[Vidéo] Far Cry 3 : analyse des modes multijoueurs et des armes
Un seul mot d'ordre : personnalisation
Le 22 novembre 2012 à 09h20
2 min
Société numérique
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Ubisoft vient de publier deux nouvelles vidéos à propos de Far Cry 3, dont la sortie approche à grands pas. Après avoir présenté le gameplay du mode solo, c'est au tour des modes multijoueurs et des armes de passer sous le feu des projecteurs.
La première fait l'étalage de toutes les sortes d'armes disponibles lors de la campagne solo. Les adeptes de la discrétion jetteront leur dévolu sur les fusils à lunette ou sur l'arc, tandis que les joueurs préférant des méthodes plus musclées se pencheront certainement sur les fusils à pompe ou le lance-flammes. Chaque arme pourra être personnalisée, avec divers équipements : silencieux, viseurs, chargeurs de grande capacité et bien d'autres. Enfin, le joueur pourra choisir entre trois arbres de talents, améliorant l'efficacité de son arsenal, chacun améliorant vos compétences avec une catégorie d'armes précise.
Concernant les modes multijoueurs et la seconde vidéo, on y apprend que le gameplay est très axé sur le jeu en équipes. Les cris de guerre sont un bon exemple de cette volonté de souder les équipes, puisqu'ils permettent d'améliorer les caractéristiques des joueurs se trouvant à quelques mètres autour du joueur qui le lance. De plus, les équipes pourront débloquer grâce à leurs performances des bonus comme un bombardement de barils de napalm ou de gaz neurotoxiques.
Enfin, une petite surprise est réservée à la fin de chaque manche pour le meilleur joueur de l'équipe vaincue. Mais pour ne pas vous gâcher le plaisir, nous vous proposons de le découvrir par vous-même au sein de la liste de lecture ci-dessous, qui nous l'espérons saura vous faire patienter d'ici la sortie du titre le 29 novembre sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
Commentaires (17)
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Abonnez-vousLe 22/11/2012 à 10h21
Le 22/11/2012 à 10h30
Bizzare, ça marche ici pourtant.
D’autres personnes ont le même problème ?
Le 22/11/2012 à 11h28
Moi ca passe nickel.
De plus ca donne envie de s’y mettre. Ca tombe bien le jeu est offert avec ma carte graphique " />
Le 22/11/2012 à 11h35
Le 22/11/2012 à 11h42
Bof comme du BF3.. en moins beau " />
Le 22/11/2012 à 12h03
Le 22/11/2012 à 13h13
J’ai joué au 2 (offert avec un casque audio…)
Map immense, mais rien à faire dedans, ennemis idiots (ne te voit pas alors que tu est devant à 30m à découvert), ou surdoués (headshot à 300 au AK47 alors que t’es dans des buissons), ça dépend des moments.
Trajets interminables en 4x4, à refaire inlassablement la même tuerie à chaque fois que tu repasse un check point. Tout ça pour une mission minuscule qui ne représente pas de dixième du temps passé à rejoindre le bon endroit pour la commencer. J’ai arrêté d’y joué après m’être accroché 6h en me disant qu’à un moment ça allait décoler…
Le 3 devra avoir de sérieux atouts de gameplay, d’originalité et de scénario pour me séduire…
Le 22/11/2012 à 13h34
Le 22/11/2012 à 13h49
Les combats au couteau ressemblent à des Quick event… Choses dont je ne raffole pas.
Le 22/11/2012 à 16h10
Le 22/11/2012 à 09h34
les joueurs préférant des méthodes plus musclées se pencheront certainement sur les fusils à pompe ou le lance-flammes. Chaque arme pourra être personnalisée, avec divers équipements : silencieux, viseurs, chargeurs de grande capacité et bien d’autres.
Need un lance-flamme avec silencieux !
fffffuuuuuuu
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Le 22/11/2012 à 09h51
Miam
Le 22/11/2012 à 09h54
A chier.
Le 22/11/2012 à 10h04
Le 22/11/2012 à 10h06
Pas besoin d’être contructif quand un multiplayer est à chier.
A chier. Point-barre.
(De toute façon c’était pas l’objectif des développeurs de faire un bon multi, à et au passage le jeu rame sur une GTX680, bravo pour l’optimisation).
Le 22/11/2012 à 10h09
Le 22/11/2012 à 10h18
Je trouve que Far Cry premier du nom a été LA révolution du FPS depuis Golden Eye, et tout ce qui se fait depuis n’est qu’un far cry -like.
J’espère que le n°3 fera de la sorte.
en tout cas ce que je vois sur cette vidéo a l’air excellent. on aura peut être enfin des cartes correctes dans un fps multi.