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La bourse spécule sur l’avenir d’Ubisoft

La bourse spécule sur l’avenir d’Ubisoft

Initialement programmé pour le 15 novembre 2024, à temps pour les fêtes de fin d’année, Assassin’s Creed Shadow,sortira finalement en février 2025.

Le 07 octobre à 16h54

En bourse, le cours d’Ubisoft s’est envolé vendredi après la publication, par Bloomberg, d’une indiscrétion selon laquelle la famille Guillemot et le groupe chinois Tencent étudient leurs différentes options stratégiques quant à leur participation au capital de l’éditeur. L’une des options envisagées serait le rachat conjoint de l’intégralité des parts, ce qui se traduirait par une sortie du titre de la cote.

« Ubisoft a pris note des récentes spéculations de la presse concernant des intérêts potentiels autour de la Société. Elle examine régulièrement toutes ses options stratégiques dans l'intérêt de ses parties prenantes et informera le marché en temps voulu, si nécessaire », a répondu l’éditeur dans un communiqué publié lundi (PDF).

« La société réitère que la direction est actuellement concentrée sur l'exécution de sa stratégie, centrée sur deux segments clés – les jeux d’Aventure en Monde Ouvert et les expériences natives Games-as-a-Service », ajoute Ubisoft.

L’éditeur français, coté sur Euronext, est particulièrement malmené en bourse depuis la publication, le 25 septembre dernier (PDF) d’une alerte relative à ses futurs résultats financiers.

Ubisoft y indiquait sa décision de décaler la sortie d’Assassin’s Creed Shadows, nouvel opus d’une de ses licences phares.

Ce retard, ajouté aux résultats décevants enregistré par son récent Star Wars Outlaws, conduisait l’éditeur à tabler sur des réservations nettes (ventes anticipées) de l’ordre de 1,95 milliard d’euros pour son exercice en cours, contre 2,42 milliards d’euros précédemment. Le résultat était tout juste à l’équilibre, quand les investisseurs s’attendaient à environ 400 millions d’euros de bénéfice avant impôts. Lundi, l’éditeur était valorisé environ 1,8 milliard d’euros sur Euronext.

Un retour au bureau contesté

Sur un volet plus social cette fois, Ubisoft fait face à un préavis de grève pour les journées des 15, 16 et 17 octobre, lancé fin septembre par le STJV (Syndicat des travailleurs du jeu vidéo). Ce dernier dénonce une décision de la direction qui contraint l’ensemble des collaborateurs du groupe à un retour au présentiel trois jours par semaine.

« Après plus de cinq ans à travailler efficacement dans le cadre actuel de télétravail, nombre de nos collègues ont construit ou reconstruit leur vie (vie de famille, logement, parentalité…) et ne peuvent simplement pas revenir aux conditions précédentes. Notre employeur le sait parfaitement. La conséquence de sa décision sera la perte d’emploi de nos collègues, la désorganisation des productions, et l’augmentation drastique des risques psychosociaux pour ceux qui restent », dénonce le syndicat.

Le 07 octobre à 16h54

Commentaires (14)

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La société réitère que la direction est actuellement concentrée sur l'exécution de sa stratégie, centrée sur deux segments clés: les jeux d’Aventure en Monde Ouvert et les expériences natives Games-as-a-Service
P-e que la direction devrait justement revoir sa stratégie.
A moins que faire baisser le cours de l'action soit un acte volontaire ?
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Le problème n'est pas le type de jeux mais la finition et le copier-coller.
Résultat, beaucoup de personnes n'achètent plus de jeux ubisoft à la sortie et attend les patchs/tests avant de voir qu'il ne faut pas acheter le jeux.
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C'est pas les seuls non ? Je serai heureux de jouer à Stalker 2, Civ 7 et Anno 117 mais après la sortie des définitive édition respectives parce que les jeux à la découpe c'est relou (et bugué / mal équilibré) 😅 je vois pas trop la spécificité Ubi
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Anno 117 :perv:
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La spécificité ubi c'est le copier coller. Tu as les 4 à 5 mêmes quêtes à faire 15 fois dans chaque zone des jeux.
Donc quand tu as fini la 1ère zone, tu as déjà fini 15 fois tout ce que le jeux te propose.
D'un point de vue scénar, ils font un petit effort pour la quête principale et le reste est navrant.
Il y a des éditeurs qui font bien mieux que ça côté scénar avec des quêtes annexes qui pourraient être toute une histoire à elle seule.
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J'essaie d'appliquer cette strategie à tous les jeux (surtout les AAA).
Bonus : on le paye moins cher de surcroît.
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C'est surtout que depuis qques années, Ubi font des jeux OK-tiers. Ils utilisent toujours la même formule qui a super bien marché à la base, sans la faire évoluer, ou à la marge. L'effet de surprise est passé depuis longtemps. Les AC sont très ressemblants dans le gameplay depuis Origins. Farcry n'évolue que très peu à chaque opus. Star Wars Outlaw est un mix de leurs jeux précédents. Ca n'aide pas à donner envie d'acheter rapidement.
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C'est donc bien un problème de copier-coller au niveau du scénario, du gameplay, ...
En bref, on est presque totalement d'accord.
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Tencent, LE géant Tencent ?
Et bhé :stress:
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celui-là même. Qui gère aussi l'application sans laquelle il est impossible de faire plus ou moins quoi que ce soit en Chine (payer, se localiser, se faire tracer, régler les transports en commun, les taxis, les dons d'argent...).
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Alipay est une alternative avec la plupart des fonctionnalités qui sont assez similaires (mais on ne peut pas chatter bien sûr avec).
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ça fait un moment que je ne suis pas passé en Chine, mais la dernière fois que j'y ai fait une visite, ce qu'on voyait partout, c'était des QR-Codes WeChat.
Et je crois avoir entendu parler de plaintes de touristes qui ne l'auraient pas installé en arrivant en Chine, et se seraient vu refuser l'entrée à certains sites touristiques pour cette raison. Eh oui, WeChat était le seul moyen (légal) d'acheter des billets...
En pratique, ce truc est tellement important en Chine aujourd'hui qu'il est impossible qu'il n'y ait pas des connexions au plus haut niveau avec le PCC.
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Éclipsé par paiement WeChat selon les témoignages vidéo que j'ai pu voir.
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Hmm, ça dépend. Je dirais 30% AliPay - 70 % WeChat (sur ma moyenne hebdomadaire) , avec AliPay principalement dans les commerces, les taxis par contre avec WeChat.
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