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Revue de presse : Dead Space 3 sauvé par son mode coop ?

Les necromorphes sont parmi nous

Revue de presse : Dead Space 3 sauvé par son mode coop ?

Le 05 février 2013 à 15h39

La sortie de Dead Space 3 est imminente, dès le 8 février prochain nous pourrons parcourir le cosmos afin d'éradiquer la menace des nécromorphes. De nombreux confrères ont pu mettre la main sur le dernier survival-horror de Visceral Games, nous vous invitons à consulter leur verdict. 

Dead Space 3

 

Dans deux jours Dead Space 3 débarquera dans l'Hexagone, et nous aurons alors de tenter une nouvelle fois l'invasion nécromorphes. Toujours dans la peau de l'ingénieur Isaac Clarke, nous aurons pour y parvenir le choix entre une infinité d'armes, modifiables à l'envie comme nous le promettait le studio Visceral Games lors de la Gamescom.

 

Un mode multijoueurs en coopération est également de la partie et semble être plébiscité par la majorité de nos confrères. Accompagné de cinématiques absentes en mode solo, le jeu en coopération permet de reprendre l'ensemble de l'aventure avec un camarade rencontré sur le Xbox Live ou le PlayStation Network. 

 

Malheureusement, les tests publiés aujourd'hui ne permettront pas de lever les soupçons quant à la qualité de la version PC de Dead Space 3, puisque nos confrères ont tous reçu une version sur Xbox 360 afin de juger le titre. Pour rappel, les joueurs sur PC ne profiteront pas des ajouts apportés par DirectX 11 ni même de textures haute définition comme l'ont laissé entendre les développeurs, qui prônent une expérience identique sur tous les supports. Nous vous laissons désormais découvrir les revues de nos confrères. 

 

En français :

En anglais : 

Commentaires (25)

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Le premier était déjà bien pourri sous Windows, y’a pas de raison que le portage soit meilleur avec le 3.

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Pour rappel, les joueurs sur PC ne profiteront pas des ajouts apportés par DirectX 11 ni même de textures haute définition comme l’ont laissé entendre les développeurs, qui prônent une expérience identique sur tous les supports.

Les dernières news sur le sujet tendent à démontrer le contraire, que le portage serait de bien meilleure qualité que ce qui avait été annoncé.



Sauces:

-http://pcgamingwiki.com/wiki/Dead_Space_3

-http://www.reddit.com/r/Games/comments/17wij5/dead_space_3_not_a_straight_port_a…

-youtube.com YouTube

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lincruste a écrit :



Le premier était déjà bien pourri sous Windows, y’a pas de raison que le portage soit meilleur avec le 3.







Sauf qu’arrivé début 2013, quand d’autres jeux ont fait l’effort justement d’une version pc différenciée, ça fait tache. C’est pas un jeu indépendant, avec EA derrière, quand même…







Ordo a écrit :



Les dernières news sur le sujet tendent à démontrer le contraire, que le portage serait de bien meilleure qualité que ce qui avait été annoncé.



Sauces:

-http://pcgamingwiki.com/wiki/Dead_Space_3

-http://www.reddit.com/r/Games/comments/17wij5/dead_space_3_not_a_straight_port_a…

-youtube.com YouTubeVoilà, ça c’est mieux, avec possibilité d’éditer le fichier de config en prime, c’est du tout bon !


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seboss666 a écrit :



Sauf qu’arrivé début 2013, quand d’autres jeux ont fait l’effort justement d’une version pc différenciée, ça fait tache. C’est pas un jeu indépendant, avec EA derrière, quand même…







EA a toujours fait des jeux PC merdiques comme développeur. Comme éditeur c’est une autre histoire, mais Windows c’est pas leur truc.


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Ordo a écrit :



Les dernières news sur le sujet tendent à démontrer le contraire, que le portage serait de bien meilleure qualité que ce qui avait été annoncé.



