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Blizzard dévoile en vidéo les modes de jeu de Starcraft II : HotS

« Le 6 pool pour les nuls »

Blizzard dévoile en vidéo les modes de jeu de Starcraft II : HotS

Le 09 février 2013 à 10h11

À quelques semaines de la sortie de l'extension de Starcraft II, baptisée Heart of the Swarm, Blizzard précise dans une vidéo quels seront les divers modes multijoueurs disponibles. L'éditeur semble faire des efforts pour attirer un public plus « casual » sur son titre.

Starcraft 2 Niveaux

Blizzard pense aux débutants 

Selon Blizzard, l'une des plus grandes craintes des joueurs débutants sur Starcraft II est celle de perdre tous leurs matchs, en tombant sur de meilleurs joueurs qu'eux en mode multijoueurs. Pour palier à ce problème d'accessibilité, l'éditeur a mis en place un système clair pour permettre aux plus mauvais moins expérimentés d'entre nous de se faire la main avant de se lancer dans le grand bain des parties classées.

 

Ainsi, quatre étapes forment le parcours des nouveaux joueurs, la première dite d'entrainement, permet de découvrir les bases afin de créer une armée pour chacune des trois races du jeu. Une fois à l'aise avec les principes essentiels, vous devriez pouvoir vous attaquer à la seconde phase. Celle-ci vous propose des escarmouches contre l'IA, la difficulté s'adaptant automatiquement en fonction des résultats que vous avez précédemment obtenus lors de trois matchs d'évaluation. Cette progression est bien entendu optionnelle, et vous pouvez aussi directement vous adonner aux joies du « 6 pool » en parties classées. Ça fonctionne... parfois.

Mais aussi aux joueurs plus assidus

Après quelque temps, vous devriez être prêts à vous jeter à l'eau et à affronter d'autres joueurs humains (ou zergs), lors de parties non classées. Comme son nom l'indique, ce mode de jeu n'influe pas sur votre rang dans les parties classées, et permet de s'échauffer avant d'entamer vos matchs les plus sérieux. Évidemment, vos adversaires seront quand même sélectionnés en fonction de votre niveau de jeu.

 

Le système de ligues est toujours présent pour les parties classées et n'évolue pas d'un iota. Les joueurs expérimentés retrouveront donc facilement leurs marques. Contrairement à ce que laisse suggérer la vidéo, Blizzard n'a pas pas prévu de supprimer la ligue diamant. 

 

Enfin, l'éditeur confirme la présence d'un système de progression par niveau, présenté il y a quelques mois. Chaque partie jouée contre l'IA ou en ligue classée ou non permet de gagner des points d'expérience. Trente niveaux sont disponibles pour chaque race débloquant des récompenses cosmétiques comme des portraits. Un moyen simple de rallonger la durée de vie du jeu.

 

Il nous faudra patienter jusqu'au 12 mars prochain, jour de la sortie du titre pour profiter de tout cela. Nous vous rappelons également qu'il est déjà possible de précommander StarCraft II Heart of the Swarm chez certains revendeurs comme la FNAC, y compris dans une version collector. En attendant, nous vous invitons à découvrir ladite vidéo.

 

Commentaires (11)

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Si Blizzard veut s’assurer une large base de joueurs et pas seulement les joueurs compétitifs, ils devraient renforcer les parties “custom”. C’est ce qui a permis à Warcraft 3 d’avoir autant de succès et de longévité, et a été à l’origine de plusieurs genres de jeu totalement nouveaux comme les MOBA ou les tower defense. Actuellement l’interface pour les cartes custom de Starcraft 2 est une horreur et le dédain pour les créateurs de ces cartes est total.

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el3rion a écrit :



plus de ligue diamant ? (4:23)











l’actu a écrit :



Contrairement à ce que laisse suggérer la vidéo, Blizzard n’a pas pas prévu de supprimer la ligue diamant.



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Je vois pas bien ce que ça va changer.

De toute façon le multijoueur (vs humain) de starcraft est tellement spécifique, qu’on commence forcément par se faire rouler dessus tant qu’on n’est pas au fait des différentes startégies.

Et comme ça évolue plutôt vite, c’est plutôt frustrant…

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Pour avoir un niveau moyen (je veux dire Gold / Platine), il n’y a pas vraiment besoin de connaître la métagame actuelle. Il suffit simplement de connaître les mécaniques de jeu et quelques BO.

Après c’est sûr que c’est plus facile en regardant des stream ou des guides, alors que celui qui joue juste par plaisir sans chercher à comprendre aura du mal à monter dans le classement.

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Pareil pour moi : joueur connaissant les bases mais très moyen, dès que je gagnais quelques parties d’affilée, je tombais sur des rouleaux compresseur.

Plus aucun plaisir de jeu.

Du coup je m’amusais en 4vs4 (c’était souvent le bordel) au lieu du 2vs2 que je préfère.

J’ai toujours eu la même impression : soit on tombait sur des gros caves, soit les gros caves c’était nous… Aucun équilibre.

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Actuellement sur HOTS, c’est du très faible ou du très lourd <img data-src=" />

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C’est surtout du lag en ce qui me concerne <img data-src=" />. Z’aurait pu foutre des serveurs EU. Sur WoL c’est parfaitement fluide.



Sinon pour le unranked vs humain on peut tomber sur n’importe quoi, du bronze au gm. Pas aussi rassurant que ça pour les débutants.

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Resman a écrit :



Si Blizzard veut s’assurer une large base de joueurs et pas seulement les joueurs compétitifs, ils devraient renforcer les parties “custom”. C’est ce qui a permis à Warcraft 3 d’avoir autant de succès et de longévité, et a été à l’origine de plusieurs genres de jeu totalement nouveaux comme les MOBA ou les tower defense. Actuellement l’interface pour les cartes custom de Starcraft 2 est une horreur et le dédain pour les créateurs de ces cartes est total.







C’est un détails mais, nous avions déjà les TD sur le premier Starcraft, donc avant Warcraft III.



Star photon defense et le “photon stacking” en est un exemple.


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Pour palier à ce problème d’accessibilité



Pallier (avec deux “l”) est transitif direct.

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Bonne initiative pour les débutants,ceux qui découvre et apprécie les jeux de stratégie apprécierons. <img data-src=" />



Moi,on va dire que j’suis intermédiaire,j’ai pas l’ambition de manger (du) coréen. <img data-src=" />

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plus de ligue diamant ? (4:23)

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