PlayStation 4 (Pro), Xbox One (S) : quel modèle choisir ?
Show must go on
Le 20 septembre 2016 à 13h00
12 min
Société numérique
Société
Avec l'annonce de la PlayStation 4 Pro, Sony a rebattu les cartes sur le marché des consoles. Mais le constructeur n'a pas réalisé le sans-faute que certains attendaient. De quoi rendre d'autant plus intéressant (et compliqué) votre achat à l'heure du choix. PlayStation 4 (Pro) ou Xbox One (S) ? On fait le point.
La guerre des consoles de salon qui se joue (pour l'instant) entre Microsoft et Sony vient de prendre un nouveau tournant. En juin, le constructeur américain a levé le voile sur la Xbox One S, son nouveau modèle d'entrée de gamme, et laissé entrevoir son Project Scorpio, sorte de Xbox One gonflée aux stéroïdes (voir notre dossier).
Chez son concurrent nippon, la stratégie employée semble proche, avec une nouvelle PS4 plus compacte et une PlayStation 4 Pro attendue pour le 10 novembre qui a pris du muscle pour gagner sa place sous les téléviseurs 4K, de plus en plus répandus. Et pourtant, les différences sont nombreuses.
La 4K, c'est justement l'argument phare des deux marques qui le déclinent tantôt en petites phrases, tantôt en fonctionnalités, mais il n'est pas simple de faire la part des choses entre les rêves promis par les équipes marketing des fabricants et la dure réalité du terrain et des chiffres.
Nous avons donc décidé de décortiquer tout cela pour vous.
La bataille du Blu-ray
Avant d'entrer sur le terrain des jeux vidéo, il y a un autre point sur lequel Microsoft et Sony ont des stratégies diamétralement opposées. Sur sa Xbox One S, le fabricant américain a fait le choix d'intégrer un lecteur Ultra HD Blu-ray, afin de permettre à ses clients de lire nativement des contenus sur ce support. Un choix d'autant plus audacieux que sa console, qui sera vendue à partir de 299 euros dès le 22 septembre en version 500 Go, est devenue – de très loin – la platine de salon la moins chère du marché à ce format. Sa plus proche concurrente reste pour le moment l'UBD-K8500 de Samsung... à 499 euros pièce.
De son côté, Sony a purement et simplement décidé de faire l'impasse sur ce format, et ce, sur ses deux nouvelles consoles, se privant ainsi d'un marché potentiellement juteux et en y laissant un boulevard pour son concurrent. Un comble pour l'entreprise à l'origine du Blu-ray.
Quant à la possibilité de mettre à jour le firmware des consoles pour permettre le support de l'Ultra HD Blu-ray, Sony l'a officiellement écartée. Il faut dire que le constructeur ne prévoit même pas de sortir son propre lecteur de salon cette année, il faudra ainsi attendre 2017. Et ce, alors que les TV Ultra HD commencent sérieusement à se démocratiser.
Dans une entrevue avec The Guardian, Andrew House, le président de Sony Interactive Entertainment, justifie ce choix par sa lecture du marché. « Nous avons le sentiment que si les médias physiques continuent de former une part importante du marché du jeu vidéo, nous voyons pour la vidéo une tendance vers le streaming. Sur notre base d'utilisateurs, c'est en temps le deuxième usage le plus répandu sur notre console, donc nous mettons davantage l'accent sur ce point ».
Une politique qui se manifeste par le support de la 4K sur les applications Netflix et YouTube de la PS4. Par contre, dans la FAQ publiée à l'occasion du lancement de la PS4 Pro, Sony précise que le PlayStation Store ne proposera aucun film ou show télévisé en 4K « mais l'équipe du PlayStation Network regarde cela de près ».
En filigrane, on comprend que Sony a l'intention de se concentrer sur son service de streaming maison, nommé Ultra, et de se servir de sa console comme cheval de Troie pour lui faire prendre place dans les foyers. Le message envoyé par le constructeur nous semble néanmoins surprenant. Sony, fabricant de téléviseurs, de systèmes home-cinéma, de platines de salon haut de gamme et défenseur de la certification Ultra HD Premium, mettant en avant de la 4K en streaming a 25 Mb/s plutôt que sur ses galettes avec un débit de 100 Mb/s, voilà une équation des plus étranges.
