Cinquante nouveaux titres ont obtenu leur feu vert sur Steam

Cinquante nouveaux titres ont obtenu leur feu vert sur Steam

Messieurs les indés, on peut arrêter avec le style gros pixel 5 minutes ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

20/02/2014 4 minutes
38

Cinquante nouveaux titres ont obtenu leur feu vert sur Steam

C'est presque devenu une routine, Valve vient de valider cinquante nouveaux titres par le biais de Steam Greenlight. Comme d'habitude, la liste compte quelques bizarreries qui datent parfois de... 2004 et qui seront rééditées dans les semaines à venir.

Valve Steam Greenlight

 

Et de 523 titres validés ! Valve vient de donner son feu vert pour la publication de 50 nouveaux titres indépendants sur sa plateforme Steam. Ceux-ci devraient donc rejoindre d'ici quelques semaines les 218 titres déjà proposés à la vente par ce biais. Comme d'habitude, le contenu de cette nouvelle moisson  est très varié, même si on aimerait que les studios indépendants lèvent un peu le pied sur l'utilisation du style « gros pixels » dans leurs jeux. 

Quand Nordic Games fait du neuf avec du vieux, pour un marché de niche

Super Power 2 Super Power 2

 

Mais avant de revenir sur cette mode des gros pixels, intéressons-nous à Super Power 2, un titre édité par Nordic Games. Le jeu est sorti initialement sur PC en 2004, et s'attaque à un marché visant une toute petite niche : les amateurs de simulations géopolitiques. L'éditeur en propose une réédition, qu'il promet dénuée de ses anciens bugs et assure qu'il arrivera prochainement sur Steam.

 

Si le concept du jeu est intéressant et propose de s'attarder sur de menus détails comme les priorités de développement côté armement ou le taux de TVA de votre nation, Nordic Games a juste oublié un petit détail avant de publier les captures d'écran de son jeu. Retirer l'affichage du taux de rafraîchissement dans le coin supérieur gauche de l'image.

 

En effet, voir qu'une scène peu chargée comme celle de la capture de gauche est rendue à moins de quatre images par seconde sur une machine moderne alors que la configuration minimale requise indique qu'une modeste GeForce 2MX épaulée par une puce mono cœur à 1,2 GHz doit faire fonctionner le jeu, cela fait un peu tâche. Corriger les bugs d'un jeu, c'est bien, optimiser son moteur, c'est mieux.

BeamNG.drive : vous aimez les crash-tests ?

Un autre OVNI vient peupler la dernière sélection de Valve : BeamNG.drive, un jeu qui se revendique être une simulation de conduite. Il est bien question ici de simple conduite et pas de course automobile. Le jeu vous propose donc de prendre le volant de véhicules très classiques et de parcourir le monde avec comme bon vous semble, sans objectif particulier.

 

Il vous sera toutefois possible de créer votre véhicule de toutes pièces, d'en retirer des pans entiers de carrosserie pour l'alléger, de mettre à jour ses pièces, chaque modification devant influer sur la conduite. Un accent tout particulier semble avoir été mis sur la physique du jeu et sur la déformation des voitures en cas d'impact. Une démo technique est téléchargeable sur le site officiel du titre, tandis que la version alpha est proposée pour 11 euros. En attendant une version plus aboutie, voici une vidéo montrant les capacités du titre : 

 

Adventure Manager : gros pixels

Enfin, nous terminerons ce court tour d'horizon avec Adventure Manager, un jeu à mi-chemin entre le RPG et la gestion. Vous devrez y recruter des aventuriers pour qu'ils aillent piller des donjons pour votre compte, tout en les dirigeant lors de combats au tour par tour. 

 

Bien évidemment, fouiller toutes ces grottes aura pour seul but de vous enrichir et de vous permettre de fournir de meilleurs équipements à vos sbires. Il n'y a donc pas de grande originalité de ce côté-là. Graphiquement parlant, il n'y a rien non plus à signaler la mode des gros pixels étant tenace, la direction artistique du jeu a pris cette direction. Adventure Manager est donc un titre qui a le mérite de résumer à lui seul le concept de nombre de titres proposés par les studios sur Greenlight : un gameplay déjà vu, avec un style 16-bits qui en appelle à la nostalgie des joueurs. Il n'en reste plus que 1 539 autres à valider.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Quand Nordic Games fait du neuf avec du vieux, pour un marché de niche

BeamNG.drive : vous aimez les crash-tests ?

Adventure Manager : gros pixels

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Commentaires (38)




Messieurs les indés, on peut arrêter avec le style gros pixel 5 minutes ?





