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[MàJ] Le Nintendo Network est de retour, la banque Pokémon attendra

Mais pour avoir des infos, il fallait avoir fait Japonais LV2

[MàJ] Le Nintendo Network est de retour, la banque Pokémon attendra

Le 30 décembre 2013 à 15h00

Depuis le 25 décembre, les services en ligne de Nintendo semblent souffrir de l'affluence causée par cadeaux faits durant les fêtes de fin d'année. Si habituellement le Nintendo Network n'est pas du genre à flancher facilement, cela fait désormais plus de 48 heures que ses utilisateurs rencontrent des soucis. Si bien que l'éditeur a retiré temporairement de la vente la banque Pokémon au Japon. Cela suffira-t-il ?

Pokemon XY

Ça ne fonctionne toujours pas

Depuis maintenant plus de 48 heures, les utilisateurs du Nintendo Network rencontrent quelques soucis de connectivité plutôt gênants. Il est par exemple encore très difficile de valider la clé d'un jeu dématérialisé, fourni avec une console neuve, ce qui empêche nombre de personnes de pouvoir profiter de leur dernière acquisition. Il est également toujours très difficile d'accéder à l'eShop, la boutique en ligne du constructeur. 

 

Du coup, le fait que Nintendo ait retiré temporairement la banque Pokémon de l'eShop peut paraitre anecdotique. Mais le service disponible depuis peu au Japon, permettant de stocker vos Pokémon sur un serveur distant n'y est plus vendu alors même qu'il devait être lancé aujourd'hui aux États-Unis ainsi qu'en Europe.

La transparence s'arrête aux frontières du Japon

Dans un communiqué en japonais, Nintendo explique que la suspension des ventes de la banque Pokémon a été décidée afin de soulager son infrastructure réseau. Une démarche qui pour l'instant ne semble pas porter ses fruits étant donné que les services en ligne du constructeur ne sont toujours pas opérationnels à 100 %.

 

Si la panne d'un service en ligne dédié au jeu vidéo n'a rien de dramatique en soi, on regrettera tout de même le manque de transparence de Nintendo à ce sujet qui depuis le 25 décembre n'a donné aucune information à ses clients. Sur le site français, aucune mention du problème n'est faite, le fil Twitter Nintendo France est au point mort depuis Noël, tout comme celui de Nintendo Europe.

 

Finalement, c'est le compte Twitter japonais de Nintendo qui nous révèlera quelles procédures le constructeur met en place. On apprendra ici, que des tests ont été menés au Japon pour restreindre géographiquement l'accès à l'eShop, avec des résultats encourageants du côté de la charge des serveurs. Nintendo essaye désormais d'appliquer cette solution sur l'ensemble des territoires, mais ne donne malheureusement aucune estimation concernant la date de résolution du problème. Il va donc encore falloir faire preuve d'un peu de patience.

Un retour à la normale un peu tardif et la banque Pokemon manque toujours a l'appel

Officiellement, la situation est revenue à la normale ce midi, si l'on s'en tient aux déclarations du constructeur sur Twitter. La panne aura donc perduré pendant plusieurs jours, ce qui n'est pas vraiment dans les habitudes de la marque.  

  

 

Quoi qu'il en soit, il est donc maintenant possible de valider les codes de téléchargement fournis avec les packs de consoles, qu'il s'agisse de la 3DS ou de la Wii U. Il est à noter que dans certains cas, votre console peut indiquer que votre code a déjà été utilisé. Dans ce cas, il faut aller dans l'onglet « Vos téléchargements » ou « Logiciels téléchargés » pour avoir accès à votre jeu.

 

Concernant la banque Pokémon, l'éditeur indique que sa sortie a été repoussée à une date encore indéterminée, et se laisse certainement un peu de temps afin de pouvoir s'assurer que ses services en ligne tiendront cette fois-ci la charge.