Jouer en 4K sur une console à 400 euros, mythe ou réalité ?
Avec la PS4 Pro, Sony formule aussi une promesse très claire, celle de permettre aux joueurs de profiter de jeux en 4K dans leur salon. Mais est-ce réellement possible avec une console vendue à 400 euros ? Le doute est permis.
La PS4 Pro est équipée d'un GPU signé AMD, capable de déployer une puissance brute de 4,2 TFlops. C'est bien mieux que les 1,8 TFlops promis par la PlayStation 4 standard, qui pour rappel peine déjà à faire fonctionner certains titres en 1080p avec un taux de rafraichissement supérieur à 30 fps. Mais cela ne correspond qu'à une puissance inférieure à celle déployée par la Radeon RX 470 (4,9 TFlops). Or, celle-ci est tout simplement incapable de faire fonctionner la plupart des titres récents en 4K (voir cette revue de presse).
Mais Sony compte sur une technique éprouvée pour s'assurer que les jeux de sa PS4 Pro s'afficheront en 3840 x 2160 pixels sur les téléviseurs 4K du monde entier : l'upscaling. Le constructeur a publié un petit tableau récapitulant la totalité des cas pouvant se présenter. Si la console lit un contenu dont la définition native n'est que de 1920 x 1080 pixels, il sera automatiquement upscalé en 4K. Certes, les améliorations resteront visibles, mais on devrait être encore assez loin de la promesse citée plus haut.
La question se pose également pour la réalité virtuelle. HTC, par exemple, précise qu'il faut au moins disposer d'une Radeon RX 480 pour profiter de son casque Vive dans de bonnes conditions. Le compte n'y est donc pas avec le GPU intégré dans la PS4 Pro, et il faudra encore faire quelques concessions sur le plan des graphismes. Quoi qu'il en soit, la future Scorpio de Microsoft ne sera pas non plus totalement exempte de ces critiques. Certes, sa partie graphique devrait être encore un peu plus musclée (environ 6 TFlops), mais là encore le total sera probablement encore un peu juste.
La question du prix des jeux optimisés pour la PS4 Pro
Ce surcroit de puissance, la PS4 Pro s'en servira pour proposer des versions améliorées des jeux prévus pour la PlayStation 4 standard. Pour l'instant, six titres profiteront de graphismes plus fins sur la console : Deus Ex : Mankind Divided, Infamous : First Light, Middle-Earth : Shadow of Mordor, Paragon, The Elder Scrolls Online et Uncharted 4.
Une douzaine d'autres titres encore en développement proposeront également cette option-là. Parmi eux, on notera Dishonored 2, Final Fantasy XV, Mass Effect Andromeda ou encore Watch Dogs 2 et l'inévitable Call of Duty Infinite Warfare.
Comme Microsoft lors de l'E3, Sony a eu le droit à son petit couac de communication. Masayasu Ito, un cadre de Sony Interactive Entertainment, a déclaré au journal japonais Game Impress Watch que certains titres profiteraient de ces améliorations gratuitement tandis que d'autres pourraient monnayer cette fonctionnalité. « Ce sera différent pour chaque titre. Je crois que cela dépendra de chaque éditeur », indiquait-il.
Le constructeur a tenté de rectifier le tir en précisant à nos confrères de Polygon que « l'entreprise ne fera pas payer de patchs aux consommateurs », mais sans préciser si cela ne s'appliquait qu'aux jeux produits par Sony ou bien à l'ensemble des éditeurs. Il faudra attendre un message du fondateur d'Absinthe Games sur NeoGAF pour connaître le fin mot de l'histoire : « les développeurs ne sont pas autorisés à vous faire payer pour des patches ou des améliorations pour PS4 Pro ». Ouf.
Sony voit le PC comme un adversaire
Il y a enfin une dernière question que bon nombre de joueurs se posent certainement : pourquoi Sony a décidé de lancer une version plus musclée de sa PlayStation 4, alors qu'elle dispose déjà d'un avantage certain sur sa plus proche concurrente, la Xbox One ?
