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L’enregistrement (et le partage) des parties sur Steam sort de bêta

Le 06 novembre à 14h10

Steam avait lancé en juin une nouvelle fonctionnalité, en bêta, baptisée Steam Game Recording : la possibilité d’enregistrer et de partager ses parties. Elle « fonctionne sur n'importe quel jeu sur Steam », affirmait la plateforme. Elle est « maintenant disponible pour tout le monde ».

« Il s'agit d'un tout nouveau système intégré à l'interface vous permettant d'enregistrer et de partager vos séquences de jeu. Grâce à l'enregistrement en arrière-plan, ne manquez plus aucun moment d'action » ; dans ce cas, Steam garde les 120 dernières minutes de vidéo.

Depuis la bêta, de nouvelles options sont arrivées : « des paramètres propres à chaque jeu, des raccourcis de capture rapide, des options d'exportation avancées et une nouvelle façon de classer vos enregistrements ». Bien évidemment, « l'enregistrement ne capture pas le contenu de votre bureau ni d'autres programmes » et, si vous le désirez, « vous pouvez choisir d'inclure le son d'autres programmes, comme celui d'un chat vocal ».

Steam apporte quelques nuances sur la prise en charge des titres : « L'enregistrement de parties fonctionne pour tous les jeux prenant en charge l'overlay de Steam. Il se peut que cette fonctionnalité ne soit pas compatible avec certains titres plus anciens. Le choix de prendre en charge ou non les repères temporels sur la timeline de Steam revient aux équipes de développement ».

De plus amples détails sont disponibles sur cette page.

Le 06 novembre à 14h10

Commentaires (13)

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Encore un truc à désactiver donc ...
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J'ai justement été dans les options Steam pour désactiver ça mais ça l'était déjà. Tant mieux.
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J'ai cherché hier soir, sans trouver. Peut-être car clietn Steam pas encore à jour ? Tu l'as trouvé à quel endroit dans les settings ?
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Sur la version 1730853027 (client Linux), je trouve ça dans : Steam > Settings > Game Recording (entre Controller et Voice)
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Sur Windows il est au même endroit, si on a la dernière version du client, cela va s'en dire ... Et c'était déjà désactivé chez moi car j'avais déjà désactivé l'overlay.
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Je me suis toujours demandé l'impact en termes d'I/O pour les SDD? Parce que 120 minutes, ça ne doit pas tenir en RAM (sur toutes les configs) et donc ça doit écrire le buffer vidéo assez régulièrement non ?
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Tu veux dire, est-ce que ça va pas l'user prématurément ? Je me demande la même chose
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Prématurément c'est subjectif. Tu suppose qu'il va durer combien de temps ?

Tu peux trouver des calculs d'usabilité pour plein de modèles existants, et le fait d'avoir ces fonctions activées va avoir un impact, mais pas devenir le facteur majeur d'usure non plus.

Un navigateur use aussi le SSD (écriture de cache / cookies / ... Et leur suppression). L'ordre de grandeur est différent, mais potentiellement qqun qui joue que quelues heures par semaine vs. navigue 6 heures par jour, les valeurs s'approchent sand doute.

Pour apporter de la nuance à mon commentaire ci-dessous : je suppose quand même que le buffer utilise de la RAM si possible pour ne pas tout faire peser sur le stockage.
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Je crois que de nos jours, y'a toutes les chances que le SSD soit changé (ou qu'un autre truc lache) avant que l'usure due à l'écriture le tue.
Le dernier que j'ai acheté a un TBW (endurance mesurée en nombre d'octets écrits) de 640 To. En écrivant 100 Go par jour sur le disque, ça prend plus de 17 ans pour atteindre cette limite.
Y'a de la marge.
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Exactement. J'ai encore mon premier "vieux" SSD Samsung, il a aujourd'hui 10 ans, toujours véloce et a encore de la marge d'après mes derniers tests.
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1440p60fps pour 120 minutes nécessite environ 24Go de stockage. Ça tient sur aucune configuration de jeu standard en mémoire.

Mais tu peux considérer que l'appli écrit constamment sur le SSD, et supprime son buffer au fur et à mesure. Si tu veux conserver ta vidéo, l'application va consolider les morceaux et c'est seulement là que tu auras ton fichier global.
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J'ai 64Go de RAM, ça ne me gène pas qu'il en prenne 24 quand je joue pour y mettre les segments vidéo 🤷‍♂️

Bon par contre, je suis allé voir les résultats du sondage matériel sur Steam, c'est moins de 4% des configs qui ont 64Go. Donc je doute qu'ils aient optimisé ça pour nous !
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Donc sur aucune configuration standard :D

Et pour du 4f60fps on est entre 36 Go et 52 Go en fonction du bitrate vidéo voulu (35Mbps ou 54Mbps), pas vraiment envisageable, même à 64 Go de RAM (sauf si on aime frôler la saturation constamment :-D).

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