

Oculus VR Jam : 50 000 dollars pour financer des jeux indépendants

Le 24 juillet 2013 à 14h38

Oculus VR, la firme à l'origine de l'Oculus Rift, le fameux casque de réalité virtuelle en partie financé via Kickstarter, vient d'annoncer l'ouverture d'un concours dont le but est de créer en trois semaines le meilleur titre possible, compatible avec l'Oculus Rift. Au total 50 000 dollars seront distribués pour récompenser les 20 projets les plus aboutis.

 Oculus VR Jam

 

Les créateurs du casque de réalité virtuelle Oculus Rift viennent d'annoncer le démarrage le 2 août prochain d'un « Jam », autrement dit d'une compétition ouverte à tous, dont le but est de créer des jeux compatibles avec le fameux appareil. Celle-ci se déroulera sur trois semaines et les 20 finalistes sélectionnés se partageront 50 000 dollars ainsi que de nombreux lots, dont des emplacements pour le salon IndieCade qui se déroulera du 3 au 6 octobre prochain.

 

Les participants seront séparés en deux groupes, le premier regroupera l'ensemble des inscrits au Jam, tandis que le second sera composé de studios déjà sélectionnés par la firme. Le podium de chaque catégorie se verra attribuer respectivement 10 000, 5 000 et 3 000 dollars en plus de nombreux autres lots dont la promotion des jeux récompensés par le fabricant du casque. Les finalistes, au nombre de dix par catégorie, se contenteront pour leur part d'un chèque de 500 dollars et de quelques bonus.

 

Ce genre d'initiative est relativement courant, puisque Samsung a récemment mis en place le même genre de concours, avec cette fois-ci 4 millions de dollars à la clé pour des applications sous Tizen OS. Il y a peu, c'était également au tour des créateurs de l'Ouya de mettre à disposition un fonds d'un million de dollars pour inciter les développeurs à créer des jeux originaux pour la console. Il reste maintenant à savoir si les studios répondront à l'appel de la firme, et surtout si les titres présentés sauront tirer parti de manière originale des capacités du casque. Il serait dommage qu'un énième clone de Call of Duty s'adjuge une des premières places.

Commentaires (28)

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DarKCallistO a écrit :



En attendant,il y en a déjà un qui est compatible avec <img data-src=" />







oculus rift + mon G27 <img data-src=" />







DarKCallistO a écrit :



Latence faible,champs de vision plus large,résolution HD,prix





et la 3D aussi.



sur une vidéo de démo de montagne russe, tu vois un mec se ramasser car il perd l’équilibre en utilisant l’oculus rift <img data-src=" />


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spidy a écrit :



oculus rift + mon G27 <img data-src=" />







Oculus Rift + Microsoft Sidewinder Racing Wheel <img data-src=" />



Ben oui… J’suis plus modeste <img data-src=" /> et il marche encore bien malgré qu’il a de la bouteille <img data-src=" />



Et les pilotes sont toujouts supporter sous win7/8


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DarKCallistO a écrit :



Oculus Rift + Microsoft Sidewinder Racing Wheel <img data-src=" />



Ben oui… J’suis plus modeste <img data-src=" /> et il marche encore bien malgré qu’il a de la bouteille <img data-src=" />



Et les pilotes sont toujouts supporter sous win7/8





effectivement, perso j’avais pris le G27 quand matos.net avait fait une promo à 215€ neuf l’année dernière.



vive eurotruck simulator 2 avec le trackir 4 <img data-src=" /> <img data-src=" />


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j’attends l’occulus avec impatience… mais ça fait un peu radin les prix pour motiver des projets originaux..

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c’est vrai que les prix sont un peu maigres, considérant la grosse somme (dans les 14 millions si je me goure pas) que l’équipe de l’Oculus a reçue de la part d’autres investisseurs…



C’aurait été 50k € pour le premier, encore ça aurait pu être motivant… D’autant qu’on parle de jeux en 3D, dont le coût de développement, même à l’étape de projet, doit être bien plus important que d’autres plus simples (en 2D donc).

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spidy a écrit :



GTA 5 compatible Oculus Rift, ça serait chouette <img data-src=" />







En attendant,il y en a déjà un qui est compatible avec <img data-src=" />







ExIcarus a écrit :



Je vois plus car pour les Survival Horror à l’ancienne… <img data-src=" /> celle ou tu sais pas ce qui t’attend au détour d’un couloir.