Andrew House, le patron de Sony Interactive Entertainment, apporte un élément de réponse dans une entrevue accordée à The Guardian : selon lui, ce n'est pas de la Xbox dont il doit se méfier, mais plutôt du PC. « J'ai vu des chiffres qui m'ont vraiment influencé. Ils suggèrent qu'il y a un point au milieu du cycle de vie d'une console où les joueurs voulant les meilleures expériences graphiques commencent à migrer vers le PC parce que c'est évidemment là que ça se passe », résume-t-il. « Nous voulons garder ces gens dans notre écosystème en leur offrant le meilleur des performances ». Une affirmation qui ne tiendra qu'un an, avant que la Scorpio de Microsoft ne vienne rafler la palme du plus gros GPU.
Sony ne donne pas d'objectifs précis quant aux ventes de la PlayStation 4 Pro. Le constructeur estime être en capacité de vendre 20 millions de consoles supplémentaires d'ici la fin 2017, mais il inclut à la fois les ventes du modèle standard et celles de la version Pro dans ce calcul. En attendant, lors de la conférence préliminaire au Tokyo Game Show, la PS4 Pro n'était pas au centre des préoccupations du constructeur.
Certains verront d'ailleurs dans la présentation de la console collector devant accompagner le lancement de Final Fantasy XV un aveu du manque de confiance de Sony ou de Square Enix dans la PS4 Pro, puisque c'est un modèle classique qui arborera le logo du titre. Un comble, en sachant qu'il fait partie de ceux qui profiteront d'améliorations graphiques avec le nouveau modèle.
Quelle console placer sous son sapin ?
Maintenant que Microsoft et Sony ont appliqué leurs nouvelles stratégies, il est temps pour les acheteurs de comparer et de faire leur choix. Et, chose intéressante, comme lors du lancement des nouvelles consoles, les méthodes des fabricants sont assez différentes.
D'un côté, Microsoft a tout misé sur sa Xbox One S, les stocks de la Xbox One ayant vocation à être vidés à coups de promotions (on la trouve actuellement aux alentours de 252 euros), notamment à l'occasion des fêtes de fin d'année. La firme de Redmond a tâché de faire de son modèle S un produit d'appel intéressant pour quiconque voudrait s'équiper d'un lecteur Ultra HD Blu-ray en l'affichant à un tarif plus bas que n'importe quelle autre platine sur le marché : des packs proposés dès 299 euros. De quoi intéresser même ceux qui disposent déjà d'un modèle « classique » et qui voudraient disposer d'une console plus compacte, parée pour la 4K au niveau du salon (films, séries, etc).
Rajoutez à cela l'arrivée des applications universelles Windows 10 sur la machine, elle peut potentiellement s'imposer comme un bon centre multimédia, ce qui pour certains acheteurs pourra compenser son manque de performances brutes face à la concurrence.
Le géant américain compte également sur son fameux Project Scorpio pour tenter de renverser la vapeur et de refaire son retard sur son concurrent nippon. Il en dit néanmoins assez peu pour éviter que le public attende trop de cette nouvelle mouture (bien que l'on nous vante déjà sa capacité à gérer les jeux en 4K native).
Si l'on sait déjà que cette console aura un avantage de performances sur la PlayStation 4 Pro et qu'elle embarquera elle aussi un lecteur Ultra HD Blu-ray, ces quelques atouts ne suffiront pas forcément à créer un avantage décisif. Le catalogue, les exclusivités mais aussi l'absence de périphérique dédié à la réalité virtuelle pouvant peser dans le choix des joueurs.
De l'autre côté, la stratégie de Sony reste axée sur le jeu vidéo et l'objectif du constructeur est de tenter de fournir les meilleures machines pour le jeu, quitte à délaisser certains aspects annexes. Comme Microsoft, Sony tend à ouvrir son écosystème au monde du PC (l'arrivée de PlayStation Now sur OS X et Windows en est la preuve), mais il tente également sa chance dans le domaine de la réalité virtuelle. Pour l'heure, il est impossible de savoir si ce pari sera payant ou non.
En sortant sa PS4 Pro un an avant la Scorpio de Microsoft, Sony se retrouve également dans une posture délicate. Au moment de son lancement, il s'agira de la console la plus performante du marché, mais elle perdra sa couronne au lancement de la Scorpio, qui n'est finalement pas si éloignée que ça. Or, on sait que le manque de puissance brute de la Xbox One lui a coûté cher à ses débuts.
