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NVIDIA met ses pilotes à jour et s’adapte à l’arrivée des écrans 4K Ultra HD

Le 4K Ready, c'est maintenant

NVIDIA met ses pilotes à jour et s'adapte à l'arrivée des écrans 4K Ultra HD

Le 18 juillet 2013 à 14h00

NVIDIA vient de publier de nouveaux pilotes bêta pour Windows. Ceux-ci apportent une amélioration des performances, mais surtout un meilleur support des écrans 4K Ultra HD comme le PQ321Q(E) d'ASUS dont nous vous parlions ce matin

NVIDIA vient de mettre en ligne ses pilotes 326.19 bêta destinés à Windows XP, Vista, 7 et 8.x. D'après la note de version, la nouveauté majeure est l'amélioration des performances par rapport à la branche 320, et notamment les 320.49 WHQL. On note ainsi pour les GeForce GTX 770 :

  • Jusqu'à 15% de mieux dans Dirt: Showdown
  • Jusqu'à 6% de mieux dans Tomb Raider
  • Jusqu'à 19% de mieux dans Dirt: Showdown (SLi)
  • Jusqu'à 11% de mieux dans F1 2012 (SLi)

Des profils SLi pour Spinter Cell : Blacklist et Batman : Arkham Origins sont aussi de la partie.

 

Mais l'une des nouveautés qui nous intéresse tient en une petite ligne dans la note de version : le support des écrans 4K « Tiled » (sauf sous Windows XP). Il s'agit en fait de ceux qui utilisent, tout comme le PQ321Q d'ASUS, la technologie MST du DisplayPort 1.2 ou le double HDMI afin de profiter d'une définition de 3840 x 2160 pixels.

 

ASUS PQ321 ASUS PQ321

 

D'après nos informations, un seul écran de ce type est pour le moment supporté par machine, mais il sera possible par la suite de les exploiter en mode « Surround ». Dans le cas du double HDMI (qui sera géré par une version ultérieure du pilote), ceux-ci doivent être connectés à un même GPU. Pour le moment, ASUS et NVIDIA continuent à chercher à améliorer la compatibilité des GeForce avec cet écran, notamment via des mises à jour de son firmware. Ainsi, pour le moment c'est Windows 8 et une carte mère équipée d'un UEFI qui sont recommandés.

 

Du côté des performances en 3D, bien entendu,  NVIDIA recommande l'utilisation d'une GeForce GTX 780 ou Titan, seules ou en SLi afin de profiter des derniers jeux avec des paramètres au maximum. Il indique que ses cartes sont, dans cette définition, bien plus performante que les Radeon HD 7900 d'AMD, ce qu'il sera intéressant d'analyser dans la pratique.

 

Nous avons demandé à AMD et Intel si eux aussi proposaient des pilotes spécifiques pour ces écrans, mais nous n'avons pour le moment pas obtenu de réponse. Pour les détails et le téléchargement des GeForce 326.19 bêta, c'est par ici que ça se passe.

Commentaires (15)

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Quand on parle du loup !!

PCI, où le jounalisme total genre George abitbol <img data-src=" />

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Du côté des performances en 3D, bien entendu, NVIDIA recommande l’utilisation d’une GeForce GTX 780 ou Titan, seules ou en SLi afin de profiter des derniers jeux avec des paramètres au maximum. Il indique que ses cartes sont, dans cette définition, bien plus performante que les Radeon HD 7900 d’AMD, ce qu’il sera intéressant d’analyser dans la pratique.