Sans casque tu peux détourner les yeux , allumer la lumière quand ca devient trop “tense” <img data-src=" />







Genre ça ? <img data-src=" /> (Pour info,ce jeu reprend les bases de gameplay de Amnesia)







Reparateur a écrit :



ça serais pas déjà plus simple d’adapter des jeux déjà existant?



qu’apporte ce casque en terme de concept? car les casque de réalité virtuel ça existe depuis un bail et ça à fait un bide jusqu’à présent







Latence faible,champs de vision plus large,résolution HD,prix


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Reparateur a écrit :



ça serais pas déjà plus simple d’adapter des jeux déjà existant?



qu’apporte ce casque en terme de concept? car les casque de réalité virtuel ça existe depuis un bail et ça à fait un bide jusqu’à présent







Sauf que ce casque là va plus loin que beaucoup, il profite de l’amélioration des techno (résolution d’écran dans prochaine version, gyroscopes bien rodés sur les mobiles & co … ) qu’il est plus léger que les modèles … précédents



Il y a encore beaucoup de travail pour réduire encore plus le poids & co, mais clairement, je pense que c’est un projet qui a un énorme avenir …


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Moi je me verrai bien un bon JDR avec ça et le tapis aussi. <img data-src=" />

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jess_b6 a écrit :



C’est bien plus qu’un casque classique avec un écran “plat”…

Ici, les images sont “déformées” pour correspondre à la vue de la personne, via le biais de lentilles, et surtout, le casque comprend un certain nombre de capteur pour avoir un “headtracking” en live!



Du coup, immersion total de la vue, et du mouvement de la tête!

Tu bouges ta tête, le mouvement est reproduit dans le soft!



Il promet ce casque, moi j’vous l’dis! <img data-src=" />







Ça me fait penser que j’ai testé le casque de Sony dans une boutique à Akiba et j’aurais presque eu envie de l’acheté… C’est pas mal fait, ça donne une vrai impression de profondeur. Problème c’est sur la durée, est-ce que ça ne donne pas mal à la tête ?


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atomusk a écrit :



il est plus léger que les modèles … précédents







Non de dieu !!! Ça a vraiment exister ce truc ? <img data-src=" />



Odin,dieu suprême du Valaskjálf ,préserve moi de cette diablerie !!! <img data-src=" />


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zefling a écrit :



Ça me fait penser que j’ai testé le casque de Sony dans une boutique à Akiba et j’aurais presque eu envie de l’acheté… C’est pas mal fait, ça donne une vrai impression de profondeur. Problème c’est sur la durée, est-ce que ça ne donne pas mal à la tête ?







Hé bien, si, apparemment, ça peut donner un espèce de “mal de mer”. L’immersion est telle que l’oreille interne est déstabilisée…

Voir : http://www.entertherift.fr/news-18-le-quot-mal-quot-de-la-realite-virtuelle-enfin-les-remedes-miracles.html


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atomusk a écrit :



qu’il est plus léger que les modèles … précédents







My God !! Casque noir joue a fly simulator :)

Il utilise même l’astuce



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Pour entrer dans la jam il faut déjà disposer du casque. <img data-src=" />



Il y a toujours possibilité de le pré-commander mais les commandes étant estimées en livraison en août (pas plus de précisions), admettons que ça parte dès le 1er août, 2 3 jours de transport, la retenue en douane : 1 semaine minimum (et oui il faut qu’ils éditent la TVA sur le produit. 2 semaines qu’ ils l’ont retenu ma ouya les bougres), puis acheminement au bureau de poste … il y’a bien des chances que la jam soit terminée d’ici là, ou alors sacrément entamée :(



Pour ceux que ça intéresse quand même, j’estime à 310~320€ la bête arrivée dans votre boite au lettre (comprenant frais de port + TVA (ou pas si vous êtes chanceux)).

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dragonrunne a écrit :



My God !! Casque noir joue a fly simulator :)

Il utilise même l’astuce





<img data-src=" />


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zefling a écrit :



Ça me fait penser que j’ai testé le casque de Sony dans une boutique à Akiba et j’aurais presque eu envie de l’acheté… C’est pas mal fait, ça donne une vrai impression de profondeur. Problème c’est sur la durée, est-ce que ça ne donne pas mal à la tête ?







