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SteelSeries Apex : des claviers rétroéclairés pour joueurs avec des profils

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SteelSeries Apex : des claviers rétroéclairés pour joueurs avec des profils

Le 10 janvier 2013 à 10h30

Comme de nombreux constructeurs, SteelSeries est également présent au CES pour dévoiler quelques une de ses nouveautés, dont des claviers : les Apex [RAW] et Apex. Ces deux modèles partagent un design similaire, mais diverses fonctionnalités font la différences : le rétroéclairage, des touches dédiées à la macro ainsi qu'une inclinaison ajustable.

Les claviers Apex [RAW] et Apex de SteelSeries arborent un design sobre et disposent d’un repose-poignet directement intégré au sein du châssis. Nous regrettons que le constructeur ne mentionne pas les dimensions, mais de ce que l’on peut voir, son gabarit semble pour le moins classique. Notons qu’il sera possible d’incliner le clavier de 7° ou de 10° en fonction de ses propres besoins.

Apex [RAW] : dix-sept touches pour des macros et un rétroéclairage blanc

Ce modèle embarque dix-sept touches dédiées à la macro, douze sur la partie haute et cinq sur l’extrémité gauche, ainsi que deux autres pour accéder aux profils (L1 et L2). Signalons ensuite également la présence de deux touches directionnelles inattendues : diagonale avant gauche et avant droite. Autre constat, la barre espace est plutôt massive.

 

SteelSeries Apex [RAW] SteelSeries Apex [RAW]

 

Parmi les fonctionnalités supplémentaires, nous citerons le système de rétroéclairage (blanc) qui offre jusqu’à huit paliers de luminosité. Il dispose de la fonction « Anti-Ghosting » permettant ainsi d’actionner un maximum de vingt touches simultanément… ce qui laisse une marge plutôt confortable avec dix doigts. Vous pouvez ensuite désactiver la touche « Windows », ce qui peut être utile pour éviter un retour par mégarde sur le bureau de Windows lors d'une partie.

Apex : davantage de macros, un hub USB et un rétroéclairage plus complet

De son côté, l’Apex se montre plus complet. En effet, si le design ne change guère, le nombre de touches dédiées à la macro passe de 17 à 22. Les profils disponibles sont désormais de quatre (de L1 à L4), ce qui est tout simplement le double de son petit frère.

 

SteelSeries Apex SteelSeries Apex

 

Autre différence qui est assez intéressante : la présence de plusieurs touches multimédia sur le côté droit du clavier (lecture, pause, avance rapide…). Pour le reste, nous retrouvons, les mêmes que celles présentes sur l'Apex [RAW].

 

Le système de rétroéclairage est aussi plus poussé, car cinq zones indépendantes sont de la partie. Il sera ainsi possible de modifier l’éclairage de chacune d'entre elles via une palette contenant 16,8 millions de couleurs, sans omettre là encore les huit niveaux d'intensité.

 

Les deux claviers se branchent via un simple câble USB, mais sans la moindre information sur sa longueur. Sachez qu’un hub USB 2.0 proposant deux connecteurs est présent à l’arrière du clavier, mais notons l’absence des prises audio casque et micro.

 

SteelSeries Apex

 

SteelSeries évoque une disponibilité vers le mois de mai, pour un tarif de 69,99 € et de 99,99 € pour l’Apex [RAW] et l’Apex respectivement. Parmi les regrets, nous trouvons dommage que le constructeur n’ait pas utilisé des touches mécaniques, surtout pour des produits orientés vers les joueurs…

Commentaires (25)

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Si il avait été mécanique je l’aurais pris..



Du coup je vais certainement me rabattre sur celui-ci :http://is.gd/VpDb7J



Ou un Razer je sais pas encore.

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Ça apporte quoi les touches mécaniques ?

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je trouve ce clavier sympa sur le papier, avec une petite préférence pour le Apex, personnellement avant d’avoir mon G13, j’ai toujours joué sur un clavier à touches plates (façon ordi portable) et j’aimerais bien savoir quelles différences il y a, au point d’en prendre un autre?? d’autant que je sens pas la différence entre mon clavier (illuminated) et mon G13 (qui lui est mécanique).

Merci par avance d’éclairer ma petite lanterne

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sooN a écrit :



Si il avait été mécanique je l’aurais pris..



Du coup je vais certainement me rabattre sur celui-ci :http://is.gd/VpDb7J



Ou un Razer je sais pas encore.







Perso j’ai un 6GV2 de chez Steelseries et je te le conseil pas vraiment, le clavier est relativement solide, les touches sont bien, mais il fait un bruit inimaginable quand on tape et j’ai des problèmes avec la barre d’espace qui est fixé sur deux appuis et quand je presse avec le pouce d’un côté ça fait décoller la barre de l’autre pour finalement qu’elle se déboite (à force d’utilisation biensur, pas dès le premier jour). J’ai du la caler avec des morceaux de papier pour bloquer l’attache.