<img data-src=" /> on a attendu combien de temps pour le direct x 10 ? et le 11 ? a et au faite je pense que même si l’infos est vrai ATI a le temps c’est pas demain que plus de 1000 personne auront un écran 4k

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Tomb Raider gagne des % à chaque màj, je le relancerai bien pour voir la différence <img data-src=" />

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Des profils SLi pour Spinter Cell : Blacklist et Batman : Arkham Origins



Déjà ! <img data-src=" />

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plus de pixel que de recepteur sur la retine : Classe <img data-src=" />

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Pvond a écrit :



plus de pixel que de recepteur sur la retine : Classe <img data-src=" />





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FrenchPig a écrit :



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pas mieux <img data-src=" />


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d’ici le jour ou on aura des TV 4k je pense que l’on pourra stream du 1080p sur youtube sans probleme ! <img data-src=" />

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lain a écrit :



d’ici le jour ou on aura des TV 4k je pense que l’on pourra stream du 1080p sur youtube sans probleme ! <img data-src=" />





on peut déjà sur les clips et pas mal de vidéos

après pour les freenautes ça reste du domaine du fantasme <img data-src=" />


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lain a écrit :



d’ici le jour ou on aura des TV 4k je pense que l’on pourra stream du 4K sur youtube sans problème chez free ! <img data-src=" />







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spidy a écrit :



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Rooooh c’est pas beau !

Il est d’usage d’attendre le vendredi il me semble :p


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D’après la note de version (qui ne dit rien sur le sujet) et les témoignages sur le forum de nvidia, il semble que les plantages des pilotes 320 avec les GTX 4xx et 5xx soient toujours présents avec cette nouvelle branche…

Et il semblerait aussi que les GTX 7xx continuent d’avoir pas mal de problèmes.

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Pvond a écrit :



plus de pixel que de recepteur sur la retine : Classe <img data-src=" />





Pas encore, il faudra attendre le 16K pour y parvenir (soit 3840 x 4 x 2160 x 4 = 15360 x 8640 ~= 132 millions de pixels soit un peu plus que le nombre moyen de cônes et de bâtonnets dans une rétine humaine).


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tmtisfree a écrit :



Pas encore, il faudra attendre le 16K pour y parvenir (soit 3840 x 4 x 2160 x 4 = 15360 x 8640 ~= 132 millions de pixels soit un peu plus que le nombre moyen de cônes et de bâtonnets dans une rétine humaine).









Oui, sauf que ce sont les cônes qui permettent la visions des couleurs et des détails et leurs nombre est en moyenne de 7 millions contre 120 millions de bâtonnets qui eux ne perçoivent que la luminosité et pas les couleurs et que des détails grossiers.



Donc Pvond n’a pas tort, l’image d’une TV 4K devrait être plus résolue que celle perçue par un oeil humain, mais toujours inférieure à la vision à deux yeux j’imagine.



Nos appareils photos nous surpassent peut-être dans la résolution, mais lorsqu’il est question de dynamique, nos yeux sont bien meilleurs que n’importe quel reflex plein format, peut-être grâce aux grand nombre de bâtonnets ?



Pour en revenir aux bâtonnets qui sont spécialisés pour percevoir la luminosité et qui ne perçoivent pas bien les détails, ce qui fait que lorsqu’il manque de lumière on ne peux pas lire, pourtant on voit les lignes/paragraphes. C’est aussi la raison pour laquelle dans la journée nous verrions mieux que les chats, par exemple, qui eux ne verraient pas beaucoup de couleurs et pas bien net.



Fait intéressant nôtre vision nocturne met entre 10 voir 15 minutes à s’activer, et à ce moment en pleine nuit si vous scruté l’horizon vous distinguerez davantage de chose en levant un peu les yeux que lorsque vous le fixiez parce que les bâtonnets, bien que présent sur toute la rétine leur concentration est nettement supérieure sur la périphérie de la rétine. Tandis ce que les cônes sont au centre majoritairement, ce qui explique probablement en partie pourquoi nous voyons mieux au centre de notre vision.


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tmtisfree a écrit :



Pas encore, il faudra attendre le 16K pour y parvenir (soit 3840 x 4 x 2160 x 4 = 15360 x 8640 ~= 132 millions de pixels soit un peu plus que le nombre moyen de cônes et de bâtonnets dans une rétine humaine).









Merci tu viens de m’apprendre un truc.

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