Le SELL fait le point sur le marché du jeu vidéo en France
Globalement, tout va bien
Le 04 février 2014 à 14h51
4 min
Économie
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Le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) a déjà fait un point sur l'état du marché du jeu vidéo en France en fin d'année dernière, et c'est désormais au tour du SELL, le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir d'en faire de même. Globalement, les deux organismes tirent un bilan assez similaire pour l'année 2013.
Les joueurs sont de plus en plus âgés, la parité est de mise
Le marché français du jeu vidéo se porte bien, c'est désormais une certitude. Le SNJV avait déjà annoncé que 2013 avait été un bon cru, désormais, le SELL le confirme grâce à une étude baptisée l'Essentiel du Jeu Vidéo réalisée par les instituts GfK et IPSOS, rendue publique il y a peu.
D'ailleurs, les deux études partagent de nombreuses observations. Ainsi, le SELL confirme que l'âge moyen des joueurs est en constante augmentation, même si de légères divergences sont à noter concertant cette moyenne, le SNJV avançant un âge de 41 ans, contre seulement 38 ans pour le SELL. Tous deux sont cependant d'accord pour affirmer que la parité est de mise concernant le sexe des joueurs avec à peu près autant d'hommes que de femmes, à 1 % près. Sur le plan économique, les deux rapports font état d'une légère progression du marché, ce qui est une bonne nouvelle pour les acteurs du secteur
Le jeu vidéo pèse 2,7 milliards d'euros en France
Avec un chiffre d'affaires de 2,7 milliards d'euros sur l'année, le jeu vidéo s'impose comme une industrie majeure dans le secteur du divertissement, et même comme la première industrie culturelle de France. La majeure partie du chiffre d'affaires de 2013 a été réalisé avec la vente de jeux, tous supports confondus, pour un total de 1492 millions d'euros, une valeur stable par rapport à l'an passé.
La vente de consoles de jeu n'a représenté que 613 millions d'euros, contre 631 millions un an plus tôt. Il faut toutefois distinguer deux dynamiques sur ce marché, celle des ventes de consoles portables, en baisse de 19 % sur l'année, et celle des ventes de machines fixes en hausse de 9 %, notamment grâce aux lancements de la PlayStation 4, de la Wii U et de la Xbox One.
Si le syndicat donne quelques chiffres concernant les ventes de consoles sur l'année, on regrettera de ne pas avoir le détail pour chaque machine. On apprendra seulement que sur les 2 586 000 unités vendues en 2013, 542 000 étaient soit une PlayStation 4, une Wii U ou une Xbox One. Concernant le parc installé, peu de détails sont proposés, on apprendra seulement que 32 millions de consoles des générations 7 et 8 sont présentes en France, avec une répartition légèrement en faveur des machines portables.
Aucune surprise sur les jeux les plus vendus
Le SELL a également dressé la liste des jeux les plus vendus, toutes plateformes confondues, en volume et en valeur. Sans aucune surprise, Grand Theft Auto V est largement en tête avec presque 2 millions d'unités vendues, pour un chiffre d'affaires de plus de 113 millions d'euros, un chiffre qui confirme les excellents résultats dévoilés par Take Two. Viennent ensuite FIFA 14 (1 million d'exemplaires et 60 millions de chiffre d'affaires) et Call of Duty Ghosts avec ses 900 000 unités ayant rapporté près de 54 millions d'euros.
Notons aussi la performance assez surprenante de Just Dance 2014, qui vient se positionner en quatrième place du classement en volume, avec 461 000 exemplaires vendus. Visiblement la version pour Wii du titre a été plébiscitée, puisqu'elle représente à elle seule 399 000 ventes, soit 14 millions d'euros de CA. Preuve que la vénérable console de Nintendo est loin d'avoir dit son dernier mot. Du côté des exclusivités, The Last of Us, sortie sur PS3, est celle ayant le mieux réussi à se démarquer avec des ventes à hauteur de 14,7 millions d'euros, juste devant Luigi's Mansion 2, sorti sur 3DS.
Le seul point noir ce bilan est à mettre du côté du marché des jeux sur PC, puisqu'aucun n'est parvenu à se hisser dans le top 10 des ventes, alors que les revenus dématérialisés sont pris en compte dans le calcul. Le rendez-vous est donc pris début 2015 pour voir comment cette situation évolue.