Commentaires (62)

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Yangzebul a écrit :



Sinon petit HS, ça fait longtemps que j’avais pas squatté les commentaires, mais si je comprends bien les deux discussions trollesques du moment ce sont :




  • le cloud c’est magique

  • qu’est ce qu’un PC



    De mon temps <img data-src=" /> c’était plutôt

  • linux y’a zero virus depuis 65 millions d’années

  • autant / au temps pour moi







    Tu préfères les chocolatines ou les pains au chocolat ?


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Ellierys a écrit :



Tu préfères les chocolatines ou les pains au chocolat ?







C’est sale ça ! Voir même interdit par la Convention de Genève ! <img data-src=" />

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xesiva a écrit :



Je n’ai pas du me connecter à Uplay pour y jouer, lorsqu’il le demande, j’annule et ça fonctionne quand même ^_^ Mais certaine chose ont l’air désactivé …







oui mais du coups tu n’as pas toutes les fonction multijoueur, que je n’ai pas encore essayé d’un autre coté


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John Shaft a écrit :



Je confirme. Avec le cloud, j’ai retrouvé la puissance sexuelle de mes 20 ans <img data-src=" />



en gros tu regardes à nouveau 3 films de boules par jour? <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Tu préfères les chocolatines ou les pains au chocolat ?



les chocolatines, c’est pas un truc d’arriéré? <img data-src=" />


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Patch a écrit :



en gros tu regardes à nouveau 3 films de boules par jour? <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />







<img data-src=" />



C’est ça, ça me permet d’aller droit Obut™ et suis redevenu du coup un pro de la pétanque <img data-src=" />


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Patch a écrit :



les chocolatines, c’est pas un truc d’arriéré? <img data-src=" />







Si complètement, c’est juste un test d’intelligence basique, que tu viens de passer avec succès, toutes mes félicitations.







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John Shaft a écrit :



<img data-src=" />



C’est ça, ça me permet d’aller droit Obut™ et suis redevenu du coup un pro de la pétanque <img data-src=" />





http://p1.storage.canalblog.com/12/47/1120281/88769835_o.jpg <img data-src=" />







Ellierys a écrit :



Si complètement, c’est juste un test d’intelligence basique, que tu viens de passer avec succès, toutes mes félicitations.







<img data-src=" />



merci mon cher Kevin <img data-src=" />


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Si le problème persiste, j’espère qu’ils étendront la période pour récupérer le MArio gratuit !

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Les serveurs mails pour récupérer son pwd Miiverse est Out ^^, mon frére ne se souvient plus du sien. Après c’est pas forcément lié.

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ça veux dire qu’au final il on réussi à vendre des WiiU à Noel? <img data-src=" />

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darkbeast a écrit :



oui mais du coups tu n’as pas toutes les fonction multijoueur, que je n’ai pas encore essayé d’un autre coté







Ah non plus pas essayé, d’ailleurs j’ai toujours pas réussit à me connecter.

D’ailleurs tu as eu le jeu pour Noel ? Tu en penses quoi ? Moi qui était un débutant, j’apprécie vraiment =)


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xesiva a écrit :



Ah non plus pas essayé, d’ailleurs j’ai toujours pas réussit à me connecter.

D’ailleurs tu as eu le jeu pour Noel ? Tu en penses quoi ? Moi qui était un débutant, j’apprécie vraiment =)







J’ai eu le jeu à sa sortie, je l’avais acheté en précommande, il est pas mal du tout, plus orienté apprentissage que le premier plus orienté guitar hero avec une vrai guitare.



Mon seul soucis c’est que le jeu fonctionne bien avec ma esp kirk hammett, mais j’ai aussi une les paul de chez ltd et la il m’indique des notes raté alors que l’a même cose avec la kirk hammett passe bien.



Donc soit il n’aime pas les guitares passives soit ma les paul merdoie.


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darkbeast a écrit :



J’ai eu le jeu à sa sortie, je l’avais acheté en précommande, il est pas mal du tout, plus orienté apprentissage que le premier plus orienté guitar hero avec une vrai guitare.