Mais la meilleure console restera toujours celle qui correspondra le mieux à vos goûts (et à vos habitudes). Si vous attendez d'une machine de salon qu'elle soit également votre centre multimédia, la Xbox One S a toutes les chances de remporter votre suffrage. Si vous ne jurez que par la réalité virtuelle (le PlayStation VR étant annoncé à 400 euros), et que vous voulez profiter des jeux dans les meilleures conditions, la PlayStation 4 Pro vous tendra les bras d'ici deux petits mois pour un peu moins de 400 euros.
La PS4 standard, désormais plus compacte (attention à bien choisir lors de votre commande), visera surtout ceux qui veulent réduire leur facture, une mise à jour vers le modèle Pro n'étant pas vitale. Mais si vous êtes déjà prêts à dépenser 299 euros pour une console, 100 euros supplémentaires pour un doublement du stockage et une nette amélioration des performances reste un tribut raisonnable. À condition que le catalogue de titres optimisés pour ce modèle ne s'arrête pas à une vingtaine de jeux.
Les plus prudents attendront quand même d'en savoir un peu plus sur la mystérieuse NX de Nintendo qui pourrait bien rebattre les cartes. Il reste à savoir si le père de la Wii prendra le risque de tenter de perturber la saison de Noël de ses concurrents en dévoilant sa console dans les semaines à venir. Rien n'est moins sûr.
PlayStation 4 (Pro), Xbox One (S) : quel modèle choisir ?
-
La bataille du Blu-ray
-
Jouer en 4K sur une console à 400 euros, mythe ou réalité ?
-
La question du prix des jeux optimisés pour la PS4 Pro
-
Sony voit le PC comme un adversaire
-
Quelle console placer sous son sapin ?
Commentaires (77)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 20/09/2016 à 13h06
Tout ça est très accessoire, la vraie question est veut-on avoir des mods sur les jeux, non ?
Le 20/09/2016 à 13h06
Dreamcast rulez " />
Le 20/09/2016 à 13h22
La ps4 Pro Ce n’est pas uniquement de l’Upscale, c’est un mélange de résolution plus élevé que 1080P et d’upscale, un dev de Ubi je crois a dit faire du 1440p+ Upscale.
Pour vous en convaincre, allez voir les vidéos de Sony ici et si possible utilisez une TV 4k:
YouTube YouTubeAucun upscale de 1080P ne peut produire cet effet.
Le 20/09/2016 à 13h24
Oh bah celle la elle a fait ma journée :
…les joueurs voulant les meilleures expériences graphiques commencent à migrer vers le PC parce que c’est évidemment là que ça se passe »
AAAAAAAAH HAHAHAHAHAHAHHAHAH
( et les mods ? )
Le 20/09/2016 à 13h26
Coucou,
Pouvez-vous arrêter de parler de 4K alors qu’il s’agit d’UHD.
Merci,
Hugues1337
Le 20/09/2016 à 13h26
Le 20/09/2016 à 13h28
c’est quoi la diff entre 4k et UHD ?
Le 20/09/2016 à 13h29
http://www.lesnumeriques.com/tv-televiseur/point-sur-uhd-4k-a1832.html
une belle poignée de pixels
Le 20/09/2016 à 13h29
Le 20/09/2016 à 13h30
Le 20/09/2016 à 13h30
non
Le 20/09/2016 à 13h33
4K : 4096 x 2160
UHD : 3840 x 2160
C’est cette dernière définition qui est utilisée sur les écrans.
Pour en revenir au choix, question mediacenter, je sais que Kodi n’est pas d’actualité avec la PS4, mais est-ce qu’avec le store commun de la Xbox One on peut le voir débarquer ?
Le 20/09/2016 à 13h34
Le choix du lecteur non UHD pour la ps4 est incompréhensible pour moi de Sony
Le 20/09/2016 à 13h36
" />
Le 20/09/2016 à 13h36
Le 20/09/2016 à 13h40
Je surveille ce sujet également.
Je reste dubitatif sur les vidéo de herozion sur la ps4 pro soit disant du 4kuhd.
Sur ma télé, j’ai fait différents tests et il s’avère que le débit d’une vidéo 4kuhd est bien au delà de ces vidéos (où souvent la compression entre en jeu).
Maintenant ,faudrait de vrais vidéos in game capturée en 4kuhd …et là, y a plus personne.
La scorpio annonce du 4kuhd natif…cela voudrait dire que la partie cg de la console va encore changée?