J’avoue… J’ai rien contre ces jeux si le gameplay est excellent (terraria, starbound), mais à chaque fois que je regarde les jeux greenlight, plus l’impression de voir un online store pour Master System s’il avait existé à cette époque…


La physique de BeamNG.drive sur GTA <img data-src=" />


Le jeux de voiture à l’aire d’être assez bien fait mais j’espère qu’il sera modable et que certains feront des mods “course”, “duel”… car rouler pour rouler ça sera vite ennuyant.




Messieurs les indés, on peut arrêter avec le style gros pixel 5 minutes ?





gros +1.

encore quand le moteur suit avec des effets d’ombre et de lumière au top, et que le pixel n’est qu’un choix volontaire de design et pas de moteur graphique, ça peut passer, mais quand c’est juste histoire de pas se faire chier… <img data-src=" />





ça devient quand même un peu n’importe quoi GreenLight!

quand je vois le nombre de bouses qui en sort, je me pose quand même la question de l’intérêt d’une telle plate-forme! ça devient contre-productif.



De même pour les jeux en accès anticipé: c’est cool pour les dev, mais ça tue l’intéret du jeu: on y joue tout de suite pour voir : c’est buggué et pas fini du coup on a une mauvaise image du jeu, et quand le jeu sort, on en a un mauvais souvenir et du coup on s’en fout… <img data-src=" />








f4f_ender a écrit :



Le jeux de voiture à l’aire d’être assez bien fait mais j’espère qu’il sera modable et que certains feront des mods “course”, “duel”… car rouler pour rouler ça sera vite ennuyant.







Je pense que pour l’instant c’est que l’étape moteur physique graphique. En tout cas je vais le suivre de près (voir l’acheter une foi sur steam)









knos a écrit :



La physique de BeamNG.drive sur GTA <img data-src=" />







Clair !

Le décors me fait penser à Rust. Vivement que l’on puisse crafter des véhicules.









f4f_ender a écrit :



Le jeux de voiture à l’aire d’être assez bien fait mais j’espère qu’il sera modable et que certains feront des mods “course”, “duel”… car rouler pour rouler ça sera vite ennuyant.







C’est que tu n’as jamais joué à EuroTruck simulator après une soirée bien arosée !









knos a écrit :



La physique de BeamNG.drive sur GTA <img data-src=" />





<img data-src=" />



<img data-src=" />








ExIcarus a écrit :



C’est que tu n’as jamais joué à EuroTruck simulator après une soirée bien arosée !







Je plussoie fortement. Rouler sur une route polonaise (virtuelle hein ?) avec deux vodkas dans le cornet en écoutant les grosses têtes c’est plus drôle que ça en a l’air.









ExIcarus a écrit :



C’est que tu n’as jamais joué à EuroTruck simulator après une soirée bien arosée !





je fais ETS2 en mode “convoi de l’extrême” à 150km/h sur l’autoroute avec une remorque 22t ou slalomer dans les routes de montagne avec des radios slovaques en fond sonore <img data-src=" />



Oculus rift + bourré + ETS 2









spidy a écrit :



je fais ETS2 en mode “convoi de l’extrême” à 150km/h sur l’autoroute avec une remorque 22t ou slalomer dans les routes de montagne avec des radios slovaques en fond sonore <img data-src=" />



Oculus rift + bourré + ETS 2







MOSKAU MOSKAU !



Il y a surtout Banished qui vient de sortir <img data-src=" />




Messieurs les indés, on peut arrêter avec le style gros pixel 5 minutes ?

S’il n’y avait que les indés… Pour le moment les jeux de zombie (merci TWD) et jeux “pixélisés” (merci Minecraft/Meatboy) ont la cote, deal with it <img data-src=" />




Messieurs les indés, on peut arrêter avec le style gros pixel 5 minutes ?





Et aussi la pléthore de jeu plateforme style Rayman


BeamNG j’en ai entendu parler il y a 1 an, en démo technique du CryEngine3 (vidéo plus ancienne encore)

Je le suis de près, mais j’avoue que j’attend la sortie finale parce que pour le moment à part le système de collision énorme, ça reste creux

Il y a quelques bugs qui ont été corrigés depuis l’an dernier, les maps créées, et c’est tout, à ce rythme on aura du vrai contenu que dans 2-3 ans ^^’



La démo technique de mai 2012


Mouais, Adventure Manager est moche… non pas que je n’aime pas le style 2D, mais j’ai l’impression de voir pire qu’un jeu SNES. Certains font tout de même des efforts pour faire du « style retro » sans que ça soit vraiment retro.