Mon seul soucis c’est que le jeu fonctionne bien avec ma esp kirk hammett, mais j’ai aussi une les paul de chez ltd et la il m’indique des notes raté alors que l’a même cose avec la kirk hammett passe bien.



Donc soit il n’aime pas les guitares passives soit ma les paul merdoie.







Ok, je ne suis donc pas le seul, j’ai moi une guitare de très moyenne qualité ( je débute et j’ai ressortie une guitare de quand j’étais ado ) et il arrive que les notes soit pas détecté, ce qui est rageant de refaire 5 fois la même notes sans que rien ne se passe !





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Pour les fêtes, on as eu droit aux soucis avec Steam (cf l’article de PCI).

Dans celui-ci on évoque Nintendo, et dans les commentaires Uplay.



Les gens qui prévoient les infrastructures ont toujours du mal à prévoir de quoi supporter une charge maximale (déjà que la quantifier ca ne doit pas toujours être évident) ne serait ce que pour une histoire de brouzoufs..



Et dans les banques c’est pareil. Je vous dis pas le nombre de client (pros) qui râlaient parce que les serveurs bancaires étaient sous dimensionnés et qui de ce fait refusaient de laisser le client se connecter pour lui délivrer ses relevés de comptes (je ne parle pas de sites web bancaires pour particuliers <img data-src=" />)



Moralité : tous pareil ma bonne dame.<img data-src=" />




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Ellierys a écrit :



Tu préfères les chocolatines ou les pains au chocolat ?





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Achetez des WiiU qu’y disaient !!

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Wii Sports Club à fait griller leurs serveurs, les casuals sont de retour pour noël ^^

De toute manière c’est pas des consoles qui se veulent connectées tout le temps.


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Ben les connections uplay/ubisoft aussi sont hs, hier soir en lançant rocksmith, impossible de se connecter aux serveurs ubisoft.


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darkbeast a écrit :



Ben les connections uplay/ubisoft aussi sont hs, hier soir en lançant rocksmith, impossible de se connecter aux serveurs ubisoft.







Il faut une connexion permanente pour jouer à Rocksmith ?? <img data-src=" />



Je ne me suis pas encore penché sur ce “jeu” mais si c’est le cas, bye bye Ubisoft !!


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C’est vraiment des blaireaux, chez nintendo. Ils auraient pu anticiper l’augmentation de la charge, quand même. Et je précise que j’ai une 3ds et une wii u, histoire qu’on ne vienne pas me dire que je suis un anti-nintendo.

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Toujours pas moyen de se connecter à l’eShop pour télécharger The Legend of Zelda : The Wind Waker HD, fourni avec la console.



Je vais passer pour un vieux con mais bon, un bon vieux DVD inclus dans le bundle et ils n’auraient pas été emmerdés.

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durthu a écrit :



Il faut une connexion permanente pour jouer à Rocksmith ?? <img data-src=" />



Je ne me suis pas encore penché sur ce “jeu” mais si c’est le cas, bye bye Ubisoft !!







il faut une connexion pour l’activer ( uplay + steam), après tu peux jouer non connecter, le seul truc c’est que tu n’as pas les fonctionnalités réseau (duels et trucs du genre).



Mais clairement le fait qu’il faille uplay+steam qui soient up pour que ça fonctionne bien ça donne envie de le pirater (steam ça va mais les serveur uplay de ubisoft c’est une merde sans nom).


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neo2006pf a écrit :



C’est vraiment des blaireaux, chez nintendo. Ils auraient pu anticiper l’augmentation de la charge, quand même. Et je précise que j’ai une 3ds et une wii u, histoire qu’on ne vienne pas me dire que je suis un anti-nintendo.







Oui enfin ms n’a pas su anticiper, sony non plus, ni steam ni ubisoft. C’est clairement du “rien à foutre de toutes façons si vous voulez jouer en réseau vous devez passer pas nous”.


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darkbeast a écrit :



Oui enfin ms n’a pas su anticiper, sony non plus, ni steam ni ubisoft. C’est clairement du “rien à foutre de toutes façons si vous voulez jouer en réseau vous devez passer pas nous”.