Car, aujourd’hui, une cg pure 3D en 4k ,c’est pas courant sauf si on y met le prix et une consommation/ chaleur non négligeable d’une cg 4k .
Le 20/09/2016 à 13h44
Le 20/09/2016 à 13h45
Tu vas toujours sur GA ?
Le 20/09/2016 à 13h46
Moi pour le coup le lecteur UHD et l’ouverture aux apps, fait que je m’interesse, actuellement, plus pour la Xbox One S …
D’ailleurs j’aimerai bien un retour sur les apps (perf, ouverture de Ms sur le market & co), parce que le peu que j’avais essayé sur la xbox one d’un ami, niveau perf, sur les apps c’était vraiment pas glorieux …
Le 20/09/2016 à 13h52
Malheureusement, impossible de poster quoi que ce soit.
L’admin ne s’est pas pk…
Donc je lis sans commenter erf…
Sinon,pour le sujet, ayant une télé uhd, je surveille l’évolution de ces consoles pour en avoir une qui gérera un uhd natif et des jeux intéressants…oh wait ! " />
et toi ?
Le 20/09/2016 à 13h54
T’es pas un fan de Nintendo toi,
Peut-être que la NX fera du 4k natif, ne perd pas espoir :)
Le 20/09/2016 à 13h58
" />
J’eusse été un fan de tendo …ce temps est révolu.
Mais j’admet que la nx m’interpelle si retour à des cartouches et de vrais jeux voir des jeux de tiers mais bon.
Leur politique m’a bien refroidi depuis 2-3 ans.
Sinon j’ai une one (offerte) du coup ,j’en profite tranquille une fois les loulous couchés ^^“.
Pour l’uhd, je regarde une série en uhd native sur youtube (sur la robotique) et j’envisage pour les 3-4 prochaines années un lecteur uhd et comme seul crosoft en a mis un dans sa console: la scorpio m’attire ;)
[/irl]
Le 20/09/2016 à 13h58
Du coup, quid de la compatibilité des jeux Xbox One <> Xbox One S ?
Le 20/09/2016 à 13h59
Heu, attend, ok la 4K et UHD c’est une différence de pixel, mais uniquement sur la largeur ?! Du coup, tu changes aussi le ratio de l’image ?! A quel moment on a arrêté le 16⁄9 sur les téléviseur, je suis un peu confus là ^^
Le 20/09/2016 à 13h59
la One S étant l’équivalent de la slim des anciennes génération, la compatibilité devrait être assurée à 100%.
Le 20/09/2016 à 14h02
Le 20/09/2016 à 14h04
D’ailleurs vu que la réalité virtuelle est évoqué, microsoft ne pourrait pas proposer l’oculus/vive sur la scorpio vu la puissance de celle ci ? (j’entends suffisamment puissante)
Edit : Je viens de voir la partie qui parle de ça, pas taper ! " />
Le 20/09/2016 à 14h05
Le 20/09/2016 à 15h54
" />
J’vois qu’il y a des amateurs de Rick & Morty ici
Le 20/09/2016 à 16h10
Comme j’ai écris, la console fait plus que du 1080p upscallé.
Elle peut faire n’importe quoi entre 1080P et 4k + Upscale, c’est au bon vouloir du développeur.
Il manque une précision dans le dossier.
Le 20/09/2016 à 16h22
UHDTV2
C’est pourtant si simple " />
Le 20/09/2016 à 16h31
ça va dépendre de la qualité des upscalers de ta TV et de la console. Faut essayer.
Le 20/09/2016 à 16h38
Je n’avais pas vu ton commentaire j’ai du mettre la news de coté dans un onglet avant de poster le mien !
Ce que je lis entre les lignes c’est qu’on applique des textures de meilleures qualités, éventuellement en étant légèrement au dessus de 1080p et on balance en 4k….
Bon bah il faudrait me faire voir cela en image pour que je sois sur de l’interet…. je préfère jouer déjà à 60fps sur du 1080p fortement bien upscalé par la tv que de rester bloqué à 30fps…
Le 20/09/2016 à 16h45
Le 20/09/2016 à 18h05
La Xbox S peut tourner des jeux en 4K… heu 3.8K natif ou upscallé ?