Sauces:

-http://pcgamingwiki.com/wiki/Dead_Space_3

-http://www.reddit.com/r/Games/comments/17wij5/dead_space_3_not_a_straight_port_a…

-youtube.com YouTubeLe lien reddit ne fait absolument pas mention des texture HD, franchement les trucs pourris comme le flou, le glow, le bloom, j’m’en tape un peu >.<¤


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les mecs qui font des jeux où faut un éditeur hexadécimal pour éditer un fichier binaire pour rentrer directement les scancodes pour affecter les directions aux touches fléchées t(._.t)

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ça fait 3j que je vois des screenshots et des preset pour sweetfx tourner et le jeu est pas si moche qu’on pourrait croire

ça ressemble au 1 et 2

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Je l’ai essayé 5 mins seulement sur PC et j’ai pas été transcendé par les graphismes.

Pas de textures HD ça c’est clair.

En passant quasi tout à fond (sauf AA) je tourne à 75 fps de moyenne peut être en 6048 * 1080.

Autant dire que le moteur ne peut avoir été refondu en profondeur, d’autant plus improbable que le précédent opus est sorti seulement il y a 2 ans.

J’essaierai sweetFx pour voir ce que ça vaut.

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J’ai déjà donné en me faisant arnaquer par le 1 sur PC, alors le 3 (et le 2 aussi), ils peuvent se le mettre où je pense …

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sebcap26 a écrit :



J’ai déjà donné en me faisant arnaquer par le 1 sur PC, alors le 3 (et le 2 aussi), ils peuvent se le mettre où je pense …





M’empêchera pas d’y jouer. Et peut être je l’achèterai pas cher si vraiment il me plait bien.


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Le 1 était potable (malgré la réalisation assez pourrie pour un PC), le 2 juste médiocre, si ça suit la progression le 3 sera logiquement une bonne grosse bouse.

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(oups ça doublonne)

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Je sais pas où vous aviez vu que le 1er était pourris sur PC pour moi c’était au dessus de 90% des jeux qui sortaient sur PC à l’époque.



Le jeu était très bon grâce à son ambiance, qui pour moi à été carrément détruite dans le 2 qui donnait dans la surenchère, le 3 semble partie dans le même sens c’est dommage.



Des FPS/TPS “horreur” de bons aujourd’hui il n’y en a plus.

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darkdestiny a écrit :



Je sais pas où vous aviez vu que le 1er était pourris sur PC pour moi c’était au dessus de 90% des jeux qui sortaient sur PC à l’époque.



Le jeu était très bon grâce à son ambiance, qui pour moi à été carrément détruite dans le 2 qui donnait dans la surenchère, le 3 semble partie dans le même sens c’est dommage.



Des FPS/TPS “horreur” de bons aujourd’hui il n’y en a plus.







Beaucoup de gens n’ont jamais compris que l’horrible inertie que l’on ressentait dans la souris était voulu, et ce, pour restituer la “lourdeur” des déplacements du héros dans sa lourde combinaison spaciale.



J’ai d’ailleurs mis beaucoup de temps à me faire à cette lourdeur à la souris et c’est seulement après avoir acheté un gamepad XBox 360 et joué à Deadspace 2 que j’ai ressenti la même lourdeur et compris que c’était tout simplement voulu !… Et pas une faiblesse du portage…



Ceci dit, graphiquement les précédents opus étaient corrects mais bien loin de ce qu’on pouvait espérer des PC du moment.



J’attends de voir pour cet opus mais je reste très sceptique… <img data-src=" />


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darkdestiny a écrit :



Je sais pas où vous aviez vu que le 1er était pourris sur PC pour moi c’était au dessus de 90% des jeux qui sortaient sur PC à l’époque.



Le jeu était très bon grâce à son ambiance, qui pour moi à été carrément détruite dans le 2 qui donnait dans la surenchère, le 3 semble partie dans le même sens c’est dommage.



Des FPS/TPS “horreur” de bons aujourd’hui il n’y en a plus.