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Amatek a écrit :



je trouve ce clavier sympa sur le papier, avec une petite préférence pour le Apex, personnellement avant d’avoir mon G13, j’ai toujours joué sur un clavier à touches plates (façon ordi portable) et j’aimerais bien savoir quelles différences il y a, au point d’en prendre un autre?? d’autant que je sens pas la différence entre mon clavier (illuminated) et mon G13 (qui lui est mécanique).

Merci par avance d’éclairer ma petite lanterne







J’ai un illuminated aussi, je ne sais pas si les touches sont mécaniques, mais c’est de loin le meilleur clavier que j’ai pu avoir sous les doigts.


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Perso, j’suis super déçu de cette marque qui me semblait “premium” et finalement le matos n’est pas exceptionnel et les drivers sont carrément pourris :(

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sooN a écrit :



Si il avait été mécanique je l’aurais pris..



Du coup je vais certainement me rabattre sur celui-ci :http://is.gd/VpDb7J







Tiens, une nouvelle version avec des switch Cherry Red en remplacements des Blacks. INtéressant


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Grumlyz a écrit :



Ça apporte quoi les touches mécaniques ?





Ils sont censés supporter 5 fois plus de frappes que des membranes. Et en fonctions du type de switchs utilisés, ils apportent un confort et une robustesse que les membranes n’atteignent pas. Un excellent article sur les types de switch

<img data-src=" />



edit : et d’après tous -ou presque- les retours que j’ai pu lire dessus, essayer le méca c’est l’adopter. D’ailleurs mon prochain sera méca.

Les seuls inconvénients à ce jour : le bruit (qui peut être gênant pour certains, pas pour d’autres), la masse du clavier plus importante, et le prix.


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John Shaft a écrit :



Tiens, une nouvelle version avec des switch Cherry Red en remplacements des Blacks. INtéressant





Il ressemble beaucoup aux claviers Dell touts pourris qu’on a au taf.

Pour le prix, ils pourraient faire un petit effort sur le design, et/ou au moins fournir un repose poignet.


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Grumlyz a écrit :



Il ressemble beaucoup aux claviers Dell touts pourris qu’on a au taf.

Pour le prix, ils pourraient faire un petit effort sur le design, et/ou au moins fournir un repose poignet.







Le design est sobre, perso je préfère ça au truc de Logitech ou de Roccat. Pour le repose-poignet , moi ça me gène les repose-poignets <img data-src=" />



Donc y a tout bon pour moi <img data-src=" />


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Je possède déjà un 6gv2 mais ce Apex me fait vraiment de l’oeil. Si le toucher de ce dernier est aussi agréable que celui du sidewinder X4, c’est vraiment tentant.

Enfin bon, j’espère qu’on les trouvera un peu moins cher chez les marchands…

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Amatek a écrit :



d’autant que je sens pas la différence entre mon clavier (illuminated) et mon G13 (qui lui est mécanique).





Tu m’étonnes que tu ne la vois pas la différence, dans la mesure où il n’y en a aucune …

Le G13 n’est pas mécanique et pour le coup je le prefere comme ça, je doute que le touché mécanique soit adapté à un game keypad, là où il apporte une plus value sur un clavier.


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RoCKeTs a écrit :



Tu m’étonnes que tu ne la vois pas la différence, dans la mesure où il n’y en a aucune …

Le G13 n’est pas mécanique et pour le coup je le prefere comme ça, je doute que le touché mécanique soit adapté à un game keypad, là où il apporte une plus value sur un clavier.







Si on voulait être précis, son illuminated est de type chiclet et le G13 rubber dome <img data-src=" />

Le gros problème de l’illuminated c’est qu’il est inadapté au jeu pour ceux qui utilisent ZQSD (+shift+espace).


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FrenchPig a écrit :



Ils sont censés supporter 5 fois plus de frappes que des membranes. Et en fonctions du type de switchs utilisés, ils apportent un confort et une robustesse que les membranes n’atteignent pas. Un excellent article sur les types de switch

<img data-src=" />



edit : et d’après tous -ou presque- les retours que j’ai pu lire dessus, essayer le méca c’est l’adopter. D’ailleurs mon prochain sera méca.

Les seuls inconvénients à ce jour : le bruit (qui peut être gênant pour certains, pas pour d’autres), la masse du clavier plus importante, et le prix.







Merci pour le lien et les explications. Après ça reste surtout une question de goût et de feeling. Perso je ne supporte plus les grosses touches à longue course.


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John Shaft a écrit :



Le design est sobre, perso je préfère ça au truc de Logitech ou de Roccat. Pour le repose-poignet , moi ça me gène les repose-poignets <img data-src=" />



Donc y a tout bon pour moi <img data-src=" />







Et on ne peut que se réjouir qu’il y en ait pour tous les goûts <img data-src=" />


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Un clavier à membranes à 100 dollars…..<img data-src=" /><img data-src=" />

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Mitsurugi a écrit :



Si on voulait être précis, son illuminated est de type chiclet et le G13 rubber dome <img data-src=" />

Le gros problème de l’illuminated c’est qu’il est inadapté au jeu pour ceux qui utilisent ZQSD (+shift+espace).