Le 20/09/2016 à 18h40
Xbox s: de 900P à 1080P natif vers un upscale 4K
Sony Pro: de 1081P (résolution supérieur à 1080P) à 4k natif vers un upscale 4k
Le 20/09/2016 à 19h11
Un peu hors sujet, mais je viens de voir qu’à la fnac, on trouve une télé LG 5k 105” pour 75999€ (prix adhérent).
Source
Du coup, une question me taraude: ce serait de la 5k, ou de la 4.9k ? " />
Le 20/09/2016 à 20h01
Au moins, ça reste du 2160p " />
N’empêche, avec du 5120x2160, on se prend des horribles colonnes noires 99.99% du temps si on ne veut pas déformer l’image 16:9
Le 20/09/2016 à 20h19
T’es sur du 21:9, du coup beaucoup de films n’auront pas de bandes noires justement, ça enlève les bandes horizontales. Pour de la télé classique par contre, tu auras sans doute des verticales gauche et droite.
M’enfin, 75000€ pour une télé, elle est définitivement pas assez bien pour ce prix là! " />
Le 21/09/2016 à 06h22
Pour ce prix tu te construit une petite maison en campagne." />
Le 21/09/2016 à 06h29
Même pour les films qui sont en 21:9 ou formats proches, dans le meilleur des cas, ça fera un étirement en longueur de l’image originale ou de l’upscaling vu qu’il n’y a pas de sources natives en 5120x2160
Le 21/09/2016 à 06h53
A 80K, je préfère m’acheter une Tesla plutôt qu’une Télé " />
Le 21/09/2016 à 07h54
Le 21/09/2016 à 10h22
Tu dois avoir moyen de “zommer” pour éviter un redimensionnement de l’image en vertical, même les vieilles télé le proposent.
Par contre, je sais toujours pas pourquoi elle vaut 75k€…
Le 20/09/2016 à 14h05
Le 20/09/2016 à 14h06
Son catalogue continue d’ailleurs de s’étoffer via de minuscules dév fabriquant avec amour des jeux de niches (souvent des shmups) " />
Le 20/09/2016 à 14h07
Le 20/09/2016 à 14h07
Justement la 4K n’est pas 16⁄9. C’est au départ un format plus prévu pour le cinéma, ou du moins prévu pour des usages plus “professionnels”. Après cet abus de langage de dire 4K pour de l’UHD ne me choque pas dans la mesure où les constructeurs ne parlent pas d’UHD mais de 4K UHD. Et là on a juste des différences de noms pour les experts pointilleux (ou les trolls).
Le 20/09/2016 à 14h10
Le vrai 4k (ou DCI 4k), c’est surtout le format utilisé dans l’industrie du cinéma.
Le 20/09/2016 à 14h10
Plex est déjà dispo sur la one, pour kodi rien de prévu pour l’instant vu qu’il ne porteront sans doute pas leur apps vers uwp.
Le 20/09/2016 à 14h13
La plupart des nouvelles TV 4k sont intelligentes, alors tu pourras toujours mettre Kodi dessus.
Je fais ça sur ma Sony 4k, et Kodi marche impecablement. Il n’y a que le streaming 4k de 40GB/heure et plus qui ne passe pas.
Le 20/09/2016 à 14h16
Le 20/09/2016 à 14h16
Le 20/09/2016 à 14h20
Que je sache, il n’y a que les Smart TV basés sur Android TV qui ont acces à Kodi (donc ça limite à certaines Sony & certaines Philips).
Les Tizen (Samsung), ou les FirefoxOS (LG) n’ont pas Kodi (autant que je vois sur le site de Kodi) … et pour les autres, il est sur que non " />
Le 20/09/2016 à 14h21
Le 20/09/2016 à 14h23
Ah ouais,
Désolé, j’avais pas pensé à ça.
Le 20/09/2016 à 14h24
serieux, le débat 4K/ UHD dans le cadre des TV, j’ai un peu envie de dire qu’on s’en fout " />
Au final, 4K est devenu le nom “marketing” pour UHD, c’est chiant, mais c’est comme ça " />
Le 20/09/2016 à 14h25
Le 20/09/2016 à 14h25
Ce n’est plus être pauvre, mais un bon début de richesse si c’est pour la maison " />
Le 20/09/2016 à 14h27
Le 20/09/2016 à 14h28
Le 20/09/2016 à 14h31
UHD 4K qui va se transformer dans la bouche de 95% de la population en “4K”, parce que UHD c’est un acronyme qu’ils ne comprennent pas même quand ils le comprennent, ont conscience que “ULTRAHD” c’est ridicule " />
Apres je dis pas, tu peux te battre contre les moulins comme moi qui pendant un temps ait essayé de reprendre mes collègues qui disaient “windows SEVEN” au lieu de Windows7 … mais au final, j’ai abandonné l’idée de les reprendre à tout bout de champs … tant qu’on comprend tous les 2 de quoi on parle précisément " />
Le 20/09/2016 à 14h35
Sinon, maintenant tes collègues, ils disent Windows Nein ou neuf ?