Passons le bug énorme sur une installe fraiche (c’est surement un cas de matériel), mais la maniabilité à chier à la souris est une honte pour un FPS/TPS digne de ce nom. Le rapport de sensibilité de la souris entre vue normale et vue Visée est une horreur. J’ai toujours configurer ma souris de tel manière que je n’ai presque pas besoin de bouger l’avant bras, sur n’importe quelle application. Impossible d’appliquer ce principe sur Dead Space. J’ai bien une manette, mais je fait partie des mecs qui n’ont jamais réussi à passer à ce périphérique dans un FPS. Et de toute façon, jouer à la manette à un FPS/TPS est une régression ergonomique. C’est comme jouer à la souris (voir au clavier) à un jeu de simulation d’avion.

Au final, la source de stress viens plus de la maniabilité difficile du jeu que de l’univers lui même.

J’ai abandonné dès les premières phases de zero gravité dans l’espace. Le TPS+animation de transition est vomitif et désorientant au possible.


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C’est sûr que vouloir jouer à Dead Space comme à Doom ça pose un problème <img data-src=" />

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darkdestiny a écrit :



Je sais pas où vous aviez vu que le 1er était pourris sur PC pour moi c’était au dessus de 90% des jeux qui sortaient sur PC à l’époque.



Le jeu était très bon grâce à son ambiance, qui pour moi à été carrément détruite dans le 2 qui donnait dans la surenchère, le 3 semble partie dans le même sens c’est dommage.



Des FPS/TPS “horreur” de bons aujourd’hui il n’y en a plus.







Mec, un éditeur hexadécimal pour mapper les touches fléchées !!! En 2008 !!!

Une vitesse de souris liée à la VSYNC ! Au XXIième siècle <img data-src=" />



Je dis pas pour le contenu, chacun sa came, même si j’ai personnellement trouvé ça minable (“Oh, c’est pas pour dire, mais je suis drôlement tranquille dans ce couloir désert, c’est pas maintenant qu’il pourrait arriver desAAAAH OH MON DIEU UN MONSTRE JE M’ATTENDAIS PAS À ÇA, VITE VITE, PATINER DE LA SOURIS POUR SE RETOURNER VITE -roll roll roll roll roll rollll roll roll rrr…”)


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lincruste a écrit :



Je dis pas pour le contenu, chacun sa came, même si j’ai personnellement trouvé ça minable (“Oh, c’est pas pour dire, mais je suis drôlement tranquille dans ce couloir désert, c’est pas maintenant qu’il pourrait arriver desAAAAH OH MON DIEU UN MONSTRE JE M’ATTENDAIS PAS À ÇA, VITE VITE, PATINER DE LA SOURIS POUR SE RETOURNER VITE -roll roll roll roll roll rollll roll roll rrr…”)







Le portage n’était effectivement pas terrible, mais y’a eu bien pire.



Pour le reste de ton commentaire… ça me fait penser à certains commentaires sur JV.com…

“OLOL ! Jé mèm pa u peurre ! IL AI TRO POURI SE JEUX !”



On dit survival horror pour la forme… mais ça provoque plus de stress que de véritable peur… bin oui, en y réfléchissant un peu on se doute qu’on risque pas grand chose bien calé dans son canapé. <img data-src=" />



Après en terme de formules pour provoquer le stress… il y en a pas 3000…

Environnements sombres, maniabilité bridée, [gros son qui fait peur + image dégueux]/grosse vague d’ennemis très soudainement et juste après un passage hyper calme de 5 minutes… etc… etc…

On retombe exactement sur les mêmes mécaniques que Resident Evil, sauf qu’on ne peut pas nier que Deadspace a apporté pas mal de nouveaux éléments (les phases dans l’espace sont excellentes, par exemple).



Tu peux trouver ça minable mais il y a bien un public pour ça. <img data-src=" />


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Franchement, que de pinailleurs ! Je viens de tester le jeu sur PC, et je ne vois pas ce qu’on lui reproche. Les graphismes sont de bonne facture, les séquences dans l’espace sont magnifiques, on peut configurer l’antialiasing et le filtre anisotrope, comme sur bon nombre de jeux PC… Certes, ce n’est pas Crysis ni The Witcher 2, mais l’ensemble est très séduisant. Je ne vois pas l’intérêt d’avoir un jeu qui fait ramer le PC et pousse à acheter la prochaine carte graphique haut-de-gamme. Pour avoir été de ceux qui changent frénétiquement leur matériel, je ne vois pas l’intérêt de cette course à la puissance - sinon celui de se sentir au-dessus du lot (mais avec un portefeuille sérieusement allégé).