Pour BeamNG.drive, je suis pas fan des jeux de caisses, mais je dois dire que le moteur est impressionnant. Enfin surtout le moteur physique qui donne l’impression d’une déformation des matériaux réaliste (enfin « crédible » serait un meilleur terme)








zefling a écrit :



Mouais, Adventure Manager est moche… non pas que je n’aime pas le style 2D, mais j’ai l’impression de voir pire qu’un jeu SNES. Certains font tout de même des efforts pour faire du « style retro » sans que ça soit vraiment retro.







pas faux ^^’ même Secret of Mana parait beaucoup plus beau et lisse à coté :o



et le logiciel RPG maker fait moins de pixels <img data-src=" />









CUlater a écrit :



… les jeux “pixélisés” (merci Minecraft/Meatboy) ont la cote, deal with it <img data-src=" />





Au moins, c’était compensé par le gameplay et la communauté derrière <img data-src=" />









zefling a écrit :



Pour BeamNG.drive, je suis pas fan des jeux de caisses, mais je dois dire que le moteur est impressionnant. Enfin surtout le moteur physique qui donne l’impression d’une déformation des matériaux réaliste (enfin « crédible » serait un meilleur terme)





Clair que le moteur physique est sur la bonne voie <img data-src=" />

Seuls défauts qui sautent aux yeux :





  • Un peu trop d’élasticité dans la déformation des matériaux =&gt; Rebonds exagérés,

  • Les toits des véhicules sont trop résistants





    Mais bon, ça reste une “démo” en “version alpha”, on va pas leur en vouloir pour “si peu” <img data-src=" />, et c’est déjà impressionnant comme ça <img data-src=" />









f4f_ender a écrit :



Le jeux de voiture à l’aire d’être assez bien fait mais j’espère qu’il sera modable et que certains feront des mods “course”, “duel”… car rouler pour rouler ça sera vite ennuyant.







Je me suis souvent retrouvé à lancer GTA juste pour rouler à fond dans la ville et écraser des piétons, avec aucun but, juste du fun de conduite.



Mais je suis d’accord avec toi. Je vois bien un bon simulateur, avec des piétons. La possibilité de sortir de la voiture pour en prendre une autre mais sans l’aspect Gun/Crime/etc de GTA.



Juste un grand parc de jeu pour les fous du volant <img data-src=" />





Messieurs les indés, on peut arrêter avec le style gros pixel 5 minutes ?



Oui, mais seulement 5 minutes. J’ai pas envie de tomber à court de jeux style retro.








Obelixator a écrit :



Clair que le moteur physique est sur la bonne voie <img data-src=" />

Seuls défauts qui sautent aux yeux :





  • Un peu trop d’élasticité dans la déformation des matériaux =&gt; Rebonds exagérés,

  • Les toits des véhicules sont trop résistants





    Mais bon, ça reste une “démo” en “version alpha”, on va pas leur en vouloir pour “si peu” <img data-src=" />, et c’est déjà impressionnant comme ça <img data-src=" />





    Pour moi le plus gros défaut c’était pas ça, mais les parties en verre (ou plastiques dur) qui éclatent pas. Un phare qui explose comme du métal, ça m’a semblé étrange. <img data-src=" />



Ca me fait penser qu’avec la mise en open source de Godot, il risque d’y avoir une explosion de nouveaux jeux pixelisés à la cave story.








zefling a écrit :



Pour moi le plus gros défaut c’était pas ça, mais les parties en verre (ou plastiques dur) qui éclatent pas. Un phare qui explose comme du métal, ça m’a semblé étrange. <img data-src=" />





Moi le plus gros truc c’est le sol avec les roues qui rentrent dedans quand c’est une route, alors que leur demo sur fond blanc avec les carres noirs n’a pas de soucis.

Apres oui les voitures semblent legeres.



Le 20/02/2014 à 12h 40







oXis a écrit :



Je me suis souvent retrouvé à lancer GTA juste pour rouler à fond dans la ville et écraser des piétons, avec aucun but, juste du fun de conduite





Ça je préfère carrément le faire IRL, c’est beaucoup plus fun.



Envoyé depuis Fleury-Mérogis









lsPCI a écrit :



Ça je préfère carrément le faire IRL, c’est beaucoup plus fun.

Envoyé depuis Fleury-Mérogis







Oué mais flemme de nettoyer après….









geekounet85 a écrit :



gros +1.

encore quand le moteur suit avec des effets d’ombre et de lumière au top, et que le pixel n’est qu’un choix volontaire de design et pas de moteur graphique, ça peut passer, mais quand c’est juste histoire de pas se faire chier… <img data-src=" />







En même temps, les gros studio emploient parfois des centaines de personnes. Et certains indépendants sont seuls. Logiquement, il faut s’attendre à des choix spécifiques pour économiser du travail. Cela n’a rien d’étonnant et n’empêche pas certains de ces jeux d’être intéressants.



Mais il est vrai que le “gros pixel staïle” peut finir par lasser, voir carrément faire chier.





ça devient quand même un peu n’importe quoi GreenLight!

quand je vois le nombre de bouses qui en sort, je me pose quand même la question de l’intérêt d’une telle plate-forme! ça devient contre-productif.





Entièrement d’accord la dessus.