Le SELL fait le point sur le marché du jeu vidéo en France
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Les joueurs sont de plus en plus âgés, la parité est de mise
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Le jeu vidéo pèse 2,7 milliards d'euros en France
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Aucune surprise sur les jeux les plus vendus
Commentaires (42)
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Abonnez-vousLe 04/02/2014 à 14h54
Quand je vois la liste des jeux les plus vendus, j’ai juste très très envie de pleurer " />
Le 04/02/2014 à 14h55
le 4 ème jeu le plus vendu " />
Le 04/02/2014 à 14h59
Le 04/02/2014 à 15h03
Ça fait dix ans que plus aucun blockbuster ou exclusivité n’existe pour le PC. Les derniers jeux exclusifs au PC à avoir fait vendre du GPU et de la carte mère c’est quoi ? Half Life 2 ? Doom 3 ? World of Warcraft ?
Les jeux AAA pour PC ne sont plus que des portages des versions consoles avec juste un patch graphique : tout le est nivelé pour rentrer dans les consoles : IA, level design, tailles des mondes et des niveaux, variété et complexité des scripts, modèle physique et collision.
Du coup le PC se retrouvent avec un GPU et un CPU hypertrophié mais plus aucun jeu pour en tirer partie réellement, avec des titres qui marqueraient la différent autrement qu’avec deux niveaux d’aliasing en plus : le PC est devenu… un émulateur de XBOX et de Playstation !
En passant c’est cocasse comme Microsoft aura creusé sa propre tombe, en arrosant d’argent une filiale déficitaire puis en la trainant maintenant comme un boulet à peine rentable qui aura ruiné ce qui faisait l’intérêt du PC : les jeux.
L’industrie a déjà fait son choix et ça a commencé il y a plus de dix ans quand au mi-temps des années 2000, les portables ont commencé à représenté 75% des ventes au grand publique.
Aujourd’hui qui s’achètent encore des tours ? Le grand publique a majoritairairement adopté le portable depuis 2005 et depuis trois ans les smartphone et les tablettes sont en passent d’être l’accès principal au Net à tout le reste..
La poignée de passionnés qui s’achètent un quad-SLI peuvent faire vivre un intégrateur de GPU, mais c’est pas pour eux que des gros studios vont dépenser 3 ans de développement en jeu vidéo.
Le 04/02/2014 à 15h04
Perso je n’aime pas ce genre d’étude. " />
Ma raison est qu’en France une étude médiatisé donne lieux systématiquement à une taxation spécifique.
En 2008, une étude sur la fréquentation en hausse des salles de cinéma à donné lieux à la création d’une taxe spécifique.
Là clairement quand on voit le chiffre d’affaire des logiciels de loisir, pourquoi un sénateur ne proposerait-il pas une taxe de 2 à 3% sur chaque copies vendue?
Histoire de financer la lutte contre les addictions et les traitements annexes ?
Le 04/02/2014 à 15h05
y’a pas des jeux videos avec des chats ?
Le 04/02/2014 à 15h05
Pas de trace pour Minecraft ? " />
Le 04/02/2014 à 15h05
Le 04/02/2014 à 15h08
Le 04/02/2014 à 15h45
Le 04/02/2014 à 15h53
Le 04/02/2014 à 15h58
Le 04/02/2014 à 16h13
Et le SQRTLSQNSAR ça existe? ( Syndicat qui regroupe tous les syndicats qui ne servent à rien) " />
Le 04/02/2014 à 16h20
Le 04/02/2014 à 16h26
Le 04/02/2014 à 16h28
Le 04/02/2014 à 16h37
Le 04/02/2014 à 16h46
Le 04/02/2014 à 17h27
Le 04/02/2014 à 19h03
Le 04/02/2014 à 19h10
Le 04/02/2014 à 19h30
Le 04/02/2014 à 21h27
Le 05/02/2014 à 07h42
Le 05/02/2014 à 08h24
Le 05/02/2014 à 20h55
SNJV : Syndicat …
SELL : Syndicat …
Tous ces syndicats me font penser à … une mafia. " />
Le 04/02/2014 à 15h08
Le 04/02/2014 à 15h09
Le 04/02/2014 à 15h12
Le 04/02/2014 à 15h12
Le 04/02/2014 à 15h12
Humpf, plus de 150 jeux sur Steam, et une vingtaine sur PS2/3, et pas un des genres qui sont dans les Top, ouf, mon anti-conformisme se porte bien ^^
Après, bon c’est le marché, c’est normal…
Le 04/02/2014 à 15h13
Le 04/02/2014 à 15h13
Le 04/02/2014 à 15h13
Le 04/02/2014 à 15h17
N’empêche, celui qui a eu l’idée de donner à ce syndicat le nom de “SELL” a eu une idée de merde… " />
edit: smiley
Le 04/02/2014 à 15h19
Le 04/02/2014 à 15h23
Le 04/02/2014 à 15h24
Le 04/02/2014 à 15h27
Le 04/02/2014 à 15h28
Le 04/02/2014 à 15h34
Le 04/02/2014 à 15h34