Vraiment, que reprochez-vous aux graphismes du jeu ? La direction artistique est cohérente ; l’ensemble se tient, les couleurs éclatent, les jeux de lumière sont superbes. Bref : c’est très réussi. Il n’y a que les visages qui sont fades. Mais ça a toujours été le cas, dans cette série.




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J’ai joué au 3. C’est un très mauvais jeu. Le 1 était très angoissant, le 2 avait d’excellents passages (l’hotel, l’Ishimura), avec des scènes d’actions bien fichues (le train, l’esquive de débris).



Là le 3 c’est simple: toutes les scènes d’action du 2 sont rejouées (en moins bien), l’ambiance est beaucoup moins bien posée,du coup on ne sursaute jamais, voire pire, on y croit pas un instant. Vous savez le plus frustrant ? Je me suis ennuyé, et j’ai plusieurs potes chez qui ce sentiment est le même. J’ai même pas envie de le finir, alors que j’avais fais les modes hardcore du 1 et 2 quoi ..



Sans parler des textures baveuses. Le système de craft est bien, mais ça n’a rien à faire dans un jeu comme Deadspace. Le seul point positif ? La bande son.

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Je comprends pas les reproches, j’ai joué au premier et c’est réussis, j’ai zigouiller mes munitions sur les cadavres tellement je stressais à chaque attaque surprise. J’attends de voir d’autres avis car la partie en plein air du 3 ne m’a pas convaincu.



J’esperais une salle vide, avec du sang mais pas de cadavres, juste des bruits, tu te retourne et tu crois avoir vu quelque chose. Le principe du film qui fait peur, c’est justement ne pas voir le monstre et de sentir sa présence…La neige, bof…En plus le bestiaire est quasi le même…

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AxelDG a écrit :



Pour le reste de ton commentaire… ça me fait penser à certains commentaires sur JV.com…

“OLOL ! Jé mèm pa u peurre ! IL AI TRO POURI SE JEUX !”







C’est pas moi qui arbore un avatar super mario. Concernant tes remarques sur les mécanismes de la peur, je rentre même pas dans ce débat, j’ai flippé 10 fois plus avec Dark corners of the Earth ou Alone in The Dark, c’est très personnel.







AxelDG a écrit :



Tu peux trouver ça minable mais il y a bien un public pour ça. <img data-src=" />





Ben c’est ce que j’ai écrit, merci d’être d’accord avec moi. <img data-src=" />


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lincruste a écrit :



C’est pas moi qui arbore un avatar super mario.







Oui… et ?… <img data-src=" />



Je suis bien certain qu’une bonne majorité de fans ou ex-fans de Mario seraient capable de commentaires bien plus pertinents que le tiens.


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Dead Space a un scénario 100% repompé sur System Shock 2, mais “allégé” (disons plutôt, simplifié pour le public consoles), un gameplay lui aussi largement simplifié, et une mécanique plus orientée sur la bourrinade (SS2 offrait largement plus d’options avec des compétences à faire progresser..). Bref, un sous-SS2 avec des graphismes inférieurs à ce qu’une carte graphique de supermarché est capable de produire..

Reste pour sa défense quelques beaux passages comme les grosses gamelles que le protagoniste prend (les seuls bons passages du 2) qui sont tout à fait spectaculaires (avec des “OH SH–” à la clé), l’aile médicale du 1 (bonne ambiance), un gameplay discutable mais qui a le mérite d’avoir une certaine direction (oui, la lourdeur du type en scaphandre de soudeur est voulue..).

Je ne crois pas que le but était de faire peur, tout comme Doom 3 au passage, on a un protagoniste surarmé capable de désintégrer tout ce qui passe dans son champ de tir. Si vous voulez avoir les jetons, prenez Amnesia.

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