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Lightning Returns : Final Fantasy XIII se dévoile en images

Treize jours pour agir

Lightning Returns : Final Fantasy XIII se dévoile en images

Le 26 décembre 2012 à 09h25

Square Enix vient de publier une bande-annonce afin de présenter le scénario de leur prochain RPG : Lightning Returns : Final Fantasy XIII. Comme son nom le suggère, l'héroïne de Final Fantasy XIII revient dans un troisième épisode qui devrait conclure la trilogie.

Lightning refait son apparition, treize jours seulement avant la fin du monde, et comme dans n'importe quel J-RPG c'est à elle seule de devoir sauver la planète dans le temps imparti. Si le scénario n'a rien de très original, l'intérêt de ce nouveau Final Fantasy réside dans son nouveau système de combat qui s'annonce plus souple que le précédent. Pour vous en faire une idée, il vous suffit de jeter un coup d'oeil à la vidéo ci-dessous. 

 

Lightning Returns : Final Fantasy XIII est attendu sur PlayStation 3 et Xbox 360 dans le courant de l'année 2013.

 

Commentaires (13)

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J’ai le XIII et le XIII-2: ils prennent la poussière dans leur boite.

Pourtant je m’éclate toujours sur le VIII (en ce moment) sur PSP et je recommence le IX juste après.



Et je ne pense pas être le seul. Donc chez Square Enix ils devraient commencer à se poser des questions. Ils tiennent une licence en or mais ils la détruise de FF en FF depuis le X (enfin après le X. Même si ce dernier n’avait pas la saveur des anciens, je l’ai quand même apprécié).

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  • Androgyne : Check

  • Gonzesses à gros nénés : Check

  • Grosses épées à la con : Check

  • Scénario grandiloquent qui tombera à plat : Check







    Nous sommes bien en la présent d’un Final Fantasy. <img data-src=" />

    (Désolé, mais le X m’a laissé de mauvais souvenirs <img data-src=" />)

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Est-ce moi où les décors semblent affreusement vides… <img data-src=" /> <img data-src=" /> ??

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Je trouve ça vide aussi…

Par contre les objets utilisable en jeu sont rouge vif ? C’est nouveau de tout mettre en mode assisté ?! <img data-src=" />

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C’est étrange le besoin pour Square Enix d’étayer l’univers d’un jeu pas génial à la base. FFVII , c’était presque logique tellement les fans en demandaient. Mais j’ai pas l’impression qu’il en soit de même pour FFXIII.

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Mais-euh, je veux XIII Versus, y en a marre de Lightning

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Sans rentrer dans le pour ou contre et même si ça n’est qu’une brêve, je trouve que la brève présentation du jeu n’est pas assez bien détaillé. <img data-src=" />



Bref, si vous voulez vous en faire une meilleure idée, plus de précisions, par exemple, par ICI.

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Adelio a écrit :



Sans rentrer dans le pour ou contre et même si ça n’est qu’une brêve, je trouve que la brève présentation du jeu n’est pas assez bien détaillé. <img data-src=" />



Bref, si vous voulez vous en faire une meilleure idée, plus de précisions, par exemple, par ICI.







C’est un peu le principe d’une brève de faire court <img data-src=" />



On reviendra peut être plus en détail sur le titre peu avant sa sortie comme on à pu le faire pour Far Cry ou Borderlands 2 :)


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Ce qui est dommage au final c’est de voir Square Enix s’enteter dans des jeux que beaucoup jugent décevant par rapport aux anciens FF.



Il est normal de vouloir innover mais pourquoi ne pas tester, avec une équipe parallèle un Final Fantasy “à l’ancienne” … La technique ne fait pas tout. Je suis persuadé qu’un Final fantasy du style VII, VIII ou IX avec des graphisme taillés en HD serait un succès comme ils n’ont pas eu depuis longtemps…

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Il ne suffit plus d’en mettre plein la vue avec de la super 3D qui au final rend les scènes très vides et peu détaillée ou avec des système de combat extra dynamiques où on ne sais plus où donner de la tête…



Avec la “”“fausse”“” 3D des anciens FF et la puissance des consoles actuelles, ils pourraient sortir des scènes de malade niveau détails. Pour le système de combat un mix du VII et du X (par exemple) serait autrement plus interessant que celui du XIII où au final on à l’impression d’appuyer comme un malade sur le plus de boutons possibles pour terrasser un big boss en deux minutes …



Et je ne parle même pas des scénarios…. J’ai rarement vu pire que le XIII. Ca consiste à quoi exactement ? Longer des couloir ? Commencer en haut du monde, descendre et remonter ? Voila fin de l”histoire (enfin si on peux dire qu’il ya un réel scénario)… Je me rappelle des 3 épisodes sortis sur la playstation première du nom. On restait presque scotché à sa console pour connaitre la suite…


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J’ai pas réussi à finir un seul FF depuis le X. Je les achète à chaque fois dans l’espoir d’avoir un peu de rêve, mais j’ai l’impression que c’est de pire en pire -_-



Et comme le dis BlackTrust, je ne comprend pas cette persévérance sur FF XIII alors que ce n’est clairement pas un jeu qui a été encensé par la critique. le XIII-2 est à peine plus intéressant que le premier et celui là, j’ai du mal a voir comment ça pourrait être mieux.



Un petit espoir pour FF XV ? ^^

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Le problème c’est que les nouveaux titres sont devenus beaucoup trop linéaires/casuals….



Les gens de l’époque des anciens FF jusqu’au 9, appréciaient plus que tout le coté monde ouvert, la gestion type matéria, G-force, etc… Square-Enix a voulu rendre le jeu disponible au plus grand monde en le casualisant, mais du coup, a détruit l’essence même de ce dernier… Et ont fait fuir leurs joueurs les plus fidèles…



Logiquement, ce genre de jeu aurait du se situer entre la droite ligne des RPG Japonais, et un monde ouvert de type Skyrim, tout en conservant l’essence et l’esprit de la série, son style… <img data-src=" />

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bingo.crepuscule a écrit :



Le problème c’est que les nouveaux titres sont devenus beaucoup trop linéaires/casuals….



Les gens de l’époque des anciens FF jusqu’au 9, appréciaient plus que tout le coté monde ouvert, la gestion type matéria, G-force, etc… Square-Enix a voulu rendre le jeu disponible au plus grand monde en le casualisant, mais du coup, a détruit l’essence même de ce dernier… Et ont fait fuir leurs joueurs les plus fidèles…



Logiquement, ce genre de jeu aurait du se situer entre la droite ligne des RPG Japonais, et un monde ouvert de type Skyrim, tout en conservant l’essence et l’esprit de la série, son style… <img data-src=" />







Pourtant les FF n’ont jamais été des jeux complexes. Les nouveaux joueurs ne sont pas plus débiles que les anciens et tous les jeux ne peuvent pas être casual. On dirait que Square Enix n’arrive pas à apprendre de ses erreurs et s’enfonce dans un style qui ne plait pas ou en tout cas ne marque pas les esprits.


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