C’est l’avenir, c’est tout :) faut ouvrir vos petits yeux bande de mécréants :)

Le réseau via le cloud centralisé, c’est l’avenir <img data-src=" />


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Baldurien a écrit :



C’est l’avenir, c’est tout :) faut ouvrir vos petits yeux bande de mécréants :)

Le réseau via le cloud centralisé, c’est l’avenir <img data-src=" />







bof le cloud est de plus en plus décrié, surtout quand c’est pour les pro, qu’on leur a promis mon et merveilles et qu’ils se rendent compte que la merveilleuse solution du serveur à distance qui évite d’avoir des serveurs à entretenir sur place coute cher en bp internet et qu’en plus on est dépendant de la société qui héberge les données et que le jour où cette société merde, les clients c’est toi qu’ils pourrissent.


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darkbeast a écrit :



il faut une connexion pour l’activer ( uplay + steam), après tu peux jouer non connecter, le seul truc c’est que tu n’as pas les fonctionnalités réseau (duels et trucs du genre).



Mais clairement le fait qu’il faille uplay+steam qui soient up pour que ça fonctionne bien ça donne envie de le pirater (steam ça va mais les serveur uplay de ubisoft c’est une merde sans nom).





+1, je ne sais pas si Uplay est un gros DRM ou une plateforme de vente en ligne. Dans les deux cas, c’est complètement à chier.


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darkbeast a écrit :



bof le cloud est de plus en plus décrié, surtout quand c’est pour les pro, qu’on leur a promis mon et merveilles et qu’ils se rendent compte que la merveilleuse solution du serveur à distance qui évite d’avoir des serveurs à entretenir sur place coute cher en bp internet et qu’en plus on est dépendant de la société qui héberge les données et que le jour où cette société merde, les clients c’est toi qu’ils pourrissent.







Pff, un simple cas isolé.



Le cloud c’est la solution à tout, si tu avais vu la pub SFR tu le saurais. <img data-src=" />



Je tiens de source sûre (un INpactien) qu’avec le cloud on peut en moins de 10 secondes déployer plusieurs milliers de serveurs. D’ailleurs j’hésite à envoyer un email à Mr Nintendo qui ne doit pas être au courant.



De plus il se murmure dans les milieux autorisés que les dernières études ont découvert que le cloud permettrait de combattre l’impuissance et favoriserait la repousse capillaire.


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linkin623 a écrit :



+1, je ne sais pas si Uplay est un gros DRM ou une plateforme de vente en ligne. Dans les deux cas, c’est complètement à chier.







uplay = drm et vente des morceaux en dlc = steam



Donc uplay ne sert à rien


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Yangzebul a écrit :



Pff, un simple cas isolé.



Le cloud c’est la solution à tout, si tu avais vu la pub SFR tu le saurais. <img data-src=" />



Je tiens de source sûre (un INpactien) qu’avec le cloud on peut en moins de 10 secondes déployer plusieurs milliers de serveurs. D’ailleurs j’hésite à envoyer un email à Mr Nintendo qui ne doit pas être au courant.



De plus il se murmure dans les milieux autorisés que les dernières études ont découvert que le cloud permettrait de combattre l’impuissance et favoriserait la repousse capillaire.







t’es pas loin de la vérité, le nombre de patrons de boites qui se sont laissé embobiné, tout ça pour un resto + un petit cadeau (qui suce <img data-src=" />)


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Super Mario 3D Land est offert jusqu’au 13 janvier si vous enregistrez une 3DS (XL) et un des jeux participants (Zelda a link between worlds en fait partie). Pour ça faut que le network fonctionne, ça m’arrange je n’ai toujours pas déballé la mienne <img data-src=" />

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Yangzebul a écrit :



Je tiens de source sûre (un INpactien) qu’avec le cloud on peut en moins de 10 secondes déployer plusieurs milliers de serveurs. D’ailleurs j’hésite à envoyer un email à Mr Nintendo qui ne doit pas être au courant.