De même pour les jeux en accès anticipé: c’est cool pour les dev, mais ça tue l’intéret du jeu: on y joue tout de suite pour voir : c’est buggué et pas fini du coup on a une mauvaise image du jeu, et quand le jeu sort, on en a un mauvais souvenir et du coup on s’en fout… <img data-src=" />





Totalement d’accord aussi. L’accès(trop) anticipé ruine l’expérience de jeu.



Un produit doit sortir quand il est suffisamment terminé, sinon c’est la porte ouverte à tous les abus : jeux qui ne sont pas terminés, bugs qui traînent en longueur.



Personnellement, je veux bien tolérer des exceptions, mais uniquement pour ceux qui en ont de vraies excuses, c’est à dire les vrais indépendants : programmeurs seuls, étudiants. A la rigueur une toute petite équipe (Le classique programmeur + graphiste + musicien). Mais pas plus.










CUlater a écrit :



S’il n’y avait que les indés… Pour le moment les jeux de zombie (merci TWD) et jeux “pixélisés” (merci Minecraft/Meatboy) ont la cote, deal with it <img data-src=" />





MeatBoy dans les jeux pixelisés ? <img data-src=" />



Critiquer les gros pixels, c’est en revenir aux graphismes d’abord et oublier que c’est le gameplay qui prime pour un bon jeu.

Sinon, ça me saoule les news qui matraquent un message 50 fois genre message subliminal. Si tu n’aimes pas les gros pixels, tu n’achète pas, tu retournes jouer à ACIV. SI les gros pixels marchent et vendent, ben ça continue, c’est tout. Mais tu peux le dire une fois, pas le semer partout dans la news.








Vader_MIB a écrit :



Critiquer les gros pixels, c’est en revenir aux graphismes d’abord et oublier que c’est le gameplay qui prime pour un bon jeu.

Sinon, ça me saoule les news qui matraquent un message 50 fois genre message subliminal. Si tu n’aimes pas les gros pixels, tu n’achète pas, tu retournes jouer à ACIV. SI les gros pixels marchent et vendent, ben ça continue, c’est tout. Mais tu peux le dire une fois, pas le semer partout dans la news.







Y’a trois fois “gros pixels” dans l’actu, on est quand même loin du matraquage.



Après comme tu le dis, l’important c’est le gameplay. Et pour avoir épluché pas mal des titres qui passent sur Greenlight dernièrement, je n’ai pas l’impression que la majorité des titres “à gros pixels” s’accompagnent de concepts novateurs côté gameplay.



Novateur et beau, c’est cool

Novateur et moche c’est pas un problème

Redondant moche et vendu en Early Access, on approche du foutage de gueule.









Hebus25 a écrit :



Il y a surtout Banished qui vient de sortir <img data-src=" />







Et jusqu’à ce que je l’essaie, je pensais être trop vieux pour les nuits blanches <img data-src=" />



BeamNG.drive a l’air d’avoir un moteur graphique vachement fun, donc j’ai hâte de voir ce qu’ils en feront. A priori ils ont l’intention d’ajouter du gameplay avec le temps, donc j’attends de voir. Je ne me précipiterait pas dessus en l’état en espérant avoir le jeu final vu que ce n’est pas un projet tout nouveau et qu’il ne semble pas avancer très vite. Mais en tout cas c’est une affaire à suivre :)


Creeper World 3: Arc Eternal

J’ai pas compris grand chose à celui ci, sinon qu’il offre beaucoup de contenu.





Billions of total missions



ah quand même


Je sais pas pourquoi certains croient que faire clignoter et bouger leur trailer dans tous les sens de sorte à me filer un sacré mal de tête pourrait rendre leur jeu plus intéressant…


Sinon, cette semaine j’ai craqué pour WazHack qui en plus est en promo.


Par contre les tags fr qu’est ce qu’ils sont nuls… quelqu’un sait comment avoir ça en anglais?… (qui sont beaucoup plus inspirés)








Seyhan a écrit :



BeamNG j’en ai entendu parler il y a 1 an, en démo technique du CryEngine3 (vidéo plus ancienne encore)

Je le suis de près, mais j’avoue que j’attend la sortie finale parce que pour le moment à part le système de collision énorme, ça reste creux

Il y a quelques bugs qui ont été corrigés depuis l’an dernier, les maps créées, et c’est tout, à ce rythme on aura du vrai contenu que dans 2-3 ans ^^’



La démo technique de mai 2012







C’est joli, mais les voitures sont un peu en chewing-gum, suspensions très molles et pareil pour la carosserie. Pas évident de modéliser le comportement du métal, à la fois souple et résistant. Il reste beaucoup de boulot, mais ça a l’air prometteur. Un peu d’IA pour faire des courses en ville, ça pourrait faire un carton (pâte)!