<img data-src=" /> si on veut être précis, l’illuminated est de type scissor-switch, j’en ai un et je l’ai vu quand une touche s’est détachée. Après plus de 3 ans d’utilisation j’en suis tout à fait satisfait.

Par contre je l’utilise pour le jeu, et je ne vois pas en quoi il est inadapté - tu parles de la disposition des touches ? Au niveau du toucher, les claviers mécaniques sont certainement plus adaptés (je n’ai jamais eu l’occasion de tester), mais j’apprécie le silence :)


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paco81 a écrit :



<img data-src=" /> si on veut être précis, l’illuminated est de type scissor-switch, j’en ai un et je l’ai vu quand une touche s’est détachée. Après plus de 3 ans d’utilisation j’en suis tout à fait satisfait.

Par contre je l’utilise pour le jeu, et je ne vois pas en quoi il est inadapté - tu parles de la disposition des touches ? Au niveau du toucher, les claviers mécaniques sont certainement plus adaptés (je n’ai jamais eu l’occasion de tester), mais j’apprécie le silence :)







A mon avis il parle du ghosting (le fait de pouvoir appuyer sur plein de touches simultanément). Mais bon, j’ai jamais eu assez de doigts pour être embêté avec ça.


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paco81 a écrit :



<img data-src=" /> si on veut être précis, l’illuminated est de type scissor-switch, j’en ai un et je l’ai vu quand une touche s’est détachée. Après plus de 3 ans d’utilisation j’en suis tout à fait satisfait.

Par contre je l’utilise pour le jeu, et je ne vois pas en quoi il est inadapté - tu parles de la disposition des touches ? Au niveau du toucher, les claviers mécaniques sont certainement plus adaptés (je n’ai jamais eu l’occasion de tester), mais j’apprécie le silence :)







Il est inadapté parce qu’il n’a pas de fonctionnalité Key Rollover/NoGhost il me semble.





Edit : Grilled


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paco81 a écrit :



<img data-src=" /> si on veut être précis, l’illuminated est de type scissor-switch, j’en ai un et je l’ai vu quand une touche s’est détachée. Après plus de 3 ans d’utilisation j’en suis tout à fait satisfait.

Par contre je l’utilise pour le jeu, et je ne vois pas en quoi il est inadapté - tu parles de la disposition des touches ? Au niveau du toucher, les claviers mécaniques sont certainement plus adaptés (je n’ai jamais eu l’occasion de tester), mais j’apprécie le silence :)







Oui, autant pour moi, scissors switch est plus approprié <img data-src=" />

pour ce clavier inadapté en jeu, en effet je donne l’exemple parlant :




  • dans un fps admettons, le fait d’appuyer sur shift + “Z” pour courir puis d’appuyer sur la barre d’espace pour sauter, on se rend alors compte que la touche espace n’a aucun effet, ce qui au moment d’éviter un obstacle peut s’avérer embarassant <img data-src=" />

    Certains corrigent ce “problème” en utilisant control au lieu de shift du coup…


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Mitsurugi a écrit :



le fait d’appuyer sur shift + “Z” pour courir puis d’appuyer sur la barre d’espace pour sauter, on se rend alors compte que la touche espace n’a aucun effet





Ok, en effet c’est gênant. Pour ma part je n’ai jamais eu ce problème, et pourtant le Z-shift-space je l’utilise tout le temps dans les FPS. D’après ce que j’ai vu sur un forum (par là me semble-t-il), ce problème semble affecter des versions plus récentes de l’illuminated, le mien date de 2009.


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Mitsurugi a écrit :



Si on voulait être précis, son illuminated est de type chiclet et le G13 rubber dome <img data-src=" />

Le gros problème de l’illuminated c’est qu’il est inadapté au jeu pour ceux qui utilisent ZQSD (+shift+espace).





merci pour les précisions :)


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Grumlyz a écrit :



Ça apporte quoi les touches mécaniques ?







Test un jour, tu comprendras…c’est agréable une “frappe” franche,le seul “hic” est qu’il faut supporter les click click click <img data-src=" />


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Le rétro-éclairage permettant de choisir les couleurs par zone est assez sympa (même si le choix des couleurs sur la photo est… discutable…). Le prix calme bien, par contre…



A tout hasard, est-ce qu’il y a des claviers dont on peut choisir le rétro-éclairage par zone (ou, soyons fou, par touche) chez la concurrence ?

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Il devrait améliorer leur Merc Stealth au lieu de rajouter des contrastes inutiles sur leurs claviers <img data-src=" />

SteelSeries Apex : des claviers rétroéclairés pour joueurs avec des profils

  • Apex [RAW] : dix-sept touches pour des macros et un rétroéclairage blanc

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