T’es fou, vends leur plutôt de la presta en tant que consultant en cloud.

En plus, t’auras pas trop à te fatiguer pour les conseiller : la réponse, c’est forcément de lancer plusieurs milliers d’instances EC2. Netflix le fait, je vois pas pourquoi ça marcherait pas avec Nintendo. <img data-src=" />


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Yangzebul a écrit :



De plus il se murmure dans les milieux autorisés que les dernières études ont découvert que le cloud permettrait de combattre l’impuissance et favoriserait la repousse capillaire.







Je confirme. Avec le cloud, j’ai retrouvé la puissance sexuelle de mes 20 ans <img data-src=" />



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DarkMoS a écrit :



Super Mario 3D Land est offert jusqu’au 13 janvier si vous enregistrez une 3DS (XL) et un des jeux participants (Zelda a link between worlds en fait partie). Pour ça faut que le network fonctionne, ça m’arrange je n’ai toujours pas déballé la mienne <img data-src=" />







j’espère que mon linker sera arrive d’ici la !



ma console est en 4.4 pas franchement envie de mettre à jour avant l’arriver de ce dernier :/


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Yangzebul a écrit :



Pff, un simple cas isolé.



Le cloud c’est la solution à tout, si tu avais vu la pub SFR tu le saurais. <img data-src=" />



Je tiens de source sûre (un INpactien) qu’avec le cloud on peut en moins de 10 secondes déployer plusieurs milliers de serveurs. D’ailleurs j’hésite à envoyer un email à Mr Nintendo qui ne doit pas être au courant.









mistigrite a écrit :



T’es fou, vends leur plutôt de la presta en tant que consultant en cloud.

En plus, t’auras pas trop à te fatiguer pour les conseiller : la réponse, c’est forcément de lancer plusieurs milliers d’instances EC2. Netflix le fait, je vois pas pourquoi ça marcherait pas avec Nintendo. <img data-src=" />





La vache, je vais le payer longtemps <img data-src=" />



De plus il se murmure dans les milieux autorisés que les dernières études ont découvert que le cloud permettrait de combattre l’impuissance et favoriserait la repousse capillaire.



T’es jaloux c’est tout <img data-src=" />


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Nathan1138 a écrit :



Toujours pas moyen de se connecter à l’eShop pour télécharger The Legend of Zelda : The Wind Waker HD, fourni avec la console.



Je vais passer pour un vieux con mais bon, un bon vieux DVD inclus dans le bundle et ils n’auraient pas été emmerdés.





C’était mieux avant. <img data-src=" />


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Zergy a écrit :



C’était mieux avant. <img data-src=" />





Ton serveur est pété, tu devrais lancer quelques instances EC2 pour montrer qui a raison !


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jpaul a écrit :



Ton serveur est pété, tu devrais lancer quelques instances EC2 pour montrer qui a raison ! demander a ton FAI de mettre du matos plus récent dans le NRA





<img data-src=" />

Deux pas de Paris, et limité à 4 Mbit/s en passant par SFR, 6 Mbit/s si je passe via Orange. :(


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Zergy a écrit :



<img data-src=" />

Deux pas de Paris, et limité à 4 Mbit/s en passant par SFR, 6 Mbit/s si je passe via Orange. :(





Déportons les NRA dans le Cloud dans ce cas là <img data-src=" />



Du coup tu t’es pris un petit “effet PCI” <img data-src=" />


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jpaul a écrit :



La vache, je vais le payer longtemps <img data-src=" />





Nan. C’est même pas drôle : tu réagis pas violemment au troll. <img data-src=" />


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mistigrite a écrit :



Nan. C’est même pas drôle : tu réagis pas violemment au troll. <img data-src=" />





La force, en moi, est maîtrisée. <img data-src=" />


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jpaul a écrit :



Déportons les NRA dans le Cloud dans ce cas là <img data-src=" />



Du coup tu t’es pris un petit “effet PCI” <img data-src=" />





Ledit serveur me sert aussi de proxy quand je suis au boulot, pour l’instant, il fonctionne toujours très bien, Apache inclus. :p


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Yangzebul a écrit :



Pff, un simple cas isolé.



