Le directeur de Zynga New York revient sur les accusations de plagiat
Everybody lies
Le 11 mars 2013 à 15h22
2 min
Société numérique
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Dan Porter, l'ancien PDG d'OMGPOP et désormais directeur des studios new yorkais de Zynga a souhaité revenir sur les accusations de plagiat qui ciblaient son entreprise. Sa réponse est éloquente : « Zynga est souvent accusée de copier des jeux, ce qui est plutôt vrai ».
Récemment concernée par une plainte d'Electronic Arts, jugeant que le jeu The Ville ressemblerait de trop près à The Sims Social, la firme avait aussi vu sa réputation écornée après qu'un studio indépendant ait pointé du doigt la ressemblance entre son titre Tiny Tower et Dream Heights.
Lors d'une conférence s'étant tenue mercredi dernier à New York, Dan Porter, le directeur des studios new yorkais de Zynga est revenu sur ces affaires en affirmant que oui, « Zynga est souvent accusée de copier des jeux, ce qui est plutôt vrai ». L'homme plaidera ensuite que le talent de sa firme résidait dans sa capacité à ajouter des fonctionnalités pour transformer ces jeux en services.
Cependant, après que ces propos aient été rapportés par Yahoo, le dirigeant semblait vouloir revenir sur ces dernières. « Quand j'ai parlé à ce groupe, je leur ai dit ce que je pensais vraiment, le débat autour de la copie des jeux n'est qu'une distraction, quand vous essayez de deviner l'avenir des jeux sociaux. Ce qui compte c'est la capacité que l'on a à transformer ces jeux en un service. Je sais aussi que c'est un avis discutable et qu'il n'est pas franchement plaisant de le voir dans les gros titres. J'aurais dû le savoir. J'ai appris une leçon, il est parfois préférable de ne rien dire du tout », conclut Porter.
La question du plagiat dans les jeux vidéo s'est toujours plus ou moins posée, d'une certaine façon, on pourrait très bien considérer que des jeux d'un même genre peuvent être des copies l'un par rapport à l'autre. Cependant, s'il est toléré de reprendre le principe d'un jeu, en lui apportant quelques modifications, reprendre le même concept avec les mêmes éléments graphiques est souvent moins bien perçu. EA l'a bien fait comprendre à Zynga avec sa plainte.
Commentaires (11)
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Abonnez-vousLe 11/03/2013 à 15h30
On appelle ça une faute de com’.
Le 11/03/2013 à 15h31
J’ai appris une leçon, il est parfois préférable de ne rien dire du tout », conclut Porter.
Ah ben pas mal celle-là…Gameloft et Zynga… " />
Le 11/03/2013 à 15h33
Ce qui compte c’est la capacité que l’on a à transformer ces jeux les moutons en un service vaches à lait
Fixed " />
Vivement que Zynga et consorts disparaissent. Leurs “jeux sociaux” ne sont ni des “jeux” et encore moins “sociaux”
Le 11/03/2013 à 15h47
Le 11/03/2013 à 16h00
Les services en question doivent être ce qu’ils en retirent quand ils revendent les informations collectées sur les joueurs connectés à leur serveurs. D’ailleurs, si je crois bien me souvenir, Zynga s’était faite pincée pour avoir récupéré des informations et les avoir revendus sans l’accord des utilisateurs sur Facebook.
Le 11/03/2013 à 16h02
Non, ce n’est pas une faute de trad…
Il faut comprendre ça dans le sens SaaS. Nous sommes en plein dedans, du casual “social” avec de la facturation in-app pour de nombreux services.
Le 11/03/2013 à 17h25
vive zynga ! ca plume les moutons …
Le 11/03/2013 à 19h15
" /> Y’a une vidéo qui donne une bonne idée que ce qu’est le jeu social : Merci Dorian.
Le 11/03/2013 à 19h20
Pour bien comprendre : social = achats intégrés.
Les annonces sur FB sont là pour inciter les autres à jouer et, au final, à payer des trucs à la con pour progresser dans le jeu.
Dans un jeu (pas un jeu FB hein), je n’achète aucun contenu qui n’est pas nécessaire. Les avatars (des jpeg payants !!!), les chapeaux, les bidules, les trucs, osef total. Il y a bien que les extensions de MMO (avant) que j’achetais en sus du jeu.
Mais je vois des gamin(e)s perdre un temps monstrueux sur ce genre de jeu dit social. Ils feraient mieux d’ouvrir un bouquin ou de jouer à de “vrais” jeux.
Le 11/03/2013 à 20h16
“Everybody lies” tiens ça me rappelle cette chanson de la bande a Serj Tankian YouTubePlutôt adaptée au sujet " />
Le 11/03/2013 à 21h49
En gros ils prennent des jeux qui marchent, transforment les fonctionnalités principales en achat in-app potentiel via une monnaie virtuelle volontairement rare et des prix démesurés pour quiconque ne voudrait pas sortir un centime.
C’est la tendance de 90% des jeux “sociaux” des gros groupes du moment….