Si je me rappelle bien le casque de Sony c’est juste pour mater des films non ? il n’y avait pas de notion de jeu, non ?



mais oui, de toute façon, c’est le genre de truc qu’il faudra utiliser avec un sac à vomi <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Si je me rappelle bien le casque de Sony c’est juste pour mater des films non ? il n’y avait pas de notion de jeu, non ?



mais oui, de toute façon, c’est le genre de truc qu’il faudra utiliser avec un sac à vomi <img data-src=" />





Ça reste un écran, tu peux jouer dessus. Par contre il n’y a pas de notion de tracking :-)


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atomusk a écrit :



Si je me rappelle bien le casque de Sony c’est juste pour mater des films non ? il n’y avait pas de notion de jeu, non ?



mais oui, de toute façon, c’est le genre de truc qu’il faudra utiliser avec un sac à vomi <img data-src=" />





Non, j’ai tester sur un jeu.







Xaelias a écrit :



Ça reste un écran, tu peux jouer dessus. Par contre il n’y a pas de notion de tracking :-)





Ça je m’en doutais un peu, vu que je pouvais pas vraiment le porter.


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Xaelias a écrit :



Ça reste un écran, tu peux jouer dessus. Par contre il n’y a pas de notion de tracking :-)







erf bien sur :)


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J’avoue que pour un (VRAI) survival horror, ça pourrait bien dépoter !

Vu qu’il s’agira d’une nouvelle façon de jouer, de nouveau types de gameplay verront sans doute le jour, et avec ça, de nouvelles franchises y étant dédiées.



Il ne manque plus que le contrôle par la pensée (ou de substitution, façon Matrix), et on aura tout bon.



Personne pour adapter second life (ou un clone dédié), à l’occulus rift, par contre ? Étrange que Facebook ou Google n’aient encore rien vu venir au sujet d’un réseau social là dessus.

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bingo.crepuscule a écrit :



Personne pour adapter second life (ou un clone dédié), à l’occulus rift, par contre ? Étrange que Facebook ou Google n’aient encore rien vu venir au sujet d’un réseau social là dessus.









Linden Lab a l’air de s’en préoccuper.


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eh bien il y a des devs de CCP qui développent dessus :youtube.com YouTubeConnaissant la boite, on peut espérer qu’ils seront sur le coup!

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<img data-src=" /> des jeux où il faut soulever des jupes ?



Ha on me dit dans l’oreillette que cela existe déjà au Japon… <img data-src=" />

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GTA 5 compatible Oculus Rift, ça serait chouette <img data-src=" />

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ça serais pas déjà plus simple d’adapter des jeux déjà existant?



qu’apporte ce casque en terme de concept? car les casque de réalité virtuel ça existe depuis un bail et ça à fait un bide jusqu’à présent


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ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> des jeux où il faut soulever des jupes ?



Ha on me dit dans l’oreillette que cela existe déjà au Japon… <img data-src=" />







Mais pas en VR <img data-src=" />



<img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



ça serais pas déjà plus simple d’adapter des jeux déjà existant?



qu’apporte ce casque en terme de concept? car les casque de réalité virtuel ça existe depuis un bail et ça à fait un bide jusqu’à présent







Je vois plus car pour les Survival Horror à l’ancienne… <img data-src=" /> celle ou tu sais pas ce qui t’attend au détour d’un couloir.

Sans casque tu peux détourner les yeux , allumer la lumière quand ca devient trop “tense” <img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



ça serais pas déjà plus simple d’adapter des jeux déjà existant?



qu’apporte ce casque en terme de concept? car les casque de réalité virtuel ça existe depuis un bail et ça à fait un bide jusqu’à présent







C’est bien plus qu’un casque classique avec un écran “plat”…

Ici, les images sont “déformées” pour correspondre à la vue de la personne, via le biais de lentilles, et surtout, le casque comprend un certain nombre de capteur pour avoir un “headtracking” en live!



Du coup, immersion total de la vue, et du mouvement de la tête!

Tu bouges ta tête, le mouvement est reproduit dans le soft!



Il promet ce casque, moi j’vous l’dis! <img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



ça serais pas déjà plus simple d’adapter des jeux déjà existant?



qu’apporte ce casque en terme de concept? car les casque de réalité virtuel ça existe depuis un bail et ça à fait un bide jusqu’à présent







Latence faible,champs de vision plus large,résolution HD,prix


Oculus VR Jam : 50 000 dollars pour financer des jeux indépendants

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