Le 20/09/2016 à 14h37
Parce que tu penses qu’on est passé sous Win10 au taff ? " />
Le 20/09/2016 à 14h39
Le 20/09/2016 à 14h46
Et j’fais quoi de mon 2160p ? " />
Le 20/09/2016 à 14h52
" />
Le 20/09/2016 à 15h04
Le 20/09/2016 à 15h05
ou le trUHD " />
Le 20/09/2016 à 15h06
waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaay up
Le 20/09/2016 à 15h18
Je sais que l’article parle de la Xbox One S vs PS4 Pro sur le sujet de la 4K (oui j’assume ce terme " />), mais je mets cet aspect de côté. Je n’ai pas de TV intelligente, qui de toute façon ne sont que peu mises à jour. La mienne (FullHD) me convient parfaitement.
Du coup cette problématique entre le 2 consoles, j’aurais pu me la poser avant les versions “augmentées”.
Mais au final, c’est je pense les jeux qui feront la différence entre les deux consoles. Et tant qu’on ne se cantonne pas à BattleFifa’s Creed of duty, chaque support proposent des exclusivités qui peuvent faire pencher la balance (même si j’ai encore du mal à trouver mon bonheur).
Le 20/09/2016 à 15h19
A le marketing pour trouver des noms alors que les termes de base suffisent.
HD ready : 720p
FHD : 1080p
UHD : 2160p
??? : 4320p
Moi je préfère le nombre car c’est mille fois plus simple à retenir est à comparer.
Comment perdre les non connaisseurs avec des termes qui ne veulent rien dire et d’ailleurs HD par rapport à quoi ?
Le PC ne peut être comparer aux consoles : car plus chère* mais fait beaucoup beaucoup plus de chose.
* et encore avec un PC de 5 ans il suffit de juste rajouter une
carte graphique à 200 € pour que le bestiaux soit compétitif.
il fait même tout ce que les consoles font.
Le 20/09/2016 à 15h27
Le 20/09/2016 à 15h30
c’est peanuts " />
sinon j’ai vu le lg 77 pouces oled ^^”
Le 20/09/2016 à 15h38
Une fois de plus sony va sortir qqch qui va faire psst comme le format UMD de la psp. Ils croyaient faire, créer un nouveau format et rien !
Le 20/09/2016 à 15h51
Kevin, quelle est donc la différence entre le upscaling 4k de la PS4 Pro / Xbox One S
Ma TV 4k a déjà une entrée HDMI 1080p qui est upscalée par le téléviseur sur la dalle 4K….
donc je ne vois pas trop l’interet de le faire faire par la console alors que c’est déjà réalisé par la TV… le processeur “4K X1 Pro” mis en avant sur la gamme TV de Sony n’est il pas suffisant / fait à ce propos ? Qu’apporte en plus un upscaling fait par la console ?
Je me trompe si je dis que c’est bonnet blanc et blanc bonnet ?
Le 22/09/2016 à 16h38
“En sortant sa PS4 Pro un an avant la Scorpio de Microsoft, Sony se retrouve également dans une posture délicate. ”
Depuis quand arriver sur le marche UN AN avant la compétition aurait été un désavantage? En 1 an, Sony va continuer a s’imposer.
De son cote, Microsoft a coupe l’herbe sous le pieds de ses ventes Xbox One.
En effet, ils ont enfreint la réglé #1 du marketing : on ne fait de l’argent que lorsqu’on vend le produit actuellement disponible!" />
En dévoilant le prochain produit, on nuit a la vente du produit actuel, et on ne vend pas encore le suivant.
Microsoft avait déjà fort a faire avec la compétition de Sony.
Mais il se sont creer un second compétiteur : le Microsoft venu du futur! " />