Le cloud c’est la solution à tout, si tu avais vu la pub SFR tu le saurais. <img data-src=" />



Je tiens de source sûre (un INpactien) qu’avec le cloud on peut en moins de 10 secondes déployer plusieurs milliers de serveurs. D’ailleurs j’hésite à envoyer un email à Mr Nintendo qui ne doit pas être au courant.



De plus il se murmure dans les milieux autorisés que les dernières études ont découvert que le cloud permettrait de combattre l’impuissance et favoriserait la repousse capillaire.







Enlarge your Cloud





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jpaul a écrit :



La force, en moi, est maîtrisée. <img data-src=" />







Enfin quelqu’un qui ne monte pas au créneau à la moindre boutade.



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Sinon petit HS, ça fait longtemps que j’avais pas squatté les commentaires, mais si je comprends bien les deux discussions trollesques du moment ce sont :




  • le cloud c’est magique

  • qu’est ce qu’un PC



    De mon temps <img data-src=" /> c’était plutôt

  • linux y’a zero virus depuis 65 millions d’années

  • autant / au temps pour moi


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Yangzebul a écrit :





  • linux y’a zero virus depuis 65 millions d’années





    Bah ça c’est normal, les hackers vont pas prendre pour cible un OS qui a moins de 1% de marché. <img data-src=" />





    Yangzebul a écrit :



    Sinon petit HS, ça fait longtemps que j’avais pas squatté les commentaires, mais si je comprends bien les deux discussions trollesques du moment ce sont :



    • le cloud c’est magique

    • qu’est ce qu’un PC





      Non c’est que depuis hier <img data-src=" />



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Je viens d’ouvrir la boite de Pandore.

Dieux des trolls, ayez pitié de nos âmes <img data-src=" />

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darkbeast a écrit :



bof le cloud est de plus en plus décrié, surtout quand c’est pour les pro, qu’on leur a promis mon et merveilles et qu’ils se rendent compte que la merveilleuse solution du serveur à distance qui évite d’avoir des serveurs à entretenir sur place coute cher en bp internet et qu’en plus on est dépendant de la société qui héberge les données et que le jour où cette société merde, les clients c’est toi qu’ils pourrissent.





Mauvaise langue <img data-src=" />



(mais bon, je plussoie… quand je vois que là où je bosse on a un serveur git … sur bitbucket, et que ça merde de temps en temps…)


votre avatar







Yangzebul a écrit :





  • linux y’a zero virus depuis 65 millions d’années





    Normal, il n’y avait pas de manchot il y a 65 millions d’années. <img data-src=" />


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Pochi a écrit :



Enlarge your Cloud





<img data-src=" />





Merci pour mon nouvel avatar <img data-src=" />


votre avatar







jpaul a écrit :



Merci pour mon nouvel avatar <img data-src=" />







<img data-src=" />



On voit encore moins la demoiselle !





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Yangzebul a écrit :



Je viens d’ouvrir la boite de Pandore.

Dieux des trolls, ayez pitié de nos âmes <img data-src=" />





<img data-src=" />





… boh c’est trolldi aujourd’hui !


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Pochi a écrit :



<img data-src=" />



On voit encore moins la demoiselle !





<img data-src=" />





Voilà voilà ! (NSFW) <img data-src=" />


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jpaul a écrit :



Voilà voilà ! (NSFW) <img data-src=" />







Malheureusement, je suis au taff <img data-src=" />


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darkbeast a écrit :



il faut une connexion pour l’activer ( uplay + steam), après tu peux jouer non connecter, le seul truc c’est que tu n’as pas les fonctionnalités réseau (duels et trucs du genre).



Mais clairement le fait qu’il faille uplay+steam qui soient up pour que ça fonctionne bien ça donne envie de le pirater (steam ça va mais les serveur uplay de ubisoft c’est une merde sans nom).







Je n’ai pas du me connecter à Uplay pour y jouer, lorsqu’il le demande, j’annule et ça fonctionne quand même ^_^ Mais certaine chose ont l’air désactivé …


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Ellierys a écrit :



Tu préfères les chocolatines ou les pains au chocolat ?







Crayon à papier ou crayon gris ?







Yangzebul a écrit :



De mon temps <img data-src=" /> c’était plutôt




  • linux y’a zero virus depuis 65 millions d’années

  • autant / au temps pour moi







    Au temps pour moi !


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L’eShop est donc à nouveau accessible et il est maintenant possible de télécharger les versions dématérialisées des jeux fournis avec les consoles vendues pendant les fêtes.





Je voudrais bien, mais la 3DS XL me veut pas de mon code Wifi ! Apparemment il y a un caractère qu’elle n’accepte pas.



Après la DS qui supporte uniquement le WEP, Nintendo a toujours 5 ans de retard <img data-src=" />

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Dès samedi, l’ eShop était accessible sans trop de difficultés.



Tout ce souk à cause des Pokémon. Tsss

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subly a écrit :



Dès samedi, l’ eShop était accessible sans trop de difficultés.



Tout ce souk à cause des Pokémon. Tsss





Et oui trop de Pokemon même s’ils acceptent des pokemon qu’à partir de 2010, ça en fait beaucoup trop pour une banque.


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Jarodd a écrit :



Je voudrais bien, mais la 3DS XL me veut pas de mon code Wifi ! Apparemment il y a un caractère qu’elle n’accepte pas.



Après la DS qui supporte uniquement le WEP, Nintendo a toujours 5 ans de retard <img data-src=" />









Alors je sais pas sque tu peux avoir que ta 3DS ne veuille pas , mais moi j’ai une clef WPA-PSK2 avec des caractères bien bien spéciaux genre j’ai du % du &gt; des é è à des chiffres et des lettres et elle se connecte très bien .



Par contre faut faire gaffe , y a des symboles , comme &lt;&gt; qui sont en deux exemplaires , dans la page 1 des symboles et dans la pages 2 , qui ont l’aire vachement identique , mais qui sont différents en fait :p



Et puis a moins d’avoir une veille box internet , elles ont toutes la possibilité de connecter un équipement en WPS , d’ailleurs , ca fonctionne tres bien avec la 3DS (j’en avais marre de taper ma clef <img data-src=" /> ) .



Par contre la DS , elle n’a pas le matériel nécessaire pour gérer autre chose que le WEP , du coup , oui elle aura toujours du retard (et les jeux DS lancé depuis une 3DS passe par un mode DS qui émule une DS comme elle est de base , donc avec son wep tout pourri <img data-src=" />)


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bultom a écrit :



Par contre faut faire gaffe , y a des symboles , comme &lt;&gt; qui sont en deux exemplaires , dans la page 1 des symboles et dans la pages 2 , qui ont l’aire vachement identique , mais qui sont différents en fait :p







Merci, le bon chevron était effectivement en page 2 des symbôles <img data-src=" />



<img data-src=" /> Nintendo pour cette difficulté

<img data-src=" /> pour proposer un contrat uniquement en anglais ! (alors que la loi impose qu’il soit proposé en français)


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Jarodd a écrit :



Merci, le bon chevron était effectivement en page 2 des symbôles <img data-src=" />



<img data-src=" /> Nintendo pour cette difficulté

<img data-src=" /> pour proposer un contrat uniquement en anglais ! (alors que la loi impose qu’il soit proposé en français)







Ah bah de rien , ca fait plaisir d’aider quelqu’un <img data-src=" />


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Cela prouve aussi que Nintendo a cartonné au niveau vente : tant mieux pour eux.



Même si le dématérialisé est une plaie.


[MàJ] Le Nintendo Network est de retour, la banque Pokémon attendra

  • Ça ne fonctionne toujours pas

  • La transparence s'arrête aux frontières du Japon

  • Un retour à la normale un peu tardif et la banque Pokemon manque toujours